Prefazione: panoramica del mercato globale dei giochi e prospettive future per i giochi blockchain
1. Panoramica del mercato globale dei giochi
Nel 2021, il numero di giocatori in tutto il mondo raggiungerà i 3 miliardi e le entrate del mercato globale dei giochi ammonteranno a 175,8 miliardi di dollari, con un calo dell’1,1% su base annua. La ragione principale di questo calo sono stati i cambiamenti nei mercati dei PC e delle console, con i ricavi annuali in calo rispettivamente del 2,8% e dell’8,9% su base annua. Il futuro mercato dei giochi sarà ulteriormente rimodellato a causa degli effetti post-epidemici. Sebbene le entrate complessive del mercato globale dei giochi siano leggermente diminuite, a giudicare dalla crescita del numero di giocatori globali (come mostrato nella figura seguente), il numero di giocatori è aumentato costantemente dal 2015. Secondo previsioni prudenti: entro il 2024, il numero di giocatori globali manterrà un tasso di crescita stabile.

1. Distribuzione dei giocatori
Sebbene il consumo di giochi da parte di giocatori provenienti da Europa e Stati Uniti rappresenti il 40% delle entrate totali del mercato dei giochi, la maggior parte dei giocatori nel mercato globale dei giochi si trova nella regione Asia-Pacifico (come mostrato nella figura seguente). , che rappresentano circa il 55% del numero totale di attori globali, e in un numero così elevato. Il mantenimento di un tasso di crescita anno su anno elevato (4,8%) su una base ampia ha portato anche alla nostra enfasi sui giochi e sui giochi blockchain in la regione Asia-Pacifico.

2. Panoramica dello sviluppo del mercato dei giochi a catena
1. Numero di progetti di giochi a catena Ad aprile 2022, tra i primi 10.000 progetti per valore di mercato della blockchain, i progetti di giochi a catena rappresentavano 1.457. Se anche il gioco d'azzardo è diviso in giochi, la percentuale di progetti nel campo dei giochi sarà 1.457 Il rapporto raggiungerà il 30%, diventando il campo più grande.


Da maggio 2021 a maggio 2022, il numero complessivo di giochi a catena è aumentato da 7S7 a 1.479, con un aumento del 95,4%. Questo tasso di crescita è rallentato nel primo trimestre del 2022 e nel primo trimestre sono stati lanciati 224 nuovi giochi a catena . La figura seguente mostra le statistiche del numero di giochi a catena per ciascuna catena: La catena Ethereum è ancora la catena pubblica con il maggior numero di giochi a catena, con un numero che raggiunge i 500, ma il tasso di crescita è rallentato in modo significativo, con solo 16 giochi a catena aggiunti nel primo trimestre del 2022. Il numero di giochi a catena BNB è cresciuto più rapidamente, passando da 332 a 448 nel primo trimestre del 2022. Inoltre, anche Polygon e WAX hanno registrato una crescita impressionante nel numero di giochi a catena.

2.Concatenare il valore di mercato del gioco e gli investimenti e i finanziamenti dei progetti
L’importo totale del finanziamento dei giochi a catena nel 2021 è di 4 miliardi di dollari USA e, solo nel primo trimestre del 2022, il capitale di rischio e gli investitori hanno investito 2,53 miliardi in giochi blockchain e relativi progetti infrastrutturali. Secondo le previsioni attuali, gli investimenti in giochi a catena e progetti Yuanverse raggiungeranno i 10 miliardi di dollari nel 2022. Si può vedere che il campo dei giochi a catena ha ricevuto favore e attenzione da parte dei fondi.

Secondo ulteriori statistiche, da gennaio 2021 ad aprile 2022, tra le prime 30 sottocategorie della blockchain, il numero di progetti di giochi che hanno ricevuto finanziamenti è stato 305, riflettendo che le istituzioni di venture capital stanno attivamente implementando i giochi blockchain.

3. Stato della quotazione dei token sugli scambi centralizzati
Secondo i dati forniti da DeGame, tra i 7 scambi centralizzati tracciati, nel primo trimestre del 2022 sono stati elencati un totale di 157 progetti, di cui 28 progetti GameFi, pari al 17,8% del totale.

4. Analisi dei dati sulla catena
Da gennaio a ottobre 2021, la proporzione tra il numero di portafogli attivi nei giochi a catena e il numero di portafogli attivi sulla catena ha raggiunto una rapida crescita e importanti scoperte. Lo slancio di crescita della percentuale di portafogli attivi nei giochi a catena è continuato dopo aver raggiunto un picco nell'ottobre 2021. A partire dal primo trimestre del 2022, più della metà del numero totale di portafogli attivi sulla catena saranno portafogli attivi per i giochi a catena (pari a circa il 55%).


5. Analisi del numero totale di giocatori, frequenza delle transazioni e volume delle transazioni dei giochi blockchain

Si può vedere che a partire dal 2021, il numero di giocatori nei giochi a catena, il numero di transazioni sulla catena e il volume delle transazioni hanno iniziato ad aumentare. Il numero di giocatori di giochi a catena è aumentato da 80.000 all'inizio di aprile 2021 a 1,33 milioni nell'ottobre dello stesso anno. A novembre 2021, sono stati distribuiti online complessivamente 1.049 tipi di giochi sull'intera rete. Ad aprile 2022, ci sono 1.457 progetti di giochi tra i primi 10.000 progetti blockchain per valore di mercato. Il 1 ottobre 2021, il numero di utenti del gioco ha raggiunto 1,23 milioni e il volume delle transazioni giornaliere ha raggiunto i 543 milioni di dollari USA, stabilendo un nuovo massimo per il volume delle transazioni giornaliere. Anche il valore di mercato totale dei giochi a catena ha superato i 100 miliardi di dollari in un solo anno.
3. Situazione attuale dei giochi a catena segmentata
Secondo le statistiche di DeGame, a partire dal primo trimestre del 2022, la performance del mercato GameFi è la seguente:
>Volume delle transazioni: 6,322 miliardi di dollari, di cui Hlarmony occupa il 48,58%, Ronin occupa il 26,85% e BNB occupa il 14,25%
>Numero totale di giocatori: mantenuto a 1,2 milioni, senza nuove aggiunte o perdite evidenti
>Giochi a catena aggiunti di recente: 242 modelli, il maggior numero di giochi a catena sulla catena ETH, ma la quota di mercato complessiva dei giochi a catena ETH in GameFi non è ideale
> Distribuzione dei giocatori: le tre maggiori catene pubbliche sono: WAX (28,28%), Hive (28,55%)
>Distribuzione del volume delle transazioni: le tre catene pubbliche con il maggior volume di transazioni nei giochi blockchain sono WAX (77,7%), HIVE (11,99%) e BSC (2,01%).
La figura seguente mostra la distribuzione delle transazioni a catena pubblica nei giochi a catena:

Quella che segue è la distribuzione del volume degli scambi di giochi a catena:

>Il volume degli scambi di cera occupa il vantaggio di Pinchu, contribuito principalmente da Alien World (47,55%) e Farmers World (44,97%)
>Il volume delle transazioni su Hive è dominato da Splinterlands, che rappresenta il 99,55% del volume delle transazioni.
>Il volume degli scambi su Ronin è interamente contribuito da Axie Infinity. Ci sono molti giochi chain head di BSC (BNB) e il volume degli scambi è distribuito in modo più uniforme: Bomb Crypto (29,2%), NFT Farmer (10,38%), The Crypto You. (8,42%), Second Life (8,22%), X World Games (6,9%)
>Sebbene la metà dei giocatori della catena Polygon sia concentrata su Crazy Defense Heroes, anche il volume delle transazioni è distribuito in modo relativamente uniforme: SunFlower Farmers (27,83%), Crazy Defense Heroes (23,6%),
>Pegaxy (22,34%), Arc8 di GAMEE (18,48%)
>La catena Avalanch è dominata da Crabada, che occupa una posizione di leadership assoluta, con il numero di giocatori che rappresenta il 70,81% e il volume delle transazioni che rappresenta il 98,29%.
>I giochi a catena ETH hanno una proporzione pari e sono equamente divisi. La distribuzione del volume delle transazioni è: Mirandus (35,9%), Decentraland (5,86%), Farm Land by Pixels (5,47%)
4. Prospettive future del mercato dei giochi a catena
Sebbene l'era dei "chain games 1.0" sia tramontata, siamo rimasti piacevolmente sorpresi di scoprire che il numero di giocatori e il numero di transazioni sulla catena mantengono ancora una tendenza al rialzo. Con la continua innovazione della tecnologia blockchain e l'esclusivo ambiente di sviluppo "open source e componibile" che la tecnologia blockchain porta nel campo della produzione di giochi. Abbiamo motivo di credere che una nuova era di giochi blockchain stia per iniziare. Sempre più giganti dei giochi invaderanno il mercato e offriranno giochi di qualità AAA ai giocatori, consentendo ai giochi blockchain di evolversi gradualmente dal tradizionale modello "Gioca per guadagnare". a "Una soluzione migliore per "Gioca per divertimento + Gioca per guadagnare".
Inoltre, dal punto di vista dei dati, la crescita e la stabilità dei giocatori di giochi a catena e la tendenza all'aumento del volume delle transazioni di giochi a catena riflettono l'entusiasmo e la prosperità del mercato dei giochi a catena dall'ondata di progetti di giochi a catena e dall'entusiasmo degli scambi e capitale per i giochi a catena, L'attenzione riflette che c'è ancora molto spazio per la crescita e l'innovazione nei giochi a catena in futuro. Per questo motivo, abbiamo deciso di condurre una ricerca sul mercato dei giochi regionale e sullo sviluppo dei giochi blockchain nella regione, e ci impegniamo a esplorare le caratteristiche regionali dei giochi/giochi a catena, nonché il futuro spazio di sviluppo.
