週末の夕方、甥っ子とモバイルゲームをしていた。彼は新しいスキンを引くことを頑なに拒否し、無料の基本ヒーローにこだわっていた。私はなぜか尋ねると、彼は口をとがらせて言った:「スキンは見た目がいいけど、ゲーム内には変化がないから、楽しめない;もしヒーローが使いやすくて勝てれば楽しいから、私はゆっくり育てることを喜んでやる。」
その瞬間、私はふと思った:これこそが$PIXEL が1.02ドルから0.0078ドルに下がり、100万人のアクティブユーザーがいてもコインの価格を支えられない核心のジレンマではないのか?多くの人々が「体力を消費してBERRYを得てUを交換する」ために飛び込んできており、ゲームを「稼ぐためのツール」として扱い、「エンターテインメントの手段」として考えていない。プロジェクトチームが今叫んでいるFun First、楽しさ優先は、退路がない妥協ではなく、Web3ゲームの基本的なロジックの再調整である——稼ぐためではなく、まずプレイヤーが残りたくなるようにしてから、持続的な価値の返還について話をする。