このゲーム会社は暗号通貨から重点を移しましたが、NFT とブロックチェーンの計画は前進しているようです。
ゲーム小売業者のゲームストップは、第3四半期に9,470万ドルの純損失を出し、デジタル資産部門の従業員を解雇した後、今後は暗号通貨に注力しないことを発表した。
12月7日の決算発表で、ゲームストップのCEOマット・ファーロング氏は、同社は今年「仮想通貨へのエクスポージャーを積極的に最小限に抑えた」とし、「現在、いかなるトークンも重要な残高を保有していない」と述べ、次のように付け加えた。
「我々は、デジタル資産がゲーム業界において長期的な可能性を秘めていると信じ続けていますが、この分野で株主の重要な資本を危険にさらしたことはありませんし、今後もそうするつもりはありません。」
同社は今年初め、暗号通貨、非代替性トークン(NFT)、Web3アプリケーションを潜在的な成長分野として検討していると述べ、これらの分野は「将来のゲーマーにとってますます重要になる」と述べた。
今後は、コレクターズアイテム、ゲーム、中古品に重点が移ります。
同社は12月7日に証券取引委員会に提出した書類の中で、「デジタル資産やブロックチェーン技術に関連するその他の事業や戦略的取り組みも進めており、今後も進めていく」と述べており、NFT分野での取り組みは継続しているようだ(SEC)。
コインテレグラフはゲームストップに連絡を取り、同社が今後もNFTマーケットプレイスに取り組んでいくことを確認したが、返答はなかった。
GameStopはWeb3関連の製品を数多く推進しており、最新のものはNFTマーケットプレイスで、7月のパブリックベータ版の後、10月31日にイーサリアムのレイヤー2ブロックチェーンであるImmutableX上で稼働を開始した。
同社はNFTマーケットプレイスに先立ち、3月に別のイーサリアムベースのレイヤー2プロトコルであるLoopring上でベータ版の自己管理型暗号ウォレットとベータ版のNFTマーケットプレイスを立ち上げた。
同社は9月、現在破産した仮想通貨取引所FTX USと提携し、仮想通貨の顧客を増やし、電子商取引やオンラインマーケティングの取り組みで協力した。同社は破産宣告直後の11月11日に同取引所との関係を断った。
第3四半期の損失は、1億870万ドルの損失だった第2四半期と比べてわずかに縮小した。また、2021年第3四半期に1億540万ドルの損失を出したゲームストップにとっても、前年同期比での改善となった。
ファーロング氏は決算発表で、ゲームストップが12月5日に2022年の第3弾のレイオフで複数の従業員を解雇したことを認めた。
以前の報道では、同社のブロックチェーンとNFTプロジェクトに取り組んでいるチームが最も大きな打撃を受けると示唆されていたが、ファーロング氏は電話会議中に人員削減がどこに集中するかについては明言しなかった。
元従業員を名乗る人々による以前の投稿が、この状況にいくらか光を当てている。ゲームストップの主任ソフトウェアエンジニアであるダニエル・ウィリアムズ氏は、12月5日にLinkedInに次のように投稿した。
「GameStopでは現在、Eコマース製品およびエンジニアの大規模な人員削減が進行中です。かなりの数です。」
