TwitFi è un gioco X to Earn incentrato sui social che consente ai giocatori di guadagnare denaro twittando sui social media. In parole povere, gli utenti acquistano NFT nel gioco e poi utilizzano l'account Twitter associato all'indirizzo per twittare e ogni volta che twittano verranno ricompensati con il token della piattaforma TWT.
Questo articolo inizia principalmente dal livello del prodotto e dell'operazione per analizzare come il progetto TwitFi ha trovato una svolta nel percorso GameFi per attirare l'attenzione, come acquisire rapidamente utenti seed nella fase iniziale e come estendere il progetto in termini di design del prodotto quando affrontare il problema della "spirale mortale" dell'X2E.ciclo di vita.
Creatività e posizionamento
La novità di TwitFi è che colma il divario tra Web2 e Web3 attraverso tweet e NFT. Anche il gruppo target di TwitFi è molto chiaro, cioè le persone che utilizzano spesso il social software. Inoltre, Twitter è il principale campo di battaglia di Web3. quindi TwitFi Naturalmente il gruppo di utenti principale sono gli utenti Web3 che navigano spesso su Twitter. Puoi guadagnare alcuni token twittando e non ci vuole quasi tempo rispetto ai giochi. Questi sono i fattori chiave che hanno aiutato TwitFi ad attirare i primi utenti.
Confezione del progetto
A giudicare dalle informazioni sul sito ufficiale, sebbene TwitFi abbia scritto i titoli e i nomi dei membri principali nelle informazioni della squadra, nessuno di loro ha avatar reali e tutti usano pseudonimi. Non è possibile trovare le informazioni reali dei membri della squadra da altri canali Quindi in realtà è un progetto anonimo.

Il gruppo di progetto intende impacchettarlo come progetto con un team giapponese o il principale gruppo di utenti in Giappone. Ad esempio, quando il progetto è stato lanciato per la prima volta, il team del progetto ha utilizzato molte risorse giapponesi, inclusi media e KOL. All'inizio del lancio, le notizie su TwitFi erano quasi tutte in giapponese, inclusa la ricerca tramite l'hashtag#TwitFisu Twitter At a quel tempo, la maggior parte dei risultati di ricerca veniva mostrata agli utenti giapponesi. Inoltre, i progetti spesso utilizzavano la forma di fumetti multi-frame per pubblicare le regole del gioco, che è anche una forma comunemente usata per i progetti giapponesi.


Questo scopo del packaging potrebbe essere dovuto alle buone aspettative del mercato per i progetti giapponesi. Ad esempio, il contesto normativo del Giappone è relativamente flessibile e i rischi di conformità dei progetti sono bassi; il mercato dei giochi giapponese è enorme e ha un vantaggio intrinseco nella base di giocatori; e i giocatori giapponesi hanno una forte disponibilità a pagare per i giochi (i giochi giapponesi hanno le entrate più alte). nel mondo). I progetti GameFi che richiedono un pagamento anticipato per l'acquisto di NFT potrebbero essere più accettabili per gli utenti.
Iterazione del prodotto
Negli articoli precedenti, abbiamo discusso in dettaglio il modello economico di TwitFi e riteniamo che il design economico di Tweet to Earn di TwitFi sia insostenibile.
Nell'articolo si menziona che il team del progetto TwitFi ha adottato molte misure per evitare il problema della "spirale mortale". Ad esempio, quando gli utenti ricevono premi TWT, possono ottenere solo il 50% direttamente ogni volta e l'altro 50% impiegherà un mese per sbloccarsi. Ai giocatori verranno inoltre addebitate commissioni di gestione più elevate quando prelevano denaro e l'importo di ciascun prelievo cambierà; anche aumentare. Ci sono delle limitazioni, ma queste misure possono solo allungare leggermente il ciclo di vita del progetto e non possono risolvere il problema in modo sostanziale.
Quando è stato pubblicato l'articolo, TwitFi era appena stato lanciato ufficialmente. A quel tempo, TwitFi era ancora alla versione 1.0 e il gameplay era generalmente relativamente semplice. Il progetto è ora arrivato alla versione 2.0. TwitFi ruota fondamentalmente attorno a "L'estensione del ciclo di vita del progetto" riduce la circolazione di TWT, riduce la pressione di vendita sul mercato, stabilizza i prezzi e consente ai giocatori successivi di realizzare comunque profitti.
Ad esempio, aggiungi più scenari di consumo per TWT nel gioco. All'inizio del lancio, c'erano relativamente pochi oggetti di scena nel gioco A parte il potenziamento, l'alimentazione e l'assunzione di medicine, non c'erano altri oggetti di scena che potessero consumare TWT. Ma ora nel negozio sono stati introdotti molti nuovi oggetti di scena, come ad esempio ali (non è necessario utilizzare Hashtag per twittare) Puoi guadagnare TWT), becco (un tweet può ottenere ricompense equivalenti a più tweet), slot (supporta più NFT di uccelli e guadagna monete allo stesso tempo), vaccini (impediscono agli NFT di uccelli di ammalarsi), ecc. Questi oggetti di scena sono progettati con una sola intenzione originale, ovvero aumentare il consumo di TWT e ridurre la pressione di vendita sul mercato.

Viene inoltre introdotto il concetto di "T Point". I T Point sono i punti di gioco di TwitFi, che rappresentano i punti di contributo dell'utente a TwitFi. È possibile ottenere T Point puntando su TWT. Tenendo T Point si possono ottenere premi in dividendi come token della piattaforma TWT e reddito della piattaforma (ETH). Inoltre, gli oggetti di gioco possono essere acquistati nel negozio TP. Il T Point non può essere ritirato o trasferito Se l'utente annulla il pegno, anche il T Point tornerà a zero. Lo scopo di T Point è anche quello di bloccare più TWT attraverso i premi di staking, riducendo così il numero di TWT circolanti sul mercato.
Il team del progetto ha inoltre adottato metodi molto radicali per consumare TWT nelle mani degli utenti. TwitFi adotta un gameplay "d'azzardo", ovvero gli utenti possono utilizzare 10.000 TWT bloccati per sfidare ogni volta. Se la sfida ha successo, verrà sbloccata immediatamente. Se la sfida fallisce, l'intero tasso di successo verrà perso il gioco è 1/3. Gli utenti che incassano utilizzeranno questo metodo per sbloccare, ma questa impostazione di quote disuguali mostra chiaramente che il progetto vuole consumare una grande quantità di TWT degli utenti. Tuttavia, questo gameplay è stato rapidamente rimosso dagli scaffali a causa di "problemi di legalità".
Quanto sopra sono tutti metodi di "riduzione delle spese". Parliamo poi delle misure di "apertura delle risorse".
Il primo è il lancio di TwitFi Sky, un servizio di marketing virale per gli utenti di fascia B. Pagando una certa tariffa a TwitFi, i progetti possono pubblicare attività sulla piattaforma TwitFi (come navigare, seguire, retwittare, scaricare, ecc.) e gli utenti che completano queste attività possono ricevere premi e dividendi dalla piattaforma.
TwitFi Sky equivale a un prodotto generatore di entrate creato dal progetto utilizzando il proprio traffico e la propria influenza. Le entrate verranno inoltre utilizzate principalmente per i premi degli utenti, aggiungendo liquidità e attività di marketing.

L'altro è implementare la catena incrociata su BSC e ottenere maggiori entrate vendendo un nuovo lotto di NFT agli utenti BSC. Queste entrate verranno utilizzate anche per la promozione del progetto, la gestione del valore di mercato, gli incentivi per gli utenti e altri scopi.
Strategia operativa
A livello operativo, la strategia principale di TwitFi è quella di riscaldare e creare slancio con risorse esterne. Per ogni importante aggiornamento del prodotto o nodo di vendita NFT di TwitFi, TwitFi condurrà un lungo riscaldamento in anticipo e coopererà con KOL e altre risorse esterne per espandere la pubblicità e rilasciare gradualmente regole dettagliate per garantire che gli utenti possano comprendere appieno il prodotto quando viene visualizzato viene lanciato ufficialmente; inoltre, nel mezzo verranno intervallate alcune piccole attività operative per mantenere gli utenti aggiornati;
In termini di tempistica, TwitFi ha anche fatto abbastanza compiti: ha iniziato le operazioni 4 mesi prima del lancio ufficiale, ha iniziato a utilizzare KOL 3 mesi prima per creare slancio, ha iniziato a svolgere attività operative 2 mesi prima per attirare traffico verso il prodotto e. finalmente lanciato Nel primo mese, abbiamo iniziato a gestire intensamente attività di marketing e di prodotto su larga scala come prevendita, sbiancamento, versione di prova online, versione ufficiale online, elenco di token e altre attività di marketing e di prodotto su larga scala , abbiamo continuato a pubblicare regole e contenuti del gioco e abbiamo collaborato con piccole attività come Meme Contest per aumentare l'interazione.
Anche i risultati di questa strategia operativa sono molto evidenti. Un sacco di lavoro di preriscaldamento ha permesso a TwitFi di attirare abbastanza attenzione da parte degli utenti prima della messa online. Dopo i primi "ordini" di KOL, gli utenti hanno già familiarità con il prodotto. In termini di cooperazione, la soglia operativa non è elevata l'"effetto testa mina" (il tasso di rendimento iniziale è molto alto e l'NFT a basso costo può recuperare il suo investimento in poche ore se corrisponde al prezzo attuale della valuta) È esploso sui social media non appena è andato online e anche TwitFi è "uscito dal cerchio" con successo.
Il ritmo di sviluppo del prodotto e il ritmo di vendita di TwitFi collaborano tra loro. Ad esempio, la prevendita di NFT e la versione di prova del sito Web vengono lanciate contemporaneamente Quando viene lanciata la versione ufficiale, TWT viene lanciato in borsa in importanti nodi di sviluppo e vendita , fornisce supporto sia a livello economico che di prodotto. Doppi incentivi per gli utenti.
In allegato i prodotti TwitFi e la cadenza di vendita:
- 5 novembre, visualizza in anteprima la prevendita di rari NFT e trova KOL per effettuare ordini
-L'8 novembre è iniziato lo sbiancamento ufficiale (per un totale di due settimane)
- 9 novembre, anteprima Orario di lancio ufficiale
- Il 24 novembre, Twitter ha annunciato gli utenti vincitori della whitelist
- Il 26 novembre è stata lanciata la versione beta del sito di anteprima
- Il 28 novembre inizierà la prevendita NFT
- Il 29 novembre sarà online per due settimane la versione beta del sito Launch e verrà rilasciata una guida per l'utilizzo della versione beta.
- Il 1° dicembre è stato annunciato il prezzo iniziale di TWT e l'orario di lancio di TWT è stato annunciato a metà dicembre.
- 2 dicembre, termina la prevendita
- 4 dicembre, continua a incoraggiare gli utenti a utilizzare la versione beta e ricevere premi
- Il 5 dicembre, la misteriosa scatola cieca ha iniziato a essere venduta nella versione beta
- 6 dicembre, annuncio del secondo round di prevendita 24 ore su 24
- L'8 dicembre verrà lanciato il secondo round di prevendite NFT per 24 ore
- Il 9 dicembre si è concluso il secondo ciclo di prevendite e le prevendite in due fasi sono state annunciate a 65,58E
- L'11 dicembre è terminata la versione beta e le attività correlate
- Il 16 dicembre, la versione ufficiale del trailer sarà online e GA realizzerà NFT rari.
- Il 17 dicembre è stato annunciato che il giorno successivo TWT sarebbe stato lanciato su Uniswap
- Il 18 dicembre è stata lanciata la versione ufficiale dell'App ed è stato annunciato l'indirizzo contrattuale di TWT.
- Il 20 dicembre, il volume delle vendite di uova rare ha superato i 20.000 pezzi; TWT è stato lanciato su MEXC
- Il 21 dicembre TwitFi Sky ha annunciato il servizio di marketing virale per i partecipanti al progetto
- Il 25 dicembre, le uova rare sono in vendita a prezzo ridotto.
- Il 26 dicembre sono state apportate modifiche alle regole del gioco di TwitFi e il team ha riacquistato TWT
- Il 27 dicembre, il team ha annunciato l'acquisto di TWT per stabilizzare il prezzo della valuta.
- Il 30 dicembre è stato lanciato un vaccino antivirus che può impedire la distruzione degli NFT da parte dei virus.
- Il 4 gennaio l'anteprima del progetto è stata distribuita a BNB Chain
- Il 7 gennaio sono state annunciate le regole della funzione di staking
- Il 13 gennaio è stato lanciato il servizio di comunicazione marketing TwitFi Sky ed è stata annunciata ufficialmente la collaborazione promozionale con OKX.
- Il 22 gennaio è stato lanciato TwitFi 2.0
- Il 30 gennaio è stata lanciata la funzione di staking di TWT che permette agli utenti di puntare TWT per ottenere punti.
- Il 10 febbraio è stato lanciato il Gate di scambio centralizzato.
- Il 19 febbraio sono state annunciate le regole di vendita degli NFT di BNB Chain
Riassumere
Anche se, a giudicare dalle informazioni attuali, TwitFi sembra ancora non essere riuscito a risolvere il problema della "spirale mortale" di X2E, e dai dati on-chain di TWT si può vedere che anche il numero di utenti è diminuito notevolmente dal suo lancio.
Ma proprio come sappiamo che il 90% dei progetti in questo settore prima o poi moriranno, ciò non ci impedisce di divertirci insieme finché sono vivi.
Web3 è originariamente un settore che si aggiorna e si ripete molto rapidamente. Un progetto che può vivere per due o tre anni è considerato relativamente "longevità". X2E è solo un concetto apparso meno di due anni fa. Non esiste un'esperienza di successo già pronta da cui imparare. La visione è bella, ma la realizzazione è difficile. I cosiddetti "tentativi falliti" di progetti come Axie e Vale davvero la pena imparare da StepN. Da quale I modelli di successo non richiedono prove, errori e verifiche costanti?


