Ho notato qualcosa di divertente su Web3 negli ultimi anni: la maggior parte delle catene parla come se stesse costruendo il futuro, ma continua a comportarsi come se stesse costruendo solo per le persone del crypto. Tutto è ottimizzato per i trader, i dashboard DeFi e gli utenti tecnici che non si dispiacciono di leggere tre thread solo per capire perché una transazione è fallita. E va bene... ma non è così che avviene l'adozione mainstream.
Ecco perché Vanar si distingue per me. Non perché grida il più forte, ma perché la sua direzione sembra diversa. Vanar non sta cercando di diventare la "catena di tutto." Sta cercando di diventare la catena che rende le esperienze digitali normali—specialmente per il gaming, i media, i creatori, e il tipo di contenuti interattivi su cui le persone già trascorrono ore ogni giorno.
Se il Web3 diventa mai grande, non sarà perché tutti improvvisamente si sono innamorati delle commissioni di gas. Sarà perché la blockchain è diventata invisibile.
La scommessa principale di Vanar: la gente non vuole "crittografia," vuole esperienze
Il modo in cui capisco Vanar è semplice: si sta posizionando attorno a settori in cui l'uso è costante ed emotivo. Giochi, contenuti, collezionabili digitali, comunità di fan, biglietteria, economie dei creatori—questi non sono categorie "nice-to-have." Sono dove le persone già vivono online.
E la parte migliore? Questi settori creano naturalmente comportamenti on-chain senza bisogno che gli utenti ci pensino.
Un gamer non si sveglia volendo un portafoglio. Vogliono una skin, un'arma, un distintivo, un oggetto raro, o un momento limitato che possono possedere. Un fan non vuole "mintare." Vogliono accesso—VIP, prime uscite, contenuti esclusivi, prova che erano lì per primi. Un creatore non vuole "tokenomics." Vogliono monetizzazione che non rimanga intrappolata all'interno delle piattaforme.
La cornice di intrattenimento prima di tutto di Vanar ha senso perché inizia da ciò che le persone fanno realmente—non da ciò che la crittografia vuole che facciano.
La velocità non è un vantaggio qui — è sopravvivenza
Nelle app di intrattenimento, la velocità non è una semplice linea di marketing. È la differenza tra un'esperienza fluida e un abbandono istantaneo.
Immagina un gioco in cui prendi un oggetto e la "conferma" richiede 30 secondi. O stai cercando di scambiare qualcosa con un amico e la commissione aumenta casualmente. Non è "attrito del Web3." È solo un cattivo prodotto. La gente non lo tollera.
Quindi, il focus di Vanar su un rapido regolamento e costi bassi e prevedibili è importante perché l'intrattenimento non ha pazienza. Le azioni in tempo reale devono sembrare in tempo reale. Le micro-transazioni devono essere micro, non "micro + gas a sorpresa."
Questa è una delle poche aree in cui "prestazioni" diventa effettivamente una caratteristica del prodotto, non solo un foglio di specifiche.
La strategia silenziosa: rendere la blockchain simile al Web2
Una cosa a cui continuo a tornare è come la tesi di Vanar sia fondamentalmente: smettere di far imparare la crittografia agli utenti.
L'utente normale non vuole capire:
• perché hanno bisogno di un token di gas separato
• perché esistono le approvazioni
• perché le reti si congestionano
• perché un portafoglio sembra un esame di sicurezza
Vogliono iscriversi, cliccare, giocare, collezionare, condividere—fatto.
Quindi le catene che vinceranno l'adozione dei consumatori saranno quelle che fanno scomparire la crittografia dietro l'interfaccia. Il posizionamento di Vanar suggerisce che sta cercando di essere quella fondazione: i binari sotto l'esperienza, non il titolo.
Se questo suona "meno decentralizzato" per alcune persone, è il solito dibattito sul Web3. Ma non penso che Vanar stia inseguendo ideologia. Sta inseguendo usabilità. E questo è ciò che ai marchi e agli studi importa davvero.
Perché i marchi potrebbero preferire la corsia di Vanar
Molti grandi marchi hanno flirtato con il Web3, poi si sono allontanati silenziosamente. Non perché "gli NFT siano morti," ma perché l'infrastruttura e il percorso utente erano troppo disordinati.
I marchi non vogliono che i loro clienti si occupino di:
• onboarding confuso
• commissioni casuali
• anxiety del portafoglio
• historie delle transazioni pubbliche
• biglietti di supporto UX scadenti
Vogliono qualcosa che sembri un normale prodotto digitale con binari di proprietà migliori. La direzione di Vanar—media, coinvolgimento, strati di identità digitale, distribuzione di contenuti—si adatta a quella realtà. Non mira al lato "degenere" del mercato. Mira al lato che ha bisogno di esperienze pulite, costi prevedibili e piattaforme su cui possono costruire senza imbarazzarsi.
In altre parole: la corsia di Vanar è la corsia in cui i dipartimenti di marketing e i team di prodotto possono effettivamente operare.
L'interoperabilità conta, ma non nel modo in cui la gente pensa
Quando la maggior parte delle persone sente "interoperabilità," pensa a ponti, percorsi di liquidità DeFi e salti di catena. Per gli ecosistemi di intrattenimento, l'interoperabilità significa qualcos'altro:
• La tua identità può seguirti?
• I tuoi beni possono muoversi attraverso giochi o piattaforme?
• La proprietà digitale può sopravvivere se un'app si spegne?
• Un creatore può costruire un universo, non un singolo prodotto isolato?
È lì che una catena come Vanar può ritagliarsi una vera nicchia—perché l'intrattenimento non è un'unica app. Sono ecosistemi. E gli ecosistemi hanno bisogno di binari condivisi.
Se @Vanarchain può diventare il "livello comune" per più esperienze—giochi, mercati, strumenti per creatori, comunità—è allora che gli effetti di rete diventano reali. Gli utenti vengono per un prodotto e rimangono perché la stessa identità + beni hanno valore altrove.
Dove $VANRY si inserisce nella vista del mondo reale
Non pretenderò che ogni token sia profondo e magico. Ma nel caso di Vanar, $VANRY almeno ha una storia chiara: è il carburante per la rete e il livello di coordinamento per l'ecosistema.
In termini pratici, VANRY è utilizzato per:
• transazioni
• incentivi di rete
• partecipazione all'ecosistema
• decisioni di governance
…ha senso se la catena attira effettivamente app per consumatori. Perché le app per consumatori creano attività continuativa. E l'attività continuativa è ciò che dà a un token di rete una reale utilità oltre la speculazione.
La parte più importante è questa: il potenziale di VANRY è legato a se Vanar lancia prodotti che la gente usa realmente.
Non se Twitter gradisce la narrativa di questa settimana.
La vera sfida: "Tecnologia figa" non è abbastanza
Ora la parte onesta: l'intrattenimento prima di tutto è un angolo intelligente, ma non è facile.
Perché nell'intrattenimento, gli utenti non si preoccupano di quanto sia buona la tua catena. Si preoccupano se il gioco è divertente. Se il contenuto è buono. Se l'esperienza è fluida. La catena potrebbe essere perfetta e comunque fallire se l'ecosistema non lancia nulla che la gente desideri genuinamente.
Quindi le domande che osservo sono noiose ma importanti:
• Ci sono studi reali che costruiscono qui?
• Le app stanno lanciando e mantenendo utenti?
• L'attività on-chain sta crescendo senza incentivi costanti?
• I creatori lo scelgono davvero, o semplicemente collaborano una volta e scompaiono?
Vanar non ha bisogno di 500 progetti. Ha bisogno di pochi vincitori—prodotti che creano abitudine. È lì che una catena per consumatori guadagna legittimità.
Perché mi piace ancora guardare Vanar
Anche con tutti i rischi, trovo Vanar interessante perché mira a una parte del Web3 che ha effettivamente la possibilità di sentirsi mainstream.
La DeFi è potente, ma vive ancora in una nicchia. L'intrattenimento è diverso. L'intrattenimento è dove le persone già spendono tempo e denaro, anche quando i mercati sono in calo. Il gioco o la piattaforma giusti possono superare qualsiasi ciclo narrativo perché sono guidati dalla cultura, non dai grafici.
E se Vanar riesce a essere la catena che alimenta quelle esperienze silenziosamente—veloce, economica, senza attriti—non avrà bisogno di convincere la gente a "adottare la crittografia."
La gente adotterà il divertimento, e la crittografia sarà solo il livello invisibile sottostante.
Questa è la scommessa.
