La ricerca non è facile, gli amici sono invitati a mettere prima mi piace e poi a leggere

Innanzitutto il riassunto:

SecondLive occuperà la posizione di hub centrale nel futuro ecosistema BSC.

Perché dici così? Perché questo progetto fornisce un posto importante (scenario di consumo) per un gran numero di emittenti NFT su BSC.

Gli emittenti NFT di terze parti collaborano con Secondlive per emettere NFT e gli utenti finali C acquistano e detengono NFT per partecipare ad attività spaziali (intrattenimento (concerti), AMA, social networking). In visione estesa, il partito del progetto può fornire un canale per NFT da convertire in SBT (soul proof) prima dell'inizio delle attività di intrattenimento Gli utenti distruggeranno l'NFT acquistato e manterranno SBT per partecipare alle attività SBT successive che possono diventare una prova fedeltà per consentire agli utenti di ottenere più diritti VIP multipli.

Terze parti emettono NFT (biglietti, diritti e interessi) - gli utenti consumano intrattenimento - le parti del progetto realizzano profitti - continuano a sviluppare più attività di economia virtuale. Ecco un volano aziendale completo con casi d'uso reali.

Fornire scenari di consumo reali per NFT e costruire un’economia dell’intrattenimento virtuale sana ed efficace sono importanti direzioni di sviluppo del Metaverso.

Attualmente, Secondlive ha stabilito rapporti di collaborazione con 24 parti di progetti di marca.

A giudicare dal numero di progetti di terze parti con cui collabora, dalla diversità degli spazi Live consolidati, dal numero di persone che interagiscono con esso e dal rapporto settimanale BSC, SecondLive ha ricevuto una grande quantità di investimenti in risorse da Binance. Il progetto funziona bene e si sviluppa costantemente, il che merita un'attenzione speciale. Ci saranno opportunità per accedere a Binance IEO in futuro.

Importanti attività in corso: in collaborazione con Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task, BurgerCities per organizzare uno spazio a tema Coppa del Mondo, dove potrai guardare la trasmissione in diretta delle partite della Coppa del Mondo nello spazio, e tu può anche pronosticare i giochi che si divideranno il montepremi di 55.000 dollari.

1 Introduzione al progetto

1.1 Introduzione

SecondLive è un progetto sociale metaverso guidato da Binance Labs che consente a chiunque di creare uno spazio virtuale 3D e fornire luoghi di intrattenimento e infrastrutture di social network per eventi virtuali online su larga scala.

1.2 Informazioni di base

Data di realizzazione del progetto: 2021.7

Categoria: Sociale

Simboli token: $LIVE (governance), $BEAN (funzionalità)

Situazione della raccolta fondi: Finanziamento seed round, l'importo del finanziamento non è divulgato.

2 Dettagli del progetto

2.1 Prodotti

2.2.1 Spazio

Lo spazio è la pietra angolare dell'ecologia del metaverso di SecondLive. È una scena 3D aperta che ospita tutte le possibili attività di intrattenimento digitale come AMA, feste, giochi, sale espositive, negozi di marca, mostre, trasmissioni in diretta, concerti, ecc.

Lo spazio è diviso in tre categorie La prima categoria è il padiglione progettato ufficialmente, uno spazio speciale personalizzato per progetti specifici o eventi su larga scala. La seconda categoria è lo spazio NFT ufficialmente rilasciato, a cui gli utenti possono partecipare in attività di mining e limitate. La terza categoria comprende le scene spaziali create da creatori e artisti che utilizzano Unity e il pacchetto di editing fornito ufficialmente.

2.2.2 Mercato

Il mercato di scambio NFT ufficiale può scambiare qualsiasi oggetto virtuale creato sul protocollo, inclusi ma non limitati a: spazio, avatar, accessori dei personaggi (vestiti, scarpe, capelli, orecchini), animali domestici, ecc. (Attualmente non aperto al pubblico, supporta solo prodotti NFT sull'ecosistema SecondLive)

2.2.3 Sistema di attività e sistema di eventi (Gioca per guadagnare ed Evento)

Il sistema play-to-earn è un collegamento importante tra progetti e giocatori. Oltre alle attività interattive giornaliere rilasciate ufficialmente, anche i progetti di terzi possono richiedere diritti di utilizzo di eventi e spazi. La parte del progetto avvia un evento e gli utenti entrano nello spazio per partecipare alle attività dell'evento e ricevere incentivi ($BEAN, NFT, token di terze parti).

Attualmente $LIVE non è in vendita. I giocatori possono ottenere $BEAN completando attività ogni settimana e partecipando ad attività di progetti di terze parti. Inserendo $BEAN nel pool ufficiale, puoi ottenere almeno 6 $LIVE a settimana.

Il tutorial dettagliato è piuttosto lungo e ho creato una guida interattiva separata sull'accarezzare i capelli. Fai clic sull'avatar dell'autore per visualizzarla.

2.2.4 Strumenti del creatore

È costituito da strumenti di modifica dello spazio, strumenti di decorazione dello spazio e strumenti di modifica dell'avatar. Lo strumento può essere utilizzato liberamente, ma il caricamento su SecondLive richiede la richiesta al team di una whitelist dei creatori (.

La documentazione ufficiale contiene tutorial dettagliati, quindi non entrerò nei dettagli qui. A giudicare dalla documentazione, è relativamente amichevole per i giocatori comuni e ha una soglia bassa.

Dopo che il creatore ha completato la progettazione dell'immagine (avatar, testa 3D, abbigliamento e accessori) e la progettazione dello spazio e ha ottenuto il riconoscimento ufficiale, può vendere i propri prodotti sul mercato. (Ci sono stati casi di successo di NFT per abbigliamento e accessori, ma il design spaziale non è ancora apparso. Al momento, il reddito dei creatori proviene principalmente da concorsi ufficiali di design)

2.2 Squadra (non divulgata)

2.3 Fondi

Il 3 novembre 2021, SecondLive ha completato un round di finanziamento iniziale, completato congiuntamente dal programma di fondi di crescita da 1 miliardo di dollari di BSC e dal capitale di rischio e incubatore di Binance Binance Labs, con una valutazione di 30 milioni di dollari. Altri partecipanti agli investimenti: ArkStream Capital, Bullet Labs, GBV Capital, LucidBlue Ventures, Magic Ventures, Multiplex Ventures, Old Fashion Research, Pow Rise Capital, SEJO Asset e Yuanyuzhou Ventures. (L'importo del finanziamento non è stato reso noto)

Considerando la frequenza di esposizione ufficiale del progetto e la pubblicità su BSC, può essere considerato un progetto chiave del Dipartimento Binance e non dovrebbero esserci problemi con i fondi operativi.

2.4 Dati aziendali (dati social, numero di utenti interattivi)

  • Twitter: 365.000 follower.

  • discordia: 200.000 membri.

  • telegramma: oltre 70.000 membri

  • L'indirizzo univoco per l'interazione di un giorno nei dati di novembre: 5K

  • Indirizzo univoco per l'interazione mensile dei dati nel mese di novembre: 16K

2.5 Modello economico

Il sistema economico SecondLive è composto da due token: il token di governance $LIVE e il token funzionale $BEAN.

Il token di governance $LIVE (non ancora in vendita al pubblico), con una fornitura totale di un miliardo, viene utilizzato per la governance DAO e per il momento non ha altro utilizzo. Attualmente, ogni settimana vengono forniti 100.000 airdrop $LIVE agli utenti del pledge pool $BEAN.

Piano di allocazione provvisorio per $LIVE:

  • Sponsor e consulenti, 25%, 250.000.000, bloccati per due anni, rilasciati trimestralmente.

  • Vendita pubblica, 5%, 50.000.000, sbloccata immediatamente.

  • Edilizia ecologica, 15%, 150.000.000, bloccata per tre anni, rilasciata trimestralmente.

  • Il 20% della squadra, 200.000.000, bloccati per tre anni, rilasciati ogni sei mesi.

  • Entro dieci anni verranno gradualmente erogati incentivi comunitari pari al 35%, 350.000.000.

Il token funzionale $BEAN non ha un limite superiore alla fornitura totale ed è attualmente utilizzato per incentivare gli utenti a interagire con il protocollo. I metodi di output includono, ma non sono limitati a, giocare a minigiochi, tenere spazio ufficialmente rilasciato, vari compiti specifici e incentivi interattivi da attività avviate da curatori di terze parti.

Al momento, la progettazione del modello economico non è stata ancora finalizzata e quanto sopra è solo di riferimento.

Di seguito sono riportati i suggerimenti e i pensieri dell’autore:

Esistono vari scenari di consumo per $BEAN. Artisti e creatori consumano $BEAN per creare e coniare NFT. Gli utenti consumano $BEAN per acquistare NFT e godersi esperienze di intrattenimento. Ciascuno scenario di consumo è classificato in categorie e con un'imposta sulle transazioni separata (ad esempio, 10 %) viene formulato tramite il protocollo in base all'indirizzo interattivo durante la transazione. I funzionari di SecondLive cercano ogni settimana gli indirizzi partecipanti per l'imposta sulle transazioni e distribuiscono $LIVE a creatori e utenti in proporzione.

Allo stesso tempo, viene fornito un pool pubblico di impegni a lungo termine $LIVE per guadagnare $BEAN. Le entrate $BEAN possono essere ritirate in qualsiasi momento per ridurre i costi di consumo degli utenti. Ciò può fornire una buona inflazione per la circolazione economica ecologica.

In base a questo progetto, $BEAN funge da valuta principale per le attività del metaverso e $LIVE funge da token di governance e risorsa che genera interessi con un contenuto di oro più elevato.

2.6 La strada per sfondare

L'autore ritiene che ci siano circa tre nodi importanti. Uno è il supporto tecnico di base maturo, che utilizza NFT come vettore per realizzare l'applicazione pratica di vari NFT.

  • I distributori di film autorizzano la riproduzione a pagamento su SecondLive e trattengono NFT come voucher per la visione del film. Gli utenti possono condividere film e programmi TV con gli amici nel proprio spazio.

  • Per gli NFT musicali, oltre ai diritti di riprodurre e collezionare le canzoni stesse, SecondLive dovrebbe supportare anche gli effetti speciali delle canzoni al livello inferiore. Proprio come il concerto virtuale di DeadMau5 in MANA, gli effetti speciali dell'intero spazio cambiano con il ritmo del musica. Gli utenti possono facilmente personalizzare le esigenze di intrattenimento personalizzate attraverso moduli nel proprio spazio.

    L'autore ritiene che il più grande vantaggio dell'intrattenimento digitale Metaverse rispetto alla vita reale offline sia l'esperienza di intrattenimento personalizzata gratuita, ricca e facilmente personalizzabile.

In secondo luogo, il rimodellamento dei concetti di consumo degli utenti. Ovviamente è impossibile per gli utenti soddisfare reali bisogni fisici, come l'appetito, attraverso Internet. L’Universo Yuan rappresenta più un aggiornamento somatosensoriale a livello spirituale. **Immagina una scena in cui i creatori dello spazio bar virtuale collaborano con gli artisti per creare cocktail con splendidi effetti speciali che sembrano opere d'arte. Questi cocktail consumano una certa quantità di $Bean per essere lanciati e gli utenti spendono $BEAN per acquistare il cocktail NFT ed esperienza Un'esperienza da sogno progettata con la tecnologia digitale (che mostra il processo di produzione sotto forma di arte e offre ai bevitori altri vantaggi VIP). In definitiva, i cocktail entrano nei portafogli degli utenti come SBT e possono diventare collezioni digitali esposte nei loro spazi privati. Possono anche diventare argomenti sociali nel Metaverso e un indicatore di considerazione per successivi programmi di fidelizzazione.

In terzo luogo, con la maturità delle strutture hardware VR, la chiave è se SecondLive potrà essere altamente compatibile con vari dispositivi VR in futuro e fornire agli utenti un'esperienza fluida e confortevole.

3 sviluppo

3.1 Storia dello sviluppo:

Il 1 settembre 2021, abbiamo collaborato con Binance per fornire un luogo virtuale online su larga scala (MVB Exhibition Hall) per l'evento del primo anniversario di BSC.

Il 7 settembre 2021 abbiamo raggiunto la collaborazione con l'infrastruttura trasparente di pagamento della privacy layer2 Suterusu.

Il 19 settembre 2021 ha stretto una collaborazione con Treasureland, una piattaforma di emissione e scambio NFT multicatena, e ha creato uno spazio esclusivo per essa.

Il 21 settembre 2021 abbiamo stretto una collaborazione con l'infrastruttura blockchain open source NULS e Secondlive creerà uno spazio esclusivo per essa.

Il 22 settembre 2021 abbiamo stretto una collaborazione con Channels, una piattaforma di prestito di LP.

Il 28 settembre 2021, abbiamo stretto una collaborazione con la piattaforma di incubazione YooShi di NFT IDO e Gamefi e abbiamo creato uno spazio esclusivo per essa.

Il 25 settembre 2021 abbiamo stretto una collaborazione con la rete di certificati dati Web3 Project Galaxy e abbiamo creato per essa uno spazio esclusivo.

Il 2 ottobre 2021 abbiamo stretto una collaborazione con la piattaforma di economia dei giochi digitali Cocos-BCX e abbiamo creato per essa uno spazio esclusivo.

Il 14 ottobre 2021, Secondlive ha lanciato il primo lotto di 1.000 spazi virtuali personali limitati.

Il 3 novembre 2021, SecondLive ha completato un round di finanziamento iniziale per una valutazione di 30 milioni di dollari, completato congiuntamente dal fondo di crescita da 1 miliardo di dollari di BSC e Binance Labs. (L'importo del finanziamento non è noto).

Il 1 gennaio 2022, SecondLive e BSC hanno tenuto una celebrazione di Natale presso il padiglione MVB, lanciando token e NFT per un valore di 150.000 dollari.

Il 19 gennaio 2022, Secondlive rilascerà un'edizione limitata di 200 spazi virtuali dell'isola.

Il 13 aprile 2022 è stata raggiunta una cooperazione strategica con Metaverse AI, una piattaforma di idoli virtuali AI.

Il 15 aprile 2022 si è tenuto il primo concerto virtuale di Metaverse in collaborazione con la comunità musicale NFT Innocent Cats e la superstar hip-hop europea e americana Quavo. Il numero massimo di persone online in un unico spazio virtuale ha superato i 5K, con un totale di 52.000 spettatori.

Il 12 maggio 2022 Secondlive lancerà un'edizione limitata di 300 spazi virtuali MIX.

Il 2 maggio 2022, sponsorizzato congiuntamente da Cocos-BCX e BinaryX, il festival di musica elettronica di Grandtheft sarà trasmesso in diretta presso la sede del concerto.

Il 2 giugno 2022 è stato lanciato lo strumento di modifica dei personaggi Avatar Editing Tool.

Il 14 giugno 2022, si terrà un concorso di design uniforme in collaborazione con Cocos-BCX, Meta Apes, BetFury, BurgerCities, TopGoal, NFTb, Thetan Arena, Baryon Network, Element, LEND, MillionWinner e Zebec.

Il 12 luglio 2022, 1211 x Jayson Atienza ha lanciato un'edizione limitata di 2.000 set di scarpe Cyberboot indossabili su SecondLive.

Il 10 agosto 2022 verrà aperto uno spazio per gallerie d'arte private polivalenti.

Il 18 agosto 2022 è stata lanciata la versione completa dello strumento di creazione SecondLive Creator Program, inclusi strumenti di modifica dello spazio, strumenti di decorazione dello spazio e strumenti di modifica degli avatar.

Il 23 agosto 2022 è stato lanciato sul mercato il primo asset NFT di abbigliamento personale creato dal creatore della community Multi (ID Twitter: @Multidesign9).

Il 24 ottobre 2022 è stato lanciato uno spazio di attività a tema Halloween. I giocatori possono indossare costumi a tema e ricevere caramelle partecipando all'attività.

Il 15 novembre 2022, SecondLive unirà le forze con Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task e BurgerCities per ospitare un luogo a tema Coppa del Mondo. In quel momento, potrai guardare la trasmissione in diretta del Mondiale Partite di coppa nello spazio e puoi anche pronosticare le partite che condivideranno il montepremi di 55.000 dollari.

Il 26 novembre 2022, SecondLive collaborerà con l'artista del Metaverse Miso per creare un concerto online di idol virtuali bidimensionali.

3.2 Elenco degli eventi virtuali importanti passati di SecondLive:

Il 31 agosto 2021, presso SecondLive si è tenuta la celebrazione dell'anniversario di BSC e lo spazio BSC DeFi Pavilion è stato lanciato congiuntamente. Durante la celebrazione, un totale di oltre 30 progetti DEFI, NFT e Gamefi della catena BSC hanno partecipato all'apertura di sale espositive e allo svolgimento di attività di airdrop.

Il 7 settembre 2021, SecondLive ha collaborato con Binance per ospitare il Metaverse Virtual Expo. Premi Airdrop del valore di $ 15.000 e 20 NFT 3D SecondLive esclusivi.

Il 21 dicembre 2021 in concomitanza con BSC si terrà uno spazio esclusivo per gli eventi natalizi.

Il 28 marzo 2021, SecondLive ha tenuto con successo il primo concerto virtuale online del Metaverse insieme alla superstar hip-hop europea e americana QuavoYRN (3,81 milioni di follower su Twitter). La partecipazione massima in un singolo spazio supera i 5.000 spettatori.

L'11 luglio 2022 verrà lanciato il SecondLive Central Activity Plaza, che diventerà una stazione di trasferimento spaziale nel sistema metaverso SL.

Importanti attività in corso:

Il 15 novembre 2022, SecondLive unirà le forze con Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task e BurgerCities per ospitare uno spazio a tema Coppa del Mondo. In quel momento potrai guardare la trasmissione in diretta del Mondiale Partite di coppa nello spazio e puoi anche pronosticare le partite per condividere il montepremi di 55.000 dollari.

Il 26 novembre 2021, SecondLive ha collaborato con l'artista Metaverse Miso per creare un concerto online di idol virtuali bidimensionali. Uno il 26 novembre alle 14:00 UTC e l'altro il 27 novembre alle 3:00 UTC. In quel momento, puoi ricevere una grande quantità di caramelle lanciate in volo guardando lo spettacolo.