作者: ルーシー、ブロックビーツ

編集者: Jaleel、BlockBeats

「そうですね、私が仮想通貨に初めて触れたのは、Axie Infinity をプレイし始めたときでした。」

多くの人が業界に参加した経験について語るとき、GameFi を通じてメタバースや暗号通貨について学ぶのは非常に一般的なルーティンのようです。 Web3 ゲームがこの分野で最もエキサイティングなカテゴリの 1 つであり、人々がこのテクノロジーとその機能について学ぶ重要な方法であることは疑いの余地がありません。

GameFi が開発を続けるにつれて、メタバースに対する私たちの理解はさらに深まり、GameFi はメタバースへの当然の窓口となります。 90年代にメタバースが誕生して以来、メタバースについては多くの話題があったが、特にパンデミック中やFacebookが社名をメタに変更した後はそうだった。 2018 年のヒット映画「レディ・プレイヤー 1」も、多くの Web2 世界のメタバースの注目を集めました。

2022年5月から8月までの暗号通貨業界への機関投資家からの投資に関するプロジェクト分析レポートでは、投資の方向性の観点から、市場のファンドはゲームやNFTをベースとしたアプリケーション層への投資に意欲的であると指摘されました。弱気市場プロジェクトで。今日の弱気相場段階において、a16z は再びメタバース市場に照準を合わせ、9 月 12 日、メタバース プラットフォーム開発スタジオである Pahdo Labs への投資を主導しました。

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Pahdo Labs関係者によると、これはシリーズAの資金調達であり、資金調達総額は1,500万米ドルで、投資を主導したa16zに加えて、Pear VC、BoxGroup、Long Journey Ventures、Neo、Globalなどの投資家も参加している。 Founders Capital は、Kevin Hartz、Mark Pincus、Cyan Banister などのエンジェル投資家から 250 万ドルのシード資金を調達しました。現在、Pahdo Labs は、プレイヤーが構築する仮想世界ゲーム、Halcyon Zero をローンチしようとしています。

Pahdo Labs はなぜ UGC を行うのですか?

Web3 の主要な機能の 1 つである「改ざん不可能な信頼性」は、ゲーム分野のユーザー生成コンテンツ (UGC) 作成者向けにほぼカスタマイズされています。 a16z のゼネラルパートナーであるジョナサン・ライ氏は、「web3 に関する私の個人的な仮説は、長期的には実際にすべてのゲームの一部になるだろうということです。」と述べました。

Web3のユーザー数はWeb2に比べてはるかに少ないため、プロジェクトはユーザーをクリエイターに変え、ユーザーのプロジェクトへの執着心を高め、ホールドNFTやトー​​クンを販売しないというコンセンサスを確立するために最善を尽くす必要があります。 Web2ではプレイヤーはパスできない 自分が作成したUGCはプレイヤー自身のデジタル資産であると判断するのには一定のコンセンサスがあり、契約に従って利益を自動的に分配することはできない。 Web3はNFTを利用してクリエイターのUGC作品をWeb3ゲームのデジタルアセットに変換しており、著作権があり利益を分配できるため、作品が良ければ儲からない心配はないので、WEB3プロジェクトはもっと偏るべきだろう。 UGCモデルに向けて。

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Pahdo Labs の計画は、アニメ スタイルのロールプレイング ゲームと UGC プラットフォームを作成することであり、これが a16z が Pahdo Labs を選んだ理由の 1 つです。

a16z の 6 億ドルのゲーム ファンド

有名なベンチャーキャピタル会社 a16z は、6 億ドルのゲーム専用ファンドと 45 億ドルの暗号通貨ファンドを保有していることが知られています。 10年間の準備期間を経て、a16zは昨年5月に初のゲームファンドであるGames Fund Oneを設立した。 Games Fund One は、ゲームが今後 1 世紀にわたって私たちがどのように社交し、娯楽を楽しみ、仕事をするかを定義する上で重要な役割を果たすと確信しており、ゲーム業界自体が長期的には 3,000 億ドルの価値があると強く信じています。

Games Fund One には 3 つの主要な投資テーマがあります。 1 つ目は、ゲーム スタジオです。彼らは、今日の最高のゲームは常に更新されるオンライン サービスであると信じています。これらの「サービスとしてのゲーム」は、プレイヤーの友情を深めます。ゲーム内で築かれる友情は、直接の友情と同じくらい意味があります。ゲームが人々の主な時間の過ごし方になる中、Games Fund One は、最も革新的なコンシューマー企業の一部がゲーマーのコミュニティを中心に構築されると考えており、ゲーム x コンシューマーに投資しています。

最後はインフラです。ゲームが仮想世界やオンライン サービスに進化するにつれて、優れたゲームを構築するために必要なツールやサービスの需要が急増しています。このインフラストラクチャはゲーム自体にとって重要であるだけでなく、Games Fund One は、今後のメタバースはゲーム テクノロジーを使用してゲーム会社によって構築されると考えています。コンテンツ作成からマルチプレイヤー サポート、仮想経済管理やリアルタイム操作に至るまで、ゲーム業界はメタバースの構築に必要な多くの問題に取り組んでいます。

Games Fund One のマネージャーであるアンドリュー・チェン氏は、同ファンドの 2022 年の資金調達デッキについてコメントした際、次のように述べました。新しい投資テーマ。 」

a16z 氏の見解では、ゲーム用に構築されたソフトウェアとツールがメタバースの構成要素となるでしょう。アンドリュー氏は、Games Fund One は昨年、ゲーム スタジオ、Web3、インフラストラクチャに焦点を当てており、今年も引き続きこの焦点を維持するが、人工知能に本格的に移行し始めると主張しました。さらに、Games Fund One は第 1 四半期だけで 100 社以上の AI x ゲーム企業と出会い、2023 年までに Games Fund の投資の 80% に主要な AI コンポーネント、つまりコアとなるゲームプレイの再発明やツールの作成が含まれることになります。

関連資料: (解釈 a16z: 6 億ドルのゲーム資金調達デッキ、ゲームの魅力とは何ですか?)

昨年 11 月末には、a16z が主導するメタバース プロジェクトである Createra も、自らを「3,000 万人以上のゲーマー/ピクセル コンテンツ クリエイターが所属する UGC ゲーム プラットフォーム」と位置づけました。 Createra はコミュニティが管理する「メタシティ」を構築することを目指しており、プレイヤーは「メタシティ」内でクリエイターが作成したさまざまな種類のゲーム世界やアートワークを他のプレイヤーと一緒に探索できます。クリエイターは、Createra が提供するツールを使用して作品を作成し、作成できます。マーケットプレイスで販売します。

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公式開示によると、Createra はアジアで約 1,500 万人の Z 世代ユーザーと 50 万人のクリエイターを蓄積しています。その開発は主に Z 世代に焦点を当てています。このプロジェクトでは、ジェネシスの土地が主要なコア資産であり、その後の報酬と報酬の分配を決定します。 Createra の資産だけでなく公開の機会も提供します。

今年 3 月、a16z は EVE ユニバースを舞台にした新しい AAA ゲームを開発するために CCP Games への投資を主導しました。 2018 年以来、5,000 万人 (EVE) のプレイヤーが 2,760 億を超えるアイテムを作成し、EVE コミュニティは API を利用したサードパーティのツールとアプリケーションの豊富なエコシステムを構築しました。

Godot を使用して UGC を構築する

Pahdo Labs の創設者 Daniel Zou 氏は、GamesBeat とのインタビューで、プレイヤーが AI ツールと手続き型生成の助けを借りて独自の仮想世界を構築できるようにすることで、アニメ RPG ジャンルに革命を起こすことが目標だと語った。

Pahdo Labsは、プレイヤーの創造性を優先し、ユーザーが作成したマップとゲームモードをストーリーと全体的なプレイヤーエクスペリエンスの不可欠な部分にしていると述べています。開発者らは、AI ツールと手続き型生成によって、視覚的に美しいアニメ スタイルの世界を作成する障壁が低くなることを期待しています。したがって、Halcyon Zero は Godot エンジンを選択しました。UE や Unity と比較すると、Godot はシンプルであり、ファイルが仕様を満たしている限り、Godot で作成されたゲームを実行できます。

Godot は、世界中の何千人もの貢献者によって開発された、マルチプラットフォームの 2D および 3D の無料のオープンソース ゲーム エンジンです。ユーザーは、個人、非営利、商用などの目的で無料でダウンロードして使用することができ、また、非商用または商用目的で自由に改変、配布、再配布、リミックスすることもできます。使用制限のないあらゆるプラットフォームのゲーム。

Godot エンジンは包括的な共通ツール セットを提供し、ユーザーは車輪の再発明をすることなくゲームの作成に集中できるようになり、ワンクリックでゲームを主要なデスクトップ プラットフォーム (Linux、macOS、Windows) やモバイル プラットフォームなどの複数のプラットフォームにエクスポートできます。 (Android、iOS) および Web ベースのプラットフォームとコンソール。

Godot は、オブジェクト指向設計を中核としており、厳格なプログラミング モデルから脱却し、ゲームを構築するための直感的な方法を提供するために、柔軟なシーン システムとノード階層を備えています。一方で、ネストされたプレハブと同様に、ユーザーはシーンを集約でき、たとえばキャラクターをレベルに配置し、シーンを子としてドラッグ アンド ドロップできます。これらのシーンは、武器、キャラクター、アイテム、ドア、レベル、レベルの一部であり、継承することができます。

Godot エンジンのシーン デザイン ページ、画像出典: Godot エンジンのドキュメント

一方、Godot は他の 3D エンジンのプレハブとは異なり、これらのシーンを継承および拡張できます。ユーザーはマジシャンを作成し、それを他のキャラクターに拡張できます。マジシャンは、エディターでキャラクターが変更されたときにも更新し、それによってプロジェクトの構造がゲームのデザインと一致するようにプロジェクトを構築します。 Godot のノードは、他のゲーム エンジンのコンポーネントのように動作するのではなく、多くの異なるタイプのノードを提供し、そのほとんどは互いに独立して動作します。ノードはツリーの一部であり、常にその親から Node クラスを継承します。

画像ソース: Godot エンジンのドキュメント

Godot は、専用のスクリプト ワークスペース、アニメーション エディタ、タイル マップ エディタ、シェーダ エディタ、デバッガ、プロファイラ、ローカルおよびリモート デバイスでのホット リロード機能などを備えており、完全なゲーム制作パッケージを提供することを目的としています。そして継続的なユーザーエクスペリエンス。これが、Godot が独自のプログラミング言語である GDScript と C# を提供している理由の 1 つです。

GDScript は、ゲーム開発者とゲーム デザイナーのニーズを満たすように設計されており、エンジンとエディタに緊密に統合されています。これにより、ユーザーはインデントベースの構文を使用してコードを作成できるようになりますが、型を検出し、静的言語のオートコンプリート品質を提供します。また、ベクターやカラーなどの組み込みタイプを使用したゲーム コードにも最適化されています。 GDExtension を使用すると、ユーザーはエンジンを再コンパイルすることなく、C、C++、Rust、Python などのコンパイル済み言語で高性能コードを作成できます。

レンダリングに関しては、3D ワークスペースには 2D ワークスペースほど多くのツールがないため、ユーザーは外部プログラムやアドオンを使用して地形を編集したり、複雑なキャラクターをアニメートしたりする必要があります。 Godot は、ゲーム コードでエディターの機能を拡張するための完全な API も提供します。

なぜa16zはPahdo Labsに対して強気なのでしょうか?

ジョナサン・ライ氏は、a16zは長年アニメの話題に注目しており、アニメカテゴリーの影響力が世界的に爆発的に高まっていると信じていると語った。さらに、ジョナサン・ライ氏の分析では、Z世代の69%とNetflix加入者の半数がアニメを視聴しており、アニメゲームは2022年に約170億米ドルの収益を生み出し、モバイルゲーム業界の総支出の20%近くを占めると指摘した。 。

そして、Pahdo Labs は、最初の IP である Halcyon Zero から始めて、アニメ ゲームの制作を民主化する予定です。 A16Z GAMESのゼネラルパートナー、ジョナサン・ライ氏は「我々はPahdoの実行速度に感銘を受けており、素晴らしい次世代アニメRPGプラットフォームを提供するチームの能力を信じている」と語った。

Pahdo Labs とそのチーム

2021 年、アニメやアクション ロールプレイング ゲームに興味のあるゲーム開発者のグループがオンラインで集まり、すぐに意気投合し、本業を辞めてニューヨークに移り、昼夜を問わずマルチプレイヤー ビデオ ゲームを開発する人もいた。そのうちの 1 人は、小規模チームを率い、カリフォルニア州アーバインのアパートから Pahdo Labs を設立した Daniel Zou です。

Pahdo Labs の CEO に就任する前は、ダニエルは Robinhood 成長チームに所属し、Robinhood のユーザー数が 400 万人から 1,500 万人に成長するのを支援するとともに、暗号通貨、紹介、SEO、国際展開、製品の発売にも取り組みました。その後、ダニエル・ゾウは人工知能企業 Anduril Industries でソフトウェア エンジニアとして働きました。 2 つの仕事の経験により、メタバースや AI などのさまざまな分野におけるダニエルの関心とテクノロジーがさらに深まりました。

Pahdo Labs は、初期のコミュニティを構築する中で、他のゲーム スタジオと同様に、初期のインディー ゲーム開発とニューヨークのオフィスでの若いゲーム開発者の生活を紹介することで、TikTok で何百万もの再生回数を集めてきました。その結果、ゲームのニッチ市場は成長を続け、ゲーム開発プロセスの初期段階で視聴者を魅了しています。

実際、ダニエルがゲームの道を選んだのは偶然ではありません。彼の成長体験は (MapleStory)、(Runescape)、(Mabinogi) などのさまざまなオンライン ロールプレイング ゲームでいっぱいでした。オンラインの仮想世界は、ダニエルに主体性、友情、目的意識を与えてくれます。その結果、ダニエルは自分のゲームを作ることにすべての時間を費やし、それが彼の初期のテクノロジーとコンピューター サイエンスへの興味を引き起こし、チームの初期メンバーも JRPG、格闘ゲーム、そして熱心なインディーズ アドベンチャー ゲームに取り組んでいました。

2021 年、Pahdo Labs はお気に入りのアクション ゲームからインスピレーションを得た 4 プレイヤー アクション RPG を開発しました。

「プレイヤーが永遠の価値のあるものを創造できる世界を作る」というのがパド・ラボのビジョンであり、ダニエルにとって永遠の価値とは生涯の思い出であり、作品を作り世に出すという行為から得られる恩恵を意味するものであると彼はとても誇りに思っていました。彼は、次世代が同様に豊かでやりがいのあるオンラインのソーシャルおよびクリエイティブな体験に確実にアクセスできるようにするために、Pahdo Labs を設立したと述べました。

それ以来、Pahdo Labs はニューヨーク、バンクーバー、韓国、ベルリンなどの拠点で 21 名のフルタイムの外国人従業員を雇用しており、ボストンのシリコンバレーの技術者とライアット ゲーム、カプコン、エレクトロニック アーツの業界ベテランとの協力によるものです。 Pahdo Labs での過去 3 年間はチームにとって挑戦的であり、やりがいのあるものでもありました。チームは高いコミットメントを果たし、プレイヤーにビジョンをもたらすために今後も懸命に努力し続けます。

ハルシオンゼロ

Halcyon Zero は、Godot エンジン上に構築されたアイソメトリック アニメ ファンタジー ロールプレイング ゲームおよびオンライン ゲーム作成プラットフォームです。このゲームは、社交の中心地として機能する賑やかな町を中心とした幻想的なファンタジーの世界で行われ、プレイヤーは力を合わせてカオスで荒廃した荒野を探索し、アニメスタイルのボスに挑戦し、カオスの背後にある秘密を見つけることができます。 。

ハルシオン ゼロは基本プレイ無料のゲームとして設計されており、関係者らは主に化粧品ベースの少額取引を通じて収益化すると述べている。 Blockbeats は、ブロックチェーン ゲームの現在の収益化経路は十分に安定していないため、大規模なゲームの開発サイクルはより長く、より複雑で、より高いリスクを伴うことを思い出させます。現時点では、ハルシオン ゼロはまだゲーム テスト アプリケーションの段階にあるため、ユーザーはオンチェーン ゲームに参加する前に、その内蔵経済モデルを十分に調査し、理解することをお勧めします。