Moderatore: Innanzitutto, per favore, fai a Leo Wang una breve presentazione. In quale contesto dovresti scegliere la traccia CreatorFi per Web3?
Leo: Ciao a tutti, mi chiamo Leo Wang. Il nome del nostro progetto è Hibiki Run. Gli amici a cui piace bere o che hanno vissuto in Giappone sanno che esiste un whisky chiamato Hibiki : Suono, eco, significa suono. Nel complesso riteniamo che questo nome sia davvero impressionante. Quando abbiamo iniziato questo progetto, avevamo un'idea fondamentale: trasformarlo in un progetto di gioco con un ecosistema musicale. Sono il fondatore e amministratore delegato di questo progetto. Sono andato in Canada per frequentare la scuola superiore e l'università nel 2007. Ho studiato all'Università di Toronto per la mia laurea, ho studiato doppia specializzazione in ingegneria informatica e finanza aziendale, quindi l'ho fatto un certo background tecnico. Alcuni anni fa, ho lavorato a lungo anche in importanti aziende tecnologiche e ho partecipato a campi di formazione per principianti riconosciuti nel settore come IBM, AMD e Amazon. Dopo il mio coming out, sono andato in alcune società di innovazione scientifica e tecnologica, come PingCAP, che è la nostra vecchia amica e vecchia rivale di Ant Financial, e ce ne sono altre che non elencherò una per una. Durante questo processo, mi sono concentrato su sistemi e database distribuiti.
Colpito dall’epidemia del 2000, non c’era quasi nessuna interazione sociale, il che mi ha dato più tempo per concentrarmi su alcuni dei miei pensieri indipendenti e voler fare qualcosa di prezioso. Mi sono dapprima ritirato da due progetti imprenditoriali web2 da me condotto, per poi dedicarmi al concetto di web3. Abbiamo avviato Hibiki verso la fine del 2021 e ora abbiamo un team di 16 persone sparse in diversi continenti. Le attività di ricerca, sviluppo e progettazione si svolgono in Nord America, con comunità e operazioni nel Regno Unito e in Giappone. Perché abbiamo scelto web3 e la Creator Economy o CreatorFi? A quel tempo, guardando l'intero web3, ogni settore era ancora un punto caldo, inclusi GameFi, SocialFi, CreatFi, NFT, ecc. Dopo innumerevoli ricerche di mercato, analisi e brainstorming, abbiamo ritenuto che la gameificazione e i creatori di NFT fossero i più importanti aspetti. Un punto di combinazione relativamente buono e, allo stesso tempo, non c'è mai stato un progetto simile sul mercato. Riteniamo che ciò possa portare alcune esternalità positive al progetto oltre alla tokenomics e ad alcuni scenari di consumo. Alla fine abbiamo scelto di utilizzare le cuffie come risorsa digitale relativamente universale e di integrare il concetto di musica. Il nostro obiettivo finale è creare un prodotto musicale di gioco e lifestyle che sia accettabile per tutti.
Moderatore: Hibiki porta la cultura del gashapon popolare nella comunità giapponese in WEB3. Leo potrebbe parlarci della cultura del gashapon?
Leo: Se hai vissuto in Giappone, scoprirai che ci sono molte macchine gashapon nelle stazioni degli autobus, nelle stazioni della metropolitana e in vari posti. Essendo uno strumento di intrattenimento adatto a tutte le età, gashapon porta con sé da molto tempo alcune delle IP giapponesi e parte della loro stessa cultura. Non importa quanti anni abbiano, sono tutti interessati a giocare a gashapon e a collezionarli. Uno dei percorsi di gioco principali creati da Hibiki è quello di realizzare la raccolta definitiva di risorse digitali da parte degli utenti attraverso l'ascolto di musica e il gioco, Gacha può connettere perfettamente creatori e giocatori collezionisti. Prevediamo che in futuro, oltre a distribuire oggetti di scena del gioco, Gacha sarà anche in grado di occuparsi dei launchpad di più creatori e di alcuni dei loro contenuti creativi esterni. Questa è una decisione basata sulla comprensione e sulla ricerca approfondite della cultura giapponese. La nostra visione è quella di importare contenuti da creatori legati alla musica attraverso una cultura con caratteristiche giapponesi.
Moderatore: Lascia che Leo ti presenti i progressi del prodotto Hibiki Run, il ritmo dello sviluppo, i metodi di partecipazione degli utenti e se l'AIGC è stato incluso nella pianificazione del prodotto.
Leo: Prima di rispondere a questa domanda, voglio tornare all’economia dei creatori di cui ho appena parlato. Il nostro team ha anche condotto uno studio relativamente approfondito sulla cultura dei creatori. Per l’intera economia dei creatori, il Giappone produce quasi 13 miliardi di valore creativo ogni anno. Tuttavia, la portata della NFT in Giappone è ancora relativamente piccola nell’intera economia dei creatori , potrebbero essercene solo 1,4 miliardi. Dal punto di vista del contenuto creativo complessivo e della cultura NFT, una serie di cultura tradizionale giapponese e contenuti bidimensionali dal Karate a Dragon Ball, Godzilla, ecc. Hanno un impatto maggiore sul design e sull'influenza dell'intero NFT. Ad esempio, Cyber Il punk è stato utilizzato in Giappone per alcuni elementi. Abbiamo visto che il Giappone ha un mercato web3 relativamente ampio e potenziale. Con questa premessa, abbiamo introdotto il tema dell'economia dei creatori.
Torniamo allo stato di avanzamento dei prodotti Hibiki Hibiki è stato sviluppato ufficialmente nel febbraio 2022. Finora, è da un anno che ci sottoponiamo al perfezionamento del prodotto e allo sviluppo della comunità. Ho visto anche molti dei nostri utenti qui, se qualcuno di loro ha partecipato all'Alpha Beta Test del nostro progetto l'anno scorso, saprà che il nostro prodotto è stato perfezionato per molto tempo. In assenza di emissione di valuta, il numero di utenti registrati del nostro prodotto ha superato i 100.000. Il gruppo di utenti principale è ovviamente distribuito in Giappone, un gruppo relativamente numeroso si trova nell'area di lingua russa e infine in Europa e Nord America. A metà gennaio di quest'anno, il nostro prodotto è arrivato sulla rete principale di Polygon ed è attualmente disponibile per il download nell'Apple Store e in Google Play. Il team di ricerca e sviluppo di Hibiki è composto da miei amici fidati ed ex colleghi e tutti hanno una ricca esperienza in grandi produttori. In termini di ritmo di sviluppo, abbiamo implementato un processo di sviluppo molto snello. Per quanto riguarda le modalità di partecipazione degli utenti, ho appena detto che creeremo un modello Play to Collect, ovvero un'esperienza di gioco e un percorso per collezionare giocando e ascoltando musica. La parola Play è in realtà un gioco di parole che include Riproduci musica e Gioca al gioco, che spera di utilizzare alcuni metodi di gamification per consentire ai giocatori di sbloccare playlist ed esplorare la musica sbloccando le cuffie. Alcuni dei nostri giochi e della nostra musica principali saranno collegati ad alcune piattaforme di grandi dimensioni. Per prima cosa lanceremo alcuni streaming musicali nel prodotto per consentire agli utenti di vivere un'esperienza musicale. La fase successiva è accedere alla nostra sezione della macchina gashapon. Gli utenti guadagnano gettoni ascoltando musica. Questi gettoni possono essere utilizzati per giocare alla macchina gashapon, ottenendo così alcuni contenuti da creatori esterni e i nostri oggetti di scena La gashapon machine diventa uno strumento di gamification. Infine, c'è Collect. Quando gli utenti o i giocatori raccolgono alcune risorse NFT, possono impegnare queste risorse principali per ottenere i nostri token di governance. Questo è il processo completo Play to Collect. Naturalmente creeremo sicuramente prima una fase Free to Play, in modo che gli utenti senza esperienza web3 possano entrare nel gioco e sperimentarlo in modo semplice, raggiungendo la soglia zero.
Moderatore: Leo, per favore raccontaci brevemente se stiamo parlando di benchmarking dei prodotti Web2, a quale prodotto Web2 è simile Hibiki? Inoltre, il contenuto della musica sulla piattaforma si basa principalmente su artisti emergenti o su artisti più popolari e affermati di una certa portata?
Leo: I nostri prodotti Web2 di riferimento sono più focalizzati su piattaforme che valorizzano i creatori, come la raccolta digitale o le piattaforme di creazione digitale come Pixiv e Patreon. La differenza fondamentale tra Web3 e Web2 è che Web3 avrà un’economia circolare ciclica, che comporterà un cambiamento qualitativo nei rapporti di produzione. In Web3, a seconda delle diverse esigenze di ognuno, che tu sia un creatore o un collezionista, puoi ottenere determinati incentivi. Sia che si guardi alle piattaforme musicali Web2 o Web3, personalmente ritengo che la raccolta musicale non sia accettata dalla maggior parte delle persone. Prima di tutto, lo sviluppo stesso di NFT si basa ancora principalmente sulle immagini. Rappresenta il tuo stato sociale. Se l'immagine può essere utilizzata e se è apprezzabile è molto intuitivo. In secondo luogo, la musica in sé è ancora una cosa relativamente di nicchia, ma personalmente ritengo che in questo campo, se riusciamo a rendere la raccolta musicale più interessante attraverso determinati rapporti di produzione, potrebbe essere un grande punto positivo. Uno dei nostri punti salienti nel campo della musica è consentire agli artisti di progettare prodotti NFT che rappresentano le proprie playlist, come le cuffie. Gli utenti possono sbloccare la playlist dell'artista acquistando l'NFT corrispondente e realizzare il processo dell'esperienza musicale attraverso la raccolta. In futuro collegheremo diverse piattaforme per consentire ad alcuni artisti indipendenti o di lunga coda di concentrare le loro canzoni sulla nostra piattaforma e presentarle sotto forma di risorse digitali. Questa è una delle direzioni di sviluppo della nostra Hibiki Run, come Parliamo dell'Audius a cui ci colleghiamo attualmente, la piattaforma musicale giapponese a cui ci colleghiamo attualmente si chiama Sound Desert e in futuro ci collegheremo anche ad altre piattaforme web3.
Moderatore: AIGC ha incluso questo piano di prodotto?
LEO: Potremmo lanciare AIGC nel primo trimestre del prossimo anno. Nel nostro piano futuro, vogliamo che Hibiki run diventi un marchio di intrattenimento lifestyle sotto Hibiki verse. Renderemo AIGC un giocatore ausiliario sotto la struttura di Hibiki verse e un contenuto strumento per i creatori. Il nostro investitore Yi Lu è il fondatore di Weibo e uno dei migliori AI KOL nel circolo di lingua cinese. È anche un consulente per i nostri prodotti. Ci ha dato molte indicazioni e suggerimenti sull'intelligenza artificiale. Ci sono diversi motivi per cui non abbiamo promosso vigorosamente l’AIGC in questa fase. In primo luogo, gli attuali scenari di consumo dell’AIGC sono ancora relativamente limitati. In generale, le funzioni dell’AIGC vengono utilizzate a livello di progetto o di team imprenditoriale per la modellazione e il rendering e per il consumo a valle Il mercato in realtà non sta andando così bene. In secondo luogo, l’AIGC svolge un ruolo ausiliario nella forma del nostro prodotto. Aumenta solo la produttività della creazione e non sovverte le nostre risorse principali. Non può sostituire la proprietà intellettuale e il diritto d’autore creati da artisti indipendenti. In futuro, gli utenti potranno ancora realizzare alcune creazioni o collezioni secondarie basate sull’acquisto delle collezioni digitali degli artisti. Infine, poiché i modelli temporanei di AIGC sono relativamente semplici, ad esempio, i modelli in Midjourney e Stable Diffusion non sono molto ricchi in questa fase, quindi potremmo andare su Bootstrap per avviare a freddo il contenuto dell'economia del creatore nella fase successiva prima di creare un’applicazione AIGC più ampia.
Moderatore: Quali esigenze fondamentali soddisfa Hibiki Run per gli utenti? Quali vantaggi iniziali offre agli utenti il concetto di prodotto alla base?
LEO: Parlando di esigenze fondamentali, dobbiamo condurre un'analisi approfondita dei ritratti degli utenti nei nostri prodotti. I nostri prodotti hanno subito cambiamenti relativamente ampi nella forma del prodotto dalla ricerca e sviluppo ad oggi, e hanno anche sperimentato cambiamenti macroeconomici relativamente lunghi. Finora, può essere semplicemente suddiviso nei seguenti tre diversi gruppi di utenti. Il primo è il Trader speculativo che ha ogni progetto. Le loro esigenze sono relativamente semplici, ovvero come implementare le regole del gioco nel modo più diretto e modo semplice per ottenere qualche ricompensa. Questi sono anche i primi gruppi di Crypto bro che sono arrivati a Bootstrap nella nostra comunità e possono aiutarci a promuovere in modo indipendente. Il secondo gruppo è composto da coloro che amano o hanno studiato GameFi a livello professionale. Questo gruppo è concentrato principalmente in Giappone. Hanno ricerche approfondite su GameFi, creazione e giochi. Possono aiutarci a inviare alcuni documenti tecnici, Twitter e studiare formule matematiche. Aspetta, è un gruppo Web3 più nativo. C'è anche un gruppo di collezionisti molto interessati alla musica e alle collezioni digitali, inclusi i fan portati da questi artisti. Questo tipo di gruppo di utenti preferisce Web2. Si tratta di tre gruppi completamente diversi, o meno sovrapposti.
Finora abbiamo perfezionato il prodotto, concentrandoci su diverse direzioni generali. Una è il modello simbolico del gioco, che coinvolge l'equilibrio del gioco; l'altra è l'esperienza complessiva del gioco, che include grafica, fluidità, effetti sonori e animazione , entrata e uscita. Velocità dell'oro, ecc., queste sono cose a cui i giocatori principali di Web3 presteranno attenzione. Poi ci sono i contenuti, ad esempio cosa produrrà la macchina gashapon, come portare l'economia del creatore attraverso un buon metodo di gioco e come renderlo più emozionante e divertente. Il nostro concetto di prodotto è consentire a questi tre tipi di utenti di trovare una zona di comfort nella nostra comunità. Se gli utenti vogliono ottenere ciò che desiderano dai nostri prodotti, ovviamente questo punto di domanda richiederà un lungo periodo di iterazione. Dobbiamo prima disporre di un meccanismo anti-cheat back-end forte e robusto. Un altro punto molto importante è che esiste un tipo di ingegnosità con cui Focus ha ottimizzato l'esperienza visiva.
I primi utenti che hanno partecipato ad Alpha dovrebbero sapere che la nostra UI UX è stata ripetuta in dozzine di versioni. La stiamo memorizzando nella cache poco a poco e utilizziamo alcuni algoritmi per dividere i brani di alta qualità in diverse categorie di generi musicali e inviarli agli utenti può esplorare contenuti diversi ogni giorno. Per i primi utenti, abbiamo inserito un totale di 10.000 paia di cuffie Genesis nelle nostre macchine gashapon, quindi abbiamo distribuito da 25 a 50 paia come estrazioni ogni giorno. Finché insisti nell'utilizzare i nostri prodotti ogni giorno, hai grandi possibilità di ottenere alcune risorse di gioco fondamentali e gettoni futuri. Queste attività non si sono ancora fermate e sono alcuni dei vantaggi che possiamo offrire agli utenti. Moderatore: Rispetto ai prodotti Web2 e ai prodotti concorrenti Web3, come Sounds.XYZ, quali sono i punti salienti e le innovazioni di prodotto di Hibiki Run?
Leo: In termini di musica, abbiamo confrontato e studiato alcuni prodotti concorrenti, come il nostro amico Spotify. In termini di esperienza musicale, se adesso c'è un progetto che vuole sovvertire il Web2, sia che si tratti di copyright, modello di distribuzione o esperienza musicale, penso che sia irrealistico. L'esistenza è preziosa. Web2 è diventato così grande perché la loro esperienza è stata perfezionata per molti anni. La loro distribuzione tradizionale e una certa protezione dei diritti d'autore degli artisti sono di grande valore.
Dopo la mia ricerca approfondita, sento che i vantaggi di Web3 potrebbero riflettersi maggiormente nella direzione degli artisti indipendenti. Secondo la mia ricerca, ci sono circa 70.000 artisti indipendenti registrati in Giappone, ma il focus del loro traffico sulle tradizionali piattaforme Web2 potrebbe rappresentare l'1% o il 5% di IP così grandi. Lo spazio vitale per gli artisti indipendenti è, nella maggior parte dei casi, molto ristretto hanno esperienza come DJ in nightclub, cantanti, ecc. Questa parte della loro esperienza è ciò che può davvero supportare la loro sopravvivenza mensile. Il vantaggio di Spotify è che promuove al pubblico alcune cose di tendenza guidate da grandi IP, tra cui YouTube e Tiktok, che hanno algoritmi simili. Hibiki spera di consentire a questi artisti indipendenti o all'arte dalla coda lunga di avere i propri punti vantaggio unici, ad esempio tramite Token, distribuzione del proprio NFT o delle proprie periferiche, ecc. Il posizionamento di Hibiki in termini di contenuti esterni è arte a coda lunga. Ci auguriamo che questi artisti possano ottenere maggiore visibilità attraverso la nostra piattaforma e restituire valore artistico. Speriamo di affermarci come leader di mercato di artisti indipendenti davvero unici. Se presti attenzione alla traccia musicale, dovresti sapere che Sounds.XYZ ha ricevuto 20 milioni di finanziamenti di serie A due giorni fa e il loro investitore Future Money è anche un investitore in Hibiki. In effetti, in termini di NFT musicale, la promozione è ancora relativamente di nicchia. Perché chi sa davvero come investire nella musica sono fondamentalmente i gruppi più professionali del settore musicale, ovvero alcuni investitori che investono nella musica in modo indipendente. Suoni. Ad esempio, Suoni. Usano un concetto Web3 relativamente buono e anche alcune delle loro infrastrutture sono molto buone e possono supportare l'intera matrice operativa.
Il punto forte di Hibiki è che si tratta di una cosa più universale, che utilizza una semplice modalità di gioco per eseguire una campagna di raccolta di musica digitale. In futuro utilizzeremo anche alcuni metodi AIGC per consentire agli utenti di ricreare le opere acquistate, arricchendo l'intera esperienza di collezione dell'utente. Attraverso questa modalità di gioco, più persone possono accettare e raggiungere, il che è un posizionamento unico di Hibiki.
Moderatore: In che modo Hibiki Run supporta gli interessi dei creatori Puoi rivelare i dati attuali sul funzionamento del progetto, come la portata della cooperazione tra artisti e i dati di mercato NFT?
LEO: Sostenere il reddito dei creatori significa in realtà sapere cosa vogliono questi artisti indipendenti. In quanto creatori, sono più preoccupati di quanto reddito possono ottenere attraverso le vendite primarie e potrebbero anche pensare che il mercato riconoscerà le loro opere. A questo livello, in futuro aggiungeremo vendite di primo livello ai nostri prodotti per consentire ai creatori indipendenti di accedere alla nostra piattaforma. Il nostro prodotto è stato lanciato solo a gennaio e ci sono voluti circa sette mesi. A livello di prodotto, i dati operativi attuali mostrano che abbiamo 100.000 utenti registrati. Una delle direzioni principali ora è quella di collaborare con gli artisti sulla piattaforma Web3, mobilitare le risorse musicali al suo interno, lasciare che gli artisti mettano con noi le loro risorse digitali e sostenere congiuntamente la musica di artisti indipendenti. La nostra collaborazione con artisti indipendenti è appena iniziata e attualmente collaboriamo con quattro o cinque artisti indipendenti. In futuro, oltre ad Audius, avremo una collaborazione approfondita anche con Sound Desert, una piattaforma musicale di proprietà di NTT docomo, una società di telecomunicazioni relativamente grande in Giappone. Una volta completati questi eventi, aumenteremo i nostri sforzi Oltre al Giappone, potremmo anche invitare alcuni artisti da Taiwan o dal Sud-est asiatico a unirsi alla nostra piattaforma.
Moderatore: Presenta Leo al modello economico dual-token di Hibiki Run, ai ruoli che svolgono nel sistema economico e al piano IEO.
Leo: Dovrebbero essere tre token, perché il nostro prodotto stesso è un modello a doppio token, lo chiamiamo HUT (Hibiki utility token) e HBK è Hibiki Token, Govern token e un altro token è matic, che è quello che stiamo usando Un token nativo della rete principale Polyon, è solo in questa fase che i nostri HUT e HBK non sono stati ancora emessi ufficialmente. L'IEO si terrà probabilmente alla fine di agosto di quest'anno e la quotazione verrà effettuata su diverse borse a metà settembre. Il token del nostro IEO è HUT. La sua funzione è utilizzare una funzione nei giochi e nella musica per assistere il tuo mondo di gioco, come l'aggiornamento delle cuffie, la ricarica delle cuffie e il consumo di gashapon. HBK avrà funzioni diverse in fasi diverse Nella prima fase, alcuni giochi principali verranno sbloccati in fasi, come Mint e Remix. In futuro verranno aggiunti più scenari di consumo all'intero ecosistema Hibiki, come alcuni usi di AIGC, la seconda creazione di alcuni oggetti da collezione, ecc. Questa serie di cose sarà allegata a HBK. In futuro supporteremo HBK anche nell'acquisto e nella vendita delle risorse principali del gioco, e poi ci sarà l'integrazione multicatena, che sarà pianificata e implementata in futuro. Il motivo principale per cui vogliamo emettere il primo token di gioco in questo momento è che vogliamo utilizzare il valore di questo token per promuovere l'economia dei creatori che facciamo. Perché senza un asset simbolico sarà comunque difficile costruire una partnership di base. Su questa base, riteniamo che il mercato stia migliorando ed è un buon momento.
Il token di governance verrà elencato l'anno prossimo e ci sincronizzeremo regolarmente con la comunità, quindi spero che tutti presteranno attenzione alla nostra Hibiki Run. Ci sarà una chat del fondatore (dialogo AMA e fondatore) ogni mese, spero che tutti possano fornire ulteriori suggerimenti.
Interazione con il pubblico:
Domanda: Hibiki Run ha già iniziato a costruire una community nel secondo trimestre del 2022. Vorrei chiedere a Leo se ci sono stati risultati nella costruzione della comunità o qual è la situazione attuale.
Leo: Abbiamo diversi partner nel nostro team. Alex è uno dei nostri partner principali ed è il membro delle nostre operazioni comunitarie. Stavamo costruendo la community nel secondo trimestre dell'anno scorso. All'epoca non facevamo molta promozione, ma un gran numero di primi utenti giapponesi di OG sono entrati nella nostra community, il che ha gettato solide basi per promuovere il mercato giapponese. Ora abbiamo diversi gruppi relativamente grandi in Discord. Uno include Russia, Turchia, Uzakhstan, Ucraina, ecc. Nell'area di lingua russa. Questi sono alcuni dei gruppi di speculazione valutaria OG in cui si trovano le comunità che stanno crescendo più rapidamente Europa e Nord America, nonché alcune comunità del sud-est asiatico come Filippine, Tailandia e India. Nel complesso, l'attuale composizione della nostra comunità è composta per il 40% da utenti giapponesi, per il 30%-40% da utenti di lingua russa e per il 20% da gruppi di utenti nordamericani ed europei.
Domanda: Promuoveremo alcune attività più interessanti nella comunità in futuro?
Leo: In effetti, abbiamo svolto alcune attività molto interessanti da quando eravamo nella comunità l'anno scorso, incluso il design del tema musicale per Hibiki, il design degli effetti sonori per le macchine gashapon, ecc. Recentemente abbiamo anche realizzato il banner Hibiki e il design Hibiki A per eseguire la bandiera. Si prevede inoltre che nelle prossime due settimane collaboreremo con la piattaforma NFG per svolgere alcune attività di ricompensa, come la partecipazione ad AMA per generare avatar o immagini di comunità di bell'aspetto per gli utenti e risolvere un problema relativo al combinazione di avatar e cuffie, ecc. Abbiamo già progettato una versione della serie PFP di Hibiki, ma non è ancora stata rilasciata. Al momento, i membri della nostra comunità sono ancora bloccati nello status quo dell'utilizzo delle cuffie come avatar. Ci auguriamo che questa volta possiamo utilizzare questo metodo più divertente per consentire a tutti di entrare nella nostra comunità e interagire.

