Riepilogo

Il termine "metaverso" descrive gli spazi collettivi virtuali in cui si intersecano il mondo fisico e quello digitale. Il concetto affascina da anni gli appassionati di fantascienza. Tuttavia, solo di recente abbiamo cominciato a vedere segnali che ciò potrebbe diventare realtà grazie ai progressi tecnologici e alla proliferazione di Internet. Il ruolo della tecnologia blockchain nel metaverso è diventato sempre più importante, poiché fornisce l’infrastruttura per creare una piattaforma sicura e decentralizzata su cui è possibile costruire un metaverso.

introduzione

Il termine "metaverso" è stato coniato per la prima volta all'inizio degli anni '90 nel mondo della fantascienza. Da allora, il concetto si è evoluto grazie alle recenti innovazioni tecnologiche e ha guadagnato anche una crescente attenzione come potenziale piattaforma digitale per l’attività sia sociale che economica.

Anche l’ascesa della tecnologia blockchain e delle criptovalute ha svolto un ruolo importante nello sviluppo del metaverso. Molti progetti hanno già esplorato e utilizzato queste tecnologie per creare mondi virtuali decentralizzati e coinvolgenti. In questo articolo forniremo una breve storia del metaverso ed esploreremo il ruolo delle criptovalute nella sua evoluzione.

Definizione di metaverso

Il metaverso non è ancora del tutto definito, ma l’idea generale è che si tratti di uno spazio virtuale che connette le nostre vite digitali con quelle del mondo reale. Alcuni la chiamano la prossima evoluzione di Internet, che renderà le esperienze online interattive e coinvolgenti.

Definire il metaverso è difficile perché comprende molto più di un singolo prodotto, servizio o progetto. Piuttosto, combina diverse tecnologie, come Internet, realtà aumentata (AR), realtà virtuale (VR), intelligenza artificiale (AI), costruzione 3D e Internet delle cose (IoT).

Nel campo della fantascienza, dove ha avuto origine il concetto di metaverso, esso viene rappresentato come un mondo virtuale altamente immersivo e interattivo. Oggi, la tecnologia blockchain e le criptovalute stanno adottando misure concrete per rendere questo concetto una realtà.

Il movimento Web3 ha dimostrato che il metaverso non è limitato al genere fantascientifico, ma è qualcosa che potrebbe esistere proprio adesso. Web3 ha formato un ecosistema che incoraggia gli sviluppatori a creare applicazioni decentralizzate (DApp) con l'impronta del metaverso, come nel caso dei giochi play-to-earn (P2E). Giochi come Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland presentano già aspetti del metaverso, collegando elementi della vita dei giocatori ai loro mondi online.

Una breve historia del metaverso 

Nel corso degli anni, idee diverse e progressi tecnologici ci hanno avvicinato al concetto di metaverso così come lo intendiamo ora. Dal concetto di visione binoculare alla creazione di Bitcoin ed Ethereum e al rebranding di Facebook, il metaverso ha fondamenta profonde. 

1838

Come accennato in precedenza, il metaverso probabilmente utilizzerà la tecnologia della realtà virtuale per immergere le persone in ambienti digitali. Il primo caso di realtà virtuale si verificò nel 1838, quando lo scienziato Sir Charles Wheatstone delineò il concetto di “visione binoculare” costruendo un'unica immagine 3D.

Queste prime ricerche hanno portato allo sviluppo degli stereoscopi, una tecnologia che utilizza l'illusione della profondità per creare un'immagine (la stessa tecnologia utilizzata nelle odierne cuffie per realtà virtuale). 

1935

L'autore americano di fantascienza Stanley Weinbaum ha pubblicato il libro "Gli occhiali di Pigmalione", che ha introdotto i lettori alla possibilità della realtà virtuale. Il protagonista del libro è immerso in un mondo immaginario attraverso occhiali che imitano tutti i sensi umani, facendo sembrare il mondo reale.

1938

Si dice spesso che il poeta e drammaturgo francese Antonin Artaud sia stato il primo a usare il termine "realtà virtuale" o "la réalité virtùlle". Ne ha scritto nella sua raccolta di saggi "Il teatro e il suo doppio", in cui parlava di come i teatri possano mettere in scena personaggi, oggetti e immagini per creare mondi alternativi.

1962

Il regista americano Morton Heilig ha costruito una macchina che faceva sentire le persone come se stessero guidando una motocicletta in un altro posto. Il dispositivo, chiamato Sensorama, immergeva i suoi utenti in una realtà diversa attraverso la combinazione di effetti come un sedile mobile, aromi e schermi 3D. Sebbene la macchina non sia mai andata oltre la fase di prototipo, ha dimostrato la possibilità di confondere i confini tra illusione e realtà.

1984

I pionieri della realtà virtuale Jaron Lanier e Thomas G. Zimmerman hanno fondato VPL Research, Inc., una delle prime aziende a sviluppare e vendere prodotti di realtà virtuale, come cuffie e guanti dati (o guanti cablati).

1989

L'informatico britannico Tim Berners-Lee ha scritto la prima proposta per il World Wide Web mentre lavorava al CERN. Il sito web è stato inizialmente creato per consentire alle università e alle istituzioni di condividere informazioni in tutto il mondo. 

1992

Il metaverso è stato menzionato per la prima volta nel romanzo di fantascienza "Snow Crash" di Neal Stephenson. Lo scrittore americano ha descritto un mondo distopico che permetteva alle persone di utilizzare avatar digitali per fuggire verso una realtà alternativa migliore. 

1993

Gli informatici Moni Naor e Cynthia Dwork hanno inventato il concetto di Proof-of-Work (PoW) per prevenire l'uso improprio del servizio come attacchi Denial-of-Service e spam di rete. Questo controllava il comportamento di rete indesiderato richiedendo una prova di lavoro, come il tempo di elaborazione del computer, da parte del richiedente di un servizio. 

2003

Linden Lab ha lanciato la piattaforma multimediale Second Life. Sebbene non siano completamente immersivi (non sono necessari occhiali o guanti), gli utenti possono connettersi con spazi virtuali condivisi per esplorare, interagire e creare utilizzando i propri computer. Second Life non è considerato un gioco, ma piuttosto un luogo di ritrovo online dove chiunque può creare una nuova presenza digitale.

2006

Roblox Corporation ha lanciato la piattaforma di gioco Roblox, che consente agli utenti di partecipare a vari giochi multiplayer. Inoltre, gli utenti possono sviluppare i propri giochi affinché altri possano giocarci. Sebbene gli utenti possano giocare a Roblox gratuitamente, esiste un negozio in-game dove i giocatori possono spendere i loro soldi virtuali, chiamato Robux.

2007

Google ha lanciato Street View da aggiungere al suo prodotto Maps. Street View ti consente di trasformare la mappa in una rappresentazione del mondo reale: chiunque può visualizzare una strada reale sul proprio dispositivo mobile o computer. 

2009

Nel 2008, Satoshi Nakamoto ha annunciato la prima grande blockchain e criptovaluta decentralizzata: Bitcoin. Nel 2009 ha coniato il primo BTC.

2012

L'imprenditore Palmer Luckey ha lanciato Oculus, un visore il cui hardware può connettere gli utenti a un mondo virtuale 3D dove possono lavorare, socializzare e divertirsi. Due anni dopo, nel 2014, Facebook ha acquistato Oculus con l’intenzione di adattare la tecnologia alle masse.

2014

Kevin McCoy e Anil Dash hanno coniato il primo token non fungibile (NFT) della storia, Quantum, che conteneva l'immagine di un ottagono pixelato. È stato coniato sulla blockchain di Namecoin e all'epoca non era chiamato NFT ma piuttosto "grafica monetizzata".

2015

Vitalik Buterin ha proposto l'idea di Ethereum in un post sul blog del 2013 intitolato Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. La piattaforma informatica decentralizzata Ethereum è stata lanciata nel 2015. Consente agli sviluppatori di sperimentare il proprio codice per creare DApp tramite contratti intelligenti.

2016

Il 2016 è stato l'anno in cui sono nate le organizzazioni autonome decentralizzate (DAO) e Pokémon GO. Il primo DAO, chiamato semplicemente The DAO, è stato lanciato su Ethereum con la visione che ogni membro potesse far parte del suo organo di governo.

Pokémon GO, che utilizza la realtà aumentata per connettersi a una mappa 3D del mondo reale, è diventato uno dei giochi per dispositivi mobili di maggior successo di tutti i tempi. Solo nel 2016 è stata una delle applicazioni mobili più redditizie e più utilizzate al mondo: a fine anno era stata scaricata 500 milioni di volte in tutto il mondo.

2021

Il marchio Facebook ha cambiato nome in Meta, stabilendo il metaverso come qualcosa di più tangibile di un concetto di fantascienza. Da allora, l'azienda ha investito miliardi di dollari nello sviluppo e nell'acquisizione di risorse legate al metaverso, come contenuti del metaverso, software e visori per realtà aumentata e realtà virtuale.

2022

Siemens e NVIDIA hanno annunciato una partnership congiunta per creare il metaverso industriale. La collaborazione mira a combinare la reputazione di Siemens nel campo dell'automazione industriale, del software, delle infrastrutture, della tecnologia delle costruzioni e dei trasporti, con lo status di pioniere di NVIDIA nella grafica accelerata e nell'intelligenza artificiale. Secondo il CEO di Siemens, la collaborazione consentirà lo sviluppo di un metaverso immersivo e in tempo reale che connette hardware e software.

Il ruolo della blockchain e delle criptovalute nel metaverso

La tecnologia blockchain e le criptovalute possono svolgere un ruolo fondamentale nello sviluppo del metaverso. Innanzitutto, le blockchain possono fornire l’infrastruttura per completare transazioni sicure e trasparenti nel metaverso, come le criptovalute, per effettuare trasferimenti di valore rapidi e sicuri. In secondo luogo, la natura di Ethereum consente la creazione di NFT, che possono essere utilizzati per rappresentare oggetti virtuali unici nel metaverso.

In terzo luogo, le DApp potrebbero rendere i servizi e le funzionalità del metaverso più decentralizzati in modo che non siano controllati da alcuna singola organizzazione. Possono inoltre consentire agli utenti di possedere e controllare i propri dati e risorse, offrendo un livello di sicurezza e autonomia che le tradizionali applicazioni centralizzate non consentono.

Altre tecnologie coinvolte nello sviluppo del metaverso includono la realtà aumentata e la realtà virtuale, strumenti interattivi che consentono agli utenti di sperimentare il mondo virtuale interagendo con oggetti virtuali e navigando nel metaverso. Inoltre, l’intelligenza artificiale e l’elaborazione del linguaggio naturale possono aiutare a creare avatar più realistici e interattivi all’interno del metaverso.

Poiché il metaverso continua ad evolversi, è probabile che continui a trovare nuovi casi d’uso per blockchain e criptovalute. Per come stanno andando le cose, hanno il potenziale per trasformare il modo in cui le persone interagiscono e navigano nel metaverso. Abilitando interazioni decentralizzate, trustless e trasparenti, la blockchain e le sue applicazioni possono contribuire a creare un metaverso più aperto, sicuro ed efficiente.

El futuro del metaverso

Lo sviluppo del metaverso ha fatto molta strada negli ultimi anni, tuttavia, le infrastrutture e i servizi necessari per sostenerne la crescita non sono stati ancora completamente sviluppati. Ad esempio, la tecnologia che alimenta gli ambienti virtuali deve essere ulteriormente sviluppata per essere quanto più realistica e coinvolgente possibile.

Inoltre, il metaverso richiede reti ad alta velocità e a bassa latenza in grado di supportare un gran numero di utenti in tempo reale, nonché strumenti e piattaforme per creare e condividere esperienze virtuali. Ci sono anche problemi di privacy, sicurezza e governance che gli sviluppatori devono affrontare per garantire che il metaverso sia uno spazio sicuro e inclusivo per tutti gli utenti.

Inoltre, è probabile che la crescita del metaverso sia influenzata da una maggiore innovazione nelle tecnologie, come la realtà estesa, l’intelligenza artificiale, l’apprendimento automatico, i motori 3D, il cloud, l’edge computing e la connettività 5G. Man mano che miglioreranno, il metaverso diventerà sempre più coinvolgente e realistico, consentendo agli utenti di sperimentare un mondo digitale che sembrerà quello reale.

È troppo presto per dire se il metaverso diventerà l'applicazione più interessante per la tecnologia blockchain. Tuttavia, poiché la blockchain può registrare le transazioni in modo sicuro e trasparente e consentire la creazione di risorse digitali e nuove applicazioni, potrebbe essere un’opzione adatta per lo sviluppo e il funzionamento del metaverso.

Conclusioni 

Il concetto di metaverso affonda le sue radici nella fantascienza ed è iniziato come un universo immaginario esplorato in libri, film e programmi televisivi, ma con l’avanzare della tecnologia, l’idea di un mondo digitale condiviso e immersivo è diventata sempre più realizzabile.

Anche l’ascesa delle criptovalute e della tecnologia blockchain sta giocando un ruolo importante nello sviluppo del metaverso fornendo una piattaforma decentralizzata e sicura per transazioni e interazioni virtuali. Sebbene il metaverso come lo conosciamo oggi sia ancora agli inizi, ha un enorme potenziale per trasformare il modo in cui viviamo, lavoriamo e giochiamo nel mondo digitale.

Ulteriori letture

  • Quali società quotate in borsa hanno interesse nel metaverso?

  • Cos'è il settore immobiliare del metaverso?

  • Può esserci più di un metaverso?

  • Quattro progetti blockchain e cripto nel metaverso

  • Cos’è ApeCoin (APE)?