Sono stato coinvolto in Pixels troppo a lungo per non vedere il modello che si insinua su di te: prima non riesci a vederlo affatto, ma poi inizi a osservare l'economia che funziona e poi trovi bam bam bam...
Superficialmente tutto procede felicemente. I contadini stanno macinando, i cicli si stanno muovendo e il gioco si fa sentire. Ma capovolgi la terra e scoprirai che un buon lavoro non è necessariamente ripagato. Questo è l'aspetto insidioso che si perde nella maggior parte delle persone.
Pixels è uno che ti fa credere che il duro lavoro pagherà immediatamente. Ti connetti e lavori nella fattoria, migliori e ottimizzi, e sai fin dall'inizio che lo fa. La domanda elevata e le ricompense colpiscono bene e tutto sembra essere giusto.
E non c'è permanenza di quella dolcezza. Numeri crescenti si uniscono in esplosioni industriali e risorse, il flusso di token nel sistema fa esplodere la diga. Durante la sua nascita sembra un periodo di boom. Poi lo stress aumenta.
Le ricompense continuano a fluire e iniziano a pesare di meno. Ecco cosa ottieni la vera divisione: speculatori contro contadini. Speculatori? Gli piace essere nel viaggio. Nessuna connessione con il gioco. Innalzando saltano, e quando sono sovraffollati abbandonano. Tutto ha a che fare con il tempo, non macinare giorno dopo giorno.
Contadini come noi? Siamo tutti dentro. Le e-mail si registrano e disconnettono quotidianamente, una personalizzazione degli accordi nella creazione dei nostri piccoli imperi. Ci attacchiamo a ciò su cui abbiamo speso tempo.
Quando scendiamo sui valori, non ci rialziamo immediatamente. È così allettante arrendersi e correre via. Speculatori? Rivoltando o andati da molto tempo. Inoltre, le nostre pompe alimentano continuamente il nostro farming. La domanda non corrisponde necessariamente alla domanda, quindi la qualità della domanda si diluisce. Alta attività? Non implica necessariamente che ci siano grosse somme in ogni momento, può anche essere scraping così come lo stesso output.
Il risultato di questa esplosione di offerta è visibile nei contadini che si superano a vicenda in questa corsa, e gli speculatori evitano il fuoco rimanendo distaccati. Personalità pronte a essere afferrate per pulire, non perché siano maghi, ma perché si trovano nella fase giusta. Guadagna questo nelle vendite giornaliere, liberiamo i nostri soldi e portiamo una pressione costante dell'offerta anche quando il calore è alto. Non ha bisogno di un tempo di crash, funzionerà da solo.
L'attività dell'alimentazione alimenta l'attività, il valore che strizza l'offerta macinando di più o meno è valore strizzato. Il sistema non si romperà, solo redistribuisce sulle spalle dei giocatori fedeli. Sembra all'indietro, vero? La maggior parte dei giochi premia i macinatori. Eppure in economie di emissione come questa, un'eccessiva partecipazione può accelerare la diluizione in caso di diminuzione della domanda.
Non è rotto, ma Pixels è divertente e ha giocatori reali e azione ed è molto meglio della maggior parte delle cose Web3. Solo super ciclico. Cosa portare a casa? Dimentica come devo macinare di più? Chiedi in quale fase mi trovo in questo ciclo? Alterano l'intero gioco.


