Microsoftは1990年代にコンピュータOS市場を独占しようとし、Googleは自社の製品やサービスを優遇するために権力を利用したとして非難され、優越的地位の乱用でEUから罰金(45億ユーロ)を課せられ、Facebookは選挙に影響を与えるためにデータを使用したとして告発され、ユーザーのプライバシーを保護しなかったとして EU から罰金 (12 億ユーロ) を課されました。
⚠️ 読者の皆様、上記の情報はゲームではありません。監視、社会的不平等、情報操作、または絶対的な独占は、私たちが直面する危険のほんの一部にすぎません。さらに質問します。各ネットワーク上で共有している個人情報の量をご存知ですか?コメントで読ませていただきました⚠️
90 年代の Microsoft の試みを知っているので、メタバースとそのエコシステムについて話すとき、将来を想像するのにそれほど賢明である必要はありません。これは企業にとってすべてを引き継ぐ新たな機会であり、記事の主人公や他の多くの企業のような大企業が主導する障害物競走です。
明らかにこれは簡単な道ではなく、お金があるだけでは十分ではありません。軍隊と同じように、ここでもすべてが暴力的なわけではありませんが、優秀な頭脳が必要です。戦いに勝つだけでなく、戦争にも勝つためには、明確な戦略を立てる必要があります。そしてここにはいくつかの軍隊と数人の審判がボードを見ています。
それを見てみましょう :

すべてがそこにあるわけではありませんが、最も強力なものが存在します。時価総額と投資と開発によって、これらは次のようになります。もちろん、他にも Snap Inc.、Unity、Roblox などの会社がありますが、私はそれらを「ファシリテーター」と呼んでいるので、これらを脇に置きたいと思います。
私にとってのファシリテーターは、サラダの味付けをする人のように、テクノロジーの追加や適用を担当する企業です。上に示したものとの違いは、これらが世界の作成者であり、ビデオ ゲームや AR アプリケーションをはるかに超えた完全なエコシステムであることです。

ティム・スウィーニー「THE GOOD ONE」 (CEO #Epic Games)
この物語の3人の主人公のうち、間違いなくティムが一番良いです。メタバースの主な擁護者の一人としての彼のビジョンは非常に前向きです。スウィーニー氏は、メタバースはユーザーが独自のデータとエクスペリエンスを所有する、オープンで分散型のプラットフォームになるだろうとの信念を表明しました。また、相互運用性、つまりユーザーが異なる仮想世界間を自由に移動できる機能の重要性も強調しています。
彼の意見では、メタバースは教育、医療、コミュニケーションの改善に使用できる可能性があります。また、これによりクリエイターや開発者にとって新たな経済的機会が生まれる可能性があるとも考えています。
しかし、誰もが自分の言葉の所有者であるため、私は新聞ライブラリを使用して、過去 2 年間にわたって彼らのキーワードのいくつかを収集することができました。
2021 年、スウィーニー氏はメタバースは「インターネットの自然な進化」であると述べました。
スウィーニー氏は、2022 年にはメタバースはオープンで分散型のプラットフォームになり、相互運用性が不可欠であり、それによって社会に大きな影響がもたらされるだろうと語った。まず、コラボレーション、ブロックチェーン、そして素晴らしいエコシステムの構築にオープンです。
私たちは時間が経つにつれて、これらすべてに真実があることがわかるでしょうが、彼はまた、これらすべてを再確認するいくつかの措置を講じました。
2022 年 4 月、Epic Games はメタバース計画の加速を目的とした 20 億ドルの資金調達ラウンドを発表しました。この投資には、ソニーグループとレゴグループの持株会社であるKIRKBIからの10億ドルの投資が含まれている。
ウォルト・ディズニー・カンパニー: アメリカのエンターテイメント会社は、2022 年 11 月に、マーベルやスター・ウォーズなどの知的財産のメタバース体験を作成するためのエピック ゲームズとの契約を発表しました。
Nike: スポーツウェア会社は、2023 年 2 月に、自社製品のメタバース エクスペリエンスを作成するための Epic Games との提携を発表しました。アディダスは2023年3月にナイキに加わり、4月にはプラダに加わった。
しかし、私にとって惹かれるものがあります。メタバースに「大打撃」を与えている企業について話しているとき、E.G に加えて Tencent も登場したことを思い出してください。よく注意してください:

Epic Games からデータを抽出したところ、Tencent が投資家の 1 つであるだけでなく、初期資金提供者の 1 つでもあることがわかりました。実際、Epic Games の株式の 40% は Tencent に直接属しています。
対照的に、エピック ゲームズはテンセントの株式を所有していません。
Tencentには2つの顔があるため、これが偉大なSweeneyにどのような影響を与えるかがわかります。一方で、テンセントはエコシステムのもう一つの主要なライバルであるマイクロソフトと協定を結んで相互運用性に力を入れていますが、その一方でVRChat Inc.のような集中型プラットフォームとも協定を結んでいるため、テンセントはトップレベルであると考えることができます。戦略家。

サティア・ナデラ「THE UGLY」 (CEO #Microsoft )
サティアは変わった男だ。 2021 年に彼はマイクロソフト株の半分を処分し、個人の財務をさらに保護しました。以前から少量ずつやっていたのですが、今回が一番期待を集めていました。どうやら、資産を多様化し、保護するために株式を売却している超富裕層の間ではコンセンサスがあるようだ。
メタバースに関して言えば、私たちの親愛なるサティアは物事に対して二重の視点を持っています。 Microsoft で株式を売却すると同時にその会社に賭けた場合、メタバースでもまったく同じことが起こります。彼は、一元的な開発に依存する中での相互運用性が画期的な進歩であると信じています。ナデラ氏は、同社は両方のアプローチに前向きだと述べた。同社は、エコシステムは相互に補完する一連のプラットフォームであるべきだと考えています。
ナデラ氏は2022年のインタビューで、「メタバースは相互に補完するプラットフォームの集合体になると考えており、その一部は集中型であり、一部は分散型になるだろう」と述べ、「唯一の正解があるとは考えていない」と語った。 」
さて、私がA.I.で生成した画像を理解していただけると思います。
これに加えて、サティアはこの物語の他の 2 つの当事者と合意を結んでいます。 Epic Games for Minecraft と連携し、さらに Horizon Worlds を通じて仮想現実の観点から Meta とも連携します。確かなことは、多くの人がそれを偽善的な行為だと考えていたため、彼の株式売却が株主の側に良く思われなかったということだ。
また、否定できないのは、Microsoft のエコシステムへの貢献です。これを見てみると、Microsoft はさまざまな点から貢献しています。
一方では、自分のアバターに出会うことができる 🔸Microsoft Mesh🔸 があります。 MM は「🔷ソーシャル カテゴリ🔷」として分類できます。
一方、🔸Minecraft🔸は、特に若い視聴者の間で非常によく知られているビデオゲームの形をした仮想世界です。ゲーム体験とエコシステムはここで作成されます。 「 🔷インタラクティブエコシステム 🔷 」として分類してみます。
これらの環境と対話するための複合現実ビューアである有名な 🔸Hololens🔸 もあります。こちらは「🔷イマージョンガジェット🔷」になります
そして最後に重要なことですが、上記のすべてのエコシステムがクラウドにデポジットされホストされている 🔸Azure🔸 があります。これを「 🔷データバンクまたはアーキテクト 🔷 」と呼びます
したがって、私たちはソーシャル部分、エンターテイメント部分、没入型ツール、そして上記のすべてを利用可能、安全、スケーラブルで管理しやすいものにするための銀行を備えています。生態系が見えなければ、木が邪魔して森も見えません。

マーク・ザッカーバーグ「エル・マロ」 (CEO #Meta )
正直に言いますが、私はマークに行くのが面倒でした。彼のことを考えるたびに、似たような映画の登場人物が頭の中をよぎります。 『マトリックス』のエージェント・スミス、『レディ・プレイヤー 1』のソレント、さらに懐かしいものとしては、『ターミネーター』のスカイネットを思い出します。
積極的および受動的に、Mark はデータ悪用の源となります。また、さまざまな政府のユーザーとのプライバシーが原因で最近発生した問題に関連して、M.Z をどの悪役に喩えるかを AI に尋ねたいと思いました。これが彼の答えでした。
それは次のように比較できます。
ジョージ・オーウェルの小説『1984』に登場するビッグ・ブラザー。ビッグ・ブラザーは監視テクノロジーを利用して国民の生活のあらゆる側面をコントロールする全体主義的指導者です。
映画「Her」のCEO。 #CEO は、人々の生活をコントロールするほど高度化した人工知能を搭載したオペレーティング システムを開発する起業家です。
三部作のアーキテクト #Matrix アーキテクトは、人々が制御されていることに気づかずに暮らすシミュレートされた世界、マトリックスを作成した人工知能です。
AI のビジョンは私とそれほど遠くないように思えます。しかし、個人的な思い込みはさておき、プライバシーとアイデンティティは私たち一人一人にとって重要であるか、そうあるべきであることを理解した上で、実際に紙に書かれていることを見てみましょう。
ケンブリッジ アナリティカのスキャンダル: 2018 年、データ分析会社ケンブリッジ アナリティカが何百万もの Facebook ユーザーから同意なしにデータを収集していたことが明らかになりました。このデータはユーザーの心理的プロフィールを作成するために使用され、その後政治家や企業に販売されました。
連邦取引委員会の罰金:2019年、米国連邦取引委員会(FTC)は、ユーザーのプライバシーを侵害したとしてFacebookに50億ドルの罰金を科しました。 FTCはFacebookがデータの収集と使用方法についてユーザーに誤解を与えたとして非難した。
欧州連合の申し立て: 2020 年、欧州委員会は、欧州連合のデータ保護規制に違反したとして Facebook に対して申し立てを行いました。訴状では、Facebookがユーザーの同意なしにユーザーデータを収集し、広告目的で使用していると非難している。
AEPD の申し立て: 2021 年、スペインデータ保護庁 (AEPD) は、スペインのデータ保護規制に違反したとして Facebook に 60 万ユーロの罰金を科しました。 AEPDは、Facebookがユーザーのデータをどのように収集し、使用したかについてユーザーに適切に通知しなかったとして非難した。
マーク・ザッカーバーグ氏は米国議会に出廷し、トランプ大統領とEU離脱に関連した大規模なデータ漏洩が発生し、8,700万人のユーザーに影響を及ぼし、その情報がケンブリッジ・アナリティカ社の手に渡ったことについて説明した。
私が上で要約したこのビデオでは、議会からの質問に直面したときのとらえどころのないM.Zを見ることができます。基本的に、言い換えれば、人々は単に規約に同意するという理由で自分のデータが販売されることを受け入れることを意味します。これらの規約を読むのをやめることもせずに受け入れてしまう私たちの多くもここで責任を負っています。
最近の論争は、一部の地域では禁止されているソーシャル ネットワーク Threads で発生しています。
しかし、Mark は新しいネットワークのために正確にどのようなデータを収集しているのでしょうか?
🔵 個人情報: 名、姓、生年月日、性別、所在地、電子メール、電話番号、プロフィール写真、経歴など。
🔵 使用状況データ: 閲覧履歴、クリック数、購入数など。モデル、オペレーティング システムのバージョン、IP アドレスなど、ユーザーのデバイスに関する情報。ユーザーがアプリに費やした時間や使用した機能など、アプリの使用状況に関する情報。
🔵 位置データ: 位置履歴、GPS など。
🔵 インタラクションデータ: 広告、コンテンツなどとのインタラクションメッセージ、コメント、反応など、他のユーザーとのやり取り。
Threads が収集する機密データ:
🔴 健康情報: スレッドは、身体活動や食生活など、ユーザーの健康に関する情報を収集する場合があります。
🔴 性的指向情報: スレッドはユーザーの性的指向に関する情報を収集する場合があります。
🔴 宗教的または政治的信念に関する情報: スレッドはユーザーの宗教的または政治的信念に関する情報を収集する場合があります。
青色で示されたポイントは、通常、どのソーシャル ネットワークでも収集されるポイントです。もちろん、赤い点はより個人的なものであり、ユーザー自身が自分のアイデンティティとプライバシーを尊重して提供を拒否する必要があります。
マークの野心とは何かについてはすでに説明しましたが、今度は彼がメタバースに何を望んでいるのか、そしてそれを作成するために何をしているのかを見てみましょう。
Meta が Metaverse への投資で 210 億ドル近くを失い、Reality Labs 部門が 2023 年の第 1 四半期に約 40 億ドルの営業損失を記録したことはわかっています。まあ、こうしたすべてにもかかわらず、また、多くのアナリストからの批判にもかかわらず、彼らは次のように述べています。まだ「初期段階」にある技術には投資が大きすぎるため、マークは自分の立場と賭けを守り続けた。
そしてそれは次のように始まりました。
🔹Horizon Worlds: 人々がコンテンツを集め、遊び、作成できるソーシャル仮想現実プラットフォーム。
🔹 Horizon Workrooms: 会議とコラボレーションのための仮想現実プラットフォーム。
🔹 Horizon ホーム – ユーザーがメタバースでのエクスペリエンスをカスタマイズするために使用できる個人用の仮想空間。
🔹 Meta Quest 2 – Horizon Worlds やその他の製品やサービスにアクセスするために Meta が販売する消費者向け仮想現実ヘッドセット
🔹 Metaverse SDK – 開発者がエクスペリエンスを作成できるようにする開発ツールのセット
しかし、これは誰もが知っています。あなたにはあまり知られていないことを、私が今あなたにお届けします。知っているかもしれませんし、知らないかもしれませんが、興味深いものです。このようなことについては、ニュースレターを購読することをお勧めします。なぜなら、私を読んでいるすべての人にとって有益な情報が隠れているからです。
⬜️ラマ2プロジェクト⬜️
Llama 2 プロジェクトは、Meta によって開発されたオープンソース言語モデルです。これは 700 億のパラメータを持つ大規模な変換モデルであり、世界最大の言語モデルの 1 つです。
Llama 2 は、テキストとコードの膨大なデータ セットでトレーニングされているため、テキストの生成、言語の翻訳、さまざまな種類のクリエイティブ コンテンツの作成、質問への有益な回答が可能です。
⬜️CM3レオン⬜️
CM3leon は生成型人工知能言語モデルであり、与えられたコマンドから新しいコンテンツを生成できることを意味します。たとえば、テキストから画像を生成したり、その逆に画像からテキストを生成したりできます。
この言語のもう 1 つの大きな利点は、他の人工知能システムに比べて使用する計算リソースが 5 倍少ないことが約束されていることです。さあ、それを使おうと決めた人にとってはより効率的であり、それが有望なツールとなるのです。
⬜️オーディオクラフト⬜️
AudioCraft は、AudioGen、EnCodec、MusicGen の 3 つの言語モデルに依存する AI ベースのツールです。そのアイデアは、聞きたい内容をテキストで説明するだけでオーディオ トラックを取得できるということです。このツールは、音楽とサウンド、圧縮と生成の両方に機能します。
3 つのモデルのうち、MusicGen は、テキストから音楽を生成するように特別にトレーニングされたモデルです。これを行うために、彼らはメタからライセンスを受けた何千もの音楽テーマを使用しました。
⬜️シームレス⬜️
SeamlessM4T は、人々がさまざまな言語で音声やテキストを通じて簡単にコミュニケーションできるようにする初のオールインワン マルチモーダルおよび多言語 AI 翻訳モデルです。
これは、1,100 以上の言語で音声認識、言語識別、および音声合成テクノロジーを提供する Meta のフレームワークである Massively Multilingual Speech に基づいています。
約100の言語での音声認識
約 100 の入出力言語に対応した音声テキスト翻訳
音声から音声への翻訳、約 100 の入力言語と 36 (英語を含む) の出力言語をサポート
約100の言語でのテキストからテキストへの翻訳
テキストから音声への翻訳、約 100 の入力言語と 35 (英語を含む) の出力言語をサポート
⬜️エスエムフォールド⬜️
アメリカのテクノロジーとソーシャルメディアの複合企業メタは、人工知能(AI)を通じて数億のタンパク質の構造を予測できるツールを開発した。
ESMFold は 2022 年 11 月に発表され、細菌やウイルスなど、まだ特徴づけられていない微生物の 6 億 1,700 万個の可能性のあるタンパク質のデータベースを備えており、これにより研究者や科学者は研究を深め、新薬の発見を加速することができます。
この AI はテキスト予測に使用される言語モデルに基づいていますが、ESMFold はそれを使用してタンパク質配列をオートコンプリートし、その 3D 構造を明らかにします。
これが一体何なのか、立ち止まって考えている人のために言っておきますが、これはすべてメタバースです。確かに、メタバースは仮想世界であるということを納得させるために彼らが言ったことは完全に真実ではなかったかもしれません。あるいは、仮想世界を AI などの他のテクノロジーが存在する環境またはエコシステムとして捉えるならば、おそらく真実だったのでしょう。
とにかく...次の記事では、メタバースとそのさまざまな定義についてさらに詳しく学習していきます。
この記事が気に入っていただければ幸いです。また次の記事でお会いしましょう。

