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gamification

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$FUN トークン & ゼロから2ヶ月で100Kコミュニティを構築する方法 (内部の見方) 🔥 {spot}(FUNUSDT) 5,000人の実ユーザーがいるトークンを持っていて、2ヶ月で50,000人のアクティブメンバーを達成したいと想像してみてください。狂った話のように聞こえますが、私たちはまさにFUNトークンでそれを成し遂げました。 ゼロから始まり、古いグループは90%がスパムボットでした。 私たちの側から1人のコミュニティマネージャー、月間予算は3,000ドル(そう、ほんのわずかです)。 FBCとのコラボレーション。 私たちはコミュニティをシンプルでありながら効果的なコンセプトに引き込みました: チャットすることでトークンを獲得。すべてのメッセージは即座にFUNトークンを獲得—ベスティングなし、完全エアドロップ形式、凍結なし。人々は興奮しました。 毎時クイズ、フラッシュギブアウェイ、定期的なAMAを実施しました。ビジュアルは社内で制作—シャープでバイラルに適したもの。 1ヶ月の終わりまでに、私たちの担当者は1人で50Kの実メンバーを引き寄せました。2ヶ月目には、100Kのマークを突破し、アクティブな日次ピークは約10Kのライブユーザーを記録しました。 エアドロップスタイルのトークン配布は、投資家が注意を払う必要があることを意味します—トークンはすぐに市場に出ます。しかし、これはまた、すべての市場の動きを拡大する準備が整った活気に満ちた、非常にエンゲージされたコミュニティを意味します。 偽のサブスクリプションにお金を無駄にするのはやめましょう—#gamification はマイクロ予算で奇跡を起こすことができます。
$FUN トークン & ゼロから2ヶ月で100Kコミュニティを構築する方法 (内部の見方) 🔥


5,000人の実ユーザーがいるトークンを持っていて、2ヶ月で50,000人のアクティブメンバーを達成したいと想像してみてください。狂った話のように聞こえますが、私たちはまさにFUNトークンでそれを成し遂げました。

ゼロから始まり、古いグループは90%がスパムボットでした。

私たちの側から1人のコミュニティマネージャー、月間予算は3,000ドル(そう、ほんのわずかです)。
FBCとのコラボレーション。

私たちはコミュニティをシンプルでありながら効果的なコンセプトに引き込みました:
チャットすることでトークンを獲得。すべてのメッセージは即座にFUNトークンを獲得—ベスティングなし、完全エアドロップ形式、凍結なし。人々は興奮しました。

毎時クイズ、フラッシュギブアウェイ、定期的なAMAを実施しました。ビジュアルは社内で制作—シャープでバイラルに適したもの。

1ヶ月の終わりまでに、私たちの担当者は1人で50Kの実メンバーを引き寄せました。2ヶ月目には、100Kのマークを突破し、アクティブな日次ピークは約10Kのライブユーザーを記録しました。

エアドロップスタイルのトークン配布は、投資家が注意を払う必要があることを意味します—トークンはすぐに市場に出ます。しかし、これはまた、すべての市場の動きを拡大する準備が整った活気に満ちた、非常にエンゲージされたコミュニティを意味します。

偽のサブスクリプションにお金を無駄にするのはやめましょう—#gamification はマイクロ予算で奇跡を起こすことができます。
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ブリッシュ
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ヴィタリック・ブテリンがミームコインがひどい理由について語る🚫🤔 ヴィタリック・ブテリン氏は金曜日、ミームコインと、人種差別的で性差別的なミームコインが出現し続けるこのサイクルにおけるミームコインの立ち位置について投稿した。 「今回、ミームコインは再び熱を帯びていますが、多くの人々を不安にさせている形です。ミームコインには特に目新しいものや興味深いものがないからです」とブテリン氏は書いた。 「人々が楽しむことを重視しており、金融化されたゲームが少なくとも時々それを提供しているように見える場合、この概念全体のよりポジティブサムなバージョンは存在する可能性があるでしょうか?」彼は尋ねた。 彼は、特定の当事者に利益をもたらしながら、一部の人が暗号通貨に求めている楽しみを維持するための2つの潜在的な手段を追加しました。そのような手段の 1 つはチャリティー コインです。これは、トークン供給の一部を寄付するか、慈善団体専用の料金メカニズムを作成します。 それから「ロビンフッドゲーム」もあります。ブテリン氏は、単なる「ブロックチェーン上のキャンディークラッシュ」ではなく、「実際に意味があり、楽しい」ゲームの作成を検討するよう人々に勧めています。これに対する彼の例は?ワールド・オブ・ウォークラフト。 Axie Infinity は、6 億ドルのハッキングが起こる前は、東南アジアの一部の国でブームになっていました。目標は、低所得層のプレイヤーに害を及ぼすのではなく、興味深いだけでなく、彼らに利益をもたらすゲームを作成することです。 面出教授の見解: 実際のところ、私たちはブロックチェーン上でますます多くのゲームを体験していますが、そのほとんどは無意味な現金の強奪です。それはすべて、手っ取り早くお金を稼ぎ、流動性プールを使い果たし、残りのプレイヤーが投資を失う間に次のゲームに飛び移ることです。 ゲーム自体には、長続きするもの、持続可能なもの、エキサイティングなものは何もありません。すべては小切手を現金化し、次の大きなものに移ることに帰着します。だからこそ、私は Bonuz に取り組み始めました。Bonuz では、現実世界をゲーミフィケーションしながら、こうした狂気を伴うことなく、企業や参加者に目に見える報酬を与えます。 Vitalik の意見は 100% 正しいと思います。彼の価値観と実際に一致するプロジェクトの CEO になれることを嬉しく思います。 👉 お気軽にbonuz.marketにアクセスして詳細をご覧ください! 構築にはほぼ2年かかりました。 #bonuz #btc #games #realworld #gamification
ヴィタリック・ブテリンがミームコインがひどい理由について語る🚫🤔

ヴィタリック・ブテリン氏は金曜日、ミームコインと、人種差別的で性差別的なミームコインが出現し続けるこのサイクルにおけるミームコインの立ち位置について投稿した。

「今回、ミームコインは再び熱を帯びていますが、多くの人々を不安にさせている形です。ミームコインには特に目新しいものや興味深いものがないからです」とブテリン氏は書いた。

「人々が楽しむことを重視しており、金融化されたゲームが少なくとも時々それを提供しているように見える場合、この概念全体のよりポジティブサムなバージョンは存在する可能性があるでしょうか?」彼は尋ねた。

彼は、特定の当事者に利益をもたらしながら、一部の人が暗号通貨に求めている楽しみを維持するための2つの潜在的な手段を追加しました。そのような手段の 1 つはチャリティー コインです。これは、トークン供給の一部を寄付するか、慈善団体専用の料金メカニズムを作成します。

それから「ロビンフッドゲーム」もあります。ブテリン氏は、単なる「ブロックチェーン上のキャンディークラッシュ」ではなく、「実際に意味があり、楽しい」ゲームの作成を検討するよう人々に勧めています。これに対する彼の例は?ワールド・オブ・ウォークラフト。
Axie Infinity は、6 億ドルのハッキングが起こる前は、東南アジアの一部の国でブームになっていました。目標は、低所得層のプレイヤーに害を及ぼすのではなく、興味深いだけでなく、彼らに利益をもたらすゲームを作成することです。

面出教授の見解: 実際のところ、私たちはブロックチェーン上でますます多くのゲームを体験していますが、そのほとんどは無意味な現金の強奪です。それはすべて、手っ取り早くお金を稼ぎ、流動性プールを使い果たし、残りのプレイヤーが投資を失う間に次のゲームに飛び移ることです。

ゲーム自体には、長続きするもの、持続可能なもの、エキサイティングなものは何もありません。すべては小切手を現金化し、次の大きなものに移ることに帰着します。だからこそ、私は Bonuz に取り組み始めました。Bonuz では、現実世界をゲーミフィケーションしながら、こうした狂気を伴うことなく、企業や参加者に目に見える報酬を与えます。

Vitalik の意見は 100% 正しいと思います。彼の価値観と実際に一致するプロジェクトの CEO になれることを嬉しく思います。

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