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hellblade

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Gameburger
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デジタルファウンドリーによる予備的な技術分析によれば、『セヌアの saga: ヘルブレイド II』は、Xbox Series Xで動的解像度が1296pから1440pの範囲で動作し、横の黒いバーを利用しています。レターボックスのため、画像の実際の解像度はさらに低くなります。バーを引いた場合の下限と上限のスケーリング境界は、それぞれ2304 x 964ピクセルと2560 x 1070ピクセルです。 これから判断すると、このゲームはグラフィック的に非常に要求が厳しいようで、開発者が30 FPSに制限し、視覚的な詳細を大幅に犠牲にする可能性のあるパフォーマンスモードを含めないことを決定した理由も説明できます。 興味深いことに、これは『低い』解像度のUnreal Engineを使用した最初のゲームではありません。『ファイナルファンタジー VII リバース』は、PlayStation 5のクオリティモードで1152pで動作し、また『イモータルズ・オブ・アヴェウム』は、PlayStation 5とXbox Series Xで60フレーム毎秒で720pに達するのに苦労しています。 Xbox Series Sでのヘルブレイド 2の技術的側面については、デジタルファウンドリーにとって未解決の問題であり、専門家が取得したフレームはXbox Series Xで記録されました。しかし、若いコンソールのバージョンは、30 FPSで720pに制限されると推測されます。 プロジェクトは5月21日にリリースされる予定です。 トレーラーはここで視聴できます: https://youtu.be/3VYGOkMnGCE?si=H8RQ0aRHKXHvWYMb ありがとうと言いたい場合は、プロファイルID: 374600334 に任意の金額を送信することでいつでも感謝できます。 #game #games #hellblade #ps #xbox
デジタルファウンドリーによる予備的な技術分析によれば、『セヌアの saga: ヘルブレイド II』は、Xbox Series Xで動的解像度が1296pから1440pの範囲で動作し、横の黒いバーを利用しています。レターボックスのため、画像の実際の解像度はさらに低くなります。バーを引いた場合の下限と上限のスケーリング境界は、それぞれ2304 x 964ピクセルと2560 x 1070ピクセルです。
これから判断すると、このゲームはグラフィック的に非常に要求が厳しいようで、開発者が30 FPSに制限し、視覚的な詳細を大幅に犠牲にする可能性のあるパフォーマンスモードを含めないことを決定した理由も説明できます。
興味深いことに、これは『低い』解像度のUnreal Engineを使用した最初のゲームではありません。『ファイナルファンタジー VII リバース』は、PlayStation 5のクオリティモードで1152pで動作し、また『イモータルズ・オブ・アヴェウム』は、PlayStation 5とXbox Series Xで60フレーム毎秒で720pに達するのに苦労しています。
Xbox Series Sでのヘルブレイド 2の技術的側面については、デジタルファウンドリーにとって未解決の問題であり、専門家が取得したフレームはXbox Series Xで記録されました。しかし、若いコンソールのバージョンは、30 FPSで720pに制限されると推測されます。
プロジェクトは5月21日にリリースされる予定です。
トレーラーはここで視聴できます: https://youtu.be/3VYGOkMnGCE?si=H8RQ0aRHKXHvWYMb

ありがとうと言いたい場合は、プロファイルID: 374600334 に任意の金額を送信することでいつでも感謝できます。

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