【長老の恩寵】
タイプ:ロールプレイング+タワーディフェンスアドベンチャーゲーム
ブロックチェーン: ETH
プラットフォーム: Epic Games ストア
公式ウェブサイト:eldersgrace.io
背景:
「Elder's Grace, Rise of the Mobley」は、ブロックチェーン ゲーム アライアンス (BGA) のメンバーである Meta Monkey によって作成され、2024 年初めに発売される予定です。
遊び方:
プレイヤーはモブリーチームを結成し、ダンジョンに罠と防御でいっぱいの宝の拠点を作り、他のプレイヤーからの挑戦を待つことも、略奪者として他のプレイヤーの宝の拠点を襲撃し、宝の保護や発見に成功して置き去りにすることもできます。

詳細:
チームは 3 人の Mobley で構成されます。彼らは無料でプレイすることも、マーケットを通じて Mobley を購入することも、既存の 2 つの Mobley から新しい Mobley を作成して、プレイしてお金を稼ぐ旅を始めることもできます。
戦闘と探索における各モブリーのパフォーマンスは、健康、マナ、攻撃、防御、知覚、運の 8 つの属性によって決まります。
さらに属性攻撃の種類があり、9種類に分かれています。属性攻撃を使用すると、その属性に対する耐性を高めたり、その種類の敵の攻撃から受けるダメージを軽減したりできます。
プレイヤーが Mobley の世界を探索すると、XP を獲得してキャラクターをアップグレードし、属性値が増加してより強力になるだけでなく、能力システムに基づいて特定のノードのロックを解除して、Mobley の能力を強化し、新しい可能性 (属性値、属性攻撃と耐性)

キャラクターには基本攻撃と基本回避の 2 つの基本能力があります。
リソースとゲーム内通貨を使用して能力システムを通じてロック解除される能力はキャラクターの DNA によって決定され、各キャラクターの能力の進歩は独自のものになります。これらの能力のほとんどは次のように機能します。
1) 統計を増やす、つまりキャラクターの属性値を増やす。
2) アクティブな能力: プレイヤーが直接制御できる新しい能力をアンロックします。つまり、基本的な能力に加えて、プレイヤーは追加の攻撃能力のオプションも取得します。
3) パッシブ能力: プレイヤーが直接制御できない能力。たとえば、一定期間内にどれだけ体力が自動的に回復するかなどです。
さらに、プレイヤーはキャラクターに宝石を追加してモブレーの基本属性を高めることもできます。これにより、戦闘でより強力になるだけでなく、戦闘で追加のアクティブまたはパッシブ能力も提供されます。

各Mobleyには宝石を装備できる複数のスロットがあり、プレイヤーはそれらを自由に組み合わせて完璧な組み合わせを見つけることができます。特に、宝石は、DNA 内の特定のタイプのモブリーの欠落要素を埋めることができます。
宝石の破片は、ゲーム内のさまざまな要塞や場所を歩き回り、同じ種類の十分な破片を集めて強力な宝石を作成します。
ゲームでは、長老たちの好意を勝ち取り、長老たちの中での地位を向上させると、モブリーの属性値が増加し、新しい能力やユニークなNFTを獲得することができます。この恩恵はモブリー家の子孫にも継続され、恩恵を受けたモブリーが子孫を残すと、その子孫は両親が持つ最高レベルの恩恵に基づいて追加の恩恵を受けることになります。

モデル:
エルダーズグレースは 2 つのプレイスタイルを提供します。
1. ダンジョンへの突撃
Mobley を操作して、ユニークな要塞を横断し、モンスターやボスと戦い、罠を避け、パズルを解き、宝物を集めてください。アドベンチャー モードとレイド モードに分かれており、どちらのモードでも独自の報酬とチャレンジが提供されます。
1)アドベンチャーモード
プレイヤーは、ゲームのダンジョン モードである MetaMonkey チームによって作成された事前に作成された要塞を征服します。
2) レイドモード
プレイヤーは他のプレイヤーが作った要塞を占領します。
このモードの各拠点には宝庫が必要で、プレイヤーはゲーム中にさまざまなカードを入手し、ダンジョン要塞モードの作成に使用します。
襲撃が成功した場合、プレイヤーは記載されている宝物コンテンツを受け取ります。襲撃が失敗した場合、要塞を作成したプレイヤーはより多くの報酬を受け取ります。

2. ダンジョン要塞を作成する
プレイヤーは、レイド モードで収集した部屋、ミニオン、トラップ カードを使用して、他のプレイヤーが襲撃を試みるための独自の要塞を設計します。
三、PVPVE(ラスト・モブレー・スタンディング)
ラスト モブリー スタンディングは、拡張されたバトル ロイヤル モードです。ダンジョンにはモンスターやその他の危険がいっぱいで、プレイヤーは探索するのに最適なモブリーを選択し、最後の生き残りになるために戦わなければなりません。
このモードに入るすべてのモブリーはレベル 1 から開始します。モンスターや他のプレイヤーを倒すことで、モブリーは能力をアップグレードおよび向上させるための XP を獲得します。
時間が経つにつれて、ダンジョンの部屋は崩壊し続け、プレイヤーが直面する課題 (ボス、パズル、トラップ) はますます難しくなり、速やかに安全な場所に移動して自分の安全を確保する必要があります。

キーポイント:
ルームカードには次の 3 種類があります。
1) アクセスカード
アクセス カードは要塞への基本的な入り口部屋を作成します。
各要塞には複数の部屋を持つことができ、それぞれにアクセス カードが必要です。アクセス カードによって要塞の基本的な特性と最大部屋数が決まります。
2) 要塞ルームカード
各部屋カードは要塞の部屋を表しており、その部屋にはさまざまなトラップ、アクセス制御、およびミニオンを配置するためのエリアがあり、プレイヤーはユニークでやりがいのある要塞を作成できます。
各要塞には少なくとも 1 枚の部屋カードが必要です。

3) 倉庫カード
倉庫カードは要塞に倉庫を追加できる特別なタイプのカードです。要塞の最後の部屋であり、要塞の所有者が宝物を保管する場所です。
通常、倉庫には要塞の最後の防衛線として機能するBOSSが設置されています。
砦には少なくとも 1 枚の倉庫カードが必要です。プレイヤーがボスを倒すことに成功すると、ライブラリーカードの宝物を受け取ることができます。
ミニオンカード
ミニオン カードは各部屋の戦闘ミニオンを提供します。各ミニオン カードは、スポーンされるミニオンのレベルとミニオンのグループ (例: 3 つのゾンビ) を示します。
突撃チームが部屋に入ると、最初のミニオン カードが発動し、そのミニオン カードが完全に倒されると、次のミニオン カードが発動し、部屋内のすべてのミニオン カードが倒されるまで、次のミニオン カードが発動します。次の部屋に入ります。

トラップカード
トラップカードはトラップのある要塞部屋に割り当てることができ、部屋内のトラップのダメージと効果を強化します。一部のトラップカードは、部屋の属性ダメージを変更するために使用することもできます。レイドチームが特定の属性弱点を持つモブリーで構成されている場合、属性ダメージを変更できるトラップカードは非常に効果的です。
これに加えて、トラップカードを使用して部屋に出現するミニオンの属性値を増加させることもでき、ミニオンをより強力にし、倒すのを困難にします。
経済:
デュアルトークンエコノミー
ガバナンストークン – $RYAL
総額:200,000,000
要塞カードのアップグレードやヒーローNFTカードの購入に使用できます。
リーダーボードの報酬、ステーキング、Dex マイニング、ヒーロー NFT リースを通じて取得。
ゲーム内通貨 - $CHIP
フォートカードのアップグレードや育成に使用可能
要塞、冒険、毎日の報酬、Dex 採掘、土地探索を通じて入手できます。

活動:
公式はホワイトリスト/OG/USDT アクティビティを随時開催します

注: Dsion が簡単に読んだすべてのプロジェクトは、単なる個人的な行動と理解であり、投資の提案を行うものではなく、単に自身の経験を記録するものです。
