「メタバース」に関する議論はますます白熱しており、資本市場では関連コンセプト株が高騰しており、多くのインターネット大手もいち早く製品リリースや戦略宣言、部門設立を目指して準備を進めている。 、書籍、チュートリアルが発売されています。私も友人から「メタバースって何ですか?」という質問をよく受けます。
誰もが「メタバース」の詳細をすぐに理解できるように、この分野でよくある質問に簡潔に答えてみましょう。
1.「メタバース」とは一体何ですか?
ある教師は、新しい概念が最初に登場するとき、それは通常、混乱、意見の相違、混乱という 3 つの「雲」で説明できると冗談を言いました。同じことが「メタバース」にも当てはまります。現在、一般的に受け入れられている定義は 2 つあります。
ウィキペディア:
メタバースとは、将来の永続的で分散型のオンライン 3 次元仮想環境を指します。この仮想環境は、仮想現実メガネ、拡張現実メガネ、携帯電話、パソコン、電子ゲーム機などを通じて人工的な仮想世界に入ることができるようになる。メタバースは、VRChat などのプラットフォームや Second Life などのゲームに、限定された形ですでに存在しています。メタバースには、コンピューター ゲーム、ビジネス、教育、小売、不動産における明確なユースケースがあります。メタバースの大量導入に対する最大の制限は、リアルタイムの仮想環境と対話するために必要なデバイスとセンサーの現在の技術的制限に起因します。
清華大学ニューメディア研究センター:
メタバースは、仮想と現実のテクノロジーを統合した新しいインターネット アプリケーションおよびソーシャル形式であり、複数の新しいテクノロジーを統合することによって作成され、拡張現実テクノロジーに基づいて没入型体験を提供し、デジタル ツイン テクノロジーに基づいて現実世界のミラーを生成します。ブロックチェーン技術に基づいた経済システムを構築し、経済システム、社会システム、アイデンティティシステムにおいて仮想世界と現実世界を緊密に統合し、各ユーザーがコンテンツを作成し、世界を編集できるようにします。
簡単に言うと以下の4点に集約されます。
メタバースは仮想空間です (私たちの日常生活の物理世界とは異なります)。
仮想的ではありますが、没入型のエクスペリエンスを提供し、没入型です (コンピュータの 2 次元および 3 次元の表示インターフェイスとは異なります)。
また、人々が交流し、社交し、仕事をし、ビジネスを行うこともでき、そして最も重要なことに「お金を稼ぐ」こともできます(日中はいつものように仕事に行き、仕事から帰ってきたときに「メタバース」を使用すると、純粋なオンライン ゲーム)。
インタラクション方法やアイデンティティ認識などの点で、それは現実世界に関連していると同時に、現実世界とは異なります(そうでなければ、単なる WeChat の 3 次元バージョンになってしまいます)。
もちろん、これは今でも常に発展し、進化している概念であり、その意味合いも強化され、変化し続けています。
2. 「メタバース」とは何ですか?
「メタバース」が今後の社会や技術の発展にとって重要な方向性になると考える場合、それは他の概念と何が違うのか、あるいは何が違うのか。
「メタバース」はオンラインゲームではありません
「Minecraft」や「Second Life」などのゲームでは、ゲーム内のコンテンツ作成やソーシャル インタラクションのためのモデルが長年にわたって作成されており、その多くは AR (拡張現実)、VR (仮想現実)、MR (複合現実) をサポートしています。 (かつて人気を博した「ポケモン」など)、それらは「メタバース」の要件を完全には満たしていません。
限られた聴衆 - 主に若者
タスクの割り当て - スクリプトが作成される
これは実生活とは何の関係もありません。最も重要なことは、それが仕事、ビジネス、またはお金を稼ぐことができないということです。つまり、これは低頻度の使用シナリオである必要があります。
「メタバース」は単なる仮想現実ではありません
一般に、私たちが「仮想現実」と呼ぶものは、現実のシミュレーション、シミュレーション、さらには制御を指します。VR、AR、MR (総称して「XR」と呼びます) テクノロジーの開発により、科学分野での使用が可能になりました。研究(人体の理解など)、工業デザイン(機械構造の設計など)、商業販売(住宅の間取り体験など)、社会的交流(オンライン会議など)、デジタルツイン(都市管理など)。 、など。最近のニュースによると、Apple It も今後数年以内に独自の VR メガネを発売する予定です。
ただし、「仮想現実」は技術的な手段であり、重要な部分であり、メタバースへの入り口でもありますが、メタバースのすべてのレベルをカバーするには十分ではありません。
3. 「メタバース」の発展動向は私たちにどのような変化をもたらすのでしょうか?
前述したように、メタバースはインターネットの発展の次の段階であると言えます。それは私たちの生活、仕事、さらには社会全体に大きな変化をもたらす可能性があります。
人々は、大量の作業 (特にコラボレーション関連) をメタバースに転送し、「海に親しい友人がいて、世界中から遠く離れた隣人になる」という目標を真に達成できます。この分野の代表例は、Facebook が立ち上げた Horizon Workrooms と Microsoft の Mesh です。
商業、不動産、教育、ショッピングなどの既存の社会業務の多くは、それに応じて変化するでしょう。人々はすべての購入や体験をオンラインで直接完了できますが、実際の不動産などの一部の業界ではマイナスになる可能性があります。減少;
「メタバース」で「お金を稼ぐ」方法は?これには、新しい経済モデルと金融商品の設計が必要です。この分野では、「GameFi」やNFTなどの試みがいくつかありました。
異なる業界、分野、地域の「メタバース」はどのようにして相互に通信できるのでしょうか?将来的には、複数の「並行世界」が出現する可能性があり、それらの間の通信や相互作用が重要な要件となるでしょう。
人々は率先して「メタバース」に時間を費やすことになるかもしれないし、強制されるかもしれない。私の意見では、すべてを逆転させなければなりません。将来的には「オフライン」が贅沢品になるのかもしれません。
4.「メタバース」の構築・実現にはどのような条件が必要ですか?
真の「メタバース」を構築するには、次のような多くの技術的条件が必要です。
ポータル用の仮想現実 (XR メガネ、手袋、IoT デバイス) およびブレイン コンピューター インターフェイス (テスラは関連製品を提案しています)。
高速コンピューティングのための巨大なコンピューティング能力 (ゲーム エンジン、クラウド コンピューティングのコンピューティング能力、人工知能/NPC)。
仮想環境での本人認証や取引を実現するために使われる情報セキュリティとブロックチェーン技術(特にNFT。近いうちに別記事「3分でわかるNFT」を書きます)。
しかし、より重要なことは、人間は次のような一連のルールを策定する必要もあることです。
ガバナンスルール: 監督と意思決定の方法。
社会的ルール:交流とコミュニケーションの方法。
ビジネスルール: お金の稼ぎ方と使い方。
技術的なルール:体験方法と参加方法。
コンテンツルール: 作成方法と構築方法。
セキュリティ ルール: ID を認証し、プライバシーを保護する方法。
5. 「メタバース」の概念に焦点を当てた多くの企業が市場に登場しています。彼らは何をしているのですか?
現在、メタバースに関連する企業の主な事業は以下のカテゴリーに分類できます。
インフラの構築
VRグラス、感覚手袋など
メタバースプラットフォームの開発
コンテンツ制作のお手伝い
ソーシャルコラボレーションを促進する
「仮想と現実の融合」のシーンを創造する
代表的な企業と製品は次のとおりです。
Facebook/Meta: エンタープライズレベルの対話型アプリケーション「Horizon Workrooms」
Epic Games/Zhongqingbao など: オンライン ゲーム、オンライン エクスペリエンス
Tencent/Discord: インターネット ソーシャル ネットワーキング
Microsoft: ゲーム、拡張現実、エンタープライズ サービス
しかし、この初期段階では、どの製品が真に人道的で効率を向上させ、どの製品が単なるホットスポットやトラフィックの集中源であるかを判断するための慎重な分析は実際に価値があります。
6. 「メタバース」はどこから来たのですか?
「メタバース」コンセプトのタイムラインを見てみましょう。
1990年、銭雪森氏は書簡の中で仮想現実技術の今後の発展ビジョンを「現実と現実の融合」という観点から言及し、「霊界」の元祖ともいえる概念を提唱しました。メタバース」のコンセプト。
1992 年、ニール・スティーブンソンは SF 小説「アバランチ」の中で「メタバース」という用語を初めて提案しました。土地を購入し、その上に建物を開発できる仮想都市です。メタバースのユーザーは、高品質の個人用 VR グラスまたは高品質のパブリック VR グラスを通じて、相互にアクセスしたり、ソフトウェア クライアントとやり取りしたりできます。
2000年~2020年:仮想世界を構築するさまざまなマルチプレイヤーオンラインゲームが流行し、その代表的なものとしてマイクロソフトの「My World」やリンデンラボが開発した「Second Life」などが挙げられる。
1999年から2003年:映画「マトリックス」三部作が公開される。人間の肉体は栄養溶液によって生存し、精神はマトリックスと呼ばれるメタバースに閉じ込められるという暗い未来を描く。知的機械「マトリックス」は人間の体を利用する。人間の注意をそらすと同時にエネルギー源として。
2011 年の SF 小説「レディ・プレイヤー 1」と同名の映画は、エネルギー危機と地球温暖化に覆われ、広範な社会問題と経済停滞を引き起こしている 2045 年の世界を描いています。ほとんどの人が現実逃避する方法は、VR メガネとワイヤーグローブを通して「OASIS」と呼ばれるメタバースに入るというものです。 OASIS は、大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームであると同時に仮想社会でもあります。
現象や傾向を分析するために小説、物語、映画やテレビの作品を使用することは確かに「信頼性が低い」です。なぜなら、それらは事実ではなく「言論」のカテゴリーに属するからです。しかし、これらのSF作品は、現在の先進的な概念である「メタバース」の誕生と進化に極めて重要な役割を果たしたので、時間の指標として使っています。
今年、Facebookは長いビデオを公開し、メタバースへの包括的な変革とその名前をメタに変更し、ますます関与するインターネット業界、さらにはより広範なビジネス市場と世論分野に新しい概念と市場を創出することを発表しました。その後、マイクロソフト、エピック ゲームズ、テンセントなどのテクノロジー企業が関与し始めました。
7. なぜ「メタバース」が今年これほど人気になったのですか?
上記では、過去何年にもわたるメタバースの開発の歴史について説明してきましたが、なぜそれが今年突然「人気」になったのでしょうか?私の分析の一部を以下に示します。
スキルが向上しました
クラウドユニバースの発展には、AI、XR、高速ネットワーク、ブロックチェーンなどの多くの技術的条件が必要です。これらのテクノロジーはここ数年で大きく進歩しており、実際の実装事例もいくつかあります。
資本輸出
周囲を見渡すと、人工知能、電子商取引、ソーシャルネットワーキング、ショートビデオ、O2Oなどの分野が「進化」の段階に入っている。誤解しないでください。これらの業界は非常に順調に発展していますが、実際の結果を確認する段階に入ると、初期段階で想像力を働かせる余地は大幅に狭まってしまいます。 10倍、100倍となる次の「新たな成長点」はどこにあるのでしょうか?資本は高い利益を求めており、既存のテクノロジー企業も次のトレンドの波に乗り遅れることを懸念し、大規模な展開を進めている。
しかし、ここで私がよく思い出すのは、K.K. の有名な言葉です。イノベーションに関しては、「お金」の役割が過大評価されています。
イノベーションは巨額の資金を投資することによってのみ達成できると誰もが信じていますが、もしそうだとすると、イノベーションの成果はすべて大企業によって独占されることになるのではないか、そしてそうではありません。
流行の進展
昨年以来、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行により、多くの業界や企業のオフラインからオンラインへの移行が加速しました。ますます多くの仕事ややり取りがオンラインで完了し、ますます多くのビジネスがリモートで行えるようになっているため、完全に別の仮想空間で生活し、仕事をし、娯楽を行うことは可能でしょうか?この微妙なアイデアは、「メタバース」の到来の加速を客観的に促進します。
8.「メタバース」は個人や企業にとってどのような機会と価値をもたらしますか?
最後に、「メタバース」の提案や開発動向は個人や企業にとってどのような意味を持つのでしょうか?チャンスを掴み、バブルや罠の可能性を回避できるでしょうか?
今日のインターネット業界と世論では、「メタバース」がほぼ話題になっています。ただし、いくつかのホットスポットをフォローしないように注意する必要があるかもしれません Facebookが提案したLibra計画をまだ覚えている人はいますか?当時それが引き起こした熱量、トラフィック、議論の量は前例がなく、非常に期待されていましたが、少なくとも現時点では短命の製品となっています (現在は Diem に名前が変更されました)。
したがって、メタバースについての私のアドバイスは次のとおりです。
企業の場合は、「仮想と現実の組み合わせ」シナリオに注目して、既存のビジネスとどのように組み合わせるかを検討し、メタバースの「東風」に真に頼って顧客エクスペリエンスを向上させ、産業価値を生み出すことができます。
投資家の皆様は、あらゆるテクノロジーコンセプトの初期のノイズやバブルを注意深く特定し、メタバース向けのエンジン、コンピューティングパワー、基礎となるサービスの提供など、インフラストラクチャの構築やサービスにおいて長期的な可能性を秘めている可能性のある企業を見つけてください。
個人の場合は、一時的な誇張表現にだまされないよう、「常に目を光らせて」変化を受け入れ、同時により詳細な分析記事や論文を読んだほうがよいでしょう。アマラの法則によると、私たちは新しいものに対して、その短期的な影響を過大評価し、長期的な影響を過小評価する傾向があります。 「メタバース」も同様です。
