#pixel $PIXEL $PIXEL がWeb3ゲームの不可能な三角形を解決した方法: 楽しさ、持続可能性、そしてリアルな収益
@Pixels : ピクセルズ以前のすべてのブロックチェーンゲームは2つを選ぶことができました。ゲームを楽しくしてリアルな収益を支払うが、経済はインフレし死にます。収益を持続可能にしコストを低く保つが、楽しさを取り除いて誰もプレイしなくなります。楽しくて持続可能なものを作るが、リアルな報酬を支払わず、プレイヤーは最終的に何かを支払うものに移ってしまいます。この三角形は、ピクセルズ以前のすべての主要なプレイ・トゥ・アーンゲームを壊しました。アクシー・インフィニティは楽しくリアルな収益を支払っていましたが、持続可能ではなくなりました。ほとんどのDeFiゲームは持続可能で収益を支払いましたが、実際には楽しくありませんでした。ピクセルズは、真のプレイヤーの貢献を報酬し、ターゲットを絞った報酬、巧妙な経済構造、より良いインセンティブの整合性を通じて長期的なプレイヤーのエンゲージメントを最適化するために、特にこれを解決するために設立されました。
3つの柱は三角形のそれぞれのコーナーを解決します。ファン・ファーストは、プレイヤーが本当にプレイする価値のあるゲームであるため、最初のコーナーを処理します。スマート・リワード・ターゲッティングは、データサイエンスと革新的なトークンメカニクスを組み合わせ、報酬は実際に長期的な価値を推進する行動に与えられます。パブリッシング・フライホイールは、3つ目を処理し、新しいゲームはデータを豊かにし、コストを低くし、すべての内部の人々にとって収益をより持続可能にします。
ブロックチェーンゲームの歴史の中で初めて、すべての3つのコーナーが同時に保持されています。
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