最近最も人気のあるブロックチェーン ゲーム プロジェクトとして、BigTime の通貨価格は 20 倍以上に上昇しており、始値は 0.01、高値は 0.35、現在の変動は 0.24 です。チェーン上のデータから判断すると、当初プロジェクトチームが大手マーケットメーカー2社に提供した合計1億2000万トークンに加えて、プレイヤーがゲームを通じて鋳造したトークンの数は日に日に減少しており、これはまた、プレイヤートークンに対する日々の売り圧力も減少しています...

資金調達とチーム構成

BigTime の品質は、現在のチェーン ゲームの中でも非常に優れており、ゲームプレイは World of Warcraft に似ており、かなりのゲームプレイアビリティを備えています。プロジェクトのCEOはDecentralandの創設者であり、開発者も大手有名ゲームブランド出身であるため、初期資金調達やNFT販売などで多額の資金(約10億元)を蓄積している。

チーム紹介

トークンの状況

$BIGTIME トークンの最大発行量は 50 億で、そのほとんどは Time Hourglass でゲームをプレイすることで生成されます。プロジェクトチームは、FBG Capital と Amber Group の 2 つのマーケットメーカーを招待して、マーケットメーカーのそれぞれが 6,000 万のトークンを受け取ったことが、オンチェーンデータモニタリングを通じて判明しました。それらのほとんどはOKXに転送されました。2つのマーケットメーカーとプロジェクト側の間の協力方法は不明です。知っている場合は、コメント欄で議論してください。

マーケットメーカーウォレット残高監視

現在、トークンの大部分はまだプロジェクトチームの手にあり、プレイヤーに割り当てられたミントの数は約5億です(ミントの現在の契約残高は5億です)。その数は約 8,400 万、Gate や Bitget などの他の取引所のトークンの数は 100 万から 300 万です。

BigTime トークンの配布

最近、ゲームは金の採掘の難易度を調整し、しきい値を引き上げたため、ユーザーが毎日生成するトークンの数が激減しました。 10月14日、全プレイヤーが生産したトークンはわずか240万枚で、12日の半分以下となった。

主にトークンを保有する複数の取引所のデータを監視したところ、15日のOKXの純流入トークンは約48万枚に過ぎなかったが、一方ではプレイヤーが生成するトークンの数は日に日に減少していると推測される。一方で、取引所に流入するトークンの量は多くないため、売り圧力は比較的小さいと言えます。

要約すると、プロジェクト側は非常に裕福ですが、プレイヤーが生み出すお金は日に日に減少しており、プレイヤーが生成するトークンが市場価格に与える影響は非常に限られており、主にマーケットメーカーの手法に依存しています。ただし、トークンは発行されて間もないため、マーケットメーカーが積極的に売り込む可能性は低く、一定期間は通貨価格が安定しているのではないかと推測されています。時々少しずつ増加します。ただし、トークンの価格はゲームの傾向と密接に関係していることに注意してください。たとえば、現在のプレシーズン段階では、トークンは 3 か月後にリーダーボードにエアドロップされます。通貨価格の重要なポイントに注意する必要があります。全体として、通貨価格はまだしばらくは維持できるはずだ。