著者:ガオ博士生命博物館
Web3のIP開発の歴史はNFTの著作権保護、ゲーム開発、オープンソースIPの三部作を経ており、その中でNFTは基本的に失敗しており、現在は短期的に回復の兆しは見えにくい。ゲームは非常に長期的なものであり、オープンソース IP は徐々に実用段階に入ってきており、現時点ではクリエイターの経済的地位を変える可能性が最も高い方向です。
IPの定義と役割
IP(知的財産)とは、人々が創造的な仕事で生み出した知的成果の法的保護を指します。これには、特許、商標、著作権、工業意匠などのさまざまな形式の知的財産権が含まれます。知的財産の役割は、クリエイターの権利と利益を保護し、革新と創造性を促進し、技術の進歩と経済発展を促進することです。
Web3 では、IP をブロックチェーン テクノロジーと組み合わせて、より安全で透明性が高く、追跡可能な知的財産保護を実現できます。 IP関連情報をブロックチェーンに記録することで、知的財産の所有権と使用権が効果的に認証され、保護されることを保証できます。同時に、ブロックチェーンの分散型の性質により、知的財産権の改ざんや侵害の隠蔽を防ぐこともできます。
たとえば、音楽クリエイターが自分の作品の著作権を保護したいと考えているとします。彼は、音楽ファイル、作成時間、著作権所有者など、自分の作品に関する関連情報を暗号化された方法でブロックチェーンに保存できます。このようにして、この音楽作品を使用する人は誰でも、ブロックチェーンを通じて関連する著作権情報を照会し、合法的な使用と支払いを確保することができます。
しかし、残念ながら、これは理論的にのみ実現可能であり、初期の頃、NFTとIPの協力は音楽や映画NFTなどのクリエイターエコノミーの分野で行われていましたが、最終的な勝者はPFPアバターと本物のNFT音楽でした。アートプラットフォーム 基本的にすべての起業プロジェクトは失敗しました。
それでも、Web3 の出現により、インターネットは徐々に集中型モデルから分散型モデルに移行しました。これは議論の余地のない事実です。具体的には、現在の Web3 は IP に対して次の重要な機能を提供します。
1. 分散型 ID 認証: Web3 を使用すると、MPC アカウントや抽象アカウントなどのユーザーのプライバシーとセキュリティを保護しながら、暗号化テクノロジとデジタル ID 認証を使用して、ユーザーがインターネット上で匿名または半匿名で対話できるようになります。
2. 分散型データ ストレージ: Web3 は、ブロックチェーン テクノロジーを使用してネットワーク内のさまざまなノードにデータを分散し、データの信頼性と改ざん防止を保証します。たとえば、Arweave は、チェーン上にあらゆるデータを少なくとも 200 年間保存できます。基本的には永久保存とみなされます。
3. スマート コントラクトと DApps: Web3 は、スマート コントラクトと分散型アプリケーション (DApps) を通じて、自動化されたトランザクションと契約の実行を実現します。将来の DApps の使用は、既存のアプリと同じになります。
4. トークンエコノミクス: Web3 はデジタル資産の作成、取引、管理をサポートし、ユーザーが独自のデジタル資産を所有および管理できるようにすると同時に、暗号通貨の開発の基盤も提供します。
02 メタバースの簡単な歴史
IPの主な応用シナリオ
分散型ドメイン ネーム システム (DDNS)
従来のドメイン ネーム システム (DNS) は、ドメイン名と IP アドレス間のマッピング関係を管理する集中組織に依存しています。 Web3では、パブリックチェーンとアドレスマッピング機能を利用することで、パブリックチェーンに基づく分散型ドメイン名システムを実現し、ドメイン名の所有権と管理がユーザー自身に帰属し、安全性と信頼性を高めます。
ENS (イーサリアム ドメイン ネーム システム) を例に挙げると、各ドメイン名は一意のスマート コントラクト アドレスに対応しており、対応するパブリック チェーン アドレスはこのアドレスを通じて見つけることができます。ユーザーは、購入または登録することで独自のドメイン名を取得し、それを個人識別子にバインドできます。他のユーザーがドメイン名にアクセスしたい場合は、アカウント名とアドレスを照会し、このアドレスを通じて対応するサービスに接続できます。
ENS の利点は、中央集権的なドメイン名登録機関に依存することなく、ドメイン名の真の分散化を実現できること、また、より高い可用性と検閲耐性を提供できることです。 ENS はイーサリアムに基づいて実装されているため、ドメイン名の所有権と制御はユーザー自身によって完全に制御され、中央集権的な組織によって干渉されることはありません。さらに、ENS は、ドメイン名のハイジャックや一般的な DNS 汚染などの攻撃に対して、より高いセキュリティを提供できます。
デジタル資産の所有権の証明
IP オンチェーンを通じて、デジタル資産を一意かつ改ざん不可能にすることができるため、デジタル資産の所有権が保証されます。具体的な例を次に示します。
1.アリスは、Atomic NFTなどのデジタルアート作品を作成するアーティストであり、それをデジタル資産としてチェーン上で販売および転送したいと考えているとします。
2. アリスは Arweave を通じてデジタル アートワークを永久に保存し、その固有のハッシュ値を生成します。
3. アリスは、スマート コントラクトを使用してデジタル アートワークを自分のデジタル ID にバインドし、ブロックチェーン上に一意のデジタル資産識別子 (NFT) を作成します。
4. アリスはデジタル アート作品をオークションにかけるか、Permaswap で直接販売するかを選択でき、買い手は everPay プラットフォームを通じて入札または購入できます。
5. 取引が完了すると、スマート コントラクトによってデジタル アートワークの所有権が購入者に自動的に譲渡され、Arweave 上の所有権情報が更新されます。
6. 購入者は、チェーン上で所有するデジタル アート作品を閲覧し、作品の一意の識別子を通じて所有権を証明できます。

著作権保護とトレーサビリティ
初期の想定では、IP の応用シナリオの 1 つは著作権保護とトレーサビリティでした。ブロックチェーン技術により、デジタルコンテンツの著作権保護とトレーサビリティを実現し、クリエイターの権利と利益を効果的に保護します。
たとえば、音楽的な Atomic NFT 作品を Arweave ベースのプラットフォーム Piainty にアップロードしたのは、やはりアリスです。アップロード プロセス中に、音楽作品はいくつかのオーディオ クリップに分割され、暗号化アルゴリズムを通じて一意のハッシュ値が生成されます。これらのハッシュはブロックチェーンに記録され、音楽作品の著作権情報に関連付けられます。
他のユーザーがプラットフォーム上でこの音楽作品を購入または使用すると、システムは自動的にその著作権情報を検証し、ユーザーが法的に許可されていることを確認します。同時に、各オーディオ クリップは固有のハッシュ値を持っているため、ブロックチェーン上の記録を通じてソースを追跡し、音楽作品の使用と配布を追跡することができます。
このようにして、ミュージシャンは著作権をより適切に保護し、音楽作品を不正使用や著作権侵害から確実に保護することができます。同時に、ブロックチェーン上の記録を通じて音楽作品の信頼性と合法性を検証できるため、ユーザーはこのプラットフォームをより信頼することができます。
しかし、前述したように、IP+NFTの著作権制度は基本的に機能しておらず、ましてやロイヤルティゼロという時代の流れはクリエイターの熱意を大きく傷つけます。
NFT著作権保護の失敗についての調査
IP と Web3 を組み合わせるプロセスでは、プライバシー保護とデータ セキュリティが主な課題と機会になります。
Web3 の中心となる概念は分散化であり、データをブロックチェーン上に保存してデータの透明性とトレーサビリティを実現します。ただし、これには一連のプライバシーとセキュリティの問題も伴います。たとえば、音楽をキャストする NFT の有無にかかわらず、ダウンロードや視聴、コピーの拡散を防ぐことはできません。
この問題を解決するには、暗号化テクノロジーを使用してユーザーのプライバシーとデータのセキュリティを保護することが考えられます。たとえば、アップロード者の個人情報保護を始めとして、ユーザーの個人情報や取引データを Mind Network を使用して暗号化し、送信中や保存中に盗まれたり改ざんされたりする可能性を低くすることができます。
さらに、IP と Web3 を組み合わせたアプリケーションを開発する場合、ユーザーのプライバシーとデータのセキュリティを確保するために、アクセス制御、認証および監査メカニズムなどの一連のセキュリティ対策を講じる必要があります。
しかし実際には、次の理由により、NFT で効果的な著作権追跡および保護システムを実装することはほぼ不可能です。
1. 独創性を判断できない。 OpenSea やその他のプラットフォームなどの現在の独自性保護では、証明と自己認証はまだ長くて面倒なプロセスであり、プラットフォームとチェーンは相互運用できないため、効果的に独自性を検証することは非常に困難です。たとえば、A 社は一連の製品を発行しました。イーサリアム上の NFT の数、および B Solana でのフォークは著作権侵害とみなされますか?
2. NFT は情報のコピーと配布を防ぐことができない証明書です。データは暗号化して検証できますが、データをダウンロードした後は、ローカル ロケーション間での情報のコピーを制御することはほとんど不可能です。
3. NFT間の価格差は過剰な金融化につながります。たとえば、NFT の価格設定システムは Max(Floor,ATH) として要約できます。ここでの ATH は、すべての NFT トークンの最高価格ではなく、単一メンバーの最高価格です。これは FT とは異なります。さらに、最低価格は購入者の心理的閾値ではなく、最大値と数量の積がこのゲームの参加者全員の共通の心理的期待値であるという一般的な傾向が含まれています。買収価格とは何ですか? 彼らは常に業界で最も高い価格で売却できると考えており、これは株式やトークンの運用ロジックとはまったく異なります。
FT(均質化)トークンの価格体系はA=(1、1、1、1、1、1、1、1、1、1)、a1、a2、a3はシリアル番号が違うだけで実質的な意味は同じです。
しかし、NFT は算術または幾何学的シーケンスであり、B = {1,2,3,4,5,6,7,8} です。各要素は B のクローンですが、各要素は直接異なります。したがって、NFT は次のようになります。 FTよりも内部ボラティリティが強い。
FTトークン取引は本質的にゼロサムゲームです。あなたにとって最も有益な選択は、取引の双方にとって最も不利益をもたらします。
NFTの不均一さは、泥や砂を超えて「金の採掘」の余地を残しています。
しかし、最も極端なケースは、プロジェクト全体がゼロに戻ることです。これは、NFT と FT の同じジレンマです。両方の下限は常に低いですが、NFT > FT の上限であることがわかります。
現在のNFTは地代経済です。地代の取得はサンドボックスの仮想土地オークションに限定されませんが、すべてのNFTは特定のリソースを占有して報酬を得る方法であり、占有すると利益が複数回共有されるため、前者による後発者の永遠の搾取が形成されます。 . 本質 上記は、二次販売の利益分配モデルなど、不平等かつ中央集権化が避けられない制度設計です。
理想的なNFTは税経済でなければなりません。すべての個人が平等な対象として社会全体の構築に参加することは、有名人効果だけではありません。創造される新しい世界は、古い世界の刷新ではなく、完全な革命です。
たとえば、sudoAMMとUniswapによるNFTアグリゲーション取引プラットフォームの買収は、NFTとDeFiの双方向のトレンドを示していますが、これらはNFTがDeFiの流動性を持っていることを前提としています。
しかし実際には、NFT の流動性の欠如は長い間存在しており、これは本質的に金融化パスの選択の違いです。
ビットコインのコモディティ化:前回のサイクルでは傾向が見られ、今回のサイクルはFRBの放水に続き、安全資産という名前に完全に別れを告げる。
MEMEトークンのロジック:物語、水の解放、そして資本の不合理な狂信。
NFTの金融化は、まずトークンの価値が認められることですが、それ以上に数式では測れない個人的な価値が認められます。 ERC-721は、NFTとFTの違いに関する規制です。 ERC-1155はNFTとFTを再融合させたものです。たとえば、アディダスの段階的なキャスティングは、マーケティングと人間性の融合により一致しており、参加意識を延長し、NFTの価値が時間の変動にも耐えられるようにします。ERC-4907は、ERC-4907の個性の最初の発見です。 NFT。レンタル可能であり、NFTの将来の枠組みを真に探求することができ、価格設定だけでなく、レンタルと販売の比率も初めて明らかになります。
あるいは、特定のプロジェクトの独自性を審査するなど、ブロックチェーンNFTのフィルタリングシステムを採用することもできますが、審査メカニズムを備えた分散型の精神がまだ存在するかどうかは非常に複雑です。
また、コレクターアイテムとアートワークは区別する必要があります。コレクターアイテムの代表的なものは、アートワークがエレガントであるか、下品であるかは関係ありません。コレクションはオーラの負荷として、コレクションは子供のような収集精神に近いものです。
この区別には科学的な正確さはありませんが、NFTの現状をよりよく理解することができます。たとえば、クリプトパンクの価格と影響力を考慮すると、コレクション+アートであると言うのは問題ありません。
しかし、現時点では、最も広範な市場ではなく、価値介入の最良のタイプはゲーム市場であると思われます。
オンチェーンのゲーム IP: Web2 IP VS ネイティブ Web3 IP
ゲーム IP のナラティブ モデルでは、主に 2 つのカテゴリに分類されます。1 つは、ある程度の変更が必要なクラシック IP ですが、現在、実際に実装されているバージョンはほとんどありません。これを Web3 変換として説明します。例 ; もう 1 つのタイプは、ネイティブ Web3 ゲーム IP です。
従来の IP に対する Web3 のモデルの最も適切な例は Sorare です。これは基本的に「FIFA」(「Live Football」) の模倣バージョンと見なすことができ、基本的なロジックはそれほど変わりません。

「FIFA」は、FIFAよりゲーム化を公認されたサッカーIPで、これまでに合計22のメジャーバージョンをリリースしており、世界中のスポーツファンやゲームファンに深く愛されています。個人の IP と周辺機器の有名なスターは、非常に典型的なサッカーの商業化の道です。
「FIFA」との協力以前は、ワールドフットボールの主な収入は、最も典型的な放映権オークションなどのワールドカップ開催権の商業協力であったが、ゲーミフィケーションの助けを借りて、それ以外でもより持続的な日々の収入を得ることができるようになった。ワールドカップ。
Web 3 の出現後、プレミア リーグ チームのマンチェスター ユナイテッドをスポンサーする OKX、Dapper Labs と NBA が共同でチェーンを変更したスター カード NBA TOP SHOT を発売するなど、スポーツ IP の商業化のための新しいオプションがさらに登場しました。 -ソラレとNFTベースの要素によってもたらされるチェーンゲーム。
「FIFA 22」は2021年10月1日に発売されます。現在の開発状況を見ると、「FIFA」が最前線にあり、ソラレはまだ始まったばかりであると考えられます。
ワールドカップに向けたメジャーバージョンアップと一連のプロモーション。たとえば、2022 年 5 月には PlayStation Plus ゲームが無料で提供され、他のプラットフォームでは大幅な割引が行われます。
2022 年 5 月、FIFA 22 は PlayStation と Xbox で 3 番目に MAU の高いゲームとなりました (4 月から 3 ランク上昇)。数えられた 37 市場中、PC では 23 位 (+12 位) にランクされています。
ハイライトの瞬間は、800,000 時間を超えるストリーミング メディア データを作成しました。 2022 年 5 月、FIFA 22 (第 12 位) のクリエイターは、Twitch と Facebook Gaming でのストリーミング時間が 823,000 時間に達しました。

ソラーレはワールドカップで爆発的にならなかったが、現在も着実に商品化が進んでいる
ZKシリーズのゲーム体験は良くありません。また、Sorare は StarkEx をベースとしたチェーンゲームであるため、既存の「FIFA」と同等のゲーム体験を実現できなければ、収益を上げ続けることは困難であることにも注意してください。 2022 年、EA SPORTS™ FIFA のアカウントは 1 億 5,000 万を超え、FIFA モバイル版の新規独立プレイヤーの数は 1,000 人を超え、ソラレのデータは前年比 80% 近く増加しました。安定しすぎ。
2021年現在、計4ラウンドが完了しており、資金調達総額は7億3,800万米ドルとなっている。ソフトバンクはシリーズAとシリーズBの資金調達にそれぞれ参加し、トップレベルの資本支援を受けました。

2022 年には、NBA や MLB など他の種類の商業イベントにも拡大し始める予定です。基本路線は現在もクラブやスポーツリーグとの連携というビジネスモデルを踏襲している。

ワールドカップの商業化は明らかですが、市場データは平凡です。 2020年11月、メッシは株式投資の形でソラーレとの協力に合意し、さらにプレミアリーグはソラーレとの複数年契約について話し合うために加盟20クラブと協議する予定だ。ただし、ワールドカップ期間中、そのNFTデータは爆発的な傾向を示しませんでした。

ギャンブルへの執着と試合前の熱狂。ワールドカップ前の7月、ソラーレの売上データは大幅な増加を示しましたが、ワールドカップ期間中は安定しており、その人気は一般のファンがスタジアムに入場することによって引き起こされた変動によって引き起こされたものではなく、ギャンブルによって調査されたことを示しています英国とフランスの政府は、NFT とサッカー賭博の関係をどのように扱うかはまだ不明です。
Sorare は将来の Web 3 IP トレンドを表します。有名なスポーツイベントや個人の有名人は、収益化して利益を上げ続けるための新しい方法を依然として必要としています。これは、NFT、トークン、または暗号化に熱心な企業が協力を求める前提と基礎です。
しかし、ゲーム体験や商品化モデルには依然として「古い時代」の残滓が色濃く残っています。 NBA Top ShoとSorareはどちらも、NFTのような革新的な収益モデルは、現在のスポーツチェーンゲームに共通する問題です。
ネイティブ Web3 ゲーム IP の中で最もよく知られているのは Dark Forest です。
ZKSNARK テクノロジーをベースに開発されたオンチェーン MMORTS (大規模マルチプレイヤー オンライン リアルタイム ストラテジー ゲーム) バトル ゲーム。背景は宇宙での惑星戦闘であり、ゲーム デザインには「Three Body」のダーク フォレスト理論が使用されています。自己保存を最大限に高め、敵を倒すための不完全な情報メカニズムを通じて。

初期セットアップ: zkSNARKs での不完全な情報ゲームと RTS リアルタイム ストラテジー ゲーム

zkSNARK は、秘密データの計算を検証するために使用できる強力な暗号化ツールです。チェスのようなゲームで使用されるゼロ知識証明は、次のようなことを証明する可能性があります。 「私は馬を秘密の場所 A から秘密の場所 B に移動させました。A と B の実際の場所は教えませんが、この証明は、A から B への移動が実際に有効な設計であることを証明しています。」
zkSNARK がデジタル世界に与える影響を理解するには、完全な情報を持つゲームと不完全な情報を持つゲームという 2 種類のゲームの違いを理解することが重要です。
完全情報ゲームとは、すべてのプレイヤーがゲーム世界の全体の状態を知っているゲームです。たとえば、チェッカーやチェスは、すべてのプレイヤーがボード上のすべての駒の位置を常に知っているため、完全な情報ゲームです。同様に、CryptoKitties は完全な情報ゲームです。すべてのプレイヤーが誰がどの子猫を所有しているのか、各子猫の属性が何であるかを知っているからです。
不完全情報ゲーム (「隠された情報ゲーム」とも呼ばれる) は、プレイヤーが世界の全容を知らない可能性があるゲームです。たとえば、ポーカーは、相手がどんなカードを持っているかがわからないため、不完全な情報のゲームです。 StarCraft や EVE Online などの戦略ゲームもこのカテゴリに分類されます。 StarCraft やその他の RTS ゲームでは、情報の隠蔽は「戦争の霧」によって実装されています。ゲーム マップ上の領域は、プレイヤーが探索するまで隠されています。
不完全な情報ゲームにより、プレイヤーはより豊かでドラマチックな戦略空間を探索できます。情報の非対称性により、欺瞞、条件付き調整、複雑な社会力学、大規模な創発的なプレイヤーの行動などが可能になります。このため、人気のある MMO のほとんどは不完全情報ゲームです。
これまで、分散システム上で不完全な情報設定を構築することはほとんど不可能でした。これは、ほとんどの分散システムのデータ層が設計上完全にオープンで透過的であるためです。ゲームの完全な状態が誰でも検査できる透明なデータ層に保存されていれば、個人情報という概念は存在しません。
ゼロ知識暗号化はこれを変えます。 zkSNARK を使用すると、プレイヤーは検証可能な有効なアクションを公的に送信しながら、自分の状態を非公開に保つことができます。これにより、zkSNARKs によって保証された「戦争の暗号霧」に依存する Dark Forest のようなゲームを構築できるようになります。
賞金はラウンドに応じて分配され、ゲームプレイヤーの忠誠心と競技レベルを維持するために、対象を絞った招待システムが採用されています。

dfDAO: より自由度の高いPVPアリーナ
GR の後、dfdao はレイヤー 2 で信頼できる中立 PvP アリーナ モードを開始し、コミュニティ補助金のための資金プールを確立する予定です。 Gitcoin を通じて集められた資金は、クラウド インフラストラクチャのコスト、ガス、NFT の鋳造コストを寄付者に償還するために使用されます。
同組織は、「Dark Forest」をプラスサムゲームのエコシステムにして、プレイヤーがゲーム内で競争、協力、学習、構築できるようにしたいと考えている。
2022 年 8 月 24 日、AltLayer Network は、ゼロ知識証明技術 zkSNARKS に基づく分散型リアルタイム ストラテジー ゲーム Dark Forest をゲーム固有の実行層でホストすると発表しました。
さらに多くのコミュニティ プラグインを組み込んで、ゲームへのコミュニティの参加を活性化します。

試合の見どころは主に以下の4点です。
1. ゲームのプレイアビリティを確保するために、暗号化メカニズムと ZKSNARK メカニズムを使用して設計されています。
2. ゲームに参加する人数を制限するホワイトリストメカニズムと、定期的にオープンするラウンドメカニズムを採用します。
3. XDAI 上に構築され、その後 Gnosis Chain に移行されたため、完全なデータ オンチェーン機能が備わっています。
4. A16Z、Coinbase、Vitalk を含む多くの有名人から賞賛を受けました。

ダーク フォレスト ロビー (ロビー) が最近開始されました。どのユーザーもダーク フォレスト ロビーを通じて独自のダーク フォレスト ユニバースを開始できるようになり、その主導権は徐々にコミュニティに移され、Gitcoin Grants サポート プログラムが開始されました。 -in システムにより、参加者はより多くのことをコントロールできるようになり、コア開発チームはより多くのサポートの役割を担うようになります。
現在のチェーンゲームは基本的に沈黙期に入っており、実質的に成功しているのはネイティブゲームの開発だけであることが分かる。 IPはダークフォレストです。
しかし、ゲームの観点から見ると、ゲーム ギルド自体も議論する価値のある重要な部分です。9 月 13 日、ベトナムのゲーム ギルド Ancient8 は、OP Stack に基づいた L2 ネットワーク Ancient8 チェーンを立ち上げ、ゲーム開発者やゲーム開発者へのサービスの提供に重点を置きます。ゲーマー。
Ancient8 は、ソフトウェアとコミュニティに重点を置いた GameFi のインフラストラクチャです。 Ancient8 は、GameFi および Metaverse プロジェクトの市場流通チャネルとして GameFi コミュニティと Launchpad プラットフォームを構築しており、何百万ものユーザーを魅了しています。
Ancient8 はベトナム最大のブロックチェーン ゲーム ギルドを管理しており、ブロックチェーン ソフトウェア製品、ギルド奨学金、ブロックチェーン教育、機関レベルの研究、コミュニティを通じて誰もがメタバースを構築できるようにしています。
Ancient8 のビジョンは、メタバースにおける社会と金融を民主化することです。
トリプルバフは、Ancient8 の開発の歴史を作成します。
アクスィーが東南アジアで人気を博したとき、経済団体ギルドもそれに伴いました。なぜ経済団体なのかというと、東南アジアでは絶対的貧困のため膨大な若者が生産活動に参加できず、ギルドはより安価な方法で生産を組織し、価格差を稼ぐことができるからです。
Ancient8もこのような背景のもと誕生し、ゲーム「Gold Hunting Guild」からスタートしました。 2022年1月、同社はTop Capitalからシードラウンドで400万米ドルの資金調達を受け、Dragonfly Capital、Pantera Capital、Hashedが参加した。 Ancient8 は、この資金を利用して分散型自律組織 (DAO) を設立し、ゲームのプレイと収益を中心としたコミュニティをさらに構築すると述べました。
マーケティングとコミュニティ構築に重点を置き、徐々に DAO に進化します。 Twitter には 100,000 人近くの DC コミュニティ メンバーと 115,400 人のフォロワーがいます。

インフラストラクチャへの進化により、製品ラインはますます充実しています。現在、リサーチ、Dojo Launchpad、コミュニティの 3 つの製品セクションに分かれています。
研究はゲーム、マクロ、アカデミーおよび専門セクションに分かれており、その詳細な研究能力を反映し、蓄積されたゲーム製品を深く結びつけるために、ゲーム分野に関するレポートが定期的に発行されます。
ゲーム起動プラットフォームとして、Dojo Launchpad は現在主に独自のプラットフォーム NFT PASS を使用しており、さらに多くのゲームと接触しています。

Ancient8 は投資を受け入れることに加えて、外部投資も積極的に拡大し、自社とゲーム プロジェクトとの間に深い結びつき関係を構築しています。
2022 年 3 月 14 日、Web3 MMO ゲーム Delysium は 400 万米ドルの第 1 ラウンドのプライベート資金調達を完了しました。チームは主にゲーム開発とエコシステムの拡張に使用される予定です。 2022年半ば。
2022 年 3 月 14 日、Metaverse Game Studios が所有するダーク SF をテーマにした RPG チェーン ゲームである Angelic が 1,000 万米ドルの資金調達を完了しました。
2022年4月21日、NFT融資プロトコルMetaLendは、ベトナムゲーム協会Ancient8などの参加を得て、Pantera Capital主導の500万米ドルのシードラウンドを完了した。 MetaLend は現在ベータ版であり、第 2 四半期に一般リリースが予定されています。
2022 年 7 月 26 日、ゲーム スタジオ Mighty Bear Games はトークンセールを通じて 1,000 万ドルの資金調達を完了しました。この資金調達ラウンドはブロックチェーン ゲーム部門の立ち上げと Web3 バトル ロイヤル ゲーム Mighty Action Heroes の制作に使用されます。
2022.9.2、BNB CHain Vietnam Web 3 アクセラレーターの最終候補者に選ばれました。
2022 年 11 月 30 日、Web3 ゲーム スタジオの Roboto Games は、a16z が投資を主導し、Ancient8 が参加し、1,500 万米ドルのシリーズ A 資金調達を完了しました。同社のこれまでの資金調達総額は、2019年のシードラウンドを含めて1,950万ドルである。この資金は、同社の 2 番目のゲームの開発と、アーティストやマーケティング担当者の雇用に使用されます。
ゲーム ギルドは長期的な運営に重点を置いているという点で個々のチェーン ゲーム IP とは異なり、最新のトレンドはより強力で充実したインフラストラクチャを構築することです。
一般的に言えば、ゲーム IP は一時的に休止状態にありますが、継続的なエコロジー構築の助けにより、将来的にはより豊富な IP オンチェーン機能を引き受ける機会が得られるでしょう。
最古の知的財産の新たな命: AI を活用した物語的経済学?
最近、a16z はオープンソース IP プロトコル Story Protocol に注目を集める投資を行い、その投資メモに次のように書いています。賠償まで生き延びる。」
実際、IP が十分に魅力的である限り、チェーン上の IP の著作権保護についてあまり心配する必要はありません。たとえば、古典的な理論によると、IP が生み出す経済的価値は著作権侵害による損失をはるかに上回ります。 1,000 人の読者がいる場合、コアな趣味のグループは、コンテンツにお金を払う意欲が十分にあります。
もう 1 つの例は、SCP Ventures が最近参加した S31 Labs です。その中心的なアイデアは、猿の印刷業者がシェイクスピアを印刷するのと同じように、AI を使用してコンテンツを共同作成し、他のユーザーの作品を直接「フォーク」して書き続けることができます。共生の時代が到来しました。「Cascad3 (S31 製品) は、IP の共創を支援する独自のフラクタル構造クリエイター経済システムを備えたプラットフォームです。コミュニティは Cascad3 を使用してクリエイティブ マップを生成し、共同制作者間のつながりを視覚的に表示し、共同制作者間のコラボレーションとコンテンツ消費者の閲覧を容易にすることができます。 IP (「三國志」など) 二次創作に最適なシナリオ Cascad3 プラットフォームは近い将来パブリック ベータ版に移行し、Web2 の多くの成熟した IP が共同作成される予定です。コミュニティ」

これら 2 つのプロジェクトの中心的なアイデアは、著作権保護やコンテンツの品質そのものではなく、中央集権的な伝統的な文学および芸術市場へのオープンソース IP の完全な参加であり、その制作者は大学や作家団体に非常に集中していることがわかります。 、およびいくつかの宗派では、社会内では一般大衆は生産に参加する権利がなく、受動的な受信者としてのみ機能します。
しかし、Web3 に加えて、オープンソース IP 自体は非常に自由度が高く、ユーザーが創造的な能力を持たない場合でも、AI などのツールに直接アクセスして作成することができます。この意味で、Cascad3 は人間のコラボレーションのためのプラットフォームであるだけでなく、プラットフォームでもあります。人間のコラボレーションのためのプラットフォーム。
AI の創造的な分野への流入の重要性は、コンテンツそのものではなく、主体パラダイムの移行にあります。長い間、人間は階級や富などの矛盾の運び手など、互いの間の憎しみの源でした。 、性別などですが、AI の文脈では、人間は AI に対して平等になります。公共の場で広まるあらゆるコンテンツは、人間は間違いを犯すものですが、その概念は固定化されます。機械がミスをすることは非常に少ないです。
さらに、Cascad3 の重要な意義は、コンテンツがどのように流通および配布されるかに関係なく、リンクの 1 つに参加している限り、コンテンツは対応する経済的インセンティブに変換できる完全な経済システムを再構築することです。労働の量を気にする必要はありません。
長い間、創造的な自由とコミュニティ活動は常に矛盾していました。創造的な自由を維持するには、より充実した詳細なルールを策定する必要がありますが、同時にルールの複雑さはクリエイターの熱意を弱めます。
Cascads のアイデアは、より公平な利益分配メカニズムを確立することであり、9 月初旬のテストでは、PermaDAO を含む複数の分散型協力組織が初期のプロジェクトのインキュベーションと初期トライアルに積極的に参加しました。
低レベルのロジックから見ると、Arweave の一連の根本的な変更により、クリエイター エコノミーの基本コンポーネントが完成しました。 UDL (Universal Data License)、UCM (Universal Content Marketplace)、$U の組み合わせは、次の時代のクリエイターの経済状況を変えます。
最も重要なことは、Forward Research が設計した UDL、UCM、および $U プロトコルの採用であり、これら 3 つは現在の単純なデータ アップロードのステータスを基本的なプロトコル層から変更し、より経済的な価値を刺激することができます。 。
UDL (ユニバーサル データ ライセンス) の目的は、クリエイターがより自由にライセンス期間、通貨、支払い手数料などを設定できるようにすることで、アップロード時に Bundlr を直接使用して設定とアセットを同期できるようになります。パーマウェブで。
UCM (Universal Content Marketplace) では、UDL マークが付いたコンテンツがアップロードされると、スマート コントラクトによってもたらされる分割性と取引可能性を利用して、テキスト、画像、ストリーミング メディアなど、あらゆる形式のコンテンツが取引価値を持ちます。 、そしてトークンやNFTさえも、既存のコンテンツクリエイター経済を根本的に変革します。
$U は、ユーザーがストレージ料金を支払うときに AR によって 1 対 1 で鋳造され、Permaswap で直接取引するか、より多くのクリエイターをサポートするために Arseeding または Bundlr を使用してアップロードするときに取得できます。
結論
Web3のIP開発の歴史はNFTの著作権保護、ゲーム開発、オープンソースIPの三部作を経ており、その中でNFTは基本的に失敗しており、現在は短期的に回復の兆しは見えにくい。
ゲームは非常に長期的なものであり、オープンソース IP は徐々に実用段階に入ってきており、現時点ではクリエイターの経済的地位を変える可能性が最も高い方向です。
