ワールドカップの準決勝、決勝が近づき、皆さんも最近はワールドカップの様々な競技に魅了されているのではないでしょうか。 「地元の大物」カタールは大会開催のために多額の資金を投じ、前例のない豪華な会場を建設し、この世界的に有名なイベントに大きな話題を与えた。

100億ドルをかけて7つのスタジアムを一気に建設した屋外会場には空調が完備され、革張りの座席が設置されている…特に会場と直結できるホテルの部屋はその非人道性と言える。表面には溝が書かれていて、誰もが羨ましがると同時に、それはむしろ驚きでした。流行は終わりに近づいているものの、まだ完全に終わったわけではないが、現地に行って直接体験できないのはおそらく多くの人にとって残念なことだろう。

おそらく近い将来、メタバースは家から出ることなく「現場を直接訪れる」ことができ、人々は家でエアコンを効かせながら「砂漠」で「ライブ」ゲームを観戦できるようになるだろう。

メタバースが何なのかまだわかりませんか?

GWI のレポートによると、67% の人が「メタバース」という用語を知らないか、聞いたことはあるがそれが何なのかを知りません。IPG の We Know Metavese レポートによると、63% の人がすでにメタバースを知っていますが、それが何なのか、彼らは自分たちがメタバースに入ったことを知りませんでした。

では、メタバースとは何でしょうか?気づかずにこのエリアに入ってしまったかどうかはどうやってわかりますか?

Baidu に行けば、さまざまな答えが得られるはずです。結局のところ、多くの業界があり、人によって認識パターンが異なるため、現時点では明確で唯一の説明はありません。

Accenture の「Technology Outlook 2022」レポートでは、次のように指摘されました。メタバースは単なる概念ではなく、実装可能な戦略でもあります。これは、一方通行の Web ブラウジングから体験の共有と共同構築へのユーザーの変革を促進し、人々が現実世界から完全な仮想世界に行き来できるようにし、両者の包括的な統合を促進するインターネットの革新です。 。

メタバースは、数字と現実が統合され相互に構築される未来世界を構築し、多次元で進化発展し続け、「マルチバース」を形成します。

ただし、その概念自体が没入型の 3 次元仮想世界の相互接続されたコレクションであることは、ほとんどの人が理解しており、一部の専門家も同意しています。刑事映画『ベイカー街の死人』を観たことがある方なら、その意味がより早く分かるかもしれません。

メタバースを最前線に押し上げた Meta (旧 Facebook) は、公式 Web サイトでメタバースについて次のように定義しています。おなじみの 2D 体験だけでなく、現実世界に投影される体験や没入型の 3D 体験も含まれます。」

8,000億ドルの市場規模

Verified Market Research の統計によると、2020 年のメタバースの市場規模は 272 億米ドルでした。この数字は 2030 年には 8,245 億米ドルに達すると予想されます。

したがって、多くの企業や機関がこの市場機会を活用することを決定しました。2022 年の最初の 5 か月だけで、Yuanverse 関連分野に 1,200 億米ドルが投資され、これは 2021 年の総投資額の 2 倍以上です。この分野の企業数も200社から500社に増加した。

以下の図の Metaverse Indiser のデータは、メタバースにおける資金の流れと、経済、インフラ、ユーザー エクスペリエンスなどの一部の資本市場の信頼性と焦点を示しています。

メタバースとスポーツ

IPG の報告書によると、スポーツファンの 73% はメタバースが人類の未来を表す可能性があると信じていますが、スポーツ愛好家以外のファンのうち、メタバースが未来を表すかもしれないと信じている人はわずか 51% です。したがって、スポーツ ファンにとってメタバースはさらに大きな意味を持つことは明らかです。

  • 没入型の視聴体験

最も直接的で単純な例を挙げると、カタールに建設されたスタジアムよりもさらに豪華な仮想スタジアムをメタバースに作成できるかもしれません。ファンは航空券を手に入れたり、ホテルを予約したり、砂漠に飛んで行ったりする必要がなくなりました。入場のために列に並びますが、直接試合を観戦し、メタバースを通じてライブファンやプレイヤーと交流することもできます。

  • トレーニングと競技

メタバースを通じてトレーニングや競争さえも可能です。たとえば、一部の特定のスポーツ競技会では、アスリートが事前に会場に適応する必要があるため、Metaverse ではさまざまな環境をシミュレートし、仮想トレーニング会場を実際の競技シーンにシミュレートして、アスリートのパフォーマンスを向上させることができます。

  • インタラクション率と参加率を高める

さらに、Metaverse は、ファンやファンがスポーツ アイドルをより深く探索して理解し、さらには彼らと交流するための大規模な仮想ソーシャル シーンを作成することもできます。数日前、クリスティアーノ・ロナウドはポルトガル代表としてプレーする最後の言葉を述べる長い投稿を公開した。メタバースを適用できれば、ファンはアイドルを見るためだけに何時間も待つ必要がなくなり、より効果的にメッセージで返信やコメントを送信する代わりに、ロナウドの後ろに立って、インタラクティブな方法でアイドルをサポートすることができます。

メタバースの他の分野への応用

  • ゲーム

メタバースというと、おそらく誰もが最初に思い浮かべる応用分野はゲームでしょう。 SF映画『レディ・プレイヤー1』のゲームシーンは、今日のメタバースゲームのコンセプトと非常に一致していると言えるでしょう。さらに、Decentraland、The Sandbox、Axie Infnity などのよく知られた古典的なメタバース プロジェクトもあります。

  • エンターテインメント

ゲーム『フォートナイト ヒーローズ』を発売したエピック ゲームズは、アメリカのトップ女性シンガー、アリアナ グランデ、DJ マシュメロ、ラッパーのトラヴィス スコットなど、ゲーム内で多くのコンサートを開催してきました。オンラインコンサートの衣装やスタイルは、「舞台背景」も含め、リアルコンサートよりもクリエイティブで自由です。

これに加えてディズニーはメタバースプロジェクトも展開しており、「ディズニーランドをメタバースに持ち込み、人々が自宅でディズニーランドを体験できるように準備を進めている」と述べた。

  • 仕事と会議

3 年間にわたる新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響で、リモートワークがますます一般的になりました。しかし、従来のリモート オフィスの多くは依然として通信効率の低さなどの問題を抱えています。

現在、Google の Project Starline プログラムにより、リモート 3D インタラクションが可能になっています。オンラインで同僚をさまざまな角度から見て、物理的またはアイコンタクトをとることができます。

Meta Company は、リモート共同作業ツールである Horizo​​n Workrooms を発売しました。これにより、VR 機器のサポートにより、複数の人が画面越しにお互いを見るのではなく、同じ仮想会議室で対面でコミュニケーションできるようになります。

さらにマイクロソフトは、Teams 会議ソフトウェアをベースにした Microsoft Mesh というプロジェクトも立ち上げており、将来的にはソフトウェアの仮想空間を利用してイベントや会議などを開催する機会をユーザーに提供できると述べています。

  • 教育する:

植物の授業では、天気に頼らずいつでもメタバースの森に入ることができ、植物の謎を真に探究します。天文学の授業では、本の中の平面的な惑星の画像に直面するのではなく、歩き回ります。メタバースの星雲に囲まれた宇宙で...没入型の体験で退屈しない知識を習得すれば、必然的に指導の質と成果も向上します。

高等教育の分野では、学校も仮想キャンパスを作成できます。スペースが貴重な都市部のキャンパスでは、より多くの学生を収容できる可能性があります。

安心してメタバースを体験する方法

多元宇宙についてこれまで述べてきましたが、どこでそれを体験できるのでしょうか?

最近、JJ Linはワールドツアーを控えており、世界中のファンが熱狂しています。彼が Decentraland プラットフォームで土地を購入したと発表したことをまだ覚えているかもしれませんね?チケットが入手できず、高値でダフ屋を見つけたくない場合でも、メタバース スペースを通じて JJ と隣人になる機会があるかもしれません。

Decentraland や The Sandbox などのメタバースで体験するために土地を購入したい場合は、ログインするために必要なのは暗号化されたウォレットだけです。もちろん、一部のメタバース プロジェクトには、ゲスト ログインまたは電子メール ログイン オプションもあります。

現在、Metaverse はオックスフォードの Word of the Year で 2 位にランクされています。これは、この分野に注目する人の数が増え続けていることを示しているだけでなく、すべての人に真に没入型のイベント、学習、仕事、その他の体験をもたらすメタバース プロジェクトが近い将来さらに多く登場する可能性があることを意味しています。

新しいテクノロジーに期待するとき、最も重要なことは、技術的なボトルネックや障壁を突破することです。メタバースでは、実際のエクスペリエンスとリアルタイムのインタラクションが技術的なボトルネックになる可能性があり、セキュリティが障壁になります。

前者はゆっくりと突破する必要がありますが、後者は監査とオンチェーン監視のみを必要とする可能性があります。セキュリティの重要性は自明のことです。ユーザーはより広範囲のユーザーを引き付けるために、自分のデータと財産のセキュリティを確保する必要があります。のユーザーがそれを体験します。全員が参加して「今日、メタバースの私のアパートが強盗に遭った!」「友達が全員消えてしまった…」「なぜ私のコンサートのチケットが私の席を変えてしまったのか?」を知る代わりに。