Autore originale: Frank, PANews

L’avvio positivo di Notcoin ha costretto il mondo delle criptovalute a riesaminare la potenza dell’ecosistema Telegram. Con oltre 35 milioni di utenti, sono state lanciate le attività di mining di Binance e il valore di mercato ha raggiunto gli 850 milioni di dollari prima dell'apertura. In particolare, il numero di 35 milioni di utenti e l'attività media giornaliera di 5 milioni sono valori irraggiungibili per la maggior parte dei prodotti di crittografia.

Ma l’emergere di Notcoin non sembra essere un prodotto a livello di fenomeno isolato. Prodotti simili nell’ecosistema TON stanno ancora spuntando come funghi dopo la pioggia. A giudicare dal numero di utenti, anche i due progetti Hamster Kombat e Tapswap replicano la leggenda di Notcoin.

Tapswap afferma di avere più di 20 milioni di utenti attuali. Secondo i dati di TGstats, la community di Tapswap è diventata il secondo canale Telegram più grande al mondo, con oltre 8,4 milioni di abbonati. Un altro piccolo gioco, Hamster Kombat, afferma di avere più di 15 milioni di utenti e il suo canale comunitario conta circa 7,9 milioni di abbonati, classificandosi al terzo posto nel mondo. Il numero di abbonati di questi due progetti ha superato il precedentemente popolare Notcoin, che conta 6,4 milioni di abbonati al canale, classificandosi al quinto posto nel mondo.

"Fascial Gun Game" diventa un modello di gioco TON?

Le modalità di gioco di Hamster Kombat e Tapswap sono simili alla modalità di gioco di Notcoin. Entrambi ottengono monete di gioco facendo clic sullo schermo. A causa dell'elevata frequenza dei clic, molti utenti utilizzano strumenti come le pistole fasciali per completare le attività a causa della pigrizia. Questo tipo di gioco di clic insensato è anche chiamato "gioco di armi fasciali".

Il "Fascia Gun Game" in sé non è un'innovazione. È stato ampiamente utilizzato da vari giochi H5 nel mondo Web2. Ma nel caso di Notcoin, la sua combinazione di token mining e clic sullo schermo ha ottenuto un nuovo successo. Forse perché Notcoin ha reso il codice del gioco open source, questo modello è ora diventato un paradigma per giochi crittografici semplici e facili da replicare su TON.

Ma l'ecologia di TON non è solo un "gioco di armi fasciali". Un'altra piccola piattaforma di gioco recentemente attiva su TON, Catizen, è un mini gioco simile a Xiaoxiaole con gatti dei cartoni animati come materiale. Catizen dichiara ufficialmente di avere attualmente più di 7 milioni di utenti e più di 1 milione di utenti attivi giornalieri.

Dopo aver sperimentato diversi giochi popolari, si può vedere che anche i piccoli giochi con un gameplay semplice hanno iniziato ad aggiornare maggiormente il gameplay basato su Notcoin. Ad esempio, il gameplay di Hamster Kombat aggiunge oggetti di scena e carte investimento, consentendo ai giocatori di guadagnare monete in modi diversi dal semplice tocco dello schermo. Catizen è più giocabile e il suo stile di design dell'interfaccia utente, lo sfondo della storia ambientato nel Cat Café e il gioco sono più interessanti.

H 5 I minigiochi e i lanci aerei sono la vera via di ritorno per i giochi blockchain?

Nello sviluppo dei giochi a catena è sempre stato difficile trovare un equilibrio tra giocabilità e vantaggi economici. Nell'ultimo mercato rialzista, i giochi P2E rappresentati da Axie Infinity hanno fatto esplodere la pista di gioco a catena. Tuttavia, in passato l’idea principale dello sviluppo del gioco a catena era ancora incentrata sul modello economico token all’interno del gioco. Una volta che questa economia dei token diventa sbilanciata, il gioco dovrà affrontare anche una grande perdita di utenti.

D’altro canto, poiché i giochi a catena richiedono generalmente l’interazione con i portafogli, diventeranno anche una barriera all’ingresso per molti utenti Web2. Questi piccoli giochi che compaiono nell'ecosistema TON possono attirare un gran numero di utenti in un breve periodo di tempo. I motivi principali possono risolvere i due problemi precedenti:

1. L'esperienza di gioco non è diversa dai giochi Web2 e puoi partecipare senza collegare un portafoglio. E l'esperienza di gioco non richiede l'educazione dell'utente, è semplice e facile da usare.

2. Ci sono aspettative per i lanci aerei, anche se questo tipo di gioco non è divertente in termini di esperienza. Ma rispetto ai tradizionali giochi Web2, i token di gioco potrebbero diventare i token emessi dal progetto finale. Ciò significa anche che le interazioni degli utenti possono essere convertite in denaro reale.

3. La distribuzione dei token tramite airdrop non implica la progettazione del modello economico nel gioco. Rispetto ai tradizionali giochi a catena, i gettoni di questo tipo di minigiochi vengono solitamente rilasciati tramite lanci aerei dopo una fase di attività. Ciò farà sì che gli utenti non conoscano il valore specifico della valuta del gioco durante il gioco, quindi non cercheranno vantaggi ed eviteranno svantaggi, né introdurranno un'eccessiva partecipazione dei giocatori in studio per causare il collasso del modello economico del gioco.

Quanti soldi puoi guadagnare giocando ai minigiochi?

Tra i primi cinque canali con più iscritti al mondo su Telegram, tre sono già progetti nell'ecosistema TON.

Al momento, il progetto più fuori dagli schemi nell'ecosistema TON è senza dubbio Notcoin. Prendendo Notcoin come esempio, per l'emissione è stato utilizzato il rapporto di cambio tra valuta del gioco e token NOT 1000:1. Di questi, il 78% dei token NOT è assegnato a 35 milioni di utenti. Il numero medio di token assegnati a ciascun utente è di circa 2291 token. Calcolato in base al prezzo di apertura di 0,0085 al momento del lancio di NOT, l'importo assegnato a ciascun utente è di circa $ 19. . Naturalmente, questa base si basa sull'importo delle monete d'oro del gioco dell'utente pari a circa 2,29 milioni. Secondo l’esperienza di PANews con diversi giochi simili, ottenere tali monete d’oro non è semplicemente una questione di interazione alcune volte. Potrebbero essere necessari diversi giorni di interazione frequente.

Tuttavia, a giudicare dallo slancio attuale, i giochi Hamster Kombat, Tapswap e Catizen probabilmente batteranno il record di Notcoin in termini di dati. Dopotutto, Hamster Kombat e Tapswap sono diventati i primi tre canali TG al mondo e li hanno superati. in questi dati Notcoin, per quanto riguarda il numero di utenti fino a 15 milioni e 20 milioni, non ci sono ancora dati pubblicamente verificabili per confermarne l'autenticità.

Da questo punto di vista, i successivi Hamster Kombat e Tapswap potrebbero non avere la stessa influenza di Notcoin in termini di background e risorse. A meno che non vi sia un incremento nel numero degli utenti, gli effetti economici dei giochi interattivi potrebbero non essere molto attraenti.

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