I. Introduzione

Gli Stati Uniti sono uno dei mercati di giochi più grandi al mondo. Secondo le statistiche di Alltopeverything sulle dieci società di giochi più redditizie al mondo nel 2021, cinque delle società di giochi selezionate provengono dagli Stati Uniti. Inoltre, secondo le ultime statistiche di Newzoo, nel 2022 il mercato dei giochi statunitense sarà al secondo posto a livello mondiale (circa 47,6 miliardi di dollari), secondo solo al mercato dei giochi cinese (50,2 miliardi di dollari). Il mercato dei giochi per console e dei giochi per console negli Stati Uniti è stato fortemente influenzato dalla catena di fornitura durante l’epidemia, causando un calo significativo delle vendite complessive di giochi nel 2021. Sebbene sia inferiore a quello cinese in termini di popolazione e dimensioni del mercato dei giochi, il mercato dei giochi statunitense mostra uno slancio di crescita più forte. Allo stesso tempo, atteggiamenti incoraggianti e politiche accomodanti nei confronti dei settori emergenti hanno contribuito alla graduale attivazione del mercato dei giochi blockchain negli Stati Uniti. Questo articolo introdurrà brevemente il mercato dei giochi tradizionale statunitense e il mercato dei giochi blockchain.

2. Panoramica del mercato dei giochi negli Stati Uniti

(1) Le dimensioni e lo status globale del mercato dei giochi statunitense: la popolazione dei giocatori è piccola, ma il mercato dei giochi è ampio e in rapida crescita

Secondo il rapporto statistico del 2021 di Newzoo sui giocatori globali, il numero totale di giocatori globali è di circa 3 miliardi e il numero di giocatori statunitensi è di circa 212 milioni, rappresentando solo il 7% dei giocatori globali. In termini di dimensioni del mercato, il mercato dei giochi statunitense rappresenta il 24% della quota di mercato dei giochi.

Nel 2022, Newzoo prevede che il numero di giocatori globali salirà a circa 3,198 miliardi e la distribuzione dei giocatori globali rimarrà pressoché invariata. Il numero di giocatori statunitensi salirà a 219 milioni, rappresentando ancora il 7% dei giocatori globali. In termini di dimensioni del mercato, il mercato dei giochi statunitense vedrà una crescita su base annua del 20,42% e si prevede che rappresenterà il 26% del mercato globale dei giochi, con un aumento dell’8,33% rispetto al 2021 (dal 24% al 26%). ). Il mercato dei giochi statunitense ha una struttura unica, con giochi per console, giochi per console e giochi per dispositivi mobili che dividono equamente la quota di mercato. Pertanto, ipotizziamo che questa significativa aspettativa di crescita complessiva del mercato possa essere dovuta al rallentamento dell’impatto dell’epidemia, che ha aumentato le vendite di giochi per console e giochi per console.

Vale la pena notare che le statistiche di Newzoo sulle dimensioni del mercato dei giochi riguardano solo la spesa dei consumatori in-game, escludendo le entrate provenienti da console, periferiche, hardware, pubblicità, ecc. Poiché la struttura del mercato dei giochi statunitense è diversa da altre strutture di mercato, più di un terzo del consumo è fornito dalle console (periferiche) e dai giochi correlati. Pertanto, questa statistica sottostima in un certo senso la quota relativa del mercato dei giochi statunitense nel mondo estensione. Vale la pena ricordare che tra le prime 10 società di giochi a livello mondiale che hanno registrato profitti nel 2022 in base alle statistiche dei dati pubblici, 5 produttori di giochi provengono dagli Stati Uniti, classificandosi rispettivamente 2, 5, 6, 7 e 8. Nota: queste statistiche includono host, periferiche e entrate pubblicitarie.

(2) La struttura del mercato dei giochi statunitense: la struttura è diversa dal mercato dei giochi globale, con i giochi per console/dispositivi come spina dorsale.

Secondo le statistiche di Newzoo, i giochi per dispositivi mobili rappresenteranno il 51% della quota di mercato globale dei giochi nel 2022 (principalmente dal mercato Asia-Pacifico) e la quota di mercato dei giochi per console sarà solo del 27% (principalmente dal mercato nordamericano).

Dal punto di vista del mercato globale dei giochi per console, gli utenti nel mercato nordamericano rappresentano il 38,2%, mentre gli utenti in Giappone e Cina continentale rappresentano meno del 10% del totale degli utenti globali, rispettivamente con il 6,6% e il 2,0%. Sebbene l'Europa sia al primo posto per numero di utenti di giochi per console, la sua dimensione di mercato è al secondo posto con una quota di mercato del 33,1%. Al contrario, la quota di mercato dei giochi per console in Nord America (45,4%) è superiore di 12,3 punti percentuali rispetto a quella europea. . Il terzo mercato per i giochi per console è il Giappone, con una quota di mercato del 10,7%; la quota di mercato della Cina continentale è inferiore all’1%.

Il mercato interno dei giochi negli Stati Uniti ha una sua composizione unica e i giochi per console sono i principali contributori alle vendite nel mercato interno dei giochi negli Stati Uniti. Nel mercato statunitense dei software per giochi nel 2017, le vendite di software per giochi per console hanno rappresentato il 45%, le vendite di software per giochi per dispositivi mobili hanno rappresentato il 32% e le vendite di software per giochi per computer hanno rappresentato il 23%. Con l’ascesa dei giochi per dispositivi mobili, le componenti del mercato dei giochi statunitense stanno gradualmente subendo alcuni cambiamenti e si prevede che in futuro si formerà una situazione a tre gambe.
Alla fine del 2020, il 75% delle famiglie americane possiede console di gioco domestiche e il 73% dei giocatori possiede le proprie console di gioco. Si può vedere che le console di gioco di base hanno un tasso di copertura molto elevato tra i giocatori americani e le console/dispositivi i giochi sono la spina dorsale del mercato americano dei giochi.

(3) Panoramica dei giocatori di giochi locali negli Stati Uniti: il gioco ha un'elevata copertura e ha formato una cultura. I giocatori preferiscono giochi di alta qualità con grande divertimento e risoluzione di enigmi.

1>Tasso di penetrazione dei giochi negli Stati Uniti

Tra i 214 milioni di giocatori negli Stati Uniti nel 2020, gli adulti rappresentano circa il 76%. Allo stesso tempo, il genere dei giocatori è diviso in modo relativamente equo tra uomini e donne. Negli Stati Uniti il ​​gioco è un'attività nazionale adatta a quasi tutte le fasce d'età. Il tasso di penetrazione del gioco americano arriva fino al 70%.

I questionari delle indagini di mercato mostrano che i giochi occupano più tempo libero tra i giovani (10-35 anni) rispetto ad altre forme di intrattenimento elettronico; per gli americani di età compresa tra 36 e 50 anni, il tempo trascorso sui giochi equivale addirittura al tempo trascorso guardando i programmi TV; tuttavia, gli americani di età compresa tra 51 e 65 anni, quando scelgono metodi di intrattenimento, dedicano ancora il 12% del loro tempo ai giochi. Ciò dimostra che i giochi hanno un mercato enorme e un'elevata adattabilità negli Stati Uniti e che i giochi sono diventati una tendenza importante negli Stati Uniti In questa cultura, la stragrande maggioranza dei giocatori dà un feedback emotivo positivo al gioco.

2>Preferenze di gioco del giocatore

Rispetto ai giocatori globali, i giocatori americani ovviamente apprezzano di più il divertimento e la decrittazione dei giochi.

Giochi per console che i giocatori americani adorano:

Giochi per cellulare amati dai giocatori americani:

La preferenza dei giocatori americani per i tipi di giochi mobili è legata alla piattaforma. SensorTower ha calcolato il confronto dei dati di gioco tra ios e Google Play nel 2022 e nel 2021. Queste statistiche riguardano principalmente i download e le entrate dei giochi. Secondo le statistiche, i giocatori iOS preferiscono gli sport (i download sono aumentati del 14,3% su base annua), il tiro (i download sono aumentati del 13% su base annua), i giochi di strategia (i download sono aumentati del 10% su base annua), ma i giochi arcade (i download sono diminuiti del 5,3% su base annua), i giochi da tavolo (i download sono diminuiti del 10,6% su base annua) e i giochi di strategia (in aumento del 10% su base annua) sono cresciuti in modo più significativo i download di giochi arcade e di giochi da tavolo sono diminuiti in modo significativo di anno in anno, le loro entrate sono aumentate di anno in anno, forse per un effetto negativo.

Il volume di download e le entrate dei giochi Google Play nel 2022 subiranno quasi tutti una netta correzione rispetto al 2021. Solo i giochi d'azione vedono ancora una crescita del volume di download. In termini di ricavi dei giochi, solo i giochi arcade hanno registrato una leggera crescita su base annua (0,4%), mentre i ricavi di altri tipi di giochi sono diminuiti in modo significativo rispetto al 2021.

3. Ecologia del gioco a catena americano

Tendenze di sviluppo del mercato dei giochi negli Stati Uniti

Da una prospettiva storica, dal 2014 al 2020, le entrate del settore dei giochi negli Stati Uniti hanno continuato a crescere, ma il tasso di crescita è gradualmente rallentato. Allo stesso tempo, gli americani avventurosi hanno iniziato a concentrarsi sui giochi quando il settore dei giochi è caduto nella stagflazione campo da gioco.

L'immagine qui sotto mostra i cinque principali giganti del gioco negli Stati Uniti nel 2021 e le loro opinioni e il loro layout sul campo dei giochi blockchain. Possiamo concludere che i giganti dei giochi negli Stati Uniti sono sostanzialmente aperti ai giochi blockchain. Tra questi, Microsoft ed Epic Games stanno facendo progressi più rapidi, mentre Microsoft e Take-Two Interactive hanno scelto di investire nel campo dei giochi blockchain ha scelto di essere più pubblico. Pubblica giochi per aziende radicali e trova partner nell'ecosistema dei giochi blockchain. EA sceglie di esaminare attivamente gli atteggiamenti di attesa. Allo stesso tempo, Activision Blizzard ha un atteggiamento più ambivalente nei confronti dei campi NFT e blockchain ed è anche in uno stato di attesa.

Quattro. Illustrazione ecologica del gioco Blockchain americano

1.Infrastruttura di gioco a catena

(1)Forte:

Forte è una piattaforma di gioco blockchain che supporta l'interoperabilità multicatena e mira a stabilire un set completo di tecnologie, strumenti e servizi per sviluppatori, comunità e giocatori, coprendo market making, conformità, sviluppo di strumenti, servizi per i giocatori e sviluppo di giochi ed economico progettazione del modello e altri cicli di vita completi per eliminare eventuali ostacoli alla combinazione della tecnologia blockchain con i giochi. Utilizzando il set completo di soluzioni di Forte, gli sviluppatori non hanno bisogno di diventare esperti in economia, tecnologia blockchain e conformità, ma possono concentrarsi su una migliore esperienza del giocatore. Forte ha già oltre 200 dipendenti, oltre 40 partner di sviluppo di giochi e oltre 15 milioni di giocatori partner. I dipendenti provengono da aziende del settore come Unity, ngmoco, Riot Games, Electronic Arts, Sony e Rockstar Games. Alla fine del 2020, in Forte sono stati integrati più di 20 progetti di giochi, che coprono vari tipi di giochi come competizione, gioco di ruolo, simulazione, strategia e sport.
Forte ha ottenuto ingenti finanziamenti per oltre 900 milioni di dollari in due round di finanziamento nel 2021. Oltre ai giganti del mondo delle criptovalute come a16z, Solana Ventures, Polygon Studios, Cosmos e Animoca Brands, gli investitori includono editori di giochi/media tradizionali tra cui Sea Capital, Big Bets, Overwolf, Playstudios, zVentures e Warner Music Group/Big editore.


(2)Finanza Roco:
Informazioni sul token: $Roco
Valore di mercato della circolazione: $ 1,61 milioni
Capitalizzazione di mercato totale: $ 9,32 milioni
Indirizzo del deposito delle monete: 10.735

Roco è una piattaforma GameFi decentralizzata su Avalanche progettata per fornire servizi blockchain a sviluppatori di giochi, creatori di contenuti e comunità di giocatori. Fornire servizi NFT per la gestione, la distribuzione e lo scambio di oggetti virtuali; creare pool di staking e farming; fornire piattaforme ID0/IG0; fornire SDK open source, componenti aggiuntivi di giochi, applicazioni di gestione di oggetti virtuali e servizi di piattaforma di sistemi di pagamento.
Nel settembre 2021, Roco Finance ha annunciato il completamento di un finanziamento di 3,6 milioni di dollari da round di seed e collocamento privato, con investitori tra cui Alameda Research, Huobi Capital, Avalaunch, X21 Digital, ecc.

2. Piattaforma di gioco a catena e scatola di gioco

(1)Giochi di gala

Sito ufficiale: https://games.gala.com/
Informazioni sul token: $Gala
Valore di mercato della circolazione: $ 185.781.609
Capitalizzazione di mercato totale: $ 1.231.565.752
Circolazione: 15%
Indirizzo di deposito delle monete: 188,9K
Come piattaforma di gioco, Gala Games integra vari giochi e fornisce servizi ecologici unificati per potenziare i giochi. I suoi servizi ecologici includono: un sistema di accesso all'account unificato, un mercato di scambio NFT integrato e un meccanismo operativo di servizio decentralizzato (gli utenti possono acquistare nodi per contribuire al server di gioco e ricevere premi). Gala Games ha attualmente più di 16.000 nodi utente in esecuzione.
Gala Games sta attualmente collaborando e lanciando congiuntamente 14 giochi, la maggior parte dei quali sono ancora in fase di sviluppo. Il gioco attualmente online è Town Star.

(2) Giro in giro
Joyride è uno sviluppatore di giochi che ha rilasciato giochi casual gratuiti su Facebook e sull'App Store e si è classificato tra i primi dieci giochi più scaricati. Ha accumulato più di 300 milioni di giocatori in tutto il mondo. Per lo sviluppo dei giochi Web3, Joyride ha scelto di essere una piattaforma di raccolta di giochi casual e ha ricevuto investimenti da Coinbase, Bitkraft, Animoca Brands e OKX Blockchain Ventures. Attualmente sono stati lanciati cinque giochi sportivi, tra cui ping-pong, scacchi e giochi di carte, mentre i restanti giochi sono ancora in fase di sviluppo. I gettoni universali del gioco non sono ancora disponibili.

3. Blockchain Game Studio

Laboratori Yuga:
Yuga Labs è stata fondata nel 2021. Il suo lavoro di fama mondiale è la serie Bored Ape Yacht Club. Grazie al successo dei suoi lavori, ha attirato l'attenzione del capitale. Finora, Yuga Labs ha completato un finanziamento di 450 milioni di dollari e la sua valutazione è aumentata ha raggiunto i 4 miliardi di dollari USA, le istituzioni partecipanti includono a16z, Animoca Brands, FTX, ecc. Yuga Labs ha lanciato il token Ape nel marzo 2022 e contemporaneamente ha iniziato a costruire il proprio gioco Metaverse Otherside.

Giochi di forza vitale:
Lo studio di giochi blockchain fondato nel dicembre 2021 ha completato un round di finanziamento iniziale da 5 milioni di dollari il 22 marzo 2022, guidato da CMT Digital Ventures. Al momento non è disponibile alcun prodotto di gioco online Nel quarto trimestre del 2022, la versione beta di Sidra sarà online. Sidra è un gioco di creazione domestica open source.
Sito ufficiale: https://lifeforce.games/

NarSunStudios:
Una piccola società di giochi NFT con sede a San Francisco è impegnata a combinare i giochi tradizionali con NFT e la tecnologia dei contratti intelligenti per la trasformazione della catena. Attualmente sta sviluppando i suoi giochi arcade, che non sono ancora stati lanciati. Sito ufficiale: https://www.narsunstudios.com/

Metaverse Game Studios:
Metaverse Game Studio, fondato a Miami nel 2020, ha completato un finanziamento di 10 milioni di dollari nel marzo 2022, che è stato completato da Anicient8 e altre 10 istituzioni. Metaverse GameStudio si sta attualmente preparando a modificare a catena il suo gioco Web2 Angelic e ha avviato il processo di creazione dell'NFT. Angelic: un gioco di ruolo a turni in stile fantascienza oscura, ora disponibile su Steam. Il nuovo gioco blockchain è guidato da Animoca Brand, Pantera e Everyrealm.
Sito ufficiale: https://www.metaversegamesstudio.io/

Giochi Laguna:
Una società di giochi blockchain fondata a San Francisco nel 2019, ha completato un round di finanziamento iniziale da 5 milioni di dollari nell'ottobre 2021, guidato da Bitkraft Ventures, Delphi Digital, Infinity Ventures Crypto e altre istituzioni. È stato pubblicato il primo gioco Cyrpto Unicorns, un gioco di sviluppo di carte.
Sito ufficiale: https://laguna.games/

Intrattenimento di brace:
Uno sviluppatore di giochi arcade fondato a Seattle nel 2011, ha lanciato insieme a Gala Games il gioco MMORPG di sopravvivenza The Walking Dead: Empires, che è ancora in fase di sviluppo.
Sito ufficiale: http://ember-entertainment.com/

Fabbrica di Kong Fu:
Sviluppatore di giochi cinematografici e televisivi fondato a Los Angeles nel 2002, ha collaborato con Gala Games per lanciare il gioco di strategia di carte Legends Reborn, che è ancora in fase di sviluppo.
Sito ufficiale: https://www.kungfufactory.com/

Partite del secondo turno:
Uno sviluppatore di giochi che pubblica giochi d'azione su Steam, ha collaborato con Gala Games per lanciare il gioco della torre Fortitude, che è ancora in fase di sviluppo.

Intrattenimento vagabondo:
Un piccolo sviluppatore di giochi fondato a Seattle, ha lanciato i giochi d'azione Gun Heart, Lies Beneath, Robo Recall e Rise of the Gunters sulla piattaforma Steam. Attualmente sta lavorando con Gala Games per lanciare lo sparatutto in terza persona Superior, che è attualmente in fase di test iniziale.
Sito ufficiale: https://drifter.games/

Operaio interattivo:
Uno sviluppatore di giochi fondato nello Stato di New York, collabora con grandi nomi Web2 come Disney e Pepsi e pubblica giochi. La maggior parte dei suoi stili di gioco sono giochi d'azione casuali. Il gioco blockchain da collezione a tema avventuroso Mines of Dalarnia uscirà nel 2022.
Sito ufficiale: https://drifter.games/

4.Il gioco a catena funziona
La sandbox:
Informazioni sul token: $Sand
Valore di mercato della circolazione: $ 866,3 milioni
Capitalizzazione di mercato totale: $ 1,7 miliardi
Indirizzo di deposito delle monete: 263,8K
Sito ufficiale: https://www.sandbox.game/en/
Volume totale delle transazioni NFT: 157.233 ETH
Prezzo piano terra: 1,11ETH
Indirizzi indipendenti: 17%
Un mondo virtuale decentralizzato basato su Ethereum, i creatori possono creare risorse pixelate 3D e importarle nei giochi sotto forma di NFT. Il terreno nel gioco è un terreno che i giocatori possono acquistare utilizzando $Sand e creare e modificare sul terreno. I giocatori possono liberamente impegnare e affittare i propri beni fondiari per ottenere entrate dalla sabbia.
Essendo uno dei progetti più antichi nel mondo virtuale decentralizzato, Sandbox ha ricevuto molti favori di capitale e attenzione al traffico. Non solo ha investito e collaborato con capitali leader del Web3 come Animoca Brands, Polygon Studios, ecc., ma ha anche attirato un pubblico. investono un gran numero di capitali tradizionali come Soft Bank, HSBC. Per quanto riguarda la cooperazione, marchi famosi come Adidas, Playboy e la celebrità sociale Snoop Dogg acquistano attivamente immobili e collaborano a The Sandbox.
In quanto mondo virtuale aperto, i contenuti e i giochi che gli utenti possono creare, nonché il valore commerciale del mondo del metaverso, sono le ragioni per cui The Sandbox merita attenzione.

Decentralizzato:
Informazioni sul token: $Mana
Valore di mercato della circolazione: $ 687,2 milioni
Capitalizzazione di mercato totale: 831,3 milioni di dollari
Indirizzo di deposito delle monete: 330,6K
Sito ufficiale: https://decentraland.org/
Volume totale delle transazioni NFT: 102.967 ETH
Prezzo minimo NFT: 3.999 Mana
Indirizzi indipendenti: 8%
Essendo un progetto di livello veterano nel mondo virtuale decentralizzato, Decentraland offre agli utenti l'esperienza di navigare, esplorare, creare, possedere e interagire nel mondo virtuale. In Decentraland, la terra è il portatore di valore di tutta la creazione e l’innovazione. Una caratteristica ovvia è che i nuovi appezzamenti devono essere collegati a quelli esistenti, il che rende più facile per i creatori di contenuti utilizzare la correlazione per costruire imprese che le sezioni sono strettamente organizzate e si richiamano a vicenda, e facilita anche l'esplorazione del mondo virtuale da parte degli utenti finali. Essendo la valuta universale in Decentraland, $Mana può essere utilizzato come valuta per quasi tutte le transazioni, come pagamenti di terreni, equipaggiamento dei personaggi degli utenti, armi, oggetti da collezione e attività di intrattenimento. Gli utenti possono collezionare mostre museali, raccolte digitali di musica e altro ancora sul mercato. Allo stesso modo, il valore commerciale contenuto in Decentraland è estremamente elevato, quindi è favorito dal capitale e dalle celebrità. Inoltre, un gran numero di imprenditori e sviluppatori di progetti svolgono attività nei terreni di Decentraland affinché gli utenti possano partecipare.

Altopiano:
Nessuna informazione ancora sui token
Sito ufficiale: https://www.upland.me/
Essendo un gioco legato al settore immobiliare del metaverso, Upland è distribuito sulla catena Eos. Upland utilizza una replica della vera mappa americana per consentire ai giocatori di acquistare immobili, costruire, creare e sviluppare valore commerciale sugli immobili nel mondo virtuale. In termini di qualità dell'immagine, Upland si concentra maggiormente sul ripristino di scene reali e sull'offerta agli utenti di un'esperienza interattiva più confortevole e rilassata. Upland ha 24.2k utenti attivi e deve ancora emettere token.

Terreni Scheggiati:
Informazioni sul token: $SPS
Valore di mercato della circolazione: $ 26,3 milioni
Capitalizzazione di mercato totale: $ 92,1 milioni
Sito ufficiale: https://splinterlands.com/
Splinterlands è un gioco di strategia con carte collezionabili. I giocatori possono costruire i propri mazzi. Ogni carta agisce come un NFT indipendente con i propri attributi, rarità, abilità e altre caratteristiche. Ogni mazzo contiene 6 carte, partecipando a un gioco di 2-3 minuti guadagnare classifiche e conseguenti premi. Gli utenti attivi di SplinterLands sono stati mantenuti a circa 200.000 per molto tempo grazie al design delle carte mutevoli e combinabili e al perfetto meccanismo di gioco.

L'altra parte:
Sito ufficiale: https://otherside.xyz/
Un progetto di spazio e gioco del metaverso sviluppato congiuntamente da Yuga Labs, la società madre di Bored Ape, e Animoca Brands. Il prezzo pubblico dell'immobile "Otherdeed" nel gioco è di 305 $Ape. Se possiedi la trama del metaverso, avrai la possibilità di ricevere un lancio aereo della creatura cosmica "Koda". Essendo un progetto Metaverse di alto profilo, i giocatori sono estremamente entusiasti della sua asta di terreni. Il gioco sarà lanciato nel primo-secondo trimestre del 2023.

Unicorno crittografico:
Informazioni sul token: $RBW
Valore di mercato della circolazione: 5,9 milioni di dollari
Capitalizzazione di mercato totale: 46,8 milioni di dollari
Sito ufficiale: https://www.cryptounicorns.fun/
Crypto Unicorn è un gioco digitale di raccolta e addestramento di animali domestici prodotto da Laguna Games. I giocatori devono ottenere Unicorn NFT e Land NFT per giocare. Nel gioco, i giocatori possono produrre materiali per coltivare animali domestici di unicorno in Land. Gli unicorni possono partecipare a Jousting (competizione), Racing (competizione di corse) e Battaglia di giochi di ruolo a squadre, e svolgere più attività man mano che la comunità si sviluppa. Dall'inizio del 2022 a maggio, il volume degli scambi cumulativi di Unicorn e Land NFT ha superato i 37 milioni di dollari USA. Tuttavia, poiché la popolarità è diminuita, il numero di giocatori attivi è attualmente solo di circa 750.

Miniere di Dalarina:
Informazioni sul token: $DAR
Valore di mercato della circolazione: $ 26,7 milioni
Capitalizzazione di mercato totale: 102,7 milioni di dollari
Un gioco di azione e avventura sviluppato da Workinman Interactive. I giocatori possono estrarre e combinare oggetti di gioco (come minerali, reliquie rare, ecc.) mentre esplorano livelli progressivamente difficili per migliorare il proprio equipaggiamento e le proprie abilità. Allo stesso tempo, nel processo di estrazione delle risorse, i giocatori devono sconfiggere i mostri incontrati nei diversi livelli.
Ci sono tre risorse NFT nel gioco: terra (che può essere affittata per l'estrazione mineraria), risorse avventurose (che i giocatori possono scambiare e possono essere utilizzate per potenziare l'equipaggiamento) e equipaggiamento (che fornisce ai giocatori benedizioni sugli attributi e li aiuta a sfondare). livelli più difficili). Token Dar funge da valuta per gli scambi dei giocatori nel mercato integrato. Ha anche la funzione di puntata per generare rendimenti e il diritto di governare il gioco.

Blitz di trucchi:
Sito ufficiale: https://www.onjoyride.com/games/trickshot-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Un gioco di ping pong di Joyride Studio. I giocatori possono competere in modalità di abbinamento e completare le attività quotidiane per ottenere premi. Essendo un gioco competitivo casuale, il tasso di fidelizzazione dei giocatori attivi è relativamente alto, circa 6.000.

Campioni di tennis:
Sito ufficiale: https://www.onjoyride.com/games/tennis-champs
È un gioco di tennis competitivo di proprietà di Joyride Studio. I giocatori possono ottenere ricompense combattendo, classificando partite, completando attività quotidiane, ecc. Le funzionalità del gioco sono semplici e facili da giocare.

Solitario rapido:
Sito ufficiale: https://www.onjoyride.com/games/solitaire-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Il gioco competitivo casual di poker di Joyride. I giocatori possono entrare rapidamente nel gioco abbinando e vincere attraverso le abilità. Nessun token è stato ancora emesso e i premi verranno liquidati nella valuta legale.

Stella della città:
Informazioni sul token: $Town
Valore di mercato della circolazione: 5,2 milioni di dollari
Capitalizzazione di mercato totale: $ 19,1 milioni
Indirizzo di deposito delle monete: 16,1K
Sito ufficiale: https://app.gala.games/games/town-star/
Town Star è il primo gioco lanciato sulla piattaforma Gala Games. È un gioco di gestione della fattoria. I giocatori possono piantare, raccogliere, costruire e vendere sulla propria terra (fattoria), formando così un sistema economico dinamico. Town Star lancia il proprio token Town per fungere da mezzo per rare transazioni NFT, premi in classifica e premi per gli utenti del nodo Gala Games.

Angelico:
Non online, nessuna informazione ancora sul token
Sito ufficiale: https://www.angelicthegame.com/
Un gioco di modifica a catena sotto Metaverse Studio, un gioco d'azione RPG con uno stile oscuro di fantascienza. La versione Web2 è stata lanciata su Steam e la versione del gioco blockchain di ChainChange è ancora in fase di sviluppo.

Grinta:
Sito ufficiale: https://grit.game/
Non online, nessuna informazione ancora sul token
Creato da Epic Games in collaborazione con Gala Games e sarà disponibile sulla loro piattaforma. Grit è un gioco a catena di sparatutto in terza persona. Epic Games presta maggiore attenzione al design della qualità dell'immagine e all'esperienza di gioco. Il gioco è stato lanciato su Steam e la versione del gioco a catena è ancora in fase di sviluppo.

Sorprendente:
Sito ufficiale: https://mirandus.game/
Non online, nessuna informazione ancora sul token
Un gioco di ruolo d'avventura prodotto da Gala Games, i giocatori possono sconfiggere mostri selvaggi ed esplorare risorse in diversi ambienti. Attualmente ancora in fase di sviluppo.

Ultima spedizione:
Sito ufficiale: https://lastexpedition.game/
Non online, nessuna informazione ancora sul token
Un gioco di tiro in prima persona sviluppato da Gala Games. La scena del gioco è simile a "Halo".

Carri armati ragno:
Sito ufficiale: https://www.spidertanks.game/
Lo sviluppatore del gioco Gamedia collabora con Gala Games per lanciare un gioco di combattimento tra carri armati. I giocatori possono impegnarsi in battaglie PVP in una varietà di scene della mappa e il giocatore che sopravvive alla fine vince. Le varie parti e le abilità uniche del carro armato offrono ai giocatori un'esperienza di gioco diversificata e divertente. Ora è online e può essere provato gratuitamente dai giocatori.

Superiore:
Sito ufficiale: https://superior.game/
Non online, nessuna informazione ancora sul token
È un gioco sparatutto in terza persona prodotto congiuntamente dagli sviluppatori di giochi Drifter e Gala Games. I giocatori possono scegliere diversi personaggi per partecipare alla battaglia. Ogni personaggio ha i suoi attributi e abilità unici. Al momento non online.

The Walking Dead: Imperi:
Sito ufficiale: https://twdempires.game/
Non online, nessuna informazione ancora sul token
Un gioco di sopravvivenza sviluppato da Ember Entertainment e pubblicato da Gala Games. La missione dei giocatori è sopravvivere in un mondo infestato da zombi, raccogliere rifornimenti e creare alleati. Il gioco non è ancora online.

Arena dei Campioni:
Sito ufficiale: https://app.gala.games/games/champions-arena
Nessuna informazione sul token ancora
Un gioco di carte a turni sviluppato dallo studio di gioco One Universe e lanciato sulla piattaforma Gala Games. I giocatori possono collezionare diverse carte nel gioco, abbinare mazzi e combattere con altri giocatori per ottenere ricompense. Attualmente in linea.

Fortezza:
Sito ufficiale: https://app.gala.games/games/fortitude
Non online, nessuna informazione ancora sul token
È un gioco SLG di difesa della torre sviluppato da Round2 e sarà lanciato sulla piattaforma Gala Games. I giocatori potranno addestrare le proprie truppe per difendere il proprio campo o attaccare i campi di altre persone.

Schiacciamento della città:
Sito ufficiale: https://app.gala.games/games/town-crush
Non online, nessuna informazione ancora sul token
Prodotto da Gala Games, è un puzzle game match-3 a tema con elementi di Town Star.

Paradosso eterno:
Sito ufficiale: https://eternal-paradox.game/
Non online, nessuna informazione ancora sul token
È un gioco di ruolo a turni prodotto dal produttore svizzero di giochi Ndream. I giocatori possono collezionare diversi personaggi per formare la propria squadra di spedizione e ottenere ricompense durante l'esplorazione e la battaglia. Verrà lanciato sulla piattaforma Gala Games ed è ancora in fase di sviluppo.

Battlestar Galactica:
Sito ufficiale: https://games.gala.com/games/bsgeternity
Non online, nessuna informazione ancora sul token
Il gioco di strategia a tema astronave creato dal produttore di giochi Revolving Games sarà pubblicato su Gala Games.

Echi dell'Impero:
Sito ufficiale: https://games.gala.com/games/echoes-of-empire
Non online, nessuna informazione ancora sul token
È un gioco di strategia a tema fantascientifico pubblicato dal produttore di giochi Ion Games. I giocatori recluteranno diversi eroi nel mondo futuro e costruiranno il proprio pianeta. Il gioco è attualmente in fase di sviluppo e sarà lanciato su Gala Games.

Legends Reborn: L'era del caso:
Sito ufficiale: https://www.legendsreborn.game/
Non online, nessuna informazione ancora sul token
Un gioco di battaglie di carte pubblicato dal produttore di giochi Kong Fu Factory. I giocatori possono collezionare diverse carte, potenziarle, combinare mazzi, combattere e ottenere ricompense. Il gioco è attualmente in fase di sviluppo e sarà lanciato su Gala Games.

Eredità:
Sito ufficiale: https://playlegacy.game/
Non online, nessuna informazione ancora sul token
Un gioco simulato di gestione della città sviluppato dallo sviluppatore di giochi 22cans. I giocatori possono acquistare la propria terra, creare i propri prodotti, gestire le proprie città e guadagnare profitti attraverso operazioni e vendite. Il gioco è ancora in fase di sviluppo e sarà lanciato su Gala Games.

Blockstar:
Sito ufficiale: https://www.blockstars.gg/
Non online, nessuna informazione ancora sul token
Un gioco a tema musicale basato su Solana, i giocatori possono creare la propria musica e renderla popolare nel mondo del gioco attraverso la gestione.

Raider di criptovalute:
Sito ufficiale: https://www.cryptoraiders.gg/
È un gioco di esplorazione di dungeon in stile pixel distribuito sulla catena Polygon. I giocatori possono esplorare diversi livelli e raccogliere materiali per rafforzare il proprio equipaggiamento. I giocatori devono acquistare il personaggio NFT per iniziare il gioco. Il prezzo minimo attuale del carattere NFT è 0,004ETH.

5. Alleanza di gioco e aggregazione di informazioni

Alleanza del gioco Blockchain
Sito ufficiale: https://www.blockchaingamealliance.org/
Blockchain Game Alliance è un'associazione internazionale GameFi dedicata a promuovere l'integrazione della tecnologia blockchain nel settore dei giochi. I membri della Blockchain Game Alliance possono condividere le informazioni sul progetto GameFi. Ci sono quasi un centinaio di sponsor, tra cui Animoca Brands, Ubisoft, Near, Fantom, Polkadot e molti team GameFi.

cinque. riepilogo

1. Dal punto di vista delle dimensioni del mercato, il mercato dei giochi statunitense è attualmente il secondo mercato dei giochi più grande al mondo. Si prevede che genererà entrate per 48,4 miliardi di dollari nel 2022, pari al 26% della quota di mercato globale. con un incremento su base annua del 8,33% rispetto al 2021. . Vale la pena notare che le statistiche di Newzoo sulle dimensioni del mercato escludono le entrate provenienti da console, periferiche, hardware, ecc., che sottostimano in una certa misura le dimensioni del mercato dei giochi statunitense. Con una quota di mercato così elevata, può ancora creare una crescita elevata (seconda al mondo) perché l’impatto dell’epidemia sulla catena di approvvigionamento è rallentato e i giochi per console/dispositivi statunitensi vedranno un miglioramento significativo Stati Uniti. La spina dorsale del mercato dei giochi. Dal punto di vista della portata dei giocatori, il numero di giocatori negli Stati Uniti è di 219 milioni, ovvero solo il 7% del numero globale di giocatori. Pertanto, il motivo per cui la portata del mercato dei giochi statunitense è così enorme è Fatta eccezione per il consumo di gioco estremamente elevato da parte dei giocatori locali (l'ARPPU è al secondo posto nel mondo, secondo solo ai giocatori giapponesi), le vendite globali di capolavori di giochi americani potrebbero essere un fattore più importante. ,

2. La struttura del mercato dei giochi statunitense è diversa dalla tendenza principale del mercato globale dei giochi. I giochi per console/dispositivi sono ancora la forza principale del mercato dei giochi statunitense. Allo stesso tempo, gli Stati Uniti ne rappresentano la metà (48%). ) della quota di mercato globale dei giochi per console/dispositivi. Pertanto, i giochi statunitensi Il mercato è fortemente influenzato dalla catena di fornitura dell'epidemia.

3. L'atteggiamento dei giocatori nei confronti dei giochi è anche uno dei fattori che contribuiscono al successo del mercato dei giochi negli Stati Uniti. Il tasso di penetrazione dei giochi negli Stati Uniti raggiunge il 70%. La distribuzione di genere dei giocatori è relativamente uniforme sono anche una parte indispensabile della vita ricreativa degli americani di età compresa tra 10 e 65 anni. Il gaming su dispositivo è diventato un gioco popolare negli Stati Uniti, con il 73% dei giocatori americani che possiede la propria console di gioco. In termini di tipi di gioco, tra i giochi per console/dispositivo, ai giocatori americani piacciono i giochi puzzle, d'azione e sportivi; per i giocatori di giochi mobili, piacciono i giochi sportivi, di tiro e di strategia. Inoltre, il numero di giocatori di giochi iOS E la viscosità è superiore a quello dei giochi Google Play.

4. Il campo dei giochi blockchain è diventato un'area di maggiore preoccupazione per i produttori di giochi americani dopo che il tasso di crescita del mercato dei giochi statunitense ha gradualmente rallentato. Anche i primi cinque giganti dei giochi in termini di entrate nel 2021 e tra i primi dieci nel Anche il mondo partecipa a vari livelli e aspetta di vedere il campo.

5. I tradizionali giganti americani dei giochi si sono interessati al campo dei giochi blockchain. Anche tre delle prime cinque società di giochi in termini di entrate dei giochi hanno piani per giochi blockchain: Microsoft e Take-Two Interactive hanno scelto di investire in studi di giochi blockchain. Epic Games ha scelto di collaborare con Gala Games per sviluppare il proprio gioco blockchain, Grit.

6. In termini di tipi di giochi blockchain, gli sviluppatori americani di giochi blockchain preferiscono ancora sviluppare giochi immobiliari virtuali aperti. Dopo aver sperimentato i progetti fenomenali The SandBox e Decentraland, gli studi di gioco grandi e piccoli preferiscono ancora questo tipo di giochi. Dall'altra parte, ecc. I giochi di creazione di terreni virtuali aperti e di gestione della simulazione rappresentano oltre il 33% dei tipi di giochi nelle nostre statistiche.

7. Un'altra caratteristica dell'ecosistema americano dei giochi a catena è che la piattaforma di gioco e i progetti di aggregazione sono relativamente maturi Prendendo come esempi Gala Games e Joyride, Gala Games collabora attivamente con gli studi di gioco Web2 e Web3 per consentire alla sua piattaforma di coprire vari tipi di giochi. Joyride ha una gamma relativamente completa di giochi casual.

8. Negli ultimi due anni, negli Stati Uniti sono sorti studi di giochi blockchain e gli imprenditori sono molto entusiasti. Questa è anche una caratteristica dell’ecosistema americano dei giochi blockchain. Molti giochi sono ancora in fase di sviluppo, quindi i giochi a catena negli Stati Uniti sono ancora nelle fasi iniziali e vale la pena guardare al futuro.

Riferimenti:

  1. Newzoo, Rapporto sul mercato globale dei giochi 2021, https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports_CN/2021_FREE_Global_Games_Market_Report_CN.pdf?utm_campaign=GGMR 2021&utm_medium=email&_hsmi=138414493&_hsenc=p2ANqtz-85Vp9f4d5UE9 9HoHRQBqRqt3J-DMwM316Fdcp0EXtn2vWY1StCuE9WBieG79QIFW8B4a7P7cipE4rAFOMSNoo73bmXlg&utm_content=138414493&utm_source=hs_automation

  2. Newzoo, Rapporto sul mercato globale dei giochi 2022,