Ieri qualcuno ha commentato chiedendomi: vale davvero la pena comprare terra in Pixels? Ho detto di aspettare e vedere cosa ne penso dopo essere entrato nel gioco oggi.

Oggi pomeriggio sono entrato e ho dato un'occhiata al mercato degli affitti di terra, e nel frattempo ho anche messo in ordine alcune cose che prima non avevo chiarito, scrivendole per riferimento di tutti.

Per prima cosa, parliamo della mia situazione: attualmente non ho acquistato terra, sto usando una strategia di affitto. La ragione è molto semplice, il prezzo di ingresso per la terra non è basso, non ho deciso quanto voglio investire in Pixels, quindi per ora affitto e osservo.

L'esperienza di affittare terra è comunque significativamente diversa dall'assenza di terra. Dopo aver affittato, posso accedere a contenuti che non ci sono nelle aree pubbliche, e l'efficienza di produzione è diversa. La scorsa settimana ho affittato un piccolo appezzamento di terra e ho coltivato per alcuni giorni, con lo stesso investimento di tempo, il rendimento è stato circa il trenta per cento più alto rispetto alle aree pubbliche—questo è un numero che ho osservato io stesso, non sono dati ufficiali, e diverse aree possono fare una grande differenza.

Secondo il Litepaper ufficiale di Pixels, i terreni sono beni NFT limitati, i detentori possono affittarli ad altri giocatori, e le attività economiche attorno ai terreni sono correlate a $PIXEL. Il fatto che siano in numero limitato è cruciale - questo limite è scritto nelle regole e non verrà aumentato indefinitamente a causa di una domanda elevata.

Oggi ho visto che il mercato degli affitti di terreni nel gioco è realmente attivo - ci sono offerte, ci sono transazioni, i prezzi dipendono dalla posizione dei lotti e dal livello di sviluppo. Le aree popolari sono effettivamente costose, mentre quelle più remote sono molto più economiche.

Quando ho iniziato a comprendere l'economia dei terreni, pensavo che il valore principale del possedere terreni fosse il reddito da affitto. Poi ho capito che per molti detentori di terreni, l'affitto è solo una parte, e ciò che è più importante è l'upgrade dell'esperienza di gioco derivante dalla costruzione su di essi. Questa comprensione errata mi ha portato a calcolare male il rendimento atteso quando valutavo il prezzo dei terreni. Se calcoli il ciclo di rimborso solo in base ai canoni, potresti avere difficoltà. Ma se intendi davvero giocare a fondo a questo gioco, l'accesso ai contenuti di gioco fornito dal terreno ha un valore reale.

Le attività economiche nel mercato dei terreni riguardano la circolazione di PIXEL. Questo significa che più attivo è il mercato dei terreni, maggiore è la circolazione di PIXEL.

La circolazione di PIXEL. Questo significa che più attivo è il mercato dei terreni, maggiore è la frequenza di utilizzo effettivo di PIXEL. Oggi ho osservato per un po' il mercato degli affitti e il volume delle transazioni non è stato affatto scarso. Per $PIXEL, questa domanda guidata dal comportamento reale dei giocatori è più stabile e più difficile da svanire all'improvviso rispetto a quella spinta dalle aspettative.

Infine, voglio porre una domanda che non ho ben chiarito ma che merita di essere riflettuta: se il numero di giocatori di Pixels aumenterà drasticamente in futuro, la scarsità di terreni sarà amplificata e il valore dei terreni potrebbe aumentare. Ma se il numero di giocatori diminuisce e la domanda di affitti scende, il costo di possedere terreni diventa un onere. Non ho una risposta a questa domanda, ma penso che sia qualcosa che bisogna considerare prima di entrare nell'economia dei terreni.

Commenti con idee, la prossima volta potrei parlare specificamente della tendenza nel numero di giocatori di Pixels.

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