La blockchain WAX ​​(WAXP) è stata lanciata nel 2017 e si concentra sul miglioramento della velocità, della comodità e della sicurezza delle transazioni di e-commerce. Utilizza il meccanismo di consenso Deleged Proof of Stake (DPoS) ed è completamente compatibile con EOS.

Il team di sviluppo di WAX è impegnato a creare strumenti blockchain ottimizzati e sistemi di ricompensa per il campo dell'e-commerce per incoraggiare gli utenti a partecipare attivamente alla votazione delle proposte.

Per raggiungere questo obiettivo, WAX ha creato una serie di strumenti basati su blockchain che supportano lo sviluppo di mercati di applicazioni decentralizzate (DApp) e token non fungibili.

WAX Cloud Wallet fornisce i servizi necessari per le operazioni di e-commerce, comprese funzioni come SSO e OAUTH, e dispone anche di servizi RNG nativi e portali per sviluppatori. La struttura blockchain di WAX supporta tempi di blocco rapidi di 500 millisecondi e consente agli utenti di effettuare transazioni a costo zero. Inoltre, WAX incentiva anche la partecipazione attiva dei produttori di blocchi attraverso il voto di ricompensa e migliora la selezione delle proposte.

L'ecosistema di gioco Web3 Worldwide Asset Exchange (WAX) ha annunciato che il suo gioco con token non fungibili (NFT) a tema wrestling (Brawlers) è stato lanciato sulla principale piattaforma di distribuzione digitale Epic Games Store (EGS), rendendolo disponibile a milioni di giochi per computer giocatori di tutto il mondo.

EGS celebra questi lottatori come qualcosa di più che semplici giocatori medi: sono il tuo biglietto d'oro per dominare l'arena del wrestling virtuale e raggiungere la vetta della gloria del gioco.

Operante a livello globale come client software per Microsoft Windows e macOS dal 2018, EGS è un servizio e un negozio di pubblicazione di giochi digitali gestito dal famoso sviluppatore (Fortnite) Epic Games.

(Brawlers) è un gioco di carte giocatore contro giocatore (PVP) basato su Web3, co-progettato da Richard Garfield, un famoso matematico, game designer e fondatore di Magic: The Gathering.

La situazione affrontata da WAXP non è un caso isolato. Quando i giochi blockchain potranno liberarsi dal dilemma del “lancio rapido e incasso rapido”?

Sfortunatamente, oggi in questo ambito è difficile trovare team veramente impegnati nel progresso del settore. La stragrande maggioranza dei team sembra avere fretta di andare online e portare risorse digitali sul mercato, invece di concentrarsi sullo sviluppo a lungo termine e sulla costruzione dell’ecosistema. Naturalmente, è comprensibile che i team sviluppino prodotti e guadagnino denaro, ma il problema è che l’unico obiettivo di molti progetti sembra essere quello di vendere rapidamente i token dopo essere andati online e poi andarsene. Sebbene progetti come BIGTIME abbiano portato nuova vitalità ai giochi blockchain, molti team cadono ancora nel circolo vizioso di "estrazione, vendita e prelievo".

WAXP una volta affermò che i suoi giochi avrebbero potuto dare ai giocatori il controllo completo nel tentativo di risolvere i punti critici di questo settore, ma la situazione reale non sembrava essere migliorata, il che portò ad un rapido crollo del mercato dopo la diffusione della buona notizia. Ci auguriamo di vedere in futuro partecipanti e sviluppatori più ecologici che siano veramente disposti a contribuire allo sviluppo a lungo termine del settore e quindi a cambiare questo dilemma.

Grazie per aver letto, alla prossima!