集めて、誓約して、進化させて、バトルする、カードコレクターのためのゲーム。

Final Form は、Ex Populus によって開発され、Xai ブロックチェーンに展開され、Xai Foundation によって公開された最初のゲームです。 Final Form では、プレイヤーは自分が所有するカードに基づいてさまざまなバトルデッキを頻繁に編成し、他のプレイヤーと自動戦闘を行うことになりますが、これらの戦闘はローグライトのゲームメカニクスと組み合わされています。プレイヤーは無料の限定版カード、リーバーカード、突然変異、レリックを使用して、ますます強力なバトルデッキを構築します。最高のプレイヤーは自動戦闘で優位に立ち、限定版カードをコモンからレジェンドレアリティまで加速する報酬を受け取ります。プレイヤーが進化するためにカードを「燃やす」と、カードの総供給量は徐々に減少します。

カードの供給が減少し、希少性が高まるにつれ、カードコレクターやトレーダーは、自分のカードがより重要になり、人気が高まっていることに気づくでしょう。このカードは、オスカーにノミネートされたカラバッシュ、元世界ヘビー級チャンピオンのタイソンなどを含む、有名なアーティスト、有名人、スポーツ選手とのコラボレーションで制作されています(パートナーはさらに増えます)。レジェンドカードを持ったコレクターはヴァンガードリーグに参加し、特別な報酬を受け取る資格があります。注: Rogue-Lite ゲームには、ローグライク ゲームの核となるメカニズム (ランダム生成やデスペナルティなど) が組み込まれていますが、一般に寛容であり、プレイヤーは失敗してもある程度の進歩を維持できます。

Ex Populus Trading Card System (XPTCS) は、メタデータ標準を使用して複数のゲーム開発者がさまざまなカードを作成することを奨励するオープン カード システムです。これは Steam のトレーディング カード システムに似ており、プレイヤーはカードを収集、交換、販売してゲーム体験の豊かさと双方向性を高めることができます。
レアリティの分類
コモン、レア、エピック、レジェンドの 4 つのレア度レベルがあります。

戦闘評価
カードの戦闘効果を示す指標。これらのカードをゲーム内で使用する際には、この戦闘力に基づいて体力や攻撃力などが設定されており、数値が高いほど有利となります。

スキル属性
各カードには 1 ~ 3 つ(合計 30 以上)の特殊スキルがあります。データにはこれらのスキルの名前がリストされます。ゲーム内では主に敵を攻撃したり仲間を守るために使用されます。

生活特性
各カードは、その攻撃能力レベルを表すために形容詞 (合計 5 つの形容詞があります) を使用します。これらの説明を戦闘評価と組み合わせて、攻撃ポイントや同様の指標を設定できます。

攻撃特性
各カードは、その攻撃能力レベルを表すために形容詞 (合計 5 つの形容詞があります) を使用します。これらの説明を戦闘評価と組み合わせて、攻撃ポイントや同様の指標を設定できます。

宗派
各 XP トレーディング カードは 4 つの派閥のいずれかに属します。トランプのスーツのようなものと考えることができます。 4 つの主要な宗派は、人間、機械、獣、神です。

カード名
カードの各セットには名前が付いています。たとえば、「Iron Pigeons」はカード セットの名前です。異なるカードシリーズは相互に完全な互換性があることに注意してください。

カードのシリアル番号
DAG はカードのセットであり、Ex Populus トレーディング カード システムの最初のシリーズであるため、セット 1 と呼ばれます。 「Iron Pigeons」はカードの 2 番目のセット (セット 2) です。以降のカードシリーズのシリアルナンバーは順次増加していきます。

バージョンナンバー
このゲームはプレイヤーが進化するために「カードを燃やす」ことを奨励しているため、Ex Populus のトレーディング カードの供給は急速に減少する可能性があります。その際、カードを追加して供給を補充する場合がございます。新しいカードのバージョンは 2 番目、3 番目、4 番目…となります。時間が経つにつれて、初版カードはますます希少になるため、コレクターにとっては初版カードに注目する価値があります。

サプライキャップ
カードの各セットには「既存のカードの最大数」があります。これは、特定のカード セットの現在の発行枚数が以下の枚数を超えることは決してないことを意味します。ただし、カードが焼かれ、新しい第 2 版と第 3 版が鋳造される可能性があることを考慮すると、この上限には以前に焼かれたカードは含まれません。
各セット内の既存のカードの最大数:
プレイヤーは、少数のオンライン アクティビティに参加するか、ゲーム内で特別な報酬を受け取ることによってのみ、一般的なレアリティの限られたカードを入手できます。プレイヤーは、ゲーム内のカード進化または他のプレイヤーとの取引によってのみ、レア、エピック、レジェンドの限定版カードを入手できます。限定カードの各セットとそのバージョンの供給上限は次のとおりです: コモン リミテッド: 100,000 レア リミテッド: 20,000 エピック リミテッド: 4,000 レジェンダリー リミテッド): 1,250上記の制限。したがって、レジェンドカードは非常に希少です。
システムの柔軟性と拡張性
Ex Populus は、拡張性を念頭に置いてトレーディング カード システムを開発しました。市場の需要とプレイヤーの参加に基づいて、Ex Populus は、大量のカードが焼き尽くされた後 (ただし、供給制限を超えないように) 新しいカードを補充するか、供給を増やすために新しいカードのセットを作成するかを決定します。これにより、スケーラビリティが確保されるだけでなく、ゲームのバランスも確保されます。

最終フォームに関するよくある質問
最終形態とは何ですか?
Final Form は、Ex Populus によって開発され、Xai ブロックチェーンに展開され、Xai Foundation によって公開された最初のゲームです。 Final Form では、プレイヤーは所有するカードに基づいてさまざまなバトル デッキを頻繁に形成し、他のプレイヤーとの自動戦闘に参加します。これらの戦闘は、Rogue-Lite のゲーム メカニクスと組み合わされています。プレイヤーは無料の限定版カード、リーバーカード、突然変異、レリックを使用して、ますます強力なバトルデッキを構築します。最高のプレイヤーは自動戦闘で優位に立ち、限定版カードをコモンからレジェンドレアリティまで加速する報酬を受け取ります。プレイヤーが進化するためにカードを「燃やす」と、カードの総供給量は徐々に減少します。
カードの供給が減少し、希少性が高まるにつれ、カードコレクターやトレーダーは、自分のカードがより重要になり、人気が高まっていることに気づくでしょう。このカードは、オスカーにノミネートされたカラバシュ、元世界ヘビー級チャンピオンのタイソンなどを含む、有名なアーティスト、有名人、アスリートとのコラボレーションで制作されています(さらに多くのパートナーが登場します)。レジェンドカードを持ったコレクターはヴァンガードリーグに参加し、特別な報酬を受け取る資格があります。
注: Rogue-Lite ゲームには、ローグライク ゲームの核となるメカニズム (ランダム生成やデスペナルティなど) が組み込まれていますが、一般に寛容であり、プレイヤーは失敗してもある程度の進歩を維持できます。
最終形態の仕組みは変更される可能性があります
Final Form は現在鋭意開発中のゲームであり、厳格な規制およびコンプライアンスの審査の対象となります。したがって、最終フォームに関する情報は変更される可能性があることを認識することが重要です。私たちは最新の詳細を提供するよう努めていますが、このプロジェクトの動的で常に変化する性質を認識することも重要です。
Final Form はモバイル版を開発していますか?
Ex Populus は、PC およびコンソール向けに、特に大画面に適した比類のない没入型エクスペリエンスの作成に特化したスタジオです。ゲームが大きな人気を得た場合、ゲームをモバイル デバイスに移植するためにサードパーティ スタジオとの協力の可能性を検討する可能性があります。
Final Form の Web バージョンはありますか?
私たちの長期的な目標は、Final Form を Web ブラウザで実行できるようにすることですが、現在いくつかの困難に直面しています。このゲームはハードウェア リソースに対する要求が高いため、開発に webGL を使用するのは適していません。 Furioos などの他の選択肢も検討しましたが、コストが法外であることがわかりました。それにもかかわらず、私たちのチームは webGPU テクノロジーの将来性に非常に興奮しており、Unity に統合され次第このテクノロジーをテストすることを楽しみにしています。
Final Form は Quest や Vision Pro などの XR ヘッドセットをサポートしますか?
開発チームは、このゲームを Quest や Vision Pro などのプラットフォームに拡張することに興奮しています。ただし、PC および Mac プラットフォームで成功を収めた後、このタスクを優先することが決定されました。
ゲーム内 Chromos トークンを転送できないのはなぜですか?
現在、ゲームはまだ完全にリリースされていないため、Chromos トークンは譲渡できません。ただし、ゲームが完全にリリースされると、Xai Foundation および/または Vanguard League がトークン転送を有効にするオプトインを決定し、Chromos トークンを転送可能にする可能性があります。
XaiトークンとChromosトークンの関係は何ですか?
Xai トークンは、Xai エコシステムにおいてさまざまな重要な役割を果たします。まず、ETH がイーサリアム ブロックチェーン上のガス トークンであるのと同じように、Xai ブロックチェーン上のガス トークンとして機能します。さらに、Xai トークンはバリデーターの貢献に報いる上で重要な役割を果たします。さらに、Xai エコシステム全体の中心的な位置を占めており、さまざまなゲーム内購入のゲーム内通貨として使用できます。 Xai エコシステムにおける Xai トークンの役割と重要性は、Gala や IMX と比較できます。クロモス トークンは、ファイナル フォーム ゲームにおけるカード進化の燃料であり、明確な目的を果たします。 Chromos トークンの有用性は、Final Form でのゲームプレイ エクスペリエンスを向上させることのみを目的としており、この特定のゲームを超えて拡張する計画はありません。 Chromos は Final Form の中核コンポーネントであり、その重要な機能とプロセスを保証します。 Chromos は、その特定の機能と有用性において AXS に匹敵します。
Final Form が Solana を離れて Xai に移行するのはなぜですか?
Ex Populus はブロックチェーン ゲームの開発に豊富な経験があり、主要チーム メンバーは 2017 年以来、さまざまな環境でスマート コントラクトを作成することに熟練しています。この間、私たちのチームは Ethereum、Polygon、Avalanche、Solana、BNB Chain、Arbitrum にカスタム スマート コントラクトをデプロイすることに成功しました。すべてのブロックチェーン ネットワークには独自の長所と短所があり、私たちは各チェーンとそれぞれのエコシステムには将来の大きな可能性があると強く信じています。そういえば、私たちの開発チームは Arbitrum のスケーラビリティと安定性の進歩に感銘を受けており、Arbitrum を業界をリードするブロックチェーン テクノロジーであると考えています。優れたプレイヤー体験を提供するために、Ex Populus は Xai Foundation と提携して、Arbitrum エコシステムの最新メンバーである Xai にプロジェクトを展開することを決定しました。 Arbitrum の高度なインフラストラクチャを活用することで、プレイヤーに比類のないゲーム体験を提供できると確信しています。私たちはこのコラボレーションの見通しに興奮しており、Xai エコシステムの成功に貢献することに全力で取り組んでいます。
Final Form が複数のチェーンにデプロイされないのはなぜですか?
Final Form チームは、Xai ブロックチェーンなどの Web3 テクノロジーの広範な採用を実現するには、プレーヤー エクスペリエンスから複雑な Web3 インタラクション (ウォレット接続やプルーフ オブ ステークを含む) を抽象化する必要があると強く信じています。目標は、何百万もの新規ユーザーのオンボーディング プロセスを簡素化することです。したがって、ゲームが複数のブロックチェーンにデプロイされる場合、ブロックチェーンの選択は Final Form スタッフによって任意に行われます。業界の将来を見据えると、そのような決定は、従来のゲーマーがゲーム セッションをホストするのに Amazon か Google Cloud のどちらかを選択できるようにするのと同じくらい重要ではなくなるでしょう。実際、プレイヤーはその背後にある技術的な詳細よりも、優れたエクスペリエンスを重視します。この見解に基づいて、Final Form はマルチチェーン戦略を追求するつもりはありません。代わりに、チームは最先端のブロックチェーン技術を活用して、プレイヤーに最高の舞台裏体験を提供することに尽力しています。
