Web3ゲームは
$BTC のマーケットサイクルを通じてどのように進化したのか?
最近のCaladanのレポートによると、このセクターは2021-2022年のブームの後にどのように進化したかが示されています。ピーク時には、GameFiがWeb3のVCファンディングの約62.5%を引き寄せました。2020年から2026年にかけて、120億〜150億ドルがこのスペースに流入しました。今日、多くのプロジェクトは低い活動を示しており、平均トークンのドローダウンは約95%です。
一般的なパターン:ゲームプレイの前に売られたトークン/NFT、長い「メタバース」のロードマップ、新しいユーザーに依存するP2Eモデル、そして完成品なしでの数年にわたる開発。
私はSolanaでの初期の実験を覚えています。そこでは歩いてポイントを稼ぎ、アカウントで遊んでいました。それはしばらく楽しかったです。PixelmonやWilder Worldのようなケースは、戦略が変化する長いビルドを強調しています。Telegramのヒット作、Hamster Kombatも急激な評価の変動を見ました。
今うまくいっているのは?トークンがコアのゲームプレイではない、シンプルなゲームやWeb2+Web3のハイブリッドです。
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