「クリエイターズトーク」は、フォーサイトニュースが創刊するクリエイターとの対談コラムで、毎月選ばれた優秀なクリエイターにマーケットの話題を聞き、その結果を記事にまとめて意見を集め、より深く考えていきます。

 

執筆者: Foresight News 9 月の優れたコンテンツ クリエイター

主催:フォーサイトニュース



今回の「クリエイターズトーク」のテーマは「フルチェーンゲーム:エデンかユートピアか?」 9月にForesight Newsの優秀クリエイターリストに掲載されたLao Bai氏、NFTGo氏、Geek Web3氏、Old Fashion Research氏、0x00pluto氏をお招きしました。 、LongStory Research、およびストーリーがこの号の議論に加わります。

 

「フルチェーンゲーム」というテーマに焦点を当てて、「ブロックチェーンゲームの使用体験はどうですか?」、「プレイアビリティは犠牲になりますか?」、「GameFiと従来のゲームの違いは何ですか?」、「GameFiとは何ですか?」などの質問をしました。 「現在そこにありますか?」「ボトルネック、それをどうやって克服しますか?」「フルチェーンゲームに賛成ですか、反対ですか?」この 5 つの質問です。私たちが集めた回答は次のとおりです。

1. フルチェーンゲームまたはチェーンベースのゲームを経験したことがありますか?最も思い出深い経験について教えてください。

 

Lao Bai: 伝統的なゲームのベテランプレイヤーとして、私はこれまでチェーン ゲームをプレイしたことがありませんでした。なぜなら、チェーン ゲームのほとんどは初見でプレイする気がなく、ゴールド ファーミングは私のスタイルではないからです。最近、Loot Surviors と Sky Strife という 2 つのフルチェーン ゲームを体験する予定ですが、まだ体験していません。

 

NFTGo: 私の記憶が正しければ、Wolf Game は非常にシンプルなゲームメカニズムが非常に誇張された人気をもたらしました。 Wolf Game はかつて 21 年末に市場の注目を集め、取引額が 3,000 万ドル以上に達したこともありました。もちろん、フォモ気分では、暑さはすぐに去ったり来たりします。

NFTを購入する際、オオカミを入手できる確率は10%、羊を入手できる確率は90%です。羊はウールを生産できますが(オオカミゲームのトークン)、羊が生産したウールはオオカミに「保護料」を支払う必要があります。ウールは直接販売することも、新しいNFTの繁殖に使用することもできます。繁殖NFTの確率は10%です。オオカミに利用される。また、羊は羊毛が 20,000 個貯まると賭け金を解放できます。賭け金を解放すると、100% の羊毛が安全に手に入る確率は 50% ですが、すべての羊毛が奪われる確率も 50% あります。オオカミによって遠くへ。

高い利益と斬新なゲームプレイにより、誰もがギャンブラーになれます。ゲームに参加した最初のグループのプレイヤーは大金を稼ぎ、その後そのニュースを周囲のユーザーに狂ったように広めました。狂気の Fomo ムードの中で、OpenSea の最低価格は 5ETH 近くに達しました。

もちろん、Wolf Game が最終的に崩壊した理由も非常に単純で、新規ユーザーの増加に伴い参入障壁が非常に高く、十分な新規ユーザーを獲得できなくなると、古いユーザーの流出が加速します。誰も引き継ぎません。

現在、Wolf Game は、ギャンブル性が高すぎ、ゲームプレイが小さすぎるため、チェーン ゲームとさえ呼ぶことができないように思えますが、その登場により、ますます多くの Web3ers がチェーン ゲームを持続可能なゲームに設計する方法を考えるようになりました。富を素早く蓄積するための単なるツールにすぎませんが、ブロックチェーンゲーム業界の健全な発展には必要な要素です。

 

Geek Web3: 私は AC が Fantom チェーンで作成したフルチェーン ゲームを体験したことがありますが、当時、それが行っていたことは多くのテキストベースの RPG ゲームと似ているはずです。

 

Old Fashion Research: これまでにプレイしたものには、Primodium、Roll your own、Loot Survivor、Sky Strife、Loot Royale、Starknopoly、Cellula、Shoshin が含まれます。

私は個人的に非対決的な戦略/管理ゲームを好むので、Roll your own と Primodium の方が印象に残っています。プレイ体験は比較的スムーズで、テスト ネットワークではトランザクションの遅延はありません。

「My Cellula」のテーマは非常に特殊で、生命が細胞からランダムに成長し、段階的に成長していく過程をゲーミフィケーション手法を用いて表現しており、「自律生命」という概念を鮮明に理解することができました。

 

0x00pluto: StepN、tinyWorld、Melody、friend.tech など、たくさんプレイしました。私はこれらのゲームに少し感銘を受けたと言わざるを得ません。

 

まず全体的な操作感は、正直に言うとあまり良くありません。チェーン上のインタラクションは待たなければならないことがありますが、ミルクティーを 30 分も待っているような気がして不安になります。

 

また、参入障壁も低いわけではありません。ウォレットとトークンが必要です。混乱して尻込みしてしまう初心者のことを考えてみましょう。

 

しかし興味深いのは、ゲームに参加しているプレイヤーは全員、チャンスを逃すことを恐れてフォモ状態にあるということです。特に最近のプレイヤーの中には「テイカー」になっていて、常に手っ取り早くお金を稼ぎたいと考えているようですが、本当に稼げるのでしょうか?

 

要約すると、Web3 ゲームには大きな可能性がありますが、その道のりはまだ長いです。単なる金儲けのツールではなく、本当にプレイヤーに良い体験を提供できることを願っています。

 

ロングストーリーリサーチ:

 

ストーリー: 私はオンライン ゲームをあまりプレイしたことがありませんでしたが、初めてプレイしたのはミステリアス アイランドでした。利益を最大化する方法を毎日計算していましたが、トークンの価格が下がり続けることに耐えられず、どの戦略でもお金を取り戻すことはできず、徐々に諦めました。

今年、Gink と Will の cx の下で、私はフルチェーン ゲームを理解し始め、ナチュラル グループのみんなから学びました。 Qunyou のフルチェーン モノポリーをプレイしたことがありますが、その体験は依然として非常にスムーズです。

2. フルチェーン ゲームはますます多くの人に好まれていますが、懐疑論者はプレイアビリティが犠牲になると信じています。この問題についてどう思いますか?

Lao Bai: プレイアビリティを実現するには、フルチェーン ゲームの開発者は想像力を発揮し続ける必要があり、「楽しいフルチェーン ゲーム」を作成するのは時間の問題だと思います。あるいは2年後かもしれないし、3年後かもしれないし、5年後かもしれない。

 

NFTGo: 現段階では、プレイアビリティの一部は必然的に犠牲になります。もちろん、テクノロジーは非常に速く反復されているため、これが将来も同じであるという意味ではありませんが、正直に言うと、現時点ではチェーン ゲームですらまだ初期段階にあり、従来のゲームと比較するのは困難です。プレイアビリティのみを比較します。そして、心の底から問いたいのですが、私たちは今、チェーンゲームを本当に「遊び」のためにプレイしているのであり、「利益」のためではないのでしょうか?

ブロックチェーンにおける不可能な三角形と同じように、現在、チェーン ゲームにも、プレイしやすさ、始めやすさ、分散化の度合いという不可能な三角形が存在すると思います。

  • プレイアビリティは高いが、分散化が不十分なゲーム。

  • 使いやすく、高度に分散化されたゲームはプレイアビリティが低くなります。

  • 高度な分散性と高いプレイアビリティを備えたゲームを始めるのは簡単ではありません。

おそらく、重要なポイントである「収益性」をどのようにバランスさせるかが検証されていないため、これらの点は十分に正確ではありません。 (四隅は無理かも?)

現在、チェーン ゲームには最適な解決策が欠けているように見えますが、テクノロジーの反復により、プレイアビリティは問題ではないと私は考えています。

 

Geek Web3: 現在のブロックチェーン インフラストラクチャは十分に完璧ではないため、フルチェーン ゲームでは間違いなくエクスペリエンスが犠牲になります。

 

オールド ファッション 研究: フルチェーン ゲームでは、ゲームのロジック、最終結果、ゲーム アセットがチェーン上で実行される必要があることが強調されています。長い間、ブロックチェーンのスループットとトランザクション処理速度によって制限されていたため、フルチェーン ゲームのロジックは比較的単純で、ゲーム エクスペリエンスは従来のモバイル/クライアント ゲームよりも劣っていました。一方、プレイアビリティは比較的主観的な概念でもあり、実際には、単純なゲームでも非常に人気があり、中毒性がある場合があります。たとえば、麻雀や大家も単純なゲーム モデルですが、常に非常に人気があります。したがって、フルチェーンゲームがプレイできないわけではありませんが、まだ市場には登場していません。

 

0x00pluto: その通りです。フルチェーン ゲームというこの新しいものは、プロジェクト関係者が逃亡するリスクを軽減します。これは事実です。しかし、考えてみましょう。人々は今、本当にこれらのゲームをプレイするためだけにこれらのゲームをプレイしているのでしょうか?

 

違うと思います。ほとんどの人がプレイしているのは、実際には投資ゲームです。

 

プレイアビリティは犠牲になり、実際に犠牲になります。しかし、私たちはこの問題を別の角度から考えなければなりません。 Web3 ゲームは Web2 ゲーム エクスペリエンスを盲目的に追求すべきではありません。これは 2 つの異なるものです。 Web3 の世界では何がネイティブなのかを考えなければなりません。

 

今日のフルチェーン ゲームは、経験に犠牲はありますが、私たちに方向性を与えてくれます。Web3 ネイティブの出発点に私たちを導きます。これにより、ゲームですら投資や経済的自由に結びつく可能性があることがわかります。ただ、その間の移行が少し硬くて直接的です。

 

ですから、反省しなければいけないと思います。プレイヤーを単に投資家として扱うのではなく、Web3 ゲーム本来の特性を維持しながら実際のゲームを作成する方法。古いワインを新しいボトルに詰め込むのではなく、この新しい世界で真に新しいゲームプレイを生み出す方法を私たちが考えなければなりません。

 

私たちはこの悪循環から抜け出し、このパターンを打破し、Web3 ゲームを本当に面白くして、誰もがゲームを楽しみながらブロックチェーンがもたらす自由と可能性を享受できるようにする必要があります。

 

ロングストーリーリサーチ:

 

ストーリー: プレイアビリティについて私に話しているのですか?正直じゃないよ!プレイアビリティに関して言えば、GameFi でプレイできるゲームはそれほど多くありません。現在のプレイアビリティの低さは、開発の敷居の高さやゲームコストの問題が原因かもしれませんが、Mud や Dojo などのゲームエンジンの最適化や、Web3 MQ などの通信プロトコルの改善により、より豊かなゲーム開発が行われると考えています。ゲームもますますプレイしやすくなるでしょう。

3. フルチェーン ゲームに対する GameFi は DeFi に対する CeFi のようなものだと考える人もいます。フルチェーン ゲーム、GameFi、従来のゲームの主な違いは何ですか?

Lao Bai: それは、ゲームの何パーセントがブロックチェーンの「パーミッションレス」 + 「トラストレス」プラットフォーム上にあるかによって異なります。

 

  • 従来のゲーム - なし (純粋なブラック ボックス)

  • GameFi - 小道具アセット (小道具やその他のアセットは非中間的な方法で取引および販売できます)

  • フルチェーン ゲーム - ゲーム ロジック全体 (ゲームは永久にチェーン上に残り、フォーク、処理、再作成などが可能です)

 

NFTGo: 中心的な問題は、分散化の程度、つまり所有権がユーザーの手にあるか、開発チームの手にあるかです。

  • 従来のゲームでは、アカウント データとゲーム アセットはすべて開発チームによって管理されており、ユーザーは単なるプレイヤーおよび体験者にすぎません。

  • GameFi では、ゲーム資産の一部 (獲得したトークンなど) はチェーン上にありますが、アカウント、データなどの所有権は依然としてプロジェクト パーティの手にあります (これらはすべて集中サーバー上にあるため)。プロジェクト関係者は依然として、さまざまな方法でユーザーを回避して、一元的な決定を下し、ユーザーの資産を処分することができます。

  • フルチェーン ゲーム、つまりすべてのゲーム アセット、ロジック、データなどがチェーン上にデプロイされ、DAO の動作モードにより偏り、よりランダムで公平になります。 DAO の運用形態が実現可能かどうかはまだ不明ですが、フルチェーン ゲームはユーザーに大きな自由を与え、すべてのユーザーが貢献者になることができ、ゲームが支配されることはなくなります。プロジェクト パーティーは、「ユーザーの共同構築」の一種です (たとえば、カード ゲーム「ハースストーン」では、バージョンの更新により、ユーザーの数か月の努力が無効になります (または、以前の金銭的投資が無効になります)。この現象は、すべてのゲームで非常に一般的です。 -チェーンゲームは存在しません)。

 

Geek Web3: 中心的な違いは、ゲームのビジネス ロジックがすべて公開されているかどうかかもしれません。しかし、アセット部分を除けば、ゲーム自体の他の部分では、「分散化」や「トラストレス性」に対する要件がそれほど高くない可能性があります。ということで、これまでのGameFiとこれからのフルチェーンゲームの本質的な違いは、それほど大きくはなさそうな気がします。

 

Old Fashion Research: この比喩には非常に同意します。技術的に:

  • フルチェーン ゲーム: ゲーム ロジック、ゲーム結果、ゲーム アセットはすべてチェーン上に配置されます (ゲーム操作全体がチェーン上に存在する必要があるという、より「ハラル」な考え方もあります)。

  • Game Fi: 一般に、ゲーム アセットがチェーン上に置かれ、ユーザーが実際にゲームの外でアセットを保持して操作し、残りがサーバーであるという事実を指します。

  • 従来のゲーム: すべての要素は集中サーバーに基づいており、ユーザーには所有権がありません。

 

0x00pluto: これは良い質問です。違いについて話すには、まず Web3 と Web2 の根底にある考え方の方向性を理解する必要があります。

 

ほら、Web2 はインターネット上に構築されていますが、何が流れているのでしょうか?情報です。そしてブロックチェーン上に構築されたWeb3、何が流れているのでしょうか?値です。これが最大の違いです。

 

フルチェーン ゲームでは、Web3 で何がユニークで、Web2 では何ができないのかを初めて真剣に考えさせられます。こう考えると、従来のゲームはエンターテイメントを目的としているのに対し、GameFiやフルチェーンゲームはエンターテイメントだけでなく投資や金融も目的としています。

 

したがって、フルチェーン ゲームに対する GameFi は、DeFi に対する CeFi のようなものです。両者の関係は技術的なアップグレードであるだけでなく、さらに重要なことに、Web3 に特有の新しい方向性を私たちが見ることを可能にしてくれます。これは、Web2 時代には想像すらできなかったことです。

 

フルチェーン ゲームと GameFi は従来のゲームを置き換えることを目的としたものではなく、新しいゲームプレイ、真に Web3 に属するゲームプレイを作成することを目的としていることを理解する必要があります。

 

ロングストーリーリサーチ:

 

ストーリー: GameFi は本質的にゲーム シェルを備えた DeFi です。

フルチェーンゲームとは、本質的にはゲームよりも高次元のAW(Autonomous World)です。

4. 現在のエコロジー アプリケーションとフルチェーン ゲームのユーザーには、プレイアビリティに加えて何がボトルネックになっていますか?これを克服するにはどうすればよいでしょうか?

Lao Bai: プレイアビリティの最大のボトルネックに加えて、次のような問題もあります。

 

  • チェーンのパフォーマンスとアーキテクチャ - たとえば、EVM はトランザクションを自動的にトリガーできないため、Curio は Op Stack を使用して魔法のように変更し、ティッキング メカニズムを作成しました。

  • MPC、AAウォレットなどのユーザーエントリーのしきい値はさらに改善する必要があります。

 

NFTGo: ボトルネックは依然としてすべてのゲーム コンテンツをチェーンに置く必要があるかどうかだと思います。その背後にある論争は、ユーザーの共同構築モデルが実現可能かどうかです。

非常に物議を醸す格言があります。DAO は大企業に取って代わることはできますが、偉大な企業にはなり得ません。なぜなら、偉大な企業は少数の優れたリーダーと執行者のグループで構成されている必要があるからです。そして少なくとも現時点では、DAO の大多数は緩やかな組織であり、集中管理の方が明らかに安定しています。

現時点では、完全に集中化された DAO が実行されていません (バンクレス DAO は半分とみなされる可能性があります)。より複雑でより多くの決定を必要とするゲームも実行できますか?この確認には非常に時間がかかります。

 

Geek Web3: 最大のネックは、ゲームのアップロード自体に意味があるかどうかです。チェーン上のアセットは本質的に「信頼性のなさ」を要求するため、意味があるはずですが、これは通常のゲームには当てはまらない可能性があります。

 

オールド ファッション 研究: フルチェーン ゲームの実装には、ゲーム エンジン、よりシンプルなウォレット アカウント ツール (アカウント抽象化、MPC)、高速 L2/L3 ロールアップ ツール (さまざまなロールアップ スタックやRaaS )、または新しい資産標準 (TBA など) など。

インフラストラクチャとゲーム アプリケーションは相互に補完し合い、インフラストラクチャが成熟するにつれて、より豊かな体験を備えたゲームも登場します。

 

0x00pluto: それは本当に良い質問ですね。私たちは今、Web3 の入り口に立っています。これが将来のトレンドであると多くの人が言いますが、実際には、このトレンドは完全には到来していません。なぜ?

 

まず第一に、ブロックチェーン技術は現実世界で必要とされる代替技術をまだ見つけていません。誰もがテクノロジーについて話していますが、実際にはテクノロジーは単なる手段であり、本当に重要なのは需要です。

 

フルチェーン ゲームとその背後にいるプロジェクト開発者を見ると、多くの人が依然として手っ取り早くお金を稼ぎたいと考えていると言わざるを得ません。ユーザーが少なく、プロジェクト チームはコストを迅速に回収したいと考えているため、回収期間が長くなります。回収期間が長く、プロジェクト側の投資が不十分である。これが悪循環を生み出します。

 

それを壊す方法は?まず第一に、プロジェクトは意図を持って行われなければなりません。この未知の分野に直面すると、本当に集中して忍耐強く取り組む必要があります。手っ取り早くお金を稼ぐためではなく、価値を生み出すためです。次に、単に Web2 モデルを Web3 に移行するのではなく、真のニーズを見つけるために Web3 をより深く理解する必要があります。

 

つまり、フルチェーン ゲームの未来はまだ非常に長いですが、私たちが決意を持ち、忍耐強く、革新的である限り、いつか Web3 の春が来ると私は信じています。

 

ロングストーリーリサーチ:

 

ストーリー: フルチェーン ゲームに関して言えば、Dark Forest について話さなければなりません。中国本土には DF をこよなく愛するギルドがあり、今年上半期にさまざまなコミュニティで一連のテクノロジーを無料で普及させました。しかし、私の知る限り、最終的にコンバートした新規プレイヤーの割合は非常に低く、たとえいたとしても、開設直後に説得されて退会してしまいました。

プレイしやすさは 1 つの側面であり、幅広い人々の参加を妨げるもう 1 つの側面は、GameFi とは異なり、初心者がゴールドを獲得するために悪い経験をする可能性があることです。現在、チェーン全体のチームのほとんどはイスラム教徒であり、安心して技術の仕事をすることが最優先であり、オペレーションやPMFにはあまり関心がありません。比較的よくできたフルチェーンゲームが出てきたら、適切な運用戦略があれば、そのサークルを突破して、さまざまなフルチェーンアプリケーションが爆発的に普及する可能性があると思います。

技術開発レベルでは、ゲームエンジンなどのインフラがまだ完成していないため、アプリケーション開発者の敷居は一般的に高く、最下位レイヤーを掘り下げるにはより多くの開発者が必要です。

資金面では、VC はフルチェーン ゲームの分野では非常に厳しく、そのほとんどはユーザー エクスペリエンスを目的としています。この物語には、より財政的な認識と、初期段階のプロジェクトをより精力的にサポートする意欲も必要です。

5. フルチェーンゲームに賛成ですか、反対ですか?理由を一文で説明してください。

ラオ・バイ: 同意します。これは、ブロックチェーンが最も導入しやすい金融とゲームという2大シナリオを組み合わせたものであり、ブロックチェーン技術の特性と効果を最大限に活用することが可能です。それはVCのものであり、開発者は今それを支払い、ユーザーはいつかそれを支払うことになります。

 

NFTGo: 同意します。ブロックチェーン ゲームを計画するすべてのビルダーは、ブロックチェーンを使用して従来のゲームの問題点を変えることを望んでいます。フルチェーン ゲームが (現時点で考えられる段階での) ゲームの究極の理想的な形式であることは疑いの余地がありません。

 

Geek Web3: とにかく、フルチェーン ゲームはブロックチェーン上でのゲーム業界による素晴らしい試みであり、私は何があってもそれを支持します。

 

オールドファッション調査: 同意。誰もが人生で複数のゲームをプレイしたことがあるでしょう。このフルチェーン ゲームにはすでに基本的な技術的設備が備わっており、若くて精力的なビルダー グループがこのトラックで爆発的に普及するのは時間の問題です。

 

0x00pluto: 同意します。なぜなら、フルチェーン ゲームは私たちに Web3 の世界 (AW 自律世界) への扉を真に開き、Web3 とは何か、そして Web3 が将来どうあるべきかについて根本的に考えることを可能にしたからです。

 

ロングストーリーリサーチ:

 

ストーリー: フルチェーン ゲームは単なるゲームではなく、ゲームを超越し、最終的には自律的な世界になります。