Questo articolo proviene dalla comunità "Biteye".

Autore: Louis Wang, collaboratore principale di Biteye

Editor: Biteye Core Collaboratore Crush ‍ Comunità: @BiteyeCN

Oggi, Apple ha rilasciato il tanto atteso display montato sulla testa Vision Pro, che senza dubbio ha entusiasmato gli appassionati di tecnologia. Con il lancio di questo visore, la tecnologia VR entrerà ufficialmente in una gamma più ampia di orizzonti delle persone, offrendoci un'esperienza di realtà virtuale più emozionante e realistica.

Ma per ottenere questa scena realistica, è inseparabile dal supporto del rendering dell'infrastruttura hardware. Sia nel mondo della realtà virtuale che nella presentazione di vari video 4K ed effetti speciali di film, il rendering della potenza di calcolo della GPU è diventato la base per la realizzazione di varie immagini realistiche.

Con il rapido sviluppo della tecnologia AI, la domanda di rendering di immagini e video di qualità superiore sta diventando sempre più forte, quindi le strutture hardware informatiche diventeranno sempre più critiche.

La rete di rendering utilizza la tecnologia blockchain per espandere al massimo la rete di rendering distribuito ed è diventata il punto di riferimento principale in questo percorso.

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sfondo

Il rendering (noto anche come sintesi di immagini) è la tecnica di trasformazione di un modello computerizzato bi o tridimensionale in un'immagine o una scena realistica.

Il rendering appare in molti ambiti della nostra vita tecnologica, poiché i nostri smartphone e computer presentano costantemente immagini, video e giochi. Il rendering può essere semplice come una scena di un cartone animato 2D o complesso come una scena d'azione in un film di Transformers.

Con il rapido sviluppo della tecnologia, dall'era "Ratatouille" di dieci anni fa, ogni fotogramma di animazione richiedeva 6,5 ​​ore di rendering, fino ad oggi, scene realistiche possono essere renderizzate in tempo reale su decine di migliaia di GPU parallele nel cloud .

Il processo di rendering richiede molta potenza di calcolo della GPU. A seconda del livello di dettaglio e della complessità della produzione, il rendering richiede una potenza di calcolo diversa.

Se si tratta di un video prodotto da un individuo, puoi sostanzialmente utilizzare un personal computer per completare il rendering. Se si tratta di un video multicanale ad alta risoluzione 4K, potrebbe essere necessario utilizzare una workstation con scheda grafica GPU per il rendering.

Se si tratta di un effetto speciale cinematografico su larga scala, l'utilizzo di una workstation per il rendering richiederà molto tempo, quindi è necessario utilizzare un servizio come una render farm.

Secondo un rapporto di ricerca di QYResearch, il mercato globale dei software di rendering e simulazione raggiungerà i 30,942 miliardi di dollari nel 2025. Soprattutto con l'avvento del boom dell'intelligenza artificiale, stanno emergendo più strumenti "da testo a immagine", come Midjourney, Stable Diffusion e DALL-E. Allo stesso tempo, sempre più aziende hanno iniziato a impegnarsi nel campo dell'intelligenza artificiale la tecnologia di aumento della realtà, che è importante per il rendering, o la potenza di calcolo della GPU, presenta più richieste.

Nel 2009, Jules Urbach ha fondato la società di cloud computing OTOY. Il software di rendering OctaneRender di OTOY è un pioniere nel campo del rendering GPU. Consente ai creatori di creare opere in stile hollywoodiano a casa. Nel 2016 è diventato il leader nel settore del rendering. L'attuale valore di mercato è di diversi miliardi di dollari e l'azienda è redditizia.

Sebbene OctaneRender risolva il problema della velocità di rendering, il rendering tradizionale viene eseguito localmente. Se un creatore sta lavorando a una creazione su larga scala a casa, il rendering spesso richiede giorni, settimane o addirittura mesi, quindi altri lavori non possono essere eseguiti contemporaneamente, il che ridurrà notevolmente il numero di creazioni per il creatore. Basandosi su queste basi, il rendering nel cloud è diventato popolare, utilizzando server di rendering remoti per distribuire i carichi di lavoro di rendering tra più computer in una rete.

Man mano che il mining di Ethereum e GPU matura, OTOY vede l'opportunità di utilizzare le GPU per il mining di criptovaluta per eseguire il rendering di una nuova generazione di contenuti multimediali.

Nel 2017 è stata lanciata la piattaforma di rete di rendering GPU distribuita di OTOY Render Network basata sulla blockchain, con l'obiettivo di connettere più creatori con GPU inattive, in modo che il rendering non sia più limitato alle condizioni hardware.

Rispetto al rendering cloud centralizzato, RNDR è una rete decentralizzata illimitata che risolve il problema della domanda e dell'offerta, supera i limiti dell'archiviazione centralizzata, raccoglie GPU di riserva e collega i creatori che necessitano di ulteriore potenza di calcolo della GPU per massimizzare l'utilizzo delle risorse.

In una rete peer-to-peer basata su blockchain, le attività di rendering vengono completate in modo rapido ed efficiente senza errori o ritardi e la gestione dei diritti digitali viene fornita ai creatori per promuovere lo sviluppo del Metaverso.

squadra

L'iniziatore di RNDR è il fondatore e CEO di OTOY Jules Urbach. Jules è un pioniere e leader nella computer grafica, nello streaming e nel rendering 3D, con oltre 25 anni di esperienza in questo campo.

Il team consultivo di RNDR comprende anche Ari Emanuel, co-fondatore e co-CEO di WME IMG, una nota agenzia di Hollywood, presidente e CEO di Bad Robot Film Company, il regista di "Star Wars" J.J Abrams e fondatore e CEO di Brave Software e BAT, l'inventore di Java Script Brendan Eich e altri grandi nomi.

Le istituzioni di investimento di RNDR includono Algorand, Microsoft e Kenetic, con un finanziamento di progetti di 134 milioni di dollari. Nel dicembre 2021, ha ricevuto altri 30 milioni di dollari in finanziamenti da Multicoin Capital, Alameda Research, Solana Foundation e dalla società di venture capital NFT Sfermion.

Punti critici del mercato

La rete di rendering riassume quattro attuali punti critici del mercato:

1. Scalabilità della rete

È molto difficile espandere le capacità di rendering della GPU attraverso il rendering locale e il rendering nel cloud. Questi metodi non possono utilizzare in modo efficace la potenza di calcolo della GPU in tutto il mondo e non possono tenere traccia delle attività di rendering.

2. Potenza di calcolo inattiva

Molti dispositivi GPU sono inattivi quando non funzionano. In effetti, la potenza di calcolo della GPU inattiva può essere utilizzata in modo efficace. Ad esempio, se qualcuno dispone di una workstation con una potente potenza di calcolo GPU, questa potenza di calcolo viene effettivamente sprecata quando non si producono video.

3. Applicazione della potenza di calcolo della GPU

Al giorno d'oggi, la maggior parte della potenza di calcolo della GPU viene utilizzata per operazioni POW, il che in realtà è privo di significato, inefficiente e dispendioso. Dovrebbe essere utilizzato per il rendering.

4. Proprietà digitale

Manca uno spazio di archiviazione unificato in cui i creatori possano archiviare le loro opere e non c'è modo di dimostrare che queste opere video siano state create da loro. Attraverso Render Network, i creatori possono facilmente archiviare e accedere alle proprie opere confermando la proprietà.

soluzione

I creatori hanno esigenze di rendering e alcune persone hanno anche una potenza di calcolo della GPU inattiva. Pertanto, Render Network utilizza le caratteristiche uniche della tecnologia blockchain per connettere le esigenze di rendering e la potenza di calcolo della GPU inattiva, sfruttando appieno le risorse inattive.

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Architettura del protocollo

L'architettura della rete Render è composta principalmente da due ruoli: Creatori e Operatori dei nodi

Creatore

I creatori includono artisti grafici, ingegneri meccanici, architetti e altri che lavorano con la visione digitale, il lato della domanda del rendering.

Per diventare un creatore, devi abbonarti a OctaneRender, che costa 19,99 €/mese per un abbonamento annuale e 23,95 €/mese per un abbonamento mensile.

Questo abbonamento fornisce l'accesso al software autonomo OctaneRender e ai plug-in DCC per una varietà di programmi come AutoCAD, Unreal Engine, Adobe After Effects e altri.

Per caricare file di rendering sulla rete Render, gli utenti devono prima utilizzare Octane Standalone per esportare le proprie scene come file ORBX, che vengono crittografati durante il processo di caricamento. Una volta completato il caricamento, gli utenti possono scegliere la soluzione di rendering appropriata in base ai requisiti di rendering, velocità, sicurezza, ecc. ed effettuare il pagamento.

corridore del nodo

Gli utenti con hardware GPU qualificato possono fare domanda per diventare un operatore del nodo, utilizzare il tempo di inattività della macchina per guadagnare un po' di RNDR, compilare il modulo sul sito ufficiale e attendere che il funzionario ti contatti.

I requisiti hardware per i runner di nodi includono: avere una GPU NVIDIA compatibile con CUDA con almeno 6 GB di VRAM, 32 GB di memoria, Internet stabile e affidabile e 100 GB di spazio libero su disco. Agli operatori dei nodi verranno assegnate attività di rendering e al completamento potranno essere ricompensati con token RNDR.

Gli utenti possono stimare il proprio reddito nel calcolatore Render in base alle proprie condizioni hardware, come mostrato nella figura seguente.

https://www.rendercalculator.com

Prezzi

I prezzi della rete di rendering sono strutturati in base a livelli di velocità, sicurezza e costi, suddivisi in tre livelli per diversi gruppi di utenti e requisiti:

https://know.rendertoken.com/basics/how-much-does-rndr-cost

1 token RNDR o 1 credito RNDR corrisponde a 1 unità di lavoro OctaneBench. OctaneBench è uno strumento creato da OTOY per definire come punteggio la potenza di calcolo fornita da qualsiasi combinazione di schede grafiche.

http://octanebench.com/

Un credito RNDR equivale a 100 OB all'ora nel Livello 2 e a 200 OB nel Livello 3.

In altre parole, 100 token RNDR possono fornire da 2.500 OBh a 20.000 OBh. Dal punto di vista hardware, 100 RNDR forniscono 50-100 ore per 1 RTX 2070 o 5-10 ore per 10 RTX 2070.

I dettagli di progettazione per i tre livelli sono i seguenti:

in poche parole

- Il primo livello consiste nel connettersi direttamente a grandi apparecchiature di rendering di livello aziendale, che sono le migliori, le più veloci e le più costose;

- Il secondo livello comprende alcune attrezzature aziendali inattive o attrezzature minerarie, facili da usare e non costose;

- Il terzo livello è costituito dai personal computer più attrezzati, che sono i più economici.

Attualmente sono disponibili solo il Livello 2 e il Livello 3, il Livello 1 verrà aperto in futuro.

Pagamento

Gli utenti possono acquistare crediti RNDR con Paypal o Stripe e il costo dei lavori di rendering dipende dalla domanda e dall'offerta di GPU. Per ottenere una stima accurata dei costi, gli utenti possono eseguire il rendering di un frame sul proprio sistema e misurare il tempo.

Le stime dei costi vengono quindi fornite in base all'intensità del carico di lavoro, che è determinata dal punteggio OB del sistema dell'utente, dal tempo impiegato dal sistema dell'utente per eseguire il rendering di un fotogramma e dal numero di fotogrammi selezionati. Per coprire i costi di rete viene utilizzata una commissione di transazione pari allo 0,5-5% dell'RNDR totale necessario per funzionare.

Quando gli utenti acquistano crediti RNDR, questi crediti sono supportati da token RNDR, che vengono acquistati dagli scambi dal team di progetto. Cioè, quando i creatori utilizzano RNDRcredit per pagare il proprio lavoro, gli operatori dei nodi verranno comunque pagati in token RNDR.

Se il rendering di un frame non riesce, viene inviato a un altro nodo. Se più rendering falliscono, il lavoro verrà messo in quarantena e fatturato separatamente.

I pagamenti vengono effettuati sulla rete Polygon. Render Network non utilizza un sistema di offerte per assegnare il lavoro, ma si affida invece a livelli, punteggi di reputazione e disponibilità. I punteggi di reputazione sono determinati da un sistema di "prova di rendering" che utilizza la verifica umana e algoritmica per garantire la qualità. Ciò impedisce ai "cattivi attori" di rifiutare un lavoro valido e assegna meno lavoro ai nodi con scarse prestazioni.

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andamento del mercato

L’anno scorso il numero totale di frame renderizzati nella rete Render ha raggiunto un tasso di crescita annuo del 63% rispetto all’anno precedente. Allo stesso tempo, a causa dell’aumento del prezzo dei token RNDR, il volume totale delle transazioni è aumentato 1,7 volte quello dell’anno precedente.

Secondo gli ultimi dati diffusi dalla rete Render, il numero totale di fotogrammi di rendering nel primo trimestre del 2023 è stato di 2.119.813 fotogrammi, con un aumento del 2% rispetto al quarto trimestre del 2022, mantenendo una costante tendenza al rialzo.

https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1st-2023-btn-d89acb2eb2f6

E puoi vedere che da marzo c'è stato un aumento significativo del carico di lavoro. Solo nel mese di marzo sono stati completati 840.804 frame di rendering e sono stati emessi 235.955 token di ricompensa RNDR.

A causa dell’aumento del prezzo dei token RNDR, il volume totale delle transazioni nel primo trimestre di quest’anno ha rappresentato la metà dello scorso anno. In termini di business, il carico di lavoro complessivo che utilizza il Livello 2 è diminuito, ma il numero di clienti che utilizzano i servizi B2B che utilizzano la rete Render è aumentato. Gli utenti B2B sfruttano l'affidabilità dei servizi di rendering avanzati del Livello 2 per costruire attività su larga scala rendering distribuito, mentre il Livello 3 è più richiesto dai consumatori e dai creatori attenti al prezzo.

A giudicare dal numero di attività di rendering, in aprile e maggio si è verificata una crescita esplosiva di 10 volte rispetto ai mesi precedenti (il numero di attività di rendering si deduce dall'emissione di premi in token RNDR, ovvero l'emissione di premi richiede la chiamata la funzione Escrow contract. disburseFunds, qui per impostazione predefinita riceverai dei premi dopo aver completato un'attività e un'attività di rendering conterrà molti fotogrammi di rendering).

Le ragioni dell’epidemia possono essere tre:

1. LightField Labs, la società madre della rete Render, OTOY, ha investito nel febbraio di quest'anno. La tecnologia di imaging olografico si sta sviluppando rapidamente e il processo di ripristino digitale richiede lavoro di rendering;

https://www.lightfieldlab.com

2. Recentemente stabilito un rapporto di cooperazione con Stable Diffusion, immagini generate da modelli linguistici di grandi dimensioni, scene da testo a video/3D possono essere supportate dalla rete Render;

3. Il rapporto di collaborazione tra la società madre OTOY e Apple Il video promozionale ufficiale di Apple è apparso più volte con il logo della rete Render. Octane X supporta Mac e iPad con chip M1 M2 e il rendering potrebbe diventare un componente di rendering integrato del software Apple.

https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504

Questi tre punti potrebbero introdurre un gran numero di test o reali requisiti applicativi, con conseguente rapido aumento del numero di file di rendering negli ultimi due mesi.

https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504

Gli operatori dei nodi attivi mensili della rete Render sono molto stabili, con il numero di nodi attivi mensili che rimane intorno ai 250. Questo si riferisce solo ai nodi che ricevono vantaggi. Ci sono anche casi in cui i nodi sono disponibili ma non vengono assegnati compiti.

Fonte: Dune https://dune.com/lviswang/render-network-dollarrndr-mterics

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Tokenomics

RNDR è uno dei primi token standard ERC20 distribuiti su Ethereum, con l'importo totale iniziale fissato a 536.870.912. Ci sarà una migrazione 1:1 dei token vecchi e nuovi con l'aggiornamento del contratto.

Il processo di pagamento della rete Render avviene sulla rete Polygon, quindi deve essere collegato a Polygon per l'utilizzo effettivo.

Distribuzione dei gettoni

- Il 25% viene utilizzato per raccogliere fondi dalle vendite

- 10% destinato al team e alla consulenza

- 65% risparmiato nel caveau

Vendita di gettoni

La vendita è avvenuta in due fasi, con un'offerta iniziale di monete (ICO) avvenuta nel 2017, durante la quale sono stati venduti 4.650.922 token RNDR al prezzo di 0,25 dollari per token con un bonus di genesi del 20%. Nel 2018 è stata effettuata una vendita privata allo stesso prezzo dell'ICO, offrendo bonus che vanno dal 2,5% al ​​30%. Circa il 3% della fornitura totale di token viene assegnato a questa vendita, senza requisiti di lock-in o vesting.

Riacquisto di token

Il team ha riacquistato 4,5 milioni di token RNDR dall'exchange Probit nel marzo 2020. Questi token rifluiranno nell'ecosistema per espandere la rete di operatori e creatori di nodi.

Modello BME (modello di equilibrio Burn-and-Mint)

Il modello BME descrive un equilibrio relativo tra token bruciati e token coniati in un processo ideale e in un mercato di consumo specifico. È già un modello di token maturo e viene utilizzato in progetti come Helium.

Attualmente, la liquidazione del consumatore della rete Render può utilizzare credito RNDR e token RNDR. Il potere d'acquisto della potenza di calcolo utilizzando 1 RNDR e 1 credito è lo stesso. Il prezzo di 1 credito è fissato a 1 euro e il valore attuale di 1 RNDR è molto superiore a 1 euro. Pertanto, anche se il reddito del credito verrà utilizzato per acquistare token RNDR in borsa, sarebbe molto antieconomico utilizzare l’RNDR per pagare i consumi, con un conseguente indebolimento della cattura del valore del token.

Nel settembre 2022, RNP-001 ha proposto di cambiare il modello token con il modello BME, che migliorerà notevolmente la liquidità del token e l'equilibrio tra domanda e offerta. In questo modello, gli utenti utilizzano i token RNDR quando acquistano servizi di rendering GPU. I token utilizzati verranno distrutti una volta completata l'attività e i premi del fornitore di servizi vengono emessi utilizzando token appena emessi. La base dei premi non si basa solo sull'attività Gli indicatori completati includono anche altri fattori globali come la soddisfazione del cliente.

Di conseguenza, i token RNDR hanno più scenari di consumo nell'intera economia. Allo stesso tempo, il rapporto tra domanda e offerta di token può essere bilanciato e adattato secondo l'algoritmo tra la distruzione e il conio dei token. Anche l'intero modello di business ha continuato a farlo evolvere da un semplice modello C2C.

*Fonte: blog di rendering https://medium.com/render-token/behind-the-network-btn-july-29th-2022-7477064c5cd7

Flusso di lavoro BME

combustione

Secondo il modello BME di Render Network, il lavoro da completare sarà denominato in dollari USA (anziché denominato direttamente in token RNDR) e i creatori dovranno masterizzare token RNDR equivalenti per inviare il lavoro.

- I prezzi dei lavori sono espressi in dollari USA

- I token RNDR vengono bruciati anziché pagati direttamente agli operatori dei nodi

*Fonte: blog di rendering https://medium.com/mvp-workshop/burn-and-mint-equilibrium-pros-and-con-s-c27d83748cf5

fusione

In ogni epoca (un periodo di tempo), verranno coniati nuovi token RNDR, indipendentemente dal numero di token bruciati.

Impatto su creatori, operatori di nodi e fornitori di liquidità:

1. Creatore: ad ogni epoca, l'RNDR consumato dal creatore verrà parzialmente restituito. La percentuale di sconto iniziale può arrivare fino al 100% del costo e diminuirà gradualmente nel tempo.

2. Operatori dei nodi: gli operatori dei nodi saranno ricompensati per aver completato il loro lavoro. Questi premi sono divisi in due parti: 1. Premio per il carico di lavoro, ovvero quanto lavoro viene completato per ottenere il premio corrispondente; 2. Premio per l'attività, ovvero rimanere online in qualsiasi momento e fornire risorse prontamente disponibili alla rete essere ricompensato.

3. Fornitori di liquidità: i fornitori di liquidità verranno ricompensati ogni volta perché contribuiscono con token RNDR al pool di liquidità dell'exchange partner, in modo che sia possibile utilizzare RNDR sufficiente per bruciare e mantenere l'equilibrio del sistema.

*Fonte: blog di rendering https://medium.com/mvp-workshop/burn-and-mint-equilibrium-pros-and-con-s-c27d83748cf5

bilancia

Se l'utilizzo della rete di rendering aumenta e vengono masterizzati più token, il prezzo del token aumenterà. La riduzione dell’offerta totale causata dalla combustione farà aumentare il prezzo dei token RNDR, che a sua volta ridurrà il numero di token che devono essere bruciati e riporterà il sistema in equilibrio. viceversa.

emissione

Poiché esiste una componente di conio, in realtà esiste una produzione netta di token. Attualmente, è stato progettato un limite di emissione netta del 20% per garantire che una volta che la rete raggiunge il limite di fornitura di token, i premi possano ancora essere emessi agli operatori dei nodi.

Fonte: pianificazione delle emissioni di rendering https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgNamfJsJeCOUnFGtrdBw7GJCtN25bXEIFOluJQAO64/edit#gid=365524340

Il programma di emissione, mostrato sopra, prevede un aumento dell'offerta di 107.374.182 token (il 20% dell'offerta totale) per incentivare gli stakeholder della rete. L’aumento dell’offerta viene rilasciato in piccoli lotti (mai più del 10% in un anno) e diluisce i possessori di token esistenti a favore dei nuovi utenti che entrano nella rete.

Il programma delle emissioni è diviso in due periodi: avvio (anni 1-5) e crescita (anno 5 - a tempo indeterminato). Lo scopo è quello di progettare un programma di premi anticipato nelle fasi iniziali della rete per garantire che i primi partecipanti vengano ricompensati per la loro partecipazione. Durante la fase di crescita, definiamo riduzioni annuali delle emissioni sulla base di un coefficiente di smorzamento (raccomandato pari a 0,945), raggiungendo infine la deflazione.

Supponendo un prezzo simbolico medio di 2,5 dollari agli attuali prezzi di mercato, un tasso di crescita annuale del 63% per i fotogrammi di rendering e un costo medio costante per fotogramma, possiamo calcolare le emissioni stimate e il consumo come mostrato nell'immagine seguente:

Fonte: stima BME https://public.tableau.com/app/profile/devbrat4912/viz/RNDRViz/Dashboard2#1

Sebbene la proposta del modello BME sia stata approvata, è necessario attendere la migrazione del progetto su Solana prima di implementarlo. La progettazione numerica specifica è ancora in fase di studio.

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Governance della comunità (proposta RNP)

1. La proposta RNP-001 ha superato il modello token BME sopra menzionato, che ha notevolmente migliorato la liquidità e l'equilibrio tra domanda e offerta del token, sebbene sia solo un'ottimizzazione teorica del modello economico, dal prezzo di $ RNDR a giudicare dalla tendenza , ha ancora una grande influenza nel rafforzare la fiducia della comunità.

2. La proposta RNP-002 ha approvato la decisione di migrare a Solana e ha spiegato le principali considerazioni: comunità di sviluppatori, TPS, liquidità, commissioni di transazione, linguaggio di programmazione, integrazione del contratto intelligente, ecc. Questa proposta proviene anche dal futuro del progetto Considerando la capacità di espansione, ha finalmente ottenuto il 99,26% dei voti. Dopo l'approvazione della proposta RNP-002, la soddisfazione della comunità e i prezzi dei token sono aumentati positivamente (i prezzi dei token sono aumentati del 43% in due giorni), il che ha dimostrato anche il buon rapporto tra Render Network e la comunità.

3. La proposta RNP-003 ha approvato l'espansione del team della Render Network Foundation e i diritti di utilizzo dei token di Grants necessari per lo sviluppo futuro. Anche questa proposta ha ricevuto un tasso di approvazione dei voti del 99,9%. Render Network garantisce che i partecipanti ricevano ricompense sufficienti espropriando una parte dei token appena generati per sviluppare l'ecologia del progetto, che è nell'interesse della comunità per la costruzione ecologica a lungo termine del progetto.

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rischi potenziali

1. Centralizzazione

Tutta l'assegnazione del lavoro, inclusa l'emissione della ricompensa, viene decisa dal team della rete Render. Gestiscono una catena privata per ordinare e crittografare tutto il lavoro. Questa parte non è pubblica.

2. Opacità

Tutte le informazioni sugli utenti e sugli operatori dei nodi non sono pubbliche, ovvero non è noto quanti clienti ci siano, quanti nodi registrati siano disponibili e quanto siano grandi.

3. Modello BME

L'attuale premessa progettuale del modello BME si basa su un mercato senza speculatori, nonché sulla premessa che il numero di utenti e il carico di lavoro aumenteranno in modo significativo. I parametri del token di emissione dell'inflazione devono essere progettati con attenzione, altrimenti potrebbe avere risultati negativi effetti.

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Riassumere

La rete di rendering è uno dei punti di riferimento nel percorso DePin (rete di infrastruttura fisica distribuita) nel campo Web3, fornendo un'infrastruttura hardware per AI, AR, metaverso e altri percorsi. Oggi, con l’esplosione dell’intelligenza artificiale, la rete Render è uno dei pochi progetti Web3 in grado di gestire direttamente il traffico AI.

La sua società madre OTOY ha una ricca esperienza in questo campo e i suoi partner sono tutte le migliori società di media e intrattenimento, fornendo al progetto un ottimo supporto ai clienti. Allo stesso tempo, sfrutta al meglio le caratteristiche della blockchain per rendere il rendering più efficiente e affidabile, e attribuisce anche il diritto d'autore digitale alle opere degli artisti. Ha anche raggiunto un buon equilibrio tra il mantenimento degli interessi comunitari e le relazioni comunitarie. È un progetto con scenari e bisogni rigidi.

Riferimenti

[01] https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/

[02] https://www.defidaonews.com/article/6818678

[03] https://mirror.xyz/xing824.eth/JmSGCuIwrxmCUQ5gNSsFHk2_qsWxfi6VE0-VZOZ5UG8

[04] https://medium.com/@rendertoken