Corea del Sud (Parte 1): le azioni dei giganti del gioco tradizionale
1. Mercato dei giochi coreano e processo di sviluppo di giochi blockchain
1. Perché scegliere il mercato dei giochi coreano?
Il valore di mercato dell’industria dei giochi coreana è attualmente al quarto posto nel mondo, con i primi tre posti di Stati Uniti, Cina e Giappone. Tuttavia, essendo l’origine della cultura e dell’industria degli e-sport, la Corea del Sud ha un ambiente unico per lo sviluppo di giochi. La prosperità del settore del gioco d'azzardo in Corea del Sud è inseparabile dall'entusiasmo dei cittadini e dei giocatori per il gioco, che chiamiamo bonus del valore culturale. Inoltre, le infrastrutture di gioco della Corea del Sud: come Internet cafè, connessioni di rete stabili e ad alta velocità e industrie sviluppate di produzione di telefoni cellulari. I punti di cui sopra sono tutti catalizzatori per lo sviluppo del gioco. Alcuni dei giochi con la più alta partecipazione di cittadini includono League of Legends, Overwatch, FIFA Online, ecc.

2. Panoramica dell'industria dei giochi coreana
Secondo il contenuto del "Libro bianco sui giochi coreani del 2019", la portata del mercato interno dei giochi in Corea del Sud ha continuato a crescere dal 2009 al 2018. Fatta eccezione per una leggera tendenza al ribasso nel 2013 (una diminuzione su base annua del 0,3%), da allora ha mantenuto uno slancio di crescita continuo.
Nel 2017 la dimensione del mercato dei giochi mobile ha superato per la prima volta quella dei giochi PC. Nel 2018, il fatturato del mercato dei giochi mobile ha raggiunto i 6.655,8 miliardi di won, pari al 46,6% del fatturato dell’intero settore dei giochi. Il fatturato delle vendite dei giochi per PC è stato di 5.023,6 miliardi di won, pari al 35,1% del fatturato dell'intera industria dei giochi.
Il fatturato delle vendite di giochi per console è stato di 528,5 miliardi di won, pari al 3,7% del fatturato totale delle vendite del settore dei giochi rispetto al 2,8% del 2017. Secondo una ricerca di mercato, circa il 50% dei cittadini coreani gioca sui propri telefoni cellulari.
In quanto paese d'origine degli e-sport, la Corea del Sud ha un ramo unico nel campo dei giochi che non può essere ignorato, comprese le squadre di e-sport e le trasmissioni di partite in diretta. Questa caratteristica presenta alcune differenze con il campo da gioco tradizionale e rappresenta anche la tendenza del campo da gioco avanzato.
3. Prospettive dai giochi tradizionali ai giochi blockchain
Con il rapido sviluppo della tecnologia e delle applicazioni blockchain e l’ascesa dei giochi blockchain, sulla base delle forti prove supportate dai dati sopra menzionate, abbiamo iniziato a rivolgere la nostra attenzione ai giganti locali della produzione di giochi e ai loro progressi nel passaggio alla blockchain.
Sulla base di 4 criteri, abbiamo selezionato le dieci migliori società di giochi in Corea del Sud all'inizio del 2022, nonché il loro sviluppo e le prospettive per la blockchain:
1.Finanziamento (accumulazione di capitale)
Opportunità di mercato
L'innovazione di servizio o di prodotto (grado di innovazione di prodotto)
Potenziale di crescita/Scalabilità (spazio di crescita potenziale)
2. Le 10 principali società di gioco in Corea del Sud e il processo di sviluppo del settore blockchain
1. Illustrazione generale


2.Dettagli del progetto
• Nexon Corea: capitalizzazione di mercato 27 miliardi
Nexon Co., Ltd. è stata fondata nel 1994. È una società giapponese che gestisce giochi per computer controllata dalla NXC della Corea del Sud. Lo sviluppo di giochi del suo gruppo è svolto principalmente dalla società del gruppo originale Nexon Korea. Le sue filiali sono Nexon America Inc, Boolean Games
(1) Attività principale: giochi online competitivi e RPG
(2) Opere rappresentative: "Dungeon and Fighter", "Kart Run", "MapleStory" e altri giochi online


(3) Sviluppo nel campo blockchain:
acquisisco 100 milioni di dollari in BTC
i. La società madre ha annunciato alla fine del 2021 che alla fine avrebbe accettato la criptovaluta come pagamento per le risorse di gioco.
ii Al momento non sono stati annunciati giochi blockchain in fase di sviluppo.
• NCSoft: valore di mercato 20 miliardi
Eunbu Software Linshi Co., Ltd. è una società coreana di giochi online fondata l'11 marzo 1997. La sua principale direzione di sviluppo sono i giochi di ruolo online multigiocatore di massa. Con sede a Seoul, ha filiali e joint venture negli Stati Uniti, in Europa e in molti paesi asiatici. Possiede anche i dinosauri NC di baseball professionistici coreani
(1) Attività principale: giochi di ruolo
(2) Opere rappresentative: serie di giochi "Lineage", serie di giochi "Blade and Soul", "Aion" e "Guild Wars"
Le società di videogiochi sono in fase di pensionamento, con una perdita di valore di mercato di 3,7 miliardi di dollari lo scorso anno.

(3) Sviluppo nel campo della blockchain
Gioco MMORPG basato su NFT che sarà lanciato nel 2022
•Netmarble: Valore di mercato 10 miliardi
Netmarble è una società che sviluppa e pubblica videogiochi. È stata fondata da Junma Fang nel 2000 e ha sede a Seul, in Corea del Sud. Ha più di 5.000 dipendenti. Nel 2004 ha raggiunto un piano di cooperazione con CJE&M ed è diventata una filiale di CJE&M.
(1) Attività principale: giochi per dispositivi mobili, serie Marvel, giochi competitivi
(2) Opere rappresentative: "Marvel's Endgame", serie "The Seven Deadly Sins", "The King of Fighters: All-Stars", "Seven Knights"

(3) Sviluppo nel campo della blockchain
Nel 2022, ha annunciato la creazione della propria piattaforma di gioco MBX per lanciare 6 giochi P2E. La piattaforma MBX sarà basata sulla chiave Klaytn e $MBX sarà il token della piattaforma MBX.
•Kraftoon Game Union: valore di mercato 9 miliardi, il sudcoreano Blue Hole Studio ha poi cambiato nome in Kraftoon
Con sede a Bundang-gu, città di Seongnam, prende il nome dallo stile di KRAFTON ed era precedentemente noto come Bluchole. L'azienda è stata fondata a Seul nel marzo 2007 da Chang Byunggyu ed è nota per lo sviluppo di TERA, PUBG: Battlegrounds e NEW STATE MOBILE attraverso la sua controllata PUBG Studios
1) Attività principale: giochi online di ruolo
(2) Opere rappresentative: "PUBG" (PlayerUnknown's Battlegrounds), "Terra" (War of Gods), "Eyelon" (Roian)

(3) Piano di sviluppo della blockchain
i. Ha raggiunto la collaborazione con Solana Lab nel marzo 2022 e ha stabilito che la successiva piattaforma di sviluppo di giochi blockchain sarà Solana
ii. Partecipare agli investimenti in progetti di giochi a catena locali coreani come "KlayDice"
•Perla dell'Abisso: valore di mercato 3,2 miliardi
Jane Abbys è una sviluppatrice ed editrice di videogiochi sudcoreana fondata nel 2010.
L'azienda è nota per il suo gioco di ruolo online multiplayer di massa multipiattaforma Black Desert e il prossimo mondo aperto
Gioco di azione e avventura "Deserto Rosso"
(1) Attività principale: giochi di ruolo online multigiocatore di massa e giochi di combattimento.
(2) Opere rappresentative: "Black Sandhan", "Red Desert", "Shadow Arena" e "EVE Onlinex"

(3) Piano di sviluppo della blockchain
Ha iniziato a sviluppare BlackSpace Engine, NFT e Metaverse Engine
• Gameevil Comezus: valore di mercato 2 miliardi, quotato alla Borsa statunitense
Com2uS Holdings è una società quotata in borsa con sede a Seoul, Repubblica di Corea e Torrance, California, che sviluppa e pubblica videogiochi per dispositivi mobili. Il 4 ottobre 2013 ha acquisito uno dei suoi principali concorrenti, Com2us
La stessa Gameevil ha più di 5 milioni di download mobili e ha acquisito il suo concorrente Come2us nel 2013.
(1) Attività principale: giochi di avventura RPG, giochi indipendenti
(2) Opere rappresentative: "Zenonia" (serie Zenonia), serie "Baseball Star Dream" e il capolavoro di Come2us "Summoners War" (circa 100 milioni di download)


(3) Sviluppo della blockchain
i. Raggiungere la cooperazione con l'ecosistema Terra per costruire il futuro ecosistema di gioco sulla catena Terra. Il piano C2X emetterà NFT e token in futuro.
ii. Raggiungere la cooperazione con TIKITAKA CrOP, RPGRepublic Co. Ltd, DAERISOFT.
iii. Investito 28 milioni di dollari nella borsa sudcoreana Coinone
iv. Trasformare il gioco tradizionale "Summoners War" in una versione di gioco a catena, un gioco di strategia di posizionamento delle carte.
Verrà lanciato nel 2022
• Gravity: valore di mercato 1,2 miliardi, quotato sul mercato azionario statunitense
Gravity Co., Ltd. è una società coreana di videogiochi fondata nel 2000.
Conosciuto principalmente per aver sviluppato il gioco di ruolo online multigiocatore di massa "Ragnarok"
(1) Attività principale: giochi di ruolo online multigiocatore di massa
(2) Opera rappresentativa: serie "Ragnarok" (Ragnarok)

(3) Sviluppo nel campo della blockchain
Collaborazione con OnBuff, uno studio americano di blockchain, per produrre una versione a catena del gioco "Ragnarok". Il gioco è stato lanciato il 27 aprile 2022, con oltre 1 milione di download e oltre 700.000 utenti registrati.

•Webzen: valore di mercato 1,2 miliardi
Netshen, il nome completo di Netshen Global Digital Technology Co., Ltd., è una società sudcoreana di giochi elettronici fondata nel 2000, rappresentata dal gioco online "Miracle"
(1) Attività principale: giochi di ruolo su larga scala, giochi d'azione, giochi per dispositivi mobili
(2) Opera rappresentativa: serie "Miracle MU".

(3) Sviluppo della blockchain
Nel dicembre 2021, ha annunciato l'intenzione di sviluppare scene NFT, VR e metaverso. Non ci sono ancora notizie sui giochi a catena
• Smilegate: capitalizzazione di mercato 1 miliardo
Fondata in Corea del Sud nel 2002, la società dietro CrossFire è il gioco FPS online più importante al mondo con oltre 6 milioni di giocatori in tutto il mondo. Filiali che abbiamo creato
Prodotti famosi includono la serie di giochi online "Legend".
(1) Attività principale: giochi online RPG online multigiocatore su larga scala, giochi online d'azione
(2) Opere rappresentative: "Crossfire", "Lost Ark"

(3) Sviluppo della blockchain
ho condotto una ICO nel 2018. Collabora con la catena pubblica coreana ICX
ii La successiva revisione e cooperazione dei giochi a catena sarà effettuata nel 2022
• Doubleu Games: capitalizzazione di mercato 1 miliardo
Fondata nel 2012, produce principalmente vari tipi di giochi da casinò
(1) Attività principale: giochi sociali online, giochi da casinò, giochi casual
(2) Categorie: 《Casino Slot Games》, 《Double U Bingo》, 《Double U Casino》

(3) Sviluppo della blockchain
Investe 1,5 milioni di dollari in Epic Games
