La società di ricerca di mercato Polaris Market Research ha pubblicato il suo ultimo rapporto sull'industria dei giochi blockchain nel febbraio di quest'anno. Il rapporto di 116 pagine, "Quota di mercato dei giochi blockchain, dimensione, tendenze, rapporto di analisi dell'industria, per tipo di gioco; per piattaforma; per regione; previsione del segmento, 2023-2032", si basa sull'analisi completa dell'azienda del mercato attuale, delle tendenze emergenti e dei tassi di crescita attuali e previsti. La società di ricerca raccoglie e basa la propria analisi su dati provenienti da siti web convalidati, recensioni di analisti, comunicati stampa, whitepaper e database a pagamento rinomati. Basato sulle ultime tendenze di mercato, il rapporto prevede che il valore dell'industria globale dei giochi blockchain e play-to-earn aumenti a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 68,9% da 9,12 miliardi di dollari statunitensi nel 2023 a 1020,02 miliardi di dollari statunitensi nel 2032. Ciò rappresenta un enorme aumento del 11084% in soli nove anni. Il rapporto fornisce una sinossi completa dei vari fattori previsti per guidare la crescita dell'industria dei giochi blockchain. La loro ricerca ha scoperto che è in corso un sostanziale aumento degli investimenti nel settore, che potrebbe guidare un'espansione esponenziale del mercato.
Interesse Crescente da Parte delle Aziende di Gioco Tradizionali
Il primo indicatore chiave è che i grandi attori del settore dei giochi tradizionali stanno cominciando a mostrare un serio interesse nello sviluppo di prodotti blockchain e play-to-earn. 'La maggior parte delle più grandi aziende di giochi del mondo sta investendo e collaborando con altre piattaforme per fornire un'infrastruttura di gioco blockchain,' afferma il rapporto. Infatti, recentemente, il colosso del gioco Sony ha presentato un brevetto, 'NFT Framework For Transferring And Using Digital Assets Between Game Platforms,' per sviluppare asset di gioco che sono di proprietà dei giocatori e possono essere scambiati tra giocatori, giochi e piattaforme di gioco. Secondo il brevetto, Sony prevede anche NFT, come armi NFT uniche, assegnate ai giocatori per aver raggiunto determinati traguardi. La Pokémon Company, di proprietà di Nintendo, ha recentemente rivelato il proprio interesse a esplorare il mondo dei giochi blockchain quando ha pubblicato un annuncio di lavoro su LinkedIn per un Corporate Development Principal. L'annuncio elenca 'Profonda conoscenza e comprensione del Web 3, comprese le tecnologie blockchain e NFT, e/o metaverso' e 'Profondamente connesso a una rete di investitori e imprenditori nei settori tecnologici sopra (Web3 e metaverso)' tra le qualità che i candidati sono tenuti a portare all'azienda. La posizione è in un dipartimento aziendale responsabile della strategia e dello sviluppo aziendale di Pokémon.
Ricompense per il Gioco
Un altro fattore critico di crescita è il fatto che i giocatori sono premiati con asset di valore reale, come criptovalute e NFT, per aver giocato. Questo concetto rivoluzionario consente ai giocatori di trarre profitto e guadagnarsi da vivere grazie alle loro abilità, tempo e impegno. Gli NFT di gioco forniscono ai giocatori una proprietà verificabile degli asset di gioco, comprese armi, incantesimi, armature, skin degli avatar, animali domestici, aggiornamenti e potenziamenti, e la possibilità di vendere questi asset sul mercato secondario ad altri giocatori. Gli autori del rapporto vedono i giochi di ruolo come quelli con il maggiore potenziale di crescita. Il rapporto ha concluso che, sebbene l'ecosistema Ethereum attualmente detenga la quota di mercato più grande e i giochi blockchain più popolari siano stati sviluppati su questa piattaforma, si prevede che Binance Smart Chain sarà l'ecosistema che vedrà la crescita più rapida in futuro.
L'Asia-Pacifico Sarà il Centro della Crescita Industriale
Il rapporto ha individuato la regione Asia-Pacifico come un'area critica di crescita per il gioco blockchain. La popolarità del gioco e il numero di potenziali giocatori nella regione sono citati come fattori principali, così come la crescente regolamentazione favorevole delle blockchain stabilita dai governi della regione. La regione è nota per avere uno dei livelli di adozione delle criptovalute più elevati al mondo. La ricerca di Triple A, una società di pagamenti in criptovaluta, ha scoperto che 130 milioni dei 320 milioni di proprietari di criptovalute in tutto il mondo si trovano in Asia. Sia Singapore che Hong Kong mirano a diventare hub globali per le criptovalute. Hong Kong ha allocato 6,4 milioni di dollari USA del suo budget 2023-2024 per sviluppare la sua infrastruttura Web3. La Securities and Futures Commission del paese ha anche approvato regolamenti recenti che consentono il trading di asset digitali. Il governo di Hong Kong prevede di attuare un gruppo di lavoro per lo sviluppo di 'asset virtuali' per consigliare su modi sostenibili e responsabili per sviluppare il settore delle criptovalute.

Aumento degli Investimenti dal Settore Crypto
Il settore del gioco blockchain è in espansione, con molteplici nuovi progetti di gioco che vengono rilasciati e sviluppati durante il mercato orso. Insieme, Binance Smart Chain e Animoca Brands hanno lanciato un programma di asset da 200 milioni di dollari USA che supporterà la crescita dell'industria GameFi e favorirà progetti di gioco crypto startup. Il rapporto menziona anche le seguenti aziende crypto come attori chiave nel mercato globale di GameFi: Sky Mavis, Mythical Games, Dapper Labs, Open Sea, Voxie Tactics, Rokosoft, Gamestation, Pocket Arena, Planet Sandbox, Splinterlands, Animoca Brands, Wemade, AlwaysGeeky Games, G.JIT Japan, Immutable, Horizon Blockchain Games Planetarium, Codebit Labs e Binamon.
Considerazioni Conclusive
Nonostante il grande backlash contro il gioco play-to-earn e gli NFT da parte dei giocatori tradizionali e il sentimento per lo più negativo nella stampa del settore dei giochi, sembra che il gioco blockchain abbia appena iniziato il suo viaggio. Se l'analisi in questo rapporto è accurata, GameFi è destinato a diventare un'enorme industria, specialmente nell'Est, dove è stato ricevuto in modo più favorevole.


