Nota del redattore di W Labs:
La settimana scorsa ho scritto alcune riflessioni sui giochi SLG dal punto di vista dei giochi a catena. È successo che anche Xiaofei ha completato un sondaggio sui giochi SLG. Amici, date un'occhiata. Xiaofei è un partner principale di W Labs. È un professionista nel settore WEB3 ed è anche un giocatore senior di giochi blockchain. Xiaofei è stato uno dei membri del team di giudici di W Labs all'ultimo hackathon di giochi blockchain organizzato da Singapore token2049. nel giro di una settimana ho selezionato più di una dozzina di progetti e ho fornito commenti molto dettagliati. Gli amici Gua possono seguire Xiao Fei su Twitter: @daifei520
uno
Sei mesi fa pensavo che la versione del gioco a catena del progetto SLG fosse molto difficile da implementare.
Qual è la difficoltà?
Allora venne formulato un giudizio in base alle caratteristiche ecologiche dei giochi WEB2 SLG:
1. SLG deve prima stabilire un'ecologia del gioco, trattenere più utenti nella fase iniziale, avere livelli di utenti più ricchi e il divario tra le alleanze non dovrebbe essere troppo grande. Nel processo, verranno gradualmente stabilite contraddizioni e punti di conflitto. In questo caso, nella fase iniziale non vengono guadagnati soldi.
2. In circa sei mesi, vengono stabilite relazioni sociali tra gli utenti e nel gioco vengono visualizzate varie relazioni sociali reali, come lealtà fraterna, spirito cavalleresco, intrighi e intrighi. Il conflitto si intensifica fino all'estremo, combattendo per il trono e combattendo fino alla morte. Nello specifico, significa secondi per far esplodere le truppe, secondi per raggiungere le risorse, secondi per accelerare, secondi per recuperare, ecc., che possono essere tutti acquistati con denaro. Se ne lasci cadere decine di migliaia o centinaia di migliaia, sarà fantastico.
3. Dopo ogni battaglia di squadra su larga scala, molte alleanze verranno sciolte e gli utenti andranno persi. Il divario nell’efficacia del combattimento tra le alleanze è troppo grande. Dopo che una famiglia divenne quella dominante, l’ecologia divenne gradualmente squilibrata. La manifestazione finale è: non c'è combattimento nel gioco, non c'è spazio per sfogarsi ed è noioso giocare.
4. Quando inizialmente entrano in un server da 10.000 a 20.000 persone, è molto divertente giocare. Puoi sempre trovare qualcuno da maltrattare. Anche il Grande Mondo sembra molto vivace. Quando il numero di server scende a 2-3.000, verrà presa in considerazione la fusione dei server.
COSÌ:
1. WEB2 SLG dipende molto dall'ecologia del gioco. Può il gioco a catena SLG creare un'ecologia del gioco?
2. Nella migliore delle ipotesi, un server deve avere 1.000 account attivi giornalieri. Quanti utenti attivi giornalieri può avere il gioco a catena SLG?
3. Possono essere necessari da tre mesi a più di sei mesi per vedere sempre più utenti ricaricarsi. Il ciclo di vita del gioco a catena SLG può essere superiore a tre mesi e i pagamenti successivi saranno sempre maggiori?
Ci sono vari segnali che indicano che è troppo difficile usare WEB2 pensando di fare SLG.
Anche così, ci sono ancora sviluppatori di giochi WEB3 che esplorano il genere SLG, il che è sorprendente.
due
Ho già giocato a "MOiand Defense". È un gioco di sviluppo di carte con gameplay TD. È anche un modello di gioco a catena esplorato sulla piattaforma MOBOX.
Si può anche dire che stanno esplorando un piano di modifica rapida della catena di gioco basato sul quadro della valuta madre della piattaforma.
Durante la Giornata Nazionale, ho avuto tutto il tempo, quindi alla fine della stagione ho anche giocato all'ultimo gioco a catena SLG "Clash of MOland" sulla piattaforma. Questo gioco continua il modello di gioco a catena ben gestito e maturo di ". MOiand Defense". Sebbene non a tutti piaccia questa modalità, all'inizio non mi piaceva. Ma è ancora un modello di business che può essere esplorato e sostenuto. Allo stesso tempo, vediamo anche luoghi in cui si tenta l’evoluzione o l’innovazione, come ad esempio:
Nell'esempio seguente, il calcolo del ciclo di recupero portato dai premi in classifica non viene considerato. Il motivo verrà spiegato in seguito.
Nel gioco di carte "MOiand Defense", gli utenti spendono la valuta madre per acquistare monete d'oro per pescare carte. La qualità della carta non ha nulla a che fare con il periodo di rimborso (sì, il periodo di rimborso non ha nulla a che fare con la qualità della carta. , questo è il punto importante). Il progetto iniziale del ciclo di rimborso non è fisso. Se spendi 100, puoi recuperare 20-80. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che è passato troppo tempo per ricordarlo. Ora spendi 100 e ottieni un rendimento fisso di 50. Il resto dipende dal giocare ogni giorno al dungeon delle rovine (che può essere inteso come mining) e le sotto-monete vengono prodotte in modo fisso in base al livello di consumo del dungeon. La sintesi è: senza considerare i premi in classifica, il periodo di rimborso è fisso. Modalità di restituzione: sotto-monete estratte tramite copia + lotteria per restituire le monete madri.
Guardando il gioco SLG "Clash of MOland", gli utenti spendono direttamente la valuta madre per pescare le carte e la qualità della carta influisce direttamente sul ciclo di restituzione. Questo è diverso. Vale a dire, se si spendono 100 e si pescano diverse carte di livello superiore, le monete madri e le sottomonete rilasciate dopo che le carte sono state vincolate saranno maggiori e più veloci, il consumo sarà inferiore e le entrate saranno maggiori rispetto a quelle utenti che spendono 1.000 per pescare lo stesso numero di carte superiori. Quando si tratta di questo ciclo, è naturalmente più veloce (il rilascio di gettoni da parte dei monumenti può anche essere inteso come mining). La sintesi è: senza considerare i premi in classifica, il periodo di rimborso non è fisso. Modalità di rimborso: valuta madre dell'estrazione di monumenti + valuta figlia.
Di seguito sono riportati i confronti più dettagliati:
Confronto delle carte da pesca
In questo modo, a causa dei diversi metodi di mining e dei diversi cicli di recupero, gli utenti possono capire chiaramente che si tratta di due giochi con diversi modelli di guadagno.
Questo è ciò che abbiamo menzionato sopra, perché non considerare le classifiche per l'analisi. Poiché la percezione delle classifiche da parte degli utenti è praticamente la stessa, non discuteremo dello stesso design.
La differenza tra i due è il punto più importante, che potrebbe anche essere il punto con più feedback da parte degli utenti:
Nel gioco di carte "MOiand Defense", il prezzo delle carte migliori nel mercato di scambio in-game è troppo basso, non c'è domanda e non c'è liquidità. Le probabilità di pescare carte sono negative e gli utenti sicuramente no non spendere più la valuta madre per pescare carte.
Nel gioco SLG "Clash of MOland", la garanzia della carta superiore può rilasciare 90 monete madri, vengono estratte 2 monete madri una volta e le probabilità sono 45 volte. Con un prezzo garantito, il gioco tra gli utenti genererà domanda e il mercato sarà lì. Non importa quanto sia grave, dopo 3-4 stagioni, dopo il rilascio della valuta madre, più le sotto-monete rilasciate in ogni stagione, il capitale può sempre essere recuperato e c’è speranza nel ciclo di recupero del capitale. Pertanto, nel successivo rimborso del denaro, gli utenti non hanno paura di pescare carte e di non recuperare i propri soldi. Al contrario, poiché ci sono carte di primo livello con un ingrandimento elevato, ciò può stimolare il desiderio di pescare carte e altri desideri di consumo. .
Dopo il confronto, è ardito supporre che il team MOBOX prenda molto sul serio lo sviluppo e la progettazione di giochi blockchain ed è considerato di prim'ordine nel circolo della crittografia. E l'esplorazione e l'abbinamento di queste diverse modalità, così come le insidie che hanno incontrato, sono la loro preziosa ricchezza.
Non consigli sugli investimenti, solo perché mi piace la ricerca.
tre
A cosa sta giocando SLG?
Dalla comprensione al gioco, SLG è molto più semplice di un MMORPG. Pertanto, il primo SLG veniva utilizzato principalmente dagli utenti più anziani perché era abbastanza semplice e facile da capire.
SLG lo intende come costruzione e combattimento di città. Il combattimento è il nocciolo della questione e il combattimento può essere fatto senza Cheng Jianguang. (Latu Coast è SLG che semplifica estremamente l'edilizia urbana)
Allora, cosa sta giocando esattamente SLG? È una risorsa e ciò con cui stai giocando è la produzione e il consumo di risorse. La costruzione di città ha la produzione e il consumo di risorse, il grande mondo ha la produzione e il consumo di risorse, il PVP, le città neutrali e i troni sono tutti produzione e consumo di risorse.
Produzione e consumo? Suona familiare? Cosa fa il modello economico? Non si tratta solo di produzione e consumo di token?
È simile?
Allo stesso tempo, è necessaria anche un’ecologia. SLG ha bisogno di un’ecologia del gioco e il modello economico ha bisogno di un’ecologia comunitaria. Il fondamento sono tutte le persone.
È simile?
Dopo aver ripensato a queste cose, ho scoperto che SLG è più adatto ai giochi a catena.
quattro
Se ti chiedessero di progettare una versione di gioco a catena di SLG, come la progetteresti?
In altre parole, fai attenzione e fai un'ipotesi audace, c'è qualcosa di promettente nella versione del gioco a catena di SLG?
1. Basandosi sulla logica del PVP, impacchetta vari token, vari nomi di catene pubbliche e settori nei campi e impacchetta vari NFT blue-chip in campi o eroi Portali dentro e raccogli BTC insieme.
2. SLG dipende maggiormente dall'ecologia del gioco. La costruzione ecologica consuma più emozioni degli utenti nel gioco e nell'alleanza, e la costruzione ecologica della comunità che spesso menzioniamo, può essere creata e presa in considerazione. allo stesso tempo, che è la progettazione dello sviluppatore. Quando giochi, puoi costruire l'ecologia del gioco e l'ecologia della comunità collegandole. L’ecologia SLG può essere fatta bene, e anche l’ecologia comunitaria può essere fatta bene. Quanto è bello? Sicuramente non è male. Nel mercato dell'oceano blu, non male significa quanto è buono.
3. La versione del gioco a catena di SLG può essere ampliata in un progetto di metaverso. Elementi come la costruzione urbana e il grande mondo sono naturalmente legati al concetto di metaverso. Il percorso è più chiaro, il consenso è facile da costruire e la torta è facile da disegnare.
Il packaging tematico può essere utilizzato come inizio a freddo e l’ecologia della comunità ha un percorso da seguire, rendendo facile la creazione di una grande torta.
Capo, questo piano ti garantisce di non perdere soldi, vuoi investire?
Non consigli sugli investimenti.
Benvenuti in ristampa, l'originalità non è facile, si prega di indicare "W Labs".
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