zkSync は短期的には無敵となるでしょう

最初は、Arbitrum、Optimism、StarkNet、zkSync についての理解が限られていました。チュートリアルに従って、次の 3 つのプロジェクトを体験しました。その中で、StarkNet は少し複雑だったので、断念しました。私の経験は次のとおりです:

ユーザー体験:

  1. Arbitrum UI インターフェースは非常に満足で、L1 から L2 までスムーズに進み、DApp の使用も比較的スムーズで、ガス料金も非常に満足です。

  2. OptimimのUIインターフェースはよりゴージャスで、L1からL2までスムーズに進みますが、DAppsは使用時にエラーを報告することが多く、ガス料金はArbitrumよりも高価です。

  3. zkSync UI インターフェイスは非常にシンプルで、L1 から L2 までスムーズで、DApp はなく、ガス料金も非常に満足です。

コミュニティの側面:

  1. 当時、Arbitrum にはトークンが存在しないことが明らかだったので、あまり注目していませんでしたが、Arbitrum は海外のコミュニティでさまざまなマーケティングチャネルが利用されていると感じましたし、コミュニティの雰囲気も良かったです。

  2. 個人的には、Optimism のコミュニティは比較的組織化されておらず、プロジェクト チームが独自に行う責任があり、コミュニティの参加が比較的少ないと感じています。

  3. zkSync コミュニティは比較的技術的で、プロジェクト チームの外部情報も比較的しっかりしており、基本的な議論はテクノロジーに関するものです。この点では良い仕事をしています。

当時、Arbitrum、Optimism、zkSync の 3 つのプロジェクトの特徴は明らかでした。しかし、私の観点からは、主に次の点に基づいて zkSync については楽観的です。

  1. zkSync は技術的に最も難しく、数学への完全な依存は分散化の概念と一致しています。同時に、単純な方向ではなく、正しい方向でプロジェクトを選択することで、一流の製品を作ることが容易になることがよくあります。

  2. zkSync プロジェクト チームには技術的な背景があり、プロジェクト情報は比較的透明性が高く、高度なプロパガンダを使用してコミュニティを欺くような現象はなく、人々がプロジェクトの進捗状況を理解しやすくなっています。

  3. zkSync のプロジェクト ロードマップでは、イーサリアムと 100% 互換性のあるソリューションが考慮されています。これは、そのエコロジーが非常に移植性が高く、イーサリアムのプロジェクト エコロジーを誘致するのが容易であることを示しています。

  4. zkSync のプロジェクト開発プロセスはソフトウェア エンジニアリングの実践に沿っており、非常にシンプルな方法で問題を明確に説明できます。これは、プロジェクト チームのエンジニアリング能力と技術スキルが非常にしっかりしていることを示しています。

さまざまなプロジェクトの実際の展開は予想通りだったと思います。Arbitrum Odyssey イベントのガス料金は最初の段階では請求できず、その後マーケットメーカー事件が発生しました。それは衝撃的でした。しばらくの間、2 つのプロジェクトは互いに矛盾していました。一方、zkSync は着実に作業を進め、テスト ネットワークの反復を通じてプロジェクトを継続的に改善し、ロードマップのさまざまな時点を遵守しました。

1.zkSyncトークンのエアドロップ分析

業界のほとんどの人がプロジェクトに関して最終的な目標を立てるのは、お金を稼ぐことだと思います。 Web3 時代の本当の魅力は、主にプロジェクト トークンを通じて実現される「売り手と買い手」の双方にとって有利な状況にあります。トークンの価値については、現時点では分析の範囲を超えています。つまり、zkSync プロジェクトのトークンは価値があると信じています。

プロジェクト トークンの配布も、ICO、IEO、エアドロップに至るまで、業界の発展に伴って進化してきました。現時点では、エアドロップトークンがプロジェクトとコミュニティが共に成長するための最良のソリューションであると考えています。なぜエアドロップが最良のソリューションなのかについては、ここでの議論の範囲を超えています。

1.1 「チェーンレベル」エアドロップソリューションに関するいくつかの洞察

エアドロップは「チェーン レベル」(Web2 プラットフォーム、タオバオ、JD.com、Pinduoduo に似たもの)と「アプリケーション レベル」(Durex などのプラットフォーム上のストアに似たもの)に分けられると思います。この区別には意味があります。

  1. 「アプリケーション レベル」では、顧客が有効であることを知りたい場合があるため、web3 では、プロジェクト チームは、Twitter、Discord、電子メール、DID バインディング、またはその他の方法を使用してエアドロップを提供することを望んでいます。

  2. 「チェーン レベル」では、プラットフォームに持続可能な開発機能を導入し、包括性を達成することに重点を置いています。チェーン上の主体は、ユーザー、アプリケーション、科学者などです。言い換えれば、私のプラットフォームがより完全に発展するためには、あらゆる種類の主題が私のプラットフォームに来なければなりません。それは社会のようなもので、善人も悪人もいます。悪人の役割は法律や規制の改善に役立ちます。

「チェーンレベル」の観点からは、主に次の 2 つの核心点を考慮する必要があると思います。

  1. 分散化。 Web3 はブロックチェーンに基づいており、ブロックチェーンの 3 つの中心原則の 1 つは自由と個人の権利を表す分散化です。したがって、魔女かどうかを判断する行為など、いわゆるスクリーニング行為はすべて連鎖に悪影響を及ぼします。チェーンレベル(IPアドレス、ブラウザ、オペレーティングシステムのフィンガープリント判定など)では、「分散化」の中核が直接破壊され、チェーンの長期的な発展に影響を及ぼします。

  2. 時間が解決します。時間に応じて蓄積される値は比較的複雑な問題です。例を使って例えてみましょう。中国に住んでいる人は、平和に暮らすことを選択するか、苦労して生きることを選択するかに関係なく、中国に住んでいる限り、その人は社会にとって価値があり、この社会発展の恩恵を享受できます。 , もしあなたが数ヶ月だけ滞在し、その後残りの人生を他の国で暮らすとしたら、この人は中国の社会発展の恩恵を享受することができません(もちろん、彼の国のすべてを楽しむことはできます)。したがって、ほとんどの時間を zkSync に費やしているユーザーも、zkSync に少しの時間を費やし、ほとんどの時間を他のプロジェクトに費やしているユーザーも、チェーン透明性認識を活用できるはずだと思います。

1.2 zkSync の降水時間

分散化の問題は、プロジェクト側の過去 1 年間の zkSync プロジェクトの発展に依存します。

1.0メインネット:

  1. 1.0 メインネットの使用、L1 から L2 への資産転送、アカウントのアクティブ化、転送、NFT、スワップ。

1.0 テストネット (Rinkeby に基づく):

  1. 1.0 テスト ネットワークの前は、Rinkeby テスト ネットワーク (すでにオフライン) が主に使用され、L1 から L2 への資産の転送、アカウントのアクティブ化、資金の転送、NFT、およびスワップも行われました。

1.0 テストネット (Goerli に基づく):

  1. 1.0 テストネットは、Goerli に基づくテストネットになり、L1 から L2 への資産の転送、アカウントのアクティブ化、転送、NFT、およびスワップも行われます。

2.0 テストネット (Goerli に基づく):

  1. 最初に発表された 2.0 テストネットは Uniswap のエクスペリエンスです。

    後:

  2. 2.0 テストネットは 2022 年 2 月に開始されます。

  3. 2.0 テストネットは 2022 年 4 月にリセットされます。

  4. 2.0 テストネットは 2022 年 6 月にリセットされます。

  5. 2.0 テストネットは 2022 年 8 月にリセットされます。

  6. 2.0 テストネットは 2022 年 10 月にリセットされます。

  7. 2.0 テストネットは 2022 年 10 月にリセットされます。

2 結論

上記の理解に基づいて、現時点で zkSync がコミュニティに報酬を与えることを選択した場合、評価できる側面はすべて上に挙げたとおりだと思います。

3 エアドロップ計画の予測

  • トークンは存在しますが、そうでなければ Validator を分散化する方法はありません。トークンの主な目的は分散化を達成することです。

  • トークンはコミュニティに与えられる必要があります。コミュニティはエコシステムの一部であり、エコシステム全体が総トークンの 2/3 を受け取ることが明らかにされています。

  • WitchCha は集中操作に陥る傾向があり、ユーザーの同行と削除に時間がかかります。エアドロップの評価は主にメイン ネットワークの使用と複数回のテスト ネットワークへの参加に基づいています。

  • トークン配布の最初のラウンドは、2.0 メインネットが一般公開される前、早ければ 2022 年 12 月末まで、遅くとも 2023 年の第 1 四半期末までに完了する予定です。

  • トークンはZKCと呼ばれます