Improbable Worlds Ltd., che negli ultimi anni è stata una delle società europee di videogiochi più generosamente finanziate, afferma di poter colmare il divario tra la tecnologia blockchain e il Metaverso, che sono le due tecnologie di cui i venture capitalist sono più entusiasti in questo momento . Di conseguenza, i suoi sostenitori hanno stanziato circa 150 milioni di dollari per il nuovo progetto a cui sta lavorando Improbable, chiamato M².
La tecnologia abilitata alla blockchain, che ha la pronuncia fonetica “M Squared”, ha il potenziale per consentire a molti mondi virtuali di comunicare tra loro. Secondo Improbable, il nuovo investimento prevede una valutazione di 1 miliardo di dollari su M² ed è guidato da due società che supportano Improbable da molto tempo: Andreessen Horowitz e SoftBank Group Corp.
È un nuovo inizio poiché Improbable genera il progetto Blockchain che le imprese hanno valutato 1 miliardo di dollari. La valutazione della società londinese Improbable è salita a oltre 2 miliardi di dollari in seguito all'afflusso di 550 milioni di dollari da parte di investitori in un periodo di 14 mesi a partire dal 2017. Improbable ha dichiarato che M² è un'entità separata, nonostante il fatto che l’impresa blockchain è valutata solo la metà di tale importo.
Secondo Herman Narula, cofondatore e amministratore delegato di Improbable nonché leader di M², l'investimento più recente è una scommessa su un futuro diverso da quello che Improbable ha fatto in passato. Secondo lui, l'azienda ha lavorato sulla tecnologia, sulla ricerca e sviluppo e su altri progetti legati al Web3 nell'ultimo anno, e questo è il risultato finale di tali sforzi.
Supporta giochi multiplayer online su larga scala
Improbable, fondata nel 2012, sviluppa software per supportare giochi online multigiocatore di massa. Nonostante il suo sostanziale sostegno finanziario, l’azienda ha assistito a una serie di fallimenti, incluso il fallimento di vari giochi che utilizzavano la tecnologia di Improbable e un alto tasso di turnover dei dirigenti. Herman Narula riconobbe che la tecnologia iniziale dell’azienda era costosa e complessa da gestire. Dice che l'operazione è stata più difficile di quanto avrebbe dovuto essere.
Morpheus, un nuovo prodotto introdotto da Improbable nel 2021, consente a più di 10.000 giocatori di coesistere nello stesso mondo virtuale. Ad esempio, Fortnite, un gioco di battaglie online con oltre 350 milioni di utenti registrati, ha un limite di 100 giocatori per ogni sessione di gioco. Herman Narula afferma che la capacità di avere più partecipanti in un mondo digitale aiuterebbe a rendere il Metaverso una realtà.
Mentre Improbable genera un progetto Blockchain che ha un valore di 1 miliardo di dollari, è importante notare che nella Silicon Valley, il Metaverso è diventato uno slogan dopo che Facebook ha cambiato nome in Meta Platforms Inc. I critici sostengono che l'idea è esagerata e non dimostrata come modello di business. Meta ha annunciato una perdita trimestrale di 3,3 miliardi di dollari dai suoi investimenti nel Metaverso, e le sue azioni sono crollate di uno sbalorditivo 27% a febbraio.
Nei progetti di Improbable per il Metaverso, Morpheus e M² sono integrati, consentendo a diversi utenti di interagire e spostarsi attraverso realtà basate su blockchain. M² consente inoltre ai giocatori di utilizzare token non fungibili (NFT) relativi a cose e prodotti virtuali, come giocattoli o abbigliamento, all'interno di questi ambienti virtuali.
L’approccio di M² per contrastare molteplici rischi
Esistono rischi associati al collegamento di vari giochi. Axie Infinity, uno dei principali giochi di criptovaluta, è stato violato per 600 milioni di dollari a causa di una falla di sicurezza in un ponte che collega il gioco alla blockchain di Ethereum. Tali ponti, secondo Narula, sono "un metodo piuttosto semplice" per collegare le blockchain, e il suo team mira a pubblicare un libro bianco sulla strategia di sicurezza informatica di M². L'utilizzo degli NFT nei videogiochi è un altro argomento difficile. Molti giocatori li percepiscono come una presa di denaro.
I rappresentanti di Electronic Arts Inc., Square Enix Holdings Co. e Ubisoft Entertainment SA sono stati fischiati alla Game Developers Conference il mese scorso dopo aver espresso interesse per gli NFT o aver rivelato il loro lavoro con la tecnologia. Narula afferma che dopo aver sperimentato l'implementazione di M², i giocatori potrebbero pensarla diversamente. Permetterebbe ai proprietari di oggetti virtuali di trasferirli facilmente tra i giochi. Narula afferma che il valore dei beni che gli individui acquistano, acquisiscono o utilizzano dipende dalla loro capacità di essere trasportati in altri luoghi.
Un'altra fonte di controversia è la struttura della transazione M². Come per molti altri investimenti in criptovalute, i sostenitori alla fine guadagneranno grandi quantità di token crittografici che forniranno loro il diritto di voto nel funzionamento della rete. Oltre ad Andreessen Horowitz e SoftBank, il round includeva investitori cripto-nativi come Digital Valuta Group, Ethereal Ventures e CMT.
L’influenza o, secondo alcuni, il controllo dei venture capitalist sui progetti Web3 può entrare in conflitto con l’etica decentralizzata. Nel caso di M², secondo Narula, l'accordo non garantirà agli investitori il controllo di maggioranza del progetto. Alla fine, secondo le parole di Narula, sarebbe regolato dagli utenti, poiché l’azienda mira a raggiungere un punto in cui le comunità che compongono la rete hanno molti più input. Sebbene Improbable generi un progetto Blockchain le cui imprese hanno un valore di 1 miliardo di dollari, l'azienda mira a mitigare tutti questi rischi.
