sono entrato in abbastanza giochi Web3 con la stessa paura silenziosa. non paura di perdere token, onestamente, ma paura di perdere pazienza. L'interfaccia è di solito dove inizia quella sensazione. Un prompt del portafoglio appare troppo presto. I menu nascondono ciò di cui ho realmente bisogno. qualcosa fallisce, nulla spiega perché, e mi ritrovo a chiedermi se ho commesso un errore o se lo ha fatto il sistema.

quindi quando ho aperto @Pixels , non mi aspettavo comfort. Mi aspettavo un altro bel gioco con un dashboard che mi facesse lavorare più duramente del gameplay stesso. La mia prima reazione è stata quasi difensiva. ero pronto a essere irritato.

Ciò che mi ha colto di sorpresa è stato che Pixels non mi ha colpito con il caos immediatamente. Il flusso di ingresso sembrava più leggero di quanto mi aspettassi. Poiché Pixels si trova su Ronin, assumevo che mi avrebbe spinto direttamente in un'esperienza wallet-first e avrebbe fatto di quella la personalità dell'intero gioco. Invece, l'inizio è sembrato più accessibile. Questo conta.... Penso che le persone sottovalutino quanto danno emotivo possa fare un brutto primo minuto.

Lo stile visivo ha aiutato anche..... mi è piaciuto che sembrasse giocoso senza diventare disordinato. Alcuni dashboard Web3 cercano così tanto di apparire avanzati che smettono di essere utilizzabili. Pixels non ha quel problema la maggior parte del tempo. Potevo guardare lo schermo e capire immediatamente l'umore. Sembrava prima un gioco. Questa è una piccola vittoria, ma una reale...

Una volta che ho iniziato a muovermi, la navigazione ha fatto una buona impressione su di me. La barra degli strumenti è semplice. La mappa è facile da leggere. Le informazioni su missioni e compiti di solito si trovano dove ne ho bisogno invece di mettersi in faccia ogni secondo. Non ho passato la mia sessione a cercare funzioni di base, e in questo genere, è onestamente un complimento. Queste sembrano cose basilari, eppure sono di solito le prime cose a andare male.

Mi è piaciuto anche come il gioco lascia respirare il loop principale. Muovendomi, controllando i compiti, cambiando strumenti, aprendo l'inventario, queste azioni sembravano familiari abbastanza in fretta. Non mi è sembrato di dover riapprendere il gioco solo perché esisteva uno strato di blockchain sottostante. Questo è importante per me. Una buona UI dovrebbe rimanere vicina all'istinto.

Tuttavia, ho avuto alcuni momenti in cui le crepe sono emerse.

L'inventario era uno di essi. Nella parte iniziale e centrale di una sessione, potevo sentire la solita tensione tra libertà di raccolta e ingombro degli oggetti. Strumenti, semi, pezzi di crafting, oggetti di compito, drop casuali, tutto si accumula velocemente. Riuscivo a entrare in un bel ritmo, poi mi fermavo perché dovevo riordinare lo spazio di nuovo. Non era un disastro. Era solo il tipo di interruzione ripetuta che lentamente erode il senso di calma che il gioco crea. Lato crafting e transazioni sembrava ancora più misto. All'interno del gioco, il flusso è abbastanza leggibile. Posso dire cosa voglio fare, dove devo andare e quali risorse contano. Ma nel momento in cui il lato blockchain si avvicina, l'umore cambia. Quella incertezza è sconcertante. Smetto di pensare come un giocatore e inizio a pensare come qualcuno che sta ricontrollando un sistema. Anche quando il processo funziona, la sensazione cambia. Divento cauto invece di immerso.

Ho provato qualcosa di simile con la gestione del territorio. Rispettavo davvero Pixels per non far sentire l'ownership del terreno obbligatoria fin dal primo minuto. I nuovi giocatori possono ancora giocare, imparare e trovare un ritmo senza sentirsi esclusi istantaneamente. Questa è una scelta intelligente. Ma una volta che il terreno entra in gioco in modo più significativo, l'interfaccia inizia a portare più responsabilità. Non si tratta più solo di giocare. Diventa una questione di organizzazione, pianificazione, rendimento e preparazione. Posso capire perché alcune persone lo apprezzino. Posso anche vedere perché altri iniziano a sentirsi come se stessero gestendo un dashboard più che vivendo in un mondo.

A dire il vero, non penso che questo sia solo un problema di Pixels. Penso che questo sia un problema di genere che Pixels gestisce meglio della maggior parte, ma che non può ancora sfuggire completamente. I giochi web3 stanno sempre cercando di combinare due stati mentali diversi. I giochi vogliono flusso. I sistemi blockchain vogliono conferma. I giochi vogliono facilità. La logica del wallet vuole cautela. Quei due umori non si piacciono naturalmente.

Ciò che Pixels fa bene è che la parte di gioco spesso vince durante il loop principale. Quando sto raccogliendo, muovendomi, controllando i compiti o giocando in modo ordinario, l'interfaccia di solito rimane fuori dalla mia strada. Questa è una vera forza. Per i nuovi giocatori, questo rende il gioco meno spaventoso. Per sessioni più lunghe, aiuta a ridurre la fatica. Per i proprietari terrieri o i giocatori di economia più profonda, però, penso che i livelli extra si sentiranno comunque più pesanti nel tempo.

La mia onesta conclusione è piuttosto equilibrata. Penso che Pixels abbia una delle interfacce più riflessive che abbia visto in un gioco Web3. Il dashboard e l'interfaccia circostante fanno molto lavoro silenzioso per far sentire l'esperienza meno ostile, meno rumorosa e più giocabile. Questo merita credito......

Allo stesso tempo, ho ancora sentito l'attrito in modi piccoli ma reali. Le interruzioni dell'inventario si accumulano. Le azioni pesanti sul sistema rompono l'umore. Alcune parti sembrano fluide perché sono costruite come un gioco, mentre altre sembrano ancora che la blockchain sia entrata nella stanza e mi abbia chiesto di rallentare.

Anche così, ho continuato a giocare... Questa è probabilmente la lode più chiara che possa dare. Non perché l'interfaccia sia perfetta, ma perché di solito mi ha aiutato a rimanere nel mondo invece di spingermi fuori. Mi sono comunque trovato a tenere una scheda separata aperta di tanto in tanto, solo per controllare i dettagli più velocemente, e penso che questo dica tutto. Pixels mi ha reso abbastanza a mio agio da rimanere, ma non così senza soluzione di continuità da farmi dimenticare che stavo ancora navigando in un sistema Web3 sotto il suolo.

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