Autore: DefiOasis Editore: Faust

Introduzione: la passione di Web3 per lo sport si riflette perfettamente in FTX. In precedenza, avevano speso 135 milioni di dollari per acquistare i diritti sul nome dello stadio di casa dei Miami Heat per 19 anni e avevano lasciato che Curry investisse in FTX per diventarne l'ambasciatore del marchio Coinbase, FTX, Crypto.com, ecc., lanciati direttamente presso l'American evento nazionale: la pubblicità del Super Bowl.

Negli ultimi anni alcuni fan hanno parlato anche di fan token, star NFT e giochi sportivi Web3. Ma con il susseguirsi del tuono FTX e di una serie di scandali legati a Web3, il periodo di luna di miele tra il mondo dello sport e Web3 sembra essere presto finito. Anche le star dello sport associate a FTX sono state implicate. Gli Heat hanno interrotto la loro collaborazione sui nomi con FTX e il Super Bowl ha vietato direttamente a qualsiasi società legata alle criptovalute di fare pubblicità nel 2023. Il triste record del Crawley Town Football Club, che ha introdotto la governance Web3, ha portato il mondo dello sport a mettere in discussione lo stesso Web3. Indagando sull'origine, gli eventi sportivi hanno bisogno di Web3 o Web3 ha bisogno di eventi sportivi?

Ha davvero senso combinare prodotti nativi del Web3, come la criptovaluta e la governance DAO, con scenari aziendali concreti come lo sport? Questo articolo di DefiOasis avvierà una discussione critica su questo argomento e si baserà su fatti oggettivi per spiegare perché il rapporto tra sport e Web3 non è buono.

La collisione tra sport e Web3

Nel corso della storia, l'uomo ha sempre avuto un'inclinazione istintiva per gli sport competitivi, che si riflette persino nella Bibbia quando si parla dell'origine di "Israele" (Giacobbe, antenato degli ebrei, lottò con il messaggero di Dio e fu riconosciuto, per questo gli fu dato il nome "Israele", che significa "colui che lotta con Dio").

Al giorno d'oggi, lo sport è gradualmente diventato una forma di intrattenimento diffusa e ha un mercato enorme. Solo nel 2022, i ricavi della NBA hanno superato i 10 miliardi di dollari, mentre quelli della National Football League hanno raggiunto i 18,6 miliardi di dollari; secondo il Deloitte (2023 Football Financial Report), i ricavi annuali dei cinque principali campionati calcistici europei hanno superato i 17,2 miliardi di euro, mentre il report finanziario del ciclo della Coppa del Mondo FIFA ha mostrato che la Coppa del Mondo del Qatar del 2022 ha avuto un fatturato di 5,769 miliardi di dollari e che l'evento ha attirato più di 5 miliardi di spettatori, pari al 62,5% della popolazione mondiale.

Il forte fascino dello sport attira naturalmente l'attenzione di molte aziende Web3. Dagli spalti di OKX all'Etihad Stadium del Manchester City, alla denominazione dello stadio di casa dei Lakers Crypto.com Arena, alla partnership di Messi con Bitget e a quella di Suarez con Binance, tutto ciò dimostra la determinazione delle aziende Web3 a stabilire connessioni con i fan delle star dello sport. Ma oltre ai metodi di cooperazione, come l'invito alle celebrità a fare il loro endorsement, Web3 ha anche dato vita a scenari unici, come i fan token e gli NFT delle star.

L'economia dei tifosi sportivi: dalla raccolta alla gamification: NFT e fan token

Si può affermare che la tecnologia NFT sia uno dei metodi migliori per collocare la proprietà intellettuale sportiva sulla catena. Gli NFT sportivi più diffusi sono per lo più collezionabili e gamificati, e le loro caratteristiche social e di tendenza sono molto amate dai giovani.

La nota società di revisione contabile Deloitte aveva previsto con ottimismo che il volume delle transazioni di NFT sportivi avrebbe superato i 2 miliardi di dollari nel 2022. Tuttavia, secondo i dati di LG Doucet, fondatore di The First Mint, il volume delle transazioni di NFT sportivi nel mercato primario nel 2022 era di circa 100 milioni di dollari e nel mercato secondario di circa 700 milioni di dollari, una cifra inferiore rispetto al 2021.

Il declino dei collezionabili verso gli NFT

(Tra le piattaforme sportive con il volume di transazioni più elevato nella prima metà dell'anno, i giochi NFT rappresentati da Sorare e le piattaforme NFT da collezione di DapperLabs sono ancora le principali) Gli NFT da collezione rappresentano il primo passo di Web3 per entrare nel mondo dello sport. In precedenza, la stella del calcio Cristiano Ronaldo aveva collaborato con Binance per emettere diverse serie personali di NFT.

Ancora oggi possiamo vedere l'ombra dello spostamento degli oggetti da collezione verso gli NFT nel mondo dello sport tradizionale, come le star card. Che si tratti di un NFT da collezione o di una carta fisica, o di una carta stella raffigurante una stella, il suo valore dipende dalla popolarità della stella.

Tra le carte da basket fisiche con prezzi d'asta superiori a 1 milione di dollari, ci sono molte star di grande nome come Mickey Mantle, LeBron James e Patrick Mahomes. I suoi punti di forza sono la rarità e il design estetico. Quando la collezione viene presentata sotto forma di video, anche il fatto che si tratti di una scena famosa di un giocatore famoso ne determinerà il valore.

(Punti bonus per i momenti famosi delle star del basket: il prezzo più alto per il tiro che ha reso LeBron James il miglior marcatore della storia è di quasi $ 20.000) Nel campo degli NFT da collezione sportivi, Dapper Labs è il leader indiscusso. I suoi partner, come NBA Top Shot, NFL All Day, LaLiga e UFC Strike, soddisfano le esigenze degli appassionati di diversi campionati sportivi di alto livello. Si può dire che DapperLabs e i suoi prodotti partner siano l'incarnazione del gioco di collezione di carte in stile Panini.

Tra questi, NBA TopShot è il più popolare. Grazie al sostegno ufficiale e alla fan base della NBA, il volume giornaliero delle transazioni di NBA TopShot ha raggiunto oltre 40 milioni di dollari USA al suo apice, e si è sempre mantenuto tra i primi cinque nel mercato degli scambi NFT. Ma i bei tempi non durarono a lungo e ben presto NBA TopShot decadde. Tra le motivazioni rientravano l'eccessiva fornitura di carte stellari in un breve lasso di tempo, i momenti salienti erano riservati ai giocatori attivi e la società madre era stata citata in giudizio dalla SEC.

(L'NBA è un campionato con grande attenzione per gli NFT sportivi)

Si può affermare che il declino delle collezioni verso gli NFT è inevitabile.

Similmente ai collezionabili di nicchia come i francobolli, la maggior parte dei player degli NFT collezionabili sportivi nasce dall'intersezione tra appassionati di sport e utenti del Web3. Quando il mercato NFT si raffredda, a causa della mancanza di afflusso di giocatori esterni al circolo, il mercato degli scambi si ritrova in una situazione in cui c'è un prezzo ma non una domanda. Con la flessione del mercato NFT e delle attività delle parti del progetto, l'attività di NBATopShop ha toccato un punto basso dopo aver raggiunto il picco nel 2021.

(Con il raffreddamento del mercato NFT e delle operazioni del progetto, l'attività di NBATopShop ha toccato un punto basso dopo aver raggiunto il picco nel 2021)

NFT gamificati per gli sport fantasy

Nonostante il calo dell'attività di incasso sportivo verso gli NFT, lo sport in sé vanta ancora un'enorme base di fan, in particolare i principali campionati sportivi del mondo. Con l'ingresso di DraftKingsReignmakers, Sorare e altri, il gameplay degli NFT sportivi è stato migliorato e arricchito con più elementi di gioco.

Dal declino degli NFT collezionabili all'esplosione degli NFT gamificati, agli appassionati di sport basta un punto di svolta per scatenarsi.

Secondo i dati di CryptoSlam, nel mese precedente al 24 ottobre di quest'anno, le transazioni NFT hanno mostrato una tendenza significativa del PFP a spostarsi verso NFT gamificati. Nella top five della classifica si trovano due NFT di giochi di eventi sportivi, entrambi capaci di superare NFT più noti come CryptoPunks e MAYC.

Nei giochi sportivi predominano solitamente la simulazione realistica della competizione e la simulazione aziendale. Tuttavia, gli attuali giochi sportivi Web3 più diffusi si concentrano maggiormente su un gameplay di simulazione aziendale di "fantasy sports" con NFT come nucleo. Si tratta di un tipo di gioco in cui la squadra viene gestita dal punto di vista di un allenatore di club. Questo approccio è stato scelto in parte perché i giochi di simulazione realistici come EAFC e F1 sviluppati dai giganti dei giochi sportivi sono già molto maturi.

Questi giochi sono stati apprezzati dalla maggior parte degli sportivi in ​​termini di investimento economico, presentazione grafica e maturità del modello, e hanno conquistato una solida quota di mercato su PC e terminali mobili. Pertanto, è relativamente difficile per i giochi sportivi Web3 ripartire da zero e conquistare una quota di questo settore.

(I cambiamenti nei giochi NFT rappresentati da Sorare e nei giochi NFT collezionabili rappresentati da DapperLabs negli ultimi due anni riflettono le tendenze dei due)

I giochi sportivi Web3 come DraftKings, Sorare e UltimateChampions scelgono il giusto gameplay di "fantasy sports", che combina giochi reali con elementi NFT. I giocatori possono scegliere la formazione più adatta per le partite simulate prevedendo lo stato dei giocatori e delle squadre. Questo modello non è una novità nel campo dei giochi sportivi. Giochi come FM (Football Manager) e Basketball Fantasy hanno già sviluppato meccanismi maturi di simulazione competitiva.

Ma la differenza rispetto al passato è che il fulcro dei giochi sportivi Web3 risiede nelle carte stellari NFT, che i giocatori possono scambiare sul mercato secondario. Ciò rende le carte stellari finanziarizzate e attrae un gran numero di speculatori. È interessante notare che il potenziale di crescita e la rarità del giocatore influenzano il prezzo della carta giocatore. Ad esempio, una stella nascente nelle prime fasi della sua carriera ha un grande potenziale di clamore, mentre il contrario vale per i veterani che stanno per andare in pensione. All'inizio di quest'anno, l'NFT della stella della nuova generazione della NBA Giannis Antetokounmpo è stato venduto su Sorare per 113.888 ETH (circa 186.000 dollari USA).

Ci sono due punti chiave che rendono gli sport fantasy praticabili a lungo termine:

1. Mantenere i dati aggiornati in modo tempestivo

A differenza della maggior parte degli appassionati di videogiochi, il fascino dei giochi sportivi deriva principalmente dagli appassionati di sport. Esiste un elevato grado di sovrapposizione tra i veri appassionati di sport e i veri appassionati di sport nella vita reale.

Da EAFC (ex FIFA) a NBA2K, nonostante si siano gradualmente evoluti da prodotti di debutto sbalorditivi a prodotti di restyling di routine che hanno ricevuto critiche, mantengono ancora una forte capacità di generare profitti. Tra questi, l'aggiornamento tempestivo dei dati di gioco è il motivo principale del loro successo.

Nei giochi di simulazione sportiva come DraftKings Reignmakers e Sorare, i giocatori devono conoscere i dati reali dei giocatori, le tattiche e lo stato generale della squadra, il che può effettivamente attrarre fan accaniti.

Per questi giocatori, una volta raggiunto un livello di fidelizzazione sufficiente, gli aggiornamenti tempestivi dei dati della formazione sono più importanti delle modifiche nei dettagli, come grafica, azioni e diversità di gioco.

Sebbene la maggior parte dei giochi sportivi venga aggiornata solo progressivamente ogni anno, i giocatori hanno un'elevata tolleranza nei loro confronti e sono disposti a pagare per avere dati sportivi più aggiornati. Se i dati dei giocatori e delle squadre non sono aggiornati, l'attrattiva di questo tipo di giochi sarà notevolmente ridotta.

2. Modello di reddito favorito dalla rarità

I giochi di "fantasy sport" si basano sulle preferenze dei giocatori MyTEAM e UltimateTeam per la rarità dei giocatori più famosi e generano entrate regolando dinamicamente il pool di carte giocatore. Ciò include l'aumento frequente del limite massimo del pool di carte (valore delle abilità dei giocatori, tetto salariale, ecc.) per incoraggiare i giocatori ad acquistare pacchetti di carte e partecipare alle lotterie, oppure ad acquistare direttamente monete di gioco per ottenere i loro giocatori preferiti.

Tuttavia, anche il gameplay mainstream dei giochi sportivi Web3 presenta alcuni difetti. Ad esempio, a causa del lungo ciclo di gioco, la sostenibilità è scarsa, rendendo difficile garantire che i giocatori mantengano un'attenzione sufficiente per un'intera stagione, che può durare anche un anno. Inoltre, il sistema di gioco "quota d'iscrizione + montepremi bonus" è generalmente considerato sospetto di gioco d'azzardo. Ad esempio, la quota di iscrizione, la selezione dei giocatori (simile alle scommesse) e la condivisione del montepremi bonus nel gioco sono simili al comportamento del gioco d'azzardo.

In apparenza, i giocatori hanno bisogno di prevedere razionalmente le prestazioni degli altri giocatori, ma in realtà hanno bisogno di fortuna. Inoltre, l'elevata soglia di accesso al gioco non è adatta né ai nuovi fan né ai non fan.

A parte i giochi di fantasy sport come Sorare e DraftKings, altri giochi di blockchain sportivi devono ancora emergere. In precedenza, il rapporto tra FIFA ed EA si era interrotto a causa della questione del rinnovo contrattuale a cifre astronomiche. La FIFA ha lanciato quattro giochi Web3 con modalità diverse, ma questi giochi non sono stati abbastanza interessanti per i fan.

In particolare, esiste un grande divario tra il gameplay, la presentazione grafica e i diritti sui ritratti delle star e i giochi sportivi Web2 maturi. In futuro questa situazione potrebbe migliorare man mano che i giochi sportivi di livello 3A come (Goals) cercheranno di entrare nel Web3.

Nuove direzioni per gli NFT sportivi

Oltre agli scenari sopra menzionati, il nuovo modo di combinare NFT con sport reali rappresenta anche un ottimo tentativo per l'NFT di passare dal virtuale al reale, come avviene con i biglietti NFT. Gli NFT legati ai biglietti hanno già dei precedenti nel settore musicale e la loro funzione principale è quella di impedire la rivendita e la contraffazione dei biglietti.

Tuttavia, la maggior parte dei biglietti NFT sono monouso e hanno un periodo di validità relativamente breve. Una volta entrati nel locale, il biglietto NFT ha solo valore collezionabile. Ma a parte i rari biglietti NFT (come il debutto di una celebrità, la collaborazione con un grande nome, ecc.), il suo valore è relativamente limitato. Gli eventi sportivi offrono la possibilità di un utilizzo a lungo termine dei biglietti NFT, come gli abbonamenti stagionali per le partite casalinghe di una squadra. Per alcuni club con un gran numero di tifosi, gli abbonamenti stagionali sono praticamente impossibili da reperire.

Gli NFT dei biglietti possono essere utilizzati come POAP di squadra e i club possono lanciare programmi di punti fedeltà simili a "Odyssey", come: acquisto di periferiche di squadra, verifica del numero di presenze durante la stagione, mantenimento o eliminazione di abbonati e assegnazione di posti per gli abbonamenti della stagione successiva.

Il club può anche offrire dei vantaggi ad alcuni possessori di NFT di alto livello, come abbigliamento autografato dai giocatori, incontri offline, ecc.

Lo scorso luglio, il Paris Saint-Germain ha venduto tre biglietti NFT per un valore di oltre 220.000 dollari per il suo tour amichevole in Giappone, e gli acquirenti hanno potuto ottenere diritti esclusivi. Sebbene i biglietti NFT siano una buona soluzione, gli appassionati di partite sportive coprono tutte le età. Gli NFT in sé hanno un pubblico limitato. Inoltre, molti appassionati di sport sono più anziani e conservatori e sono lenti ad accettare le novità. In questa fase, i biglietti NFT sono più adatti alla promozione su piccola scala.

Governance NFT

La natura decentralizzata del Web3 rende possibile il processo decisionale democratico per il team. L'anno scorso, l'ex proprietario del Chelsea, Roman Abramovich, ha dovuto vendere le sue azioni della squadra per motivi politici. Alcuni tifosi volevano proteggere gli interessi della squadra. Durante questo periodo di passaggio di consegne, hanno lanciato una campagna di crowdfunding per acquistare il 10% delle azioni del Chelsea, hanno fondato ChelseaDAO e sperano di partecipare alle decisioni chiave della squadra in futuro.

(Durante il periodo turbolento del Chelsea, i tifosi speravano di raccogliere fondi per creare un'organizzazione DAO che si occupasse di alcuni affari della squadra)

Per vari motivi, il ChelseaDAO non è riuscito a raggiungere il suo obiettivo, ma il Crawley Town Football Club, non lontano dall'Inghilterra, ha lanciato una piccola "rivoluzione" democratica con l'aiuto degli NFT: un capitale Web3 chiamato WAGMIUnited ha acquisito questa squadra di calcio della League Two inglese, consentendo ai tifosi di partecipare alla formazione della squadra tramite metodi di gestione Web3 (con gli NFT come governance centrale), introducendo il voto per decidere gli ingaggi della squadra e consentendo agli abbonati e ai possessori di NFT di votare insieme. Sebbene questo stile di gestione sia democratico, sembra avere poco a che fare con le prestazioni del club. Il rendimento del Crawley Town è stato altalenante nel corso della stagione e l'allenatore è cambiato più volte. Il risultato finale fu solo un 22° posto, che per poco non evitò la retrocessione.

Il pessimo record del Crawley Town potrebbe essere dovuto alla scarsa competenza dei tifosi in materia di gestione sportiva, un problema comune anche nella gestione della DAO: il voto della comunità si basa più sul buon senso che sulla competenza. Inoltre, a causa dell'asimmetria informativa, è impossibile che tutte le informazioni, come quelle sulle attività quotidiane della squadra o sulla gestione dello spogliatoio, siano note al mondo esterno. È prevedibile che quando la squadra affida il processo decisionale complessivo alla DAO dei tifosi, questo metodo di gestione democratica, privo di innovazione e di prospettiva a lungo termine, avrà difficoltà a migliorare le prestazioni della squadra.

Fan Token del club: un nuovo tentativo di dare potere ai tifosi Oltre agli NFT, il fan token è un altro modello di business legato ai tifosi sportivi. Rispetto al possesso di NFT con scarsa liquidità e alla capacità di sopportare passivamente le fluttuazioni dei prezzi, i fan token concedono proattivamente diritti di governance sugli asset. In precedenza, alcuni gruppi di tifosi speravano di gestire il club tramite "DAO+Token".

Fan Token offre proprio questa opportunità, consentendo ai tifosi di partecipare ad alcune attività di governance, come la decisione sulla fascia da capitano, sul design dell'autobus della squadra, sulle canzoni di riscaldamento per una determinata partita, ecc., in modo che i tifosi abbiano voce in capitolo. Anche i club possono trarre vantaggio da questo modello.

In qualità di leader dei progetti per i tifosi sportivi di Web3, Chiliz ha incubato i fan token di molti club, tra cui l'AC Milan (ACM), l'Atletico Madrid (ATM), il Tottenham (SPURS) e altri. La piattaforma di incentivi di Chiliz, Socios.com, ha generato 12 milioni di dollari di entrate nel 2021 grazie ai fan token. I club che collaborano con questi token per i fan possono ricevere una quota dei profitti, aggiungendo un nuovo canale di guadagno per la squadra.

Ad esempio, nel 2020, i token dei tifosi del Barcellona sono andati esauriti il ​​giorno stesso del loro lancio, con un ricavo dalle vendite che ha raggiunto 1,3 milioni di dollari, parte dei quali è stata donata al club, incrementandone i ricavi finanziari.

(Socios.com ha stretto partnership con numerosi club sportivi)

Tuttavia, i ricavi derivanti dai token dei tifosi possono fornire solo un aiuto finanziario limitato alla squadra, poiché i diritti di trasmissione, le giornate delle partite e le attività commerciali reali rimangono le principali fonti di reddito per i club sportivi.

Prendiamo come esempio Barcellona, ​​che sta attraversando difficoltà finanziarie. Secondo la Deloitte Football Money List, i ricavi del club nel 2022 ammonteranno a circa 640 milioni di euro. In confronto, anche i ricavi di Socios.com per tutti i suoi team partner nel 2021 rappresentano solo una goccia nell'oceano.

(Fonte della composizione dei ricavi del Barcellona Football Club nel 2022: (DeloitteFootballMoneyLeague2023))

Allo stesso tempo, i token dei tifosi sono diventati anche "un token utilizzato dai tifosi per generare elettricità con l'amore e un bersaglio per le speculazioni dei non tifosi".

  • Da un lato, i possessori di token hanno un numero limitato di eventi a cui possono partecipare ogni stagione. Il numero di eventi a cui possono partecipare ogni stagione è esiguo e insignificante, e le questioni più importanti sono ancora gestite dai dirigenti delle squadre e dei club.

  • D'altro canto, il fan token non ha alcun valore di investimento a lungo termine ed è diventato un casinò mascherato. Se gli NFT delle star da collezione possono essere venduti a prezzi elevati per via della loro rarità, i fan token non hanno alcun valore di ancoraggio. Anche la posizione del club in campionato e la sua prestazione nel gioco influenzeranno il prezzo del token.

Durante il Campionato Europeo 2021 e il Campionato Mondiale 2022, i prezzi dei fan token delle diverse squadre hanno subito oscillazioni nelle diverse fasi della competizione. Anche fuori stagione, le operazioni di trasferimento della squadra, la partenza della stella più importante della squadra o l'ingresso di stelle famose possono avere un impatto sul prezzo del token.

Si può dire che questo tipo di token per fan con attributi meme è in realtà guidato dalle emozioni dei fan.

Web3 e IP sportivo nel freddo inverno

In passato, i progetti sportivi Web3 hanno lanciato attivamente scenari quali display pubblicitari, NFT, fan token e giochi metaverso per i fan. Tutti questi scenari ruotano attorno ai tifosi, che garantiscono loro diritti e comodità, ma non li invogliano ad aderire.

Innanzitutto, il concetto stesso di gruppo di tifosi è molto complesso. Gli appassionati di sport coprono generalmente tutte le fasce d'età, comprese persone di età e livelli culturali diversi. Ci vorrà molto tempo prima che la maggior parte di loro accetti il ​​nuovo concetto.

In secondo luogo, dopo aver visto il Manchester United, il Milan e altri giganti europei introdurre capitali stranieri e utilizzare le idee gestionali delle società quotate per gestire i club, il che ha portato a tumulti per anni o addirittura decenni, i tifosi europei più tradizionali sono più restii a vedere il capitale straniero partecipare alle vicende della squadra, e questo è ancora più vero per il capitale Web3, che non è ancora stato compreso dalla maggior parte delle persone.

Anche se questo non significa che l'investimento di Web3 Capital nella squadra sia destinato al fallimento, almeno il fallimento del Crawley Town ha lasciato un segno profondo nei tifosi. Ma le società sportive hanno un numero enorme di tifosi, motivo per cui Web3 Capital è riluttante a rinunciare a progetti sportivi. Ma se Web3 vuole ottenere il riconoscimento dei fan, non deve solo apportare reali benefici ai fan, ma deve anche dimostrare prima il proprio valore.

Nella stagione 2021-2022, il settore delle criptovalute ha fornito alla NBA circa 130 milioni di dollari in investimenti in sponsorizzazioni, diventando la seconda categoria di sponsorizzazione più grande della stagione. Negli ultimi anni anche grandi marchi sportivi come Adidas e Nike hanno fatto il loro ingresso nel Web3. Proprio quando Web3 e lo sport entravano nel loro periodo di luna di miele, una serie di scandali, come il fallimento di FTX, coinvolse Tom Brady, Stephen Curry e altre stelle del basket che avevano sostenuto FTX; perfino la partnership tra i Miami Heat e FTX per il titolo dello stadio di casa fu interrotta. A peggiorare le cose, il fallimento della Voyager e la rottura della sua partnership con i Dallas Mavericks hanno stigmatizzato “Web3” nel mondo dello sport e la sua reputazione è crollata.

L'industria delle criptovalute vuole usare gli eventi sportivi per costruire un enorme impero commerciale, ma le frequenti notizie negative non solo hanno danneggiato la sua immagine, ma hanno anche trascinato in acqua alcune persone del mondo dello sport. Ciò ha costretto l'industria sportiva ad affrontare con cautela il capitale Web3 e ha accentuato il divario generazionale tra i due settori.

Web3 ha bisogno degli appassionati di sport o sono gli appassionati di sport ad aver bisogno di Web3? Sebbene si affermi spesso che la combinazione di Web3 e sport tradizionali possa portare nuove entrate ai club, questa è irrisoria rispetto alle fonti di reddito più tradizionali, come biglietti, trasmissioni e periferiche per i tifosi; in termini di popolarità, il capitale Web3 sembra aver bisogno di fare affidamento sulla promozione di eventi sportivi per espandere la propria influenza.

Ma sia in termini di influenza che di fatturato, Web3 e la proprietà intellettuale sportiva non hanno ancora raggiunto l'effetto "1+1>2". Inoltre, dal punto di vista della ricerca di investitori, i club sportivi tradizionali hanno una preferenza più ovvia per il capitale tradizionale, mentre il capitale Web3 rappresentato da FTX manca ovviamente di questa stabilità.