L'anno scorso ha segnato il boom di uno dei giochi di successo di GameFi chiamato StepN con il modello Move to Earn, o per così dire, fino alla sua flessione. Quindi, nel 2023, cosa succederà dopo?

Guardando indietro al ciclo completo del settore della crittografia fondo → picco → fondo dal 2020 al 2022, i tre nuovi percorsi di giochi DeFi, NFT e blockchain stanno ballando, e il percorso più abbagliante nella catena di giochi sono due progetti Axie e StepN: Axie ha creato la modalità "Gioca per guadagnare", che ha portato alla frenesia dell'estrazione dell'oro di piccole dimensioni; mentre StepN ha preso una svolta dopo il declino di Axie, utilizzando la modalità luce “Walk to Earn”, più vicina alla vita reale del giocatore, per guidarlo a costruire un consenso: oltre a guadagnare soldi nel gioco, puoi anche trovare punti interessanti per guadagnare salute.

Modello X per guadagnare

A giudicare dai vecchi indicatori del tasso di fidelizzazione dei giocatori e dall'effetto reale dell'incitamento allo sport, StepN è davvero il primo gioco a catena con un effetto di rottura e può anche essere valutato come un eccellente prodotto Web3, quindi la traccia di X to Earn It è improvvisamente emersa ed è diventata uno dei moduli più importanti nei giochi a catena.

Il cammino di StepN per guadagnare denaro si è diffuso in tutto il circolo della crittografia, in particolare il “rimborso in quattro giorni” dopo che le scarpe sono state inserite nella catena BNB, che ha fatto sì che la follia raggiungesse il suo apice. Vari progetti X to Earn emergono all'infinito.

"Move to Earn track analysis" ha analizzato diversi dischi imitazione di StepN, ma prima di terminare la scrittura, StepN ha iniziato a rifluire sulla catena B (la seconda catena) e la velocità di raffreddamento era più veloce della velocità della nostra parola in codice, quindi è incompiuto...

Il problema è con il gameplay e il funzionamento di StepN? Non credo. Il peccato originale è il modello dual-token sviluppato sulla base di Axie. La logica alla base di questo tipo di modello ha portato a “Fomo ha successo e Fomo fallisce”. Il suo ciclo di vita è esteso rispetto ad altri progetti.

Il percorso X to Earn è ancora un punto caldo agli occhi dei giocatori e delle istituzioni di investimento, soprattutto perché può essere fuori dal cerchio e può essere combinato con la vita reale. Ma se ci pensi bene, i progetti di X to Earn sono davvero omogenei? Come classificare da diverse angolazioni? Come giudicare se il progetto è buono o cattivo dal punto di vista della logica di investimento?

Sleepagotchi

In base al livello della soglia per l'utilizzo del prodotto sul lato client (lato C), abbiamo stabilito uno standard di "applicazione della vita", in cui il prodotto deve estrarre alcune delle azioni che si verificano frequentemente nella vita del giocatore, consentendo di guadagnare mentre lo fai. Come giocatore, devi eseguire queste azioni. Usi questo tipo di prodotto mentre lo fai e poi ti danno dei premi come incoraggiamento. Spero che tu possa fare di meglio.

La categoria delle applicazioni vita può essere ulteriormente suddivisa in categorie per carichi leggeri e pesanti. La categoria con caricamento leggero significa che è possibile giocare a questo prodotto senza acquistare altre apparecchiature esterne pesanti e la soglia di ingresso per gli utenti di fascia C è bassa.

Ad esempio, in Sleepagotchi (supponendo che i prodotti per dormire non richiedano l'acquisto di apparecchiature aggiuntive separatamente e l'utilizzo diretto di apparecchiature standard come telefoni cellulari o orologi), le persone possono dormire; come StepN, finché hanno le scarpe, possono correre.

I prodotti leggeri attualmente sembrano avere due caratteristiche:

  • Innanzitutto, più il prodotto è leggero, maggiore è il suo pubblico e maggiore è la possibilità di uscire dal cerchio. Gli istituti di investimento attualmente scelgono progetti sul percorso X to Earn, che tende ad essere il più leggero possibile, come Sleepagotchi. Si dice che prima molte istituzioni non avessero una quota su cui investire;

  • In secondo luogo, più leggero è il prodotto, più forte è il punto rinfrescante che deve impressionare il giocatore, vale a dire più evidenti sono gli altri vantaggi che il giocatore può ottenere da questo prodotto oltre a Guadagnare. Ad esempio, i prodotti della categoria libri da leggere sono i più importanti tra i prodotti leggeri. Le persone che amano leggere hanno già formato traffico di dominio privato e possono utilizzare questo prodotto solo per l'hobby della lettura. Ma per quanto riguarda i prodotti per dormire, dormire non è un hobby ma qualcosa che tutti devono fare, quindi questo prodotto deve avere un’altra funzione extra potente per potenziarlo (oltre a fare soldi).

Prendiamo come esempio il prodotto Sleepagotchi, che enfatizza la funzione di miglioramento del sonno, simile a SleepOn in Web2. Ad essere onesti, se Sleepagotchi può davvero svolgere tale funzione, per non parlare del fatto che posso guadagnare soldi usandolo, sono disposto a farlo spendere soldi per comprare questo prodotto, che è la melatonina in Web3.

Esiste anche la familiare categoria di corsa StepN, che è più pesante della categoria del sonno e più leggera della categoria del salto e della lettura, quindi introduce il concetto di "correre di più per essere in salute". Si può vedere che i due progetti, Sleepagotchi e StepN, hanno una narrazione positiva e positiva comune: Sleepagotchi deve promuovere una routine sana (migliore qualità del sonno e più cadute), e StepN è promuovere se stessi per sviluppare abitudini di esercizio (lunghe tempo di esecuzione, più lungo è il periodo, maggiore è il reddito).

Protocollo agganciato

Ecco una breve analisi del recentemente popolare Hook, che è il prodotto di punta del lancio IEO di Binance dopo 9 mesi di trattenimento. Appartiene alla tipologia “Impara per guadagnare” e puoi ottenere premi tramite domande e risposte. Dal punto di vista della logica di progettazione del prodotto, personalmente non mi piace perché:

  • Innanzitutto, le barriere all’ingresso sono molto basse e tutti possono rispondere alle domande. Il punto è: è necessario rispondere alle domande ogni giorno? Non è la stessa cosa che dormire e camminare.

  • In secondo luogo, non esiste alcun punto interessante. Imparare è antiumano, amare il tempo libero e odiare il lavoro è la radice della natura umana, e rispondere alle domande può diventare un hobby come leggere o correre?

  • In terzo luogo, è possibile incoraggiare gli utenti a mettersi in mostra a tavola dopo aver acquisito conoscenza?

Pertanto, ritengo che la logica di utilizzo del prodotto di Hook sia strana e serva esclusivamente a fare soldi per rispondere alle domande. Non so se Binance avesse pensato a quanto ho detto sopra quando lo ha promosso. Ma queste analisi non sono davvero importanti, finché c’è un buon padre di Binance, è l’ultima parola.

Conclusione

Il percorso X to Earn sarà sempre un punto caldo. Se si tratta di una categoria di applicazioni di vita, analizzala dal punto di vista del C-end, specifico per diverse dimensioni: la gravità della soglia di ingresso dell'utente e il numero di partecipanti, se il punto interessante è sufficiente a convincere le persone e la difficoltà del traffico del dominio privato.

DISCLAIMER: Le informazioni contenute in questo sito Web vengono fornite come commento generale sul mercato e non costituiscono un consiglio di investimento. Ti invitiamo a fare le tue ricerche prima di investire.

Unisciti a noi per tenere traccia delle novità: https://linktr.ee/coincu

Harold

Notizie Coincu