Il mercato dei giochi a catena è ancora una delle aree di mercato in più rapida crescita nel business Web3, e il numero di portafogli indipendenti attivi quotidianamente può talvolta raggiungere gli 800.000 in determinati periodi, nonostante il fatto che il percorso GameFi abbia visto un significativo perdite. Game Space ha appena tenuto il tour inaugurale del settore. Sono stati inviati solo 200.000 retweet interattivi su Twitter a favore dell'evento, nonostante gli sforzi di Spinterlands, ImmutableX e Big Time. Oltre 20.000 giocatori di giochi blockchain si sono uniti in una settimana, suscitando interesse. Sky Vee, un'ancora per il gioco a catena di milioni di livelli, e altri hanno preso parte alla trasmissione in diretta dell'evento.
Il GameFi su larga scala di livello AAA ha sostituito il GameFi V1.0, incarnato da Axie Infinity, come aspettativa più diffusa nel settore. Molti anticipano il rilascio di giochi a catena di alto livello per risolvere il problema che i primi giochi a catena Play-to-Earn mancano di valore di intrattenimento. Ma perché GameFi di calibro AAA viene rilasciato così raramente dopo l'ascesa della prima generazione di giochi a catena un anno fa?
Perché è difficile trovare AAA GameFi
Mentre i giochi a catena su larga scala di livello AAA sono stati costantemente chiamati dallo sviluppo di GameFi, i giocatori della catena sono ancora entusiasti dei giochi a catena di livello superiore, ma ora ci sono troppi tuoni e acquazzoni insufficienti. Numerosi noti editori di giochi tradizionali, tra cui Zynga e Ubisoft, hanno dichiarato pubblicamente di aderire a Web3 e GameFi, ma non si vedono da un po'.
Il motivo è che Michael Cameron, CEO di Game Space, che una volta sviluppò il primo gioco a catena MMORPG di livello AAA del settore, "Bless Global", ha affermato che in primo luogo, il livello per lo sviluppo di un gioco a catena di livello AAA è incredibilmente alto, e solo i team con un finanziamento superiore a 50 milioni di dollari riescono a malapena a inserirsi in questa coda. Le cause principali includono anche il lungo ciclo di ricerca e sviluppo, la difficoltà a generare liquidità e l’effetto del mercato ribassista.
C'era una volta, il team di Michael introdusse sul mercato il primo GameFi as a Service (GaaS), nel tentativo di affrontare i problemi delle transazioni a circuito chiuso e di un'elevata soglia di partecipazione per i primi clienti GameFi. Il business di GameFi, nel suo complesso, è stato colpito dalla freddezza durante il mercato ribassista, che ha rallentato l'ingresso dei produttori di giochi tradizionali e ha impedito il rilascio di nuovi titoli entusiasmanti.
Un esperimento casuale condotto da Michael mentre cercava correzioni ha portato alla scoperta di un regno completamente nuovo: il GameFi informale, la modifica a catena dei giochi casual.
Il gioco minore sta effettivamente lanciando un contrattacco mentre il gioco principale sta fallendo
Game Space ha creato revisioni a catena di noti minigiochi, come Merge Bird nel 2022, come progetto modello per dimostrare agli sviluppatori di giochi come completare la trasformazione della catena in soli sette giorni. Ciò è stato fatto per promuovere l'SDK GameFi. Questa modesta azione ha attirato involontariamente quasi 20.000 follower sul suo Twitter ufficiale. L'entusiasmo dei vecchi fan si è riacceso con la riforma a catena dei piccoli giochi, e hanno cominciato a riversarsi sulla piattaforma Game Space.
Da allora, il gioco a catena esplosivo "Goat!" è stato pubblicato da Game Space. Capra! basato sul tradizionale gioco match-3. "Capra!" ha debuttato nella sua prima settimana. Capra! " ha avviato iniziative di distribuzione online con più di 50 DAO e organizzazioni in tutto il mondo, tra cui BitKeep, Nawarat e Meta Galaxy, e questo ha innescato un climax in nazioni come India, Filippine, Vietnam e altri luoghi.
"Capra! Capra! " è costruito sul tradizionale gameplay match-3 e incorpora avatar NFT classici in stile Web3 come elementi di gioco. Sia le abilità operative complesse che la comprensione della costruzione di modelli economici complessi non sono necessarie per il gioco. È il più semplice possibile, che si tratti della barriera all'ingresso, del contenuto del gioco o del modo in cui si gioca.
Dopo aver completato un livello, i giocatori possono ricevere scatole cieche contenenti varie rarità, tra cui oro, argento e ottone. Sul mercato NFT è possibile vendere blind box ed emettere USDT e Merge Bird NFT di diversi livelli.
L'introduzione di un premio casuale nella blind box ha notevolmente stimolato l'interesse dei consumatori a partecipare. I dati di Twitter indicano che "Goat! Goat!" ha generato 1,5 milioni di NFT Merge Bird, più di 2 milioni di blind box, più di 6 milioni di round completati complessivamente e un record storico di GameFi (modifica di piccole catene di gioco) casuali.
Il successo inaspettato di "Goat! Goat! Michael è stato fortemente ispirato da ". Ben presto scoprì che i minigiochi popolari miglioravano notevolmente la giocabilità rispetto ai giochi che richiedevano ai giocatori di guadagnare oro attraverso il gioco, rendendo blockchain il primo gioco di Once There Is con elevata giocabilità, elevata viscosità e costo minimo.
Michael cominciò a fare piccoli giochi per il gusto di vincere, lanciando uno dopo l'altro "Magic Pot" e "MythMania". Di questi, "Magic Pot" ha divorato più di 1 milione di NFT Merge Bird, rendendolo lo scenario GameFi casuale con il più alto utilizzo delle risorse.
In "MythMania", l'incentivo blind box può aumentare le entrate attraverso il pagamento di un fattore dieci, garantendo una redditività continua per l'intera piattaforma. Raggiungere il pareggio e una crescita sostenuta in un mercato al ribasso è particolarmente raro, soprattutto se la piattaforma non ha ancora rilasciato token per gli incentivi per gli utenti.
Perché Casual GameFi può sfidare le convenzioni
Le statistiche mostrano che ci sono più di 4 miliardi di giocatori di minigiochi in tutto il mondo e che il mercato dei giochi casual raggiungerà i 500 milioni di dollari solo nel 2022. I piccoli giochi hanno sempre avuto molto potere nella storia.
Il modello economico è molto semplice da costruire, ma il suo ciclo di sviluppo è breve e impegnativo. I giocatori di minigiochi rappresentano il 77% di tutti gli utenti e ci sono più di 1 miliardo di utenti attivi mensili. Sfortunatamente, il mercato mainstream spesso li ignora.
Michael ritiene che i seguenti fattori siano le cause principali del successo di Game Space nella progettazione del GameFi casual:
I giochi leggeri attirano una notevole quantità di scalabilità e di persistenza dell'utente a causa di due fattori: primo, sono semplici da usare, versatili e in grado di soddisfare le esigenze di intrattenimento frammentato.
Questa è una caratteristica e un vantaggio del Casual GameFi stesso, al contrario dei giochi di livello AAA che richiedono attività complesse come l'accesso e la configurazione dell'account. Con l'SDK GaaS di Game Space, è molto più semplice per i consumatori impegnarsi in giochi blockchain consentendo loro di accedere utilizzando i loro normali account Web2, compresi quelli di Google e Apple.
Il secondo è scegliere beni apprezzati. Capra! va da "Merge Bird" a Goat! Michael ha insistito per trasformare i minigiochi attuali o precedentemente apprezzati in GameFi casual, da " a "Melon Fusion".
La capacità produttiva effettiva è al terzo posto. Tutte le modifiche casuali a GameFi vengono attualmente completate entro 7 giorni grazie all'SDK GaaS di Game Space, che è un fattore chiave nella capacità del suo team di trovare nuove opportunità di mercato e fare passi da gigante.
Santosh, un devoto giocatore di Game Space, ha detto:
"Prima passavo 1-2 ore su Voodoo (una tradizionale piattaforma di minigiochi Web2), dopo aver scaricato Game Space non ho giocato a nessun altro gioco per piattaforme perché contiene tutti i miei minigiochi preferiti. Oltre a questo, posso anche vincere premi ogni giorno. I minigiochi sono davvero un ottimo modo per passare il tempo e sono amichevoli per tutti.
"Building Brick Impact" di GameFi sui giocatori occasionali
Santhosh era entusiasta della "combinabilità" di vari giochi su Game Space oltre ai minigiochi semplici e divertenti. Ha dichiarato:
“Trascorro 2-3 ore al giorno in “Goat! Capra!" Scatola cieca, quindi aperta dieci volte in "MythMania", di solito posso ottenere 10 USDT e 10~20 Bird di livello 1. Quindi sintetizzo il livello 20 Bird NFT in "Merge Bird" e infine completo la fusione in "Magic Pot". Potrebbe esserci ancora la possibilità di ottenere 1~10 USDT qui. Anche se è previsto un costo per l’apertura del blind box, in pratica puoi recuperarlo.”
La combinazione di diversi GameFi casuali sembra portare a un gameplay più vario rispetto a un singolo gioco di grandi dimensioni. La reazione chimica causata dalla confluenza delle applicazioni è anche il motivo per cui la DeFi è decollata durante l’ultimo mercato rialzista.
Ad esempio, Uniswap ha sviluppato il protocollo sottostante del meccanismo AMM, che può essere utilizzato per aggregare i proventi di numerosi accordi di prestito in piattaforme di prestito come Curve e progetti di pool intelligenti come YFI. Solo pochi o molti sviluppatori lavorano su ciascun progetto, ma l’enorme formato DeFi è costituito dagli elementi costitutivi creati da molti progetti.
Il GameFi casuale di Game Space illustra perfettamente l'effetto building block: lanciando una serie di GameFi casuali per formare una matrice, ogni GameFi casuale ha una serie di scenari di output e consumo indipendenti, e USDT, oggetti di gioco, NFT e intercomunicazione e conversione come i Game Points (GP) formano un'efficace sovrapposizione. Le risorse ottenute possono essere utilizzate in qualsiasi momento anche per giocare ad altri giochi.
Ad esempio, il blind box di "Goat! Goat! The Merge Bird NFT che è stato rilasciato può essere utilizzato anche in "MythMania" e "Merge Bird".
Oltre a consentire la sovrapposizione del gameplay, l'integrazione di numerosi giochi rafforza il modello economico del sistema complessivo, evitando la durata limitata del singolo gioco dell'era Play-to-Earn.
"Galaxy Project" sarà pubblicato da Game Space
Michael, che involontariamente si è "imbattuto" nell'inizio ideale nel 2023, ha parlato apertamente delle sue tumultuose aspirazioni.
Ha intenzione di far crescere Casual GameFi a più di 10 modelli nel primo trimestre del 2023 e a 20 modelli nel secondo trimestre dopo la verifica positiva del modello. Crede che la giocabilità offerta dalla piattaforma agli utenti aumenterebbe enormemente con l'aggiunta di ogni boutique casual GameFi.
Attualmente Game Space è vicino a raggiungere il traguardo dei 100.000 follower su Twitter. Entro la fine di quest'anno sarebbero stati accumulati 1 milione di utenti tramite il metodo casuale GameFi, ponendo le basi per l'aumento esponenziale del mercato rialzista nel 2024.
Michael intende ampliare ulteriormente le funzionalità della piattaforma oltre al suo casual GameFi. Game Space inviterà altri piccoli team di creazione di giochi a utilizzare rapidamente la piattaforma come parte del futuro progetto Galaxy al fine di offrire un gameplay più aggiornato e sfruttare i vantaggi di crescita del Casual GameFi.
I prodotti di gioco che aderiscono al "Galaxy Project" devono ancora essere raffinati e professionali, innovativi e senza tempo, e devono anche essere sufficientemente popolari e fornire una buona esperienza di gioco. Inoltre, indagherà su Social GameFi in collaborazione con DID e sui giochi sociali focalizzati sul futuro con i collaboratori.
Michael ha espresso il suo entusiasmo per il nuovo slogan del team, che è "rendere felice Web3 per un'ora in più ogni giorno". Da questo trae la forza per continuare a lavorare instancabilmente.