Cos'è il Metaverso?
Metaverso è un concetto sviluppato dall'emergere di tecnologie come Internet, mondi virtuali e realtà aumentata. Si riferisce a una coscienza e uno spazio virtuali condivisi iterativi. Il portafoglio di attività coinvolge il metaverso del virtuale e della realtà, come l’esperienza immersiva offerta da AR/VR, nonché il business dei social media altamente interattivo e gratuito.
Definizione di Metaverso
Non esiste una definizione universalmente accettata di cosa sia un vero "Metaverso", ma alcune definizioni ampiamente sostenute sono le seguenti:
"Il 'Metaverso' è una raccolta di spazi virtuali in cui puoi creare ed esplorare con altri che non si trovano nello stesso spazio fisico. Potrai uscire con gli amici, lavorare, giocare, imparare, fare acquisti, creare e altro ancora ”
Il Metaverso è una vasta rete di mondi e simulazioni 3D continui e renderizzati in tempo reale che supportano la continuità di identità, oggetti, cronologia, pagamenti e permessi e possono essere vissuti in modo sincrono da un numero illimitato di utenti, ognuno con un personale senso di presenza.
Matthew Ball, autore di Metaverse Primer
Il termine Metaverso è composto da due parole:
Meta: un prefisso che significa "più completo", "super" o "qualificato"
Versetto: In Universe significa universo.
Pertanto, il concetto di metaverso significa "oltre l'universo esistente" o, in breve, "universo virtuale".
Il metaverso è come una copia del mondo che esiste parallelamente al mondo reale. In questo mondo, quasi tutte le barriere alla creatività sono state rimosse grazie agli strumenti o alle funzionalità fornite dagli sviluppatori.
Pertanto, i metaver possono essere intesi come un mondo digitale che combina aspetti dei social media, dei giochi online, della realtà aumentata (AR), della realtà virtuale (VR), di Internet e delle criptovalute, consentendo agli utenti di interagire utilizzando la tecnologia VR.
Con lo sviluppo del Metaverso, si aprirà uno spazio online per l'interazione degli utenti che sarà più multidimensionale rispetto alle tecnologie esistenti. Gli utenti del Metaverso potranno immergersi nello spazio in cui esiste il mondo digitale virtuale, anziché limitarsi a guardare contenuti digitali.
Con Metaverse potrai fare tutto ciò che puoi immaginare, dall'incontrare amici e familiari, al lavorare, imparare, giocare, fare shopping, creare, con esperienze completamente immersive. Le novità non sono poi così paragonabili a ciò che pensiamo oggi di computer o telefoni… In questo futuro, potremo teletrasportarci in ufficio come un ologramma senza dover andare in ufficio, a un concerto con gli amici o incontrarci nel soggiorno dei nostri genitori”, ha scritto Zuckerberg nella “Lettera del fondatore, 2021”, pubblicata il 28 ottobre.
Definizione di alcune caratteristiche del Metaverso
Affinché il mondo virtuale diventi un concetto concreto, deve possedere determinate caratteristiche che lo distinguano dalle esperienze di realtà virtuale isolate esistenti o dai mondi virtuali puri, caratteristiche che possono essere riassunte nelle seguenti caratteristiche.
Espansione di massa: se si confronta il metaverso con l'universo, la sua scala è infinita.
Interattivo: a differenza dei film, possiamo immergerci nel Metaverso e interagire con esso.
Rendering in tempo reale: che tu sia "online" o meno, il tempo nel mondo virtuale deve essere sincronizzato con il tempo reale.
Mondo virtuale 3D: il mondo nel metaverso è costruito nello spazio 3D. Ciò rappresenta il "realismo" dell'universo virtuale.
Sincronicità e continuità dei dati: il mondo virtuale è costantemente aggiornato e sincronizzato per tutti gli utenti.
Numero illimitato di utenti: a differenza dei videogiochi odierni, il Metaverso è orientato verso concetti più ampi e non può certamente limitare i dati o gli utenti.
Presenza personale: i partecipanti sono consapevoli della loro presenza nel Metaverso, anche in varie forme.
Proprietà ed economia: unendoti al Metaverso, otterrai determinati diritti di proprietà (virtuali) e beni che possono essere scambiati nell'economia di questo mondo digitale.
Esempio di metaverso
Un semplice esempio del metaverso è quando un utente può entrare in un gigantesco centro commerciale virtuale che può ospitare un'esperienza multigiocatore in uno spazio virtuale, acquistare un singolo oggetto digitale e poi rivendere lo stesso oggetto digitale qualche settimana dopo in un mondo virtuale completamente diverso, o magari su Twitter o eBay.
Il film Ready Player One, uscito nel 2011 e diretto da Steven Spielberg, è probabilmente il miglior esempio visivo del concetto di metaverso di cui disponiamo attualmente.
Tuttavia, ci sono alcune differenze fondamentali tra il film e le opinioni degli esperti sul futuro metaverso, incluso il fatto che nel film c'è una sola piattaforma principale, Oasis, che costituisce il metaverso creato dalla fittizia società di videogiochi Gregarious Games.
Storia del Metaverso
Sebbene il termine metaverso sia emerso solo di recente, in realtà il termine "metaverso" è comparso molto tempo fa (prima dell'era di Internet) nel romanzo di fantascienza "Snow Crash" di Neal Stephenson del 1992. Stephenson ha usato il termine metaverso per descrivere la realtà virtuale erede di Internet, descritta come un luogo in cui le persone possono comunicare tra loro attraverso uno spazio di tipo cyberpunk.
Esplosione del metaverso
Il momento culminante è arrivato a metà ottobre 2021, quando il CEO di Facebook Mark Zuckerberg ha deciso di cambiare il nome dell'azienda in Meta durante la conferenza Connect 2021 di Facebook.
Quindi, con Mark Zuckerberg che ha annunciato che Facebook passerà dall'essere una "social media company" a una "Metaverse company" e con Epic Games (la società dietro al gioco Fortnite) che ha raccolto 1 miliardo di dollari con l'ambizione di portare il gioco nel Metaverse, il Metaverse è diventato la parola chiave più in voga nel mondo della tecnologia nel 2021.
Il Metaverso offre dei vantaggi?
Il Metaverso è un luogo in cui possiamo imparare, costruire, giocare, comunicare e collaborare efficacemente con chiunque sul pianeta. Allo stesso tempo, rende il mondo un posto più piccolo ovunque ci troviamo e, cosa ancora più importante, offre più opportunità.
Se utilizzato correttamente, il Metaverso può avvicinare le persone più che mai, offrendoci nuove opportunità di connessione indipendentemente dalle differenze di lingua o di posizione. Questo potrebbe essere l'inizio di un nuovo ambiente in cui possiamo costruire economie completamente nuove basate sulla distribuzione del valore condiviso. Gli appassionati del Metaverso lo descrivono come l'inizio di una nuova era in cui le esperienze sono create dalle persone per le persone in ambienti sempre più accessibili.
Tuttavia, il Metaverso comporta anche potenziali problemi da affrontare, come il rischio di avere difficoltà a monitorare e prevenire la criminalità in un mondo decentralizzato. Come specie e comunità globale, abbiamo la responsabilità di sfruttare al meglio le potenzialità del Metaverso.
Il Metaverso è sostenibile?
Il Metaverso è stata un'opportunità incredibile ed entusiasmante per molte persone. Molti analisti ritengono che ciò creerà una serie di nuove opportunità sotto forma di una nuova economia, nuovi ambienti di lavoro e nuove occasioni di entrare in contatto con gli altri. Tuttavia, come ogni tecnologia, il Metaverso richiede un'attenta valutazione e implementazione per essere realmente sostenibile.
Per restare fedeli a questi valori e garantire benefici a lungo termine, chiunque lavori sul futuro del metaverso deve assicurarsi di seguire linee guida specifiche. Per esempio:
Rispetto per l'ambiente: la tecnologia che utilizziamo per creare il Metaverso ha il potenziale per contribuire a creare un cambiamento positivo e a salvare il pianeta. Tuttavia, dobbiamo garantire che qualsiasi investimento in questa tecnologia tenga conto delle esigenze dell'ambiente. Ad esempio, le aziende potrebbero dover valutare come alimentare i data center responsabili dell'ambiente del metaverso.
Etica sociale: un concetto fondamentale del Metaverso è che il mondo digitale deve essere aperto a tutti. Nessuna persona controlla il metaverso più di chiunque altro. Meritiamo tutti pari voce e rispetto nel Metaverso. Nel metaverso è necessario preservare la moralità sociale.
Economia sana: mentre il mondo continua a crescere ed evolversi, il Metaverso ha bisogno di supportare la crescita di nuove economie e il continuo successo di quelle esistenti. Un ambiente metaverso forte non dovrebbe solo apportare benefici economici a una parte della comunità, ma anche garantire pari opportunità a tutti.
Costruire il Metaverso in modo Responsabile ed Etico
Collaboreremo con esperti del governo, dell'industria e del mondo accademico per analizzare i problemi e le opportunità del metaverso. Ad esempio, il suo successo dipende dalla creazione di una solida interoperabilità tra i servizi, in modo che le esperienze di diverse aziende possano integrarsi. Dobbiamo inoltre coinvolgere fin dall'inizio le comunità impegnate nella difesa dei diritti umani e civili per garantire che queste tecnologie siano sviluppate in modo inclusivo e inclusivo.
È necessario costruire un metaverso etico e sostenibile in modo responsabile, basato sulla trasparenza e sul rispetto della privacy. Il Metaverso si baserà su un registro distribuito e decentralizzato, che sarà in grado di verificare le transazioni e migliorare il nostro senso di fiducia globale.
Ecco alcune aree chiave in cui collaboreremo con altri per anticipare i rischi e rispondere in modo appropriato:
Opportunità economica: come possiamo offrire alle persone più scelta, incoraggiare la competizione e far prosperare l'economia digitale?
Privacy: come possiamo ridurre la quantità di dati che utilizziamo, sviluppare una tecnologia che consenta l'uso dei dati, proteggere la privacy e offrire alle persone trasparenza e controllo sui propri dati, indipendentemente dal fatto che ne siano proprietari o meno?
Sicurezza e integrità: come proteggiamo le persone online e forniamo loro gli strumenti per agire o ottenere aiuto quando vedono qualcosa che non gli piace
Equità e inclusione: come possiamo garantire che queste tecnologie siano progettate in modo inclusivo e accessibile?
Costruire un potente metaverso per il futuro della tecnologia non significa solo creare l'esperienza di realtà virtuale più immersiva o rendere il web più decentralizzato. Il successo del Metaverso coinvolge molti componenti diversi, molti dei quali dipenderanno dalla capacità di utilizzare la tecnologia e l'innovazione in modo etico e responsabile.
L’impegno di Facebook per il metaverso
Facebook ha annunciato di aver stanziato un programma di investimenti del valore di circa 50 milioni di dollari per garantire che il Metaverso venga sviluppato in modo responsabile. Il budget sarà destinato a istituti e organizzazioni di ricerca, tra cui la Seoul National University e la comunità Women in Immersive Tech.
Non solo, il colosso dei social network ha anche annunciato un piano per assumere 10.000 lavoratori nel settore dell'alta tecnologia nei paesi dell'Unione Europea (UE) come Germania, Francia, Italia, Spagna e Polonia per sviluppare il Metaverso entro 5 anni.
Tuttavia, secondo gli osservatori, Meta impiegherà 10 anni per sviluppare il metaverso. È troppo presto per dire se Meta avrà successo in futuro.
Chi possiede il metaverso?
Sebbene nessuno possieda il Metaverso in sé, proprio come nessuno possiede Internet oggi, ci sono sicuramente persone o organizzazioni con un'influenza particolare in questo spazio, come Meta, Microsoft, Unity, Epic Games, Roblox e altre aziende che vogliono farne parte, ed è per questo che stanno investendo miliardi di dollari per far sì che il sogno della fantascienza diventi realtà.
Provate a immaginare il metaverso come un pianeta senza limiti e senza padrone. Tutti parteciperanno alla proprietà e alla costruzione di ogni sua parte, e queste parti del mondo saranno presto collegate tra loro attraverso protocolli standard definiti. Le grandi aziende e la “big tech” modelleranno e controlleranno parti importanti del mondo. Questa era considerata una terra fertile, ricca di risorse inutilizzate.
Creazione di livelli nel Metaverso
Metaverso — Una nuova generazione di Internet composta da 4 livelli
La nuova generazione del sistema di rete Metaverse è composta da 4 livelli di base, tra cui:
Livello di base: il fondamento della connettività, ovvero Internet.
Livello infrastrutturale: per quanto riguarda l'infrastruttura del Metaverso, ci sono alcuni componenti hardware che possono aiutarci a ottenere un'esperienza reale. Oltre ai componenti hardware, su questo livello si trovano anche le tecnologie che costituiscono il Metaverso (alcune tecnologie possono essere chiamate blockchain, intelligenza artificiale, big data…).
Livello di contenuto: in questo livello forniremo giochi e applicazioni che aiutano gli utenti a immergersi in uno o più mondi diversi per ottenere l'esperienza più vivida.
Vero Metaverso: questo è l'ultimo strato del Metaverso. Quando lo strato inferiore avrà raggiunto un certo sviluppo, avremo un vero e proprio Metaverso.
La tecnologia alla base di Metaverse
Le tecnologie chiave per questo scopo includeranno dispositivi di interfaccia uomo-macchina come la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR), la grafica multidimensionale, la simulazione dell'intelligenza artificiale (AI), un'enorme potenza di calcolo, software e hardware per la creazione di avatar utente.
Blockchain e criptovaluta
La tecnologia blockchain fornisce soluzioni decentralizzate e trasparenti per la prova digitale della proprietà, la riscossione digitale, il trasferimento di valore, la governance, l'accessibilità e l'interoperabilità. . Allo stesso tempo, le criptovalute consentono agli utenti di trasferire valore mentre lavorano e socializzano in un mondo digitale 3D.
In futuro, le criptovalute potrebbero incoraggiare le persone a lavorare concretamente nel metaverso. Man mano che sempre più aziende passeranno al lavoro da remoto, abbandonando gli uffici online, assisteremo a nuove opportunità di lavoro legate al Metaverso.
Realtà virtuale VR e AR
La realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR) possono offrirci esperienze 3D immersive e realistiche. Questa è la nostra porta d'accesso al mondo virtuale.
Analogamente al concetto di metaverso, la realtà virtuale crea un ambiente virtuale interamente generato dal computer. Gli utenti possono esplorare questo ambiente utilizzando visori VR, guanti e sensori.
La realtà aumentata utilizza personaggi ed elementi digitali visivi per trasformare il mondo reale. La realtà aumentata è più facile da usare della realtà virtuale e può essere utilizzata sulla maggior parte degli smartphone o dispositivi digitali dotati di fotocamera.
Intelligenza artificiale (IA)
L'intelligenza artificiale è in grado di elaborare grandi quantità di dati alla velocità della luce. In combinazione con tecniche di apprendimento automatico, gli algoritmi di intelligenza artificiale possono imparare dalle iterazioni precedenti, tenendo conto al contempo dei dati obsoleti, per fornire risultati approfonditi e unici. Gli esperti di intelligenza artificiale stanno studiando la possibilità di applicare l'intelligenza artificiale per creare mondi virtuali vividi e vasti.
Nel Metaverso, l'IA può essere applicata a personaggi non giocanti (PNG) in diverse situazioni. Quasi tutti i giochi hanno dei PNG; fanno parte dell'ambiente di gioco e sono progettati per esprimere emozioni e rispondere alle azioni del giocatore.
Un'altra potenziale applicazione dell'intelligenza artificiale è la creazione di avatar metaversi. Gli utenti possono utilizzare strumenti di intelligenza artificiale per analizzare immagini 2D o scansioni 3D per creare avatar che appaiono più realistici e precisi. Per rendere il processo più flessibile, l'intelligenza artificiale può essere utilizzata anche per creare diverse espressioni facciali, acconciature, abiti e lineamenti, rendendo le persone digitali che creiamo più vive.
Ricostruzione 3D
Una delle sfide del metaverso è creare un ambiente digitale il più vicino possibile al mondo reale. Grazie alla ricostruzione 3D, Metaverse è in grado di creare spazi naturali realistici.
Grazie a speciali telecamere 3D, possiamo trasformare il mondo reale in uno spazio online, riproducendo con precisione modelli 3D realistici di edifici, luoghi e oggetti reali. I dati spaziali 3D e le immagini ad alta definizione 4K vengono poi trasferiti a un computer per l'elaborazione, creando una copia virtuale nel mondo virtuale che l'utente può sperimentare. Tali copie virtuali di oggetti del mondo reale sono anche chiamate copie digitali.
Internet delle cose (IoT)
Uno degli utilizzi dell'IoT nel Metaverso è quello di raccogliere e fornire dati dal mondo reale. Ciò migliorerà la precisione degli elementi rappresentati digitalmente. Ad esempio, una fonte IoT potrebbe modificare il comportamento di determinati oggetti del Metaverso in base alle condizioni meteorologiche attuali o ad altre condizioni.
Le implementazioni IoT possono connettere senza soluzione di continuità il mondo 3D a un'ampia gamma di dispositivi reali. Ciò consente la creazione di simulazioni in tempo reale nel metaverso. Per ottimizzare ulteriormente l'ambiente Metaverso, l'IoT può anche utilizzare l'intelligenza artificiale e l'apprendimento automatico per gestire i dati raccolti.
Rete 5G
Internet è già molto sviluppato, ma per garantire una buona trasmissione di contenuti di alta qualità e un gran numero di connessioni, gli istituti di ricerca continuano a introdurre costantemente diverse tecnologie Internet, sempre più veloci e convenienti (un esempio tipico è l'attuale tecnologia 5G).
Big Data
L'“universo virtuale” è un concetto molto ambizioso che richiede la piattaforma tecnologica più avanzata, le connessioni più potenti e la creazione di un'enorme libreria di contenuti. Questa piattaforma Big Data necessita certamente di tecnologie e tecniche di supporto per l'elaborazione dei Big Data.
Applicazioni del metaverso nel mondo reale
Ecco alcuni esempi di come le aziende oggi utilizzano le piattaforme metaverse per l'apprendimento a distanza o per creare nuovi prodotti e servizi.
Sport e intrattenimento
Presso la società di gaming Unity, Peter Moore è responsabile dello streaming live per sport e intrattenimento, che ha recentemente lanciato Unity Miracast. La piattaforma trasmetterà gli sport professionistici in tempo reale e in 3D. Le telecamere riprendono gli atleti sul campo e i dati vengono utilizzati per creare un gemello digitale. La prima trasmissione in 3D fu un incontro tra due lottatori di arti marziali miste, ripreso in una piccola arena con 106 telecamere.
Alcuni film sul tema del #metaverso:
Tron – 1982: Tron è stato il primo film ambientato nel metaverso a dare il via al trend futuristico. Tron racconta la storia di un programmatore di videogiochi che si scontra con un'intelligenza artificiale originariamente utilizzata come software anti-hacking.
Matrix: Matrix è un classico racconto “cyberpunk” che ha reso popolare il concetto di simulazione digitale. Introduce il concetto di download della coscienza, di strutture digitali e descrive come gli avatar rafforzino le espressioni individuali, che possono essere diverse negli ambienti digitali. Forse l'aspetto più importante è che il film esplora la natura filosofica della costruzione di un ambiente utopico e le sfide percepite a esso associate.
(Avatar): (Avatar) è un film ambientato nel metaverso che esplora il mondo di Pandora inserendo gli umani in una simulazione realistica della mente e del corpo dei Na'vi. La tecnologia che consente di trasferire la coscienza umana a un'altra specie è stupefacente. Avatar esplora questo concetto e dimostra le potenzialità delle tecnologie AR e VR. L'universo digitale è costituito da due tecnologie principali: il metaverso. Il film immagina un futuro in cui le persone possono usare i propri avatar per comunicare tra loro in un'altra dimensione.
TRON: Legacy 2010: un aggiornamento di Tron 1982, che offre uno sguardo affascinante e originale su come i computer potrebbero creare una visione del metaverso. Rappresenta il concetto originale di “cyberspazio” immersivo e ciò che significa per la partecipazione umana. Tron ha anche svolto un lavoro interessante mostrando come l'interazione uomo-computer possa essere una caratteristica fondamentale dell'ambiente del metaverso.
Ready Player One: Ready Player One è spesso considerato un film che "spiega cos'è un metaverso". Sebbene si presupponga che un'unica azienda controllerà tutto.
Ralph Spaccatutto: in Ralph Spaccatutto 1 e 2, il cattivo dei videogiochi Ralph si stanca di essere un cattivo e decide di diventare un bravo ragazzo. La sua ricerca di una storia eroica finisce per creare scompiglio nei videogiochi. Ralph può spostarsi su Internet, da un gioco all'altro, e dimostrare la potenziale connettività all'interno del metaverso dei giochi.
Alcuni tipici giochi del metaverso:
Minecraft 2011: un gioco open world in cui puoi usare risorse per creare strumenti, costruire edifici e creare il tuo mondo, oltre a interagire con altri giocatori attraverso delle funzionalità. Caratteristiche e diverse modalità di gioco.
GTA V: nella modalità multigiocatore del gioco puoi interagire con molti altri giocatori e svolgere molte diverse attività commerciali o di comunicazione.
Roblox 2006: un gioco che consente ai giocatori di esprimere la propria creatività grazie ai numerosi strumenti forniti dagli sviluppatori. Supporta l'esperienza VR e archivia i dati nel cloud. E fornire un sistema di incentivi economici specificamente per i giocatori.
The Sandbox (SAND) – 2012: The Sandbox è un mondo virtuale in cui gli utenti possono creare e monetizzare esperienze di gioco sulla rete Ethereum, con il token SAND al centro. I giocatori possono creare risorse digitali sotto forma di NFT (tradotto approssimativamente come token scambiabili), trasferire queste risorse sul mercato e integrarle nel gioco con Game Maker.
Axie Infinity – 2018: Axie Infinity è un'applicazione per videogiochi online basata su NFT sviluppata da Mavis. Il gioco utilizza le criptovalute basate su Ethereum AXS e SLP. Secondo DappRadar, Axie Infinity è attualmente la serie NFT più costosa. È interessante notare che Axie Infinity si è rivelato una vera e propria ancora di salvezza per molti disoccupati nelle Filippine durante la pandemia di COVID-19. Le persone giocano per guadagnare NFT come ricompensa e riscattarli per ottenere rendimenti migliori. Giochi come Axie Infinity stanno diventando sempre più popolari grazie ai recenti enormi profitti. In effetti, è ragionevole considerare Axie Infinity come un punto di forza nel settore dei giochi NFT.
Illuvium: è un gioco di ruolo open world sviluppato sulla blockchain di Ethereum. La premessa di base del gioco ruota attorno all'esplorazione del vasto mondo virtuale al suo interno. L'obiettivo principale del giocatore nel gioco è collezionare potenti entità note come "Illuvials". Tuttavia, la cosa più importante che rende Illuvium uno dei migliori giochi del metaverso è che non è ancora stato rilasciato. Il lancio di Illuvium è previsto per il primo trimestre del 2022 e il gioco ha raggiunto una capitalizzazione di mercato di 1 miliardo di dollari. La maggior parte delle discussioni su Illuvium mostrano esempi ritagliati da esperienze di gioco reali. Gli appassionati del metaverso hanno verificato che la qualità grafica superiore e il gameplay immersivo sono i punti di forza di Illuvium.
Fortnite: nella lista dei 10 migliori giochi del metaverso del 2021, il nome che salta all'occhio è Fortnite, che è anche uno dei giochi più popolari. Le tre modalità di gioco disponibili sono Fortnite: Salva il mondo, Fortnite: Battaglia reale e Fortnite: Creativa. Nel gioco, una terribile tempesta uccide il 98% della popolazione della Terra, lasciando i sopravvissuti in mano agli zombi.
Assistenza sanitaria
I medici sono tra i primi a utilizzare la realtà aumentata per collaborare. I visori per la realtà mista di Microsoft consentono inoltre ai professionisti medici di tutto il mondo di collaborare praticamente a qualsiasi procedura chirurgica del 21° secolo. I chirurghi possono quindi utilizzare HoloLens di Microsoft, i gesti e i comandi vocali per visualizzare immagini 3D dalle scansioni, accedere ai dati dei pazienti e comunicare con altri professionisti. Questo controllo a mani libere rappresenta un notevole vantaggio hardware per i medici e gli altri operatori sanitari.
treno
La NASA utilizza la realtà aumentata e virtuale sulla stazione spaziale per controllare a distanza i robot o completare attività di manutenzione con il supporto della realtà aumentata. In un progetto particolare, l'astronauta Scott Kelly ha utilizzato un visore Microsoft HoloLens per addestrarsi sulla ISS e prepararsi per le missioni future. Durante questi test, un controllore di missione sulla Terra riproduceva la vista di Kelly attraverso un visore e mappava le immagini 3D visualizzate sugli schermi HoloLens degli astronauti.
Il potenziale futuro del metaverso
Secondo Bloomberg (20 luglio 2021), si prevede che la capitalizzazione di mercato di Metaverse raggiungerà gli 800 miliardi di dollari entro il 2024. Il mercato globale dei dispositivi per la realtà virtuale crescerà di oltre il 50% quest'anno, con un totale di 9 milioni di dispositivi che dovrebbero essere spediti, secondo la società di ricerca IDC. Entro il 2025, questo numero potrebbe raggiungere i 28,7 milioni di dispositivi. A maggio, una versione digitale di una borsa Gucci è stata venduta per più di 4.100 dollari su Roblox, una piattaforma di gioco molto popolare tra i bambini, più costosa della versione fisica.
La partecipazione dei pezzi grossi
Da quando Facebook si è evoluto dal concetto di social networking al mondo virtuale, una serie di grandi nomi dell'intrattenimento, dei giochi, della moda e di altri settori... si sono uniti alla corsa in questo mondo ultra-virtuale.
Quando Facebook decise di cambiare il suo nome in Meta, vide nel Metaverso il "successore dell'Internet mobile". Nel 2014, Facebook ha acquisito il produttore di visori per la realtà virtuale Oculus VR per 2 miliardi di dollari. Anche Facebook ha un social network con oltre 3 miliardi di utenti e ha emesso la criptovaluta Diem per sostituire il precedente progetto Libra (2020). Hanno padroneggiato le tecnologie fondamentali del metaverso, come social, VR/AR, blockchain, big data, IoT, AI, ecc. e sono pronti a costruire un universo virtuale parallelo.
mela
Si dice anche che Apple si stia preparando a "spianare la strada" per il lancio di un dispositivo simile. Secondo alcune fonti, gli occhiali intelligenti "di casa Apple" dovrebbero costare circa 2.000 dollari. Si tratta di dispositivi entry-level per utenti che desiderano unirsi all'esperienza del "metaverso".
Le speculazioni sullo sviluppo di tecnologie indossabili AR e VR da parte di Apple non sono una novità. Esistono almeno dal 2013. Lo stesso CEO Tim Cook sta scommettendo sulla tecnologia indossabile, quando i primi segnali suggeriscono che il prodotto è un buon acquisto.
Apple ha costruito la propria azienda attorno a una serie di valori fondamentali, tra cui lo sviluppo dell'esperienza del cliente e la fiducia. Ma quando si tratta di fiducia nella tecnologia Metaverse, Apple manterrà ancora il suo monopolio?
Sebbene Apple sia in ritardo rispetto a Meta (Facebook), Alphabet (Google) e altri nella corsa al lancio dei primi dispositivi AR e VR, non è mai in ritardo.
Il gigante Google si è unito presto alla corsa al Metaverso acquisendo numerose aziende tecnologiche correlate e sviluppando dispositivi hardware e software, come Google Glass, Google Cardboard, Google ARCore…
Google ha scatenato la mania per le cuffie nella Silicon Valley quando ha lanciato i Google Glass nel 2013. L'esperimento non è stato popolare, ma Google non si è arresa.
Nel 2020, Google ha acquisito North, una startup specializzata in occhiali AR leggeri, successori spirituali dei Google Glass.
Google ha anche creato Google Labs, che può concentrarsi sullo sviluppo di AR/VR. Google sta sviluppando un nuovo visore AR chiamato "Project Iris".
Microsoft
Pochi giorni dopo che Facebook ha cambiato il suo nome in Meta, nel tentativo di creare spazi virtuali per consumatori e aziende, Microsoft si unisce alla corsa per costruire il Metaverso all'interno di Teams. L'anno prossimo, Microsoft integrerà la sua piattaforma di collaborazione virtuale Mesh direttamente in Microsoft Teams. Fa parte di un più ampio sforzo dell'azienda volto ad integrare la realtà mista, con HoloLens che supporta riunioni e videochiamate a cui chiunque può partecipare tramite un avatar animato. Microsoft ha gettato le basi per questa iniziativa quando ha acquisito AltspaceVR nel 2017.
La base di giocatori di Minecraft è aumentata vertiginosamente da quando Microsoft ha acquisito Mojang Studios, lo sviluppatore del gioco, per 2,5 miliardi di dollari nel 2014. Secondo le statistiche, il gioco contava 131 milioni di utenti attivi mensili nel 2020, e il numero di utenti ha superato i 141 milioni nel 2021. Minecraft è il primo e più grande gioco open world che si adatta al concetto di Metaverso. Il gioco continua ad attrarre un gran numero di utenti e ha un grande potenziale per trasformarsi in un gioco virtuale.
Microsoft è stata la prima grande azienda tecnologica a lanciare un visore AR completamente funzionale, l'HoloLens, nel 2016. Il cliente più illustre di HoloLens è l'esercito statunitense. All'inizio di quest'anno, Microsoft ha vinto un accordo da 22 miliardi di dollari per vendere al governo 120.000 HoloLens personalizzati, in modo che i soldati possano utilizzarli per "aumentare la letalità".
Si ritiene che l'acquisizione di Activision Blizzard per 68,7 miliardi di dollari (il cui completamento è previsto entro la fine dell'anno fiscale 2023) aiuterà Microsoft ad addentrarsi ulteriormente nel metaverso. In particolare nel settore dei videogiochi, Microsoft è passata dall'essere un'azienda di software alla terza azienda di videogiochi più grande al mondo, dopo Sony e Tencent.
Con l'acquisizione di Activision e dei 10.000 dipendenti dei suoi studi, Microsoft diventerà la terza azienda di videogiochi al mondo per fatturato. Microsoft acquisirà tutta la proprietà intellettuale (IP) di Activision, tra cui Call of Duty, Candy Crush Saga, Overwatch, Diablo e Warcraft.
Il presidente di Microsoft Satya Nadella e Phil Spencer (CEO di Microsoft Gaming) hanno affermato che Microsoft ritiene che le grandi community di giocatori attorno ai suoi titoli come Minecraft e Halo siano importanti per contribuire a realizzare il concetto di metaverso, un'area su cui l'azienda sta lavorando. Pertanto, l'acquisizione di Activision aiuterà Microsoft a creare una community di videogiocatori più ampia e dedicata, che potrà così creare il proprio metaverso.
"Quando pensiamo alla visione del metaverso, crediamo che non ci sarà un metaverso unico e centralizzato, e in effetti non dovrebbe esserci", ha affermato Nadella. “Abbiamo bisogno di molteplici piattaforme metaverse e di ecosistemi solidi per contenuti, commercio e applicazioni.”
Allo stesso tempo, (The Guardian) ha commentato che la mossa di Microsoft dimostra che i giochi diventeranno il centro di sviluppo dell'azienda nel futuro mondo virtuale, anziché apparecchiature o software come fanno altri concorrenti.
Microsoft sta inoltre investendo molto nei servizi cloud, sperando di diventare un elemento indispensabile del mondo virtuale; si prevede che la sua quotazione in borsa avverrà nel 2022.
SAMSUNG
Come altri giganti della tecnologia, Samsung si è subito unita alla corsa del Metaverse con i suoi visori per la realtà virtuale, il Samsung Gear VR (lanciato nel 2015) e il Samsung Gear 360 (2016-2017).
Dopo 5 anni senza alcun aggiornamento, Samsung sembrava essersi ritirata dalla corsa, ma di recente Samsung ha rilasciato una serie di nuove dichiarazioni che hanno scioccato il mercato:
Samsung ha annunciato che supporterà gli NFT sulle smart TV con prodotti MicroLed, Neo QLED e The Frame nel 2022.
Samsung investe 25 milioni di dollari nella startup sudcoreana Metaverse DoubleMe. I prodotti principali di DoubleMe includono TwinWorld, Aqua! Attraverso TwinWorld, Plasma…
Samsung collabora con la piattaforma ZEPETO di Naver Z per unirsi al Metaverso con il suo mondo VR chiamato "My House"
Il parco delle meraviglie della realtà aumentata Dreamground di Samsung è ora aperto all'Hollywood Park di Los Angeles. (fonte)
Il nuovo negozio Samsung 837X è stato lanciato a gennaio 2022 sulla blockchain virtuale Decentraland.
Tramite Samsung Next, Samsung ha fornito capitale di rischio a molti progetti legati a Metaverse (VR, NFT, blockchain, giochi VR...), tra cui Axie Infinity, Dapper Labs, Metaplex, Forte, Wolf3d, VeeR, Theta Labs, The Sandbox e SuperRare.
È evidente che Samsung è in vantaggio rispetto a molti concorrenti nei settori delle criptovalute, della blockchain e del metaverso. È anche possibile che in futuro Samsung crei presto un proprio universo virtuale chiamato Metaverse, in diretta competizione con il gigante Facebook.
Roblox
Durante l'evento, il CTO di Roblox, Daniel Sturman, ha dichiarato in un post: "Oltre a creare strumenti e sistemi che massimizzano la produttività degli sviluppatori, stiamo anche creando opportunità. Più opportunità per tutti di costruire economie virtuali. Abbiamo 1,3 milioni di sviluppatori e creatori che guadagnano Robux, la valuta principale di Roblox. Quest'anno si prevede che guadagneranno 500 milioni di dollari dal loro lavoro. ”
Roblox e i suoi rivali, tra cui Microsoft, Nvidia, Unity Software, Epic Games e ora Facebook, stanno cercando di accaparrarsi una fetta della torta nella corsa alla creazione di un universo virtuale, grazie al suo enorme potenziale commerciale.
Nvidia
Anche Nvidia ha accolto con entusiasmo il Metaverso. Per promuovere la piattaforma Omniverse, lo sviluppatore di chip più prezioso al mondo ha organizzato un evento digitale completo nell'aprile 2021 e persino il CEO di Nvidia, Jensen Huang, ha eseguito una simulazione digitale.
Netflix
Netflix sta iniziando a sfruttare il valore del supermercato digitale dopo aver assunto Mike Verdu come vicepresidente dello sviluppo dei giochi (come riportato da The Verge). Netflix ha acquisito una vasta gamma di proprietà intellettuali (PI), dai film ai giochi, e può utilizzare questi marchi per promuovere una gamma più ampia di esperienze avanzate e soluzioni di e-commerce. Ultimamente, la società di streaming cinematografico ha mostrato un crescente interesse per l'intrattenimento immersivo e le offerte di realtà virtuale (VR).
Tik Tok
ByteDance, la società proprietaria di TikTok, è già entrata nel metaverso acquisendo una startup focalizzata sulla realtà virtuale chiamata Pico. Questa acquisizione ricorda a molti l'acquisizione di Oculus da parte di Facebook nel 2014 e si prevede che darà il via a una nuova ondata nel campo della realtà virtuale in Cina.
Disney
Il 10 novembre 2021, Bob Chapek, amministratore delegato di Walt Disney (DIS.N), ha dichiarato che il conglomerato dell'intrattenimento si sta preparando a compiere un salto tecnologico nel mondo della realtà virtuale, consentendo agli sviluppatori di vedere per la prima volta in assoluto i mondi creati dagli scrittori di fantascienza. In un'intervista con la CNBC, Bob Chapek ha immaginato Metaverse della Disney come un'estensione del servizio streaming della Disney attraverso un nuovo tipo di narrazione che ha definito "tela olografica".
Tencent Holdings
Il 3 settembre, la più grande società cinese di giochi, Tencent Holdings, ha registrato due marchi, "Timi Metaverse" e "Kings Metaverse", aprendo la strada al futuro del suo servizio di messaggistica QQ e del gioco online Honor of Kings. L'azienda ha inoltre lanciato Wave, una piattaforma musicale online che porta in Cina nuove tendenze musicali.
Epic Games
Epic Games, creatore del popolare gioco Fortnite, è uno dei leader nella produzione di contenuti metaverso. L'azienda ha appena ricevuto un investimento di 1 miliardo di dollari dai suoi partner per costruire un super universo.
Nike
Secondo quanto riportato dalla CNBC, Nike ha appena depositato diversi nuovi marchi, a dimostrazione della sua intenzione di produrre e vendere beni virtuali (scarpe e abbigliamento). Oltre alle nuove registrazioni di marchi, Nike è alla ricerca di talenti anche in questo settore. Secondo gli annunci di lavoro di Nike, l'azienda ha recentemente pubblicato un'offerta di lavoro per un progettista virtuale di materiali per calzature, tra le altre posizioni di progettazione virtuale.
Tokens.com
Il 18 ottobre, la società blockchain Tokens.com Corp ha annunciato l'acquisizione di una quota del 50% di Metaverse Group. Metaverse Group è descritta come "una delle prime società immobiliari al mondo basate sugli NFT".
L'azienda vanta un ricco portafoglio che comprende asset immobiliari NFT virtuali basati su blockchain come Decentraland, Somnium Space, The Sandbox, Cryptovoxels e Upland. “
Altre aziende
Oltre alle aziende sopra menzionate, anche Roblox Corp., Unity Software Inc., Snap Inc., Autodesk Inc., Amazon Com Inc., Tencent HLDGS LTD, Sea LTD, Intel, Qualcomm, Alphabet, Coinbase, Electronic Arts, Samsung, Adobe, Alibaba, PayPal e Square sono in competizione per entrare nel Metaverso.
Progetti Metaverso Eccezionali
Progetto Decentraland
Decentraland è un mondo digitale online che combina elementi social con criptovalute, NFT e immobili virtuali. Il progetto di realtà virtuale si basa sulla piattaforma Ethereum, dove gli utenti possono acquistare, vendere e costruire infrastrutture. Si parla addirittura di "microcittà" quando è possibile organizzare riunioni virtuali, fare shopping, ascoltare musica, rilassarsi o fare qualsiasi cosa si voglia.
Come in altri giochi basati sulla blockchain, gli NFT vengono utilizzati per rappresentare collezioni di cosmetici. Vengono utilizzati anche per appezzamenti di terreno di 16x16 metri, che gli utenti possono acquistare nel gioco utilizzando la criptovaluta MANA. Tutto ciò si combina per creare una complessa criptoeconomia.
Progetto Sandbox
Sandbox è un gioco sviluppato su Ethereum in cui puoi creare, condividere, guadagnare e gestire i tuoi asset senza rivolgerti ad alcun operatore di gioco. Gli utenti sandbox possono operare liberamente, abbattendo tutte le barriere dei giochi tradizionali. I progetti nel gioco includono VoxEdit, NFT Marketplace, Game Market e Land.
Le criptovalute sono in lizza per avere la possibilità di entrare nel settore dei giochi e una di queste, The Sandbox, è recentemente diventata famosa dopo aver lanciato un supermercato virtuale di prodotti immobiliari chiamato Land NFT.
Proprio come nel mondo reale, gli investitori possono acquistare asset e sviluppare le loro proprietà, e gli utenti possono creare avatar e utilizzarli per incontrarsi, lavorare e divertirsi.
All'inizio del 2021, The Sandbox ha annunciato che la sua prima ondata di vendite pubbliche di LAND ha battuto il record di ricavi per gli NFT, arrivando a quasi 3 milioni di dollari.
All'inizio di novembre 2021, The Sandbox ha annunciato di aver raccolto la sbalorditiva cifra di 93 milioni di dollari in un round di finanziamento guidato da SoftBank, una delle più grandi società di investimento al mondo.
Progetto Second Life
Second Life è un gioco di realtà virtuale 3D commerciale a pagamento sviluppato nel 2003 da Linden Lab, un'azienda di San Francisco, California, fondata da Philip Rosedale, ex direttore tecnico di RealNetworks.
Sebbene sia stato sviluppato per quasi 20 anni, Second Live in passato ha attratto più di 1 milione di residenti virtuali, ma presenta numerose limitazioni nella tecnologia e nelle tecniche. Mentre il Metaverso esplode, le persone dietro Second Life concordano e stanno cercando di riportare la nostra attenzione sul loro mondo virtuale: "Impegnati a migliorare lo sviluppo di un Metaverso creativo, completo e innovativo e la diversità", afferma il fondatore di Second Life, Philip Rosedale.
Il progetto comprende anche un mercato NFT per lo scambio di oggetti da collezione. La mostra virtuale presenta vari progetti nell'ecosistema blockchain, con cui gli utenti possono interagire e approfondire.
Progetto Bit.Country
Lo spazio è così vasto e sconfinato che solo il Metaverso lo supera. Bit Country è un mondo completamente decentralizzato in cui puoi creare mondi virtuali con caratteristiche uniche come valute, regole, blocchi o elementi NFT sotto forma di risorse digitali.
Bit.Country & Metaverse.Network è una piattaforma e un ecosistema blockchain per super-universi virtuali, giochi e applicazioni distribuite generati dagli utenti. Bit.Country è realizzato utilizzando Substrate sull'ecosistema Polkadot. Grazie a una rete e a un protocollo aperto da governare, la comunità è incoraggiata a utilizzare il Metaverso.
In Bit.Country, gli utenti possono creare i propri mondi e il protocollo li incoraggia a creare un metaverso. In cui il proprietario ha il potere di creare regole, regolamenti, orologi, valute e persino NFT sotto forma di asset digitali.
Mondo selvaggio
Wilder World è una DAO (organizzazione autonoma decentralizzata) per artisti, dove artisti e collezionisti possono condividere e chattare tra loro. Allo stesso tempo, è anche un mercato che fornisce liquidità per gli NFT.
Wilder World è in realtà un metaverso multistrato, quindi può fornire molte applicazioni diverse per contribuire a migliorare l'esperienza utente dei partecipanti. Questo è il primo progetto realizzato dalla piattaforma Zero Protocol. Allo stesso tempo, Wild World offre un'ampia esperienza utente NFT che attrae un'ampia gamma di collezionisti e giocatori digitali.
Progetto Atlante Stellare
Star Atlas è un gioco VR basato sul concetto di costruzione dello spazio futuro del 2620. Presenta una grafica estremamente chiara e una combinazione di moderne tecnologie blockchain e finanza decentralizzata.
Si tratta di un gioco che può sia intrattenere i giocatori sia trarre profitto dai token NFT scambiati. Il gioco stabilisce un'economia e una proprietà sicure all'interno del mondo virtuale.
Terra virtuale
Aqarchain.io non vede l'ora e ha lanciato il suo terreno virtuale NFT AqarLand. Virtual Land è il gemello digitale del mondo reale. Gli utenti che acquistano tutto o parte del patrimonio immobiliare elencato su Aqarchain possono ottenere la stessa porzione di terreno virtuale su AqarLand.
Nakhwa ha spiegato: "AqarLand permetterà agli acquirenti di rivendicare terreni virtuali allo stesso prezzo di un investimento immobiliare. Gli investitori potranno promuovere questi terreni attraverso immobili in vendita sul mercato. Il mercato immobiliare avrà un'offerta limitata, offrendo così agli utenti un'opportunità unica di acquistare beni di valore che completano quelli virtuali".
AqarLand Asset Market ha annunciato che crescerà di 500 milioni di dollari entro il primo trimestre del 2022. Nakhwa ha aggiunto: "Abbiamo mappato asset del mondo reale nel mondo virtuale".
Aqarchain.io adotta un approccio di gioco per lo sviluppo di terreni virtuali in AqarLand, poiché le società di gioco possono utilizzare terreni virtuali per le vendite, proprio come vendono la proprietà su questi terreni come NFT. "Potreste aver notato che i terreni virtuali valgono molto di più dei terreni reali", ha affermato Nakhwa. Gli utenti possono investire in proprietà sui loro terreni e venderli nel mondo virtuale, ottenendo maggiori profitti dal loro investimento. Non c'è una bolla nel prezzo dei terreni virtuali perché i rendimenti sono maggiori, soprattutto se si inizia a includere il segmento del gaming.
Il futuro del metaverso
L'evento su Facebook è stata la dichiarazione più potente finora sulla creazione di un metaverso unificato. Ciò che è particolarmente interessante è che giganti della tecnologia come Apple, Microsoft e Google hanno partecipato segretamente a questa competizione molti anni fa, ma nessuno ha mai rilasciato una dichiarazione ufficiale e forte a livello mondiale come questa. Il metaverso di Facebook.
Con l’aiuto del metaverso supportato da criptovalute fornito dal progetto stablecoin di Facebook. Mark Zuckerberg ha menzionato esplicitamente i suoi piani di utilizzare il progetto Metaverse per supportare il lavoro a distanza e migliorare le opportunità finanziarie per le persone nei paesi in via di sviluppo. Il fatto che Facebook sia proprietario delle piattaforme di social media, media e criptovalute rappresenta per Facebook un vantaggio, perché unisce tutti questi mondi in uno.
Il futuro di Metaserve è quasi certo, dato che quasi tutte le più grandi aziende tecnologiche del pianeta hanno investito molto in essa.
Anche se un metaverso unico e unificato è ancora lontano dal realizzarsi, stiamo assistendo a sviluppi che potrebbero portare alla sua creazione. Non sappiamo con certezza quando verrà effettivamente realizzato un metaverso unificato. Ma nel frattempo possiamo già sperimentare progetti simili al Metaverso che stanno prendendo sempre più piede nella nostra vita quotidiana.
Potenziale mercato del metaverso
Secondo Bloomberg, si stima che il mercato del Metaverso varrà circa 800 miliardi di dollari entro il 2024. Secondo la società di ricerca IDC, il mercato globale dei dispositivi di realtà virtuale crescerà di oltre il 50% entro il 2022. Si prevede che verranno spediti complessivamente 90.000 dispositivi. Entro il 2025, questo numero potrebbe raggiungere i 28,7 milioni di dispositivi. A maggio, una versione digitale di una borsa Gucci è stata venduta per più di 4.100 dollari su Roblox, una piattaforma di gioco molto popolare tra i bambini, più costosa della versione fisica.
Sfide e limitazioni
Oltre al promettente potenziale futuro sopra menzionato, il Metaverso deve affrontare anche alcuni ostacoli, poiché si trova ancora nelle prime fasi di sviluppo. Per realizzare un Metaverso completamente funzionante ci vorranno probabilmente anni e un enorme investimento nella ricerca. Secondo gli esperti, i potenziali rischi associati a Metaverse includono rischi per la sicurezza informatica, tecnologie proprietarie e controllo da parte di grandi attori.
I limiti del software, della tecnologia e delle attrezzature non sono ancora maturi. Inoltre, Metaverse necessita anche di potenza di calcolo e di un gran numero di ingegneri, progettisti e amministratori per mantenere il funzionamento di Metaverse. Allo stesso tempo, il metaverso potrebbe trarre vantaggio da una rete di città intelligenti che supportano infrastrutture informatiche potenti.
Un'altra sfida riguarda l'autenticazione e il controllo dei contenuti. Attori malintenzionati o persino robot possono entrare in un mondo virtuale e fingere di essere persone. Possono sfruttarlo per danneggiare la propria reputazione o frodare altri utenti.
Un'altra sfida riguarda la privacy. Metaverse si affida a dispositivi AR e VR per offrire un'esperienza immersiva. Queste tecnologie sono dotate di telecamere integrate e di identificatori univoci che potrebbero comportare la divulgazione involontaria di informazioni personali.
"Cosa devono scambiare le persone per entrare nel Metaverso?"
Lo sviluppo del metaverso è ancora fonte di molte controversie e opinioni contrastanti. L'esperienza di utilizzo del Metaverso porterà nuovi problemi alla società. Gli utenti saranno così immersi nel mondo virtuale da dimenticare la realtà? Gli adolescenti in crescita stanno diventando dipendenti da questo mondo virtuale e ci trascorrono troppo tempo? Inoltre, molte persone possono approfittarne per produrre "droghe digitali" che creano dipendenza a scopo di lucro.
In futuro, Metaverse sarà ancora una tecnologia che molte aziende stanno imparando a sviluppare, ma ci sono ancora molte incognite su questa tecnologia a cui non è stata data risposta.
Quale valore porterà la razza del metaverso?
“Il Metaverso è virtuale, ma il suo valore futuro è incommensurabile”
Il metaverso ci aiuterà a fare molte cose che Internet non può fare. Le esperienze di realtà virtuale di oggi ci consentono di visitare le proprietà a distanza e gli agenti immobiliari possono utilizzare Metaverse per portare potenziali clienti in una casa in 3D con dimensioni vicine a quelle del prodotto reale. I clienti possono visitare la nuova casa senza lasciare quella vecchia.
Con Metaverse, la tecnologia aiuta a digitalizzare ogni edificio e luogo e consente ai viaggiatori di spostarsi ovunque restando seduti su un piccolo divano. In realtà il metaverso può essere ulteriormente applicato alle cure mediche.
Con la crescita del Metaverso, uno degli ambiti più interessanti e con il maggiore potenziale è il marketing dei marchi e le attività tra le comunità di creatori di contenuti e influencer. Nel corso del tempo, man mano che sempre più persone si spostano nel mondo virtuale, anche i marchi dovranno rafforzare la propria presenza, creando gemelli digitali. Vedremo negozi come Nike, Gucci, Dior ecc. nello spazio virtuale, dove potremo andare digitalmente, fare acquisti e possedere borse autentiche attraverso avatar.
"Cosa devono scambiare le persone quando partecipano al Metaverso?"
Inoltre, lo sviluppo del metaverso resta controverso. L'esperienza di utilizzo del metaverso porterà nuovi problemi alla società. Gli utenti avranno la sensazione di immergersi completamente nel mondo virtuale, dimenticando la realtà. Gli adolescenti in fase di crescita potrebbero essere negativamente influenzati dall'immersione nel mondo virtuale. Inoltre, molte persone possono anche usarlo per creare "droghe digitali" che creano dipendenza.
D'altro canto, realizzare un metaverso pienamente funzionale richiederebbe probabilmente anni e ingenti investimenti in termini di ricerca. Secondo gli esperti, i potenziali rischi associati al Metaverso includono rischi per la sicurezza informatica, rischi legali e rischi tecnologici che potrebbero essere monopolizzati e controllati dai grandi attori.
Il Metaverso è una rivoluzione tecnologica?
Nonostante sia stato salutato come la prossima rivoluzione tecnologica, forse i pezzi grossi hanno sopravvalutato il Metaverso, oppure è troppo presto per dirlo. In primo luogo, possiamo considerare il caso di Facebook, che ha ufficialmente cambiato il suo nome in Meta nel mezzo di una serie di crisi di pubbliche relazioni e di una maggiore tutela dei diritti, della privacy e delle criptovalute. Potrebbe trattarsi semplicemente di una strategia per spostare l'attenzione del pubblico sul Metaverso, allo scopo di rinnovare il marchio.
Tuttavia, in realtà, le razze del metaverso esistono da molto tempo, come descritto nell'articolo, e non sono una novità nel mondo tecnologico. Successivamente, l'emergere del mondo del Metaverso ha coinciso con l'esplosione dei dispositivi di realtà virtuale VR/AR, degli NFT e delle criptovalute, ancora oggi oggetto di controversie.
L'ostacolo che impedisce al metaverso di compiere sufficienti progressi è la politica. I legislatori non hanno nemmeno affrontato i problemi posti dai social media stessi, per non parlare di un'altra società virtuale. L'esempio più tipico è che le valute virtuali come Bitcoin o le monete dei giochi non sono più ampiamente accettate da molti anni. Si può dire che Metaverse sia semplicemente un'evoluzione di queste piattaforme esistenti, con lo scopo di legittimare le cose.
Alcuni termini tecnici sul Metaverso
Ci sono molti nuovi termini di cui potresti non aver sentito parlare quando è nato Metaverse, come: ufficio Horizon, riunione virtuale... Ecco alcuni termini che dovresti conoscere:
Meatspace: è il mondo fisico in cui la maggior parte di noi trascorre la maggior parte del proprio tempo.
Cyberspazio: è un concetto che descrive tecnologie digitali ampiamente interconnesse. Questa espressione risale al primo decennio di popolarità di Internet. Si riferisce al mondo cibernetico come a un mondo "autosufficiente", separato dalla realtà quotidiana. Il termine è ora utilizzato per descrivere la sfera dell'ambiente tecnologico globale, spesso definito come una rete mondiale di infrastrutture informatiche, reti di telecomunicazione e sistemi di elaborazione dati interdipendenti.
Cyberpunk: il cyberpunk è un sottogenere della fantascienza che tende a concentrarsi sulla "combinazione di bassa vita e alta tecnologia" in un'ambientazione retrofuturistica, includendo conquiste tecnologiche future come l'intelligenza artificiale e la cibernetica, accompagnate dal collasso o dalla disintegrazione della società.
Realtà assistita: si riferisce a qualsiasi tecnologia che consente a una persona di vedere uno schermo e di interagire con esso utilizzando comandi a mani libere. I dispositivi Realwear rientrano in questa categoria.
Realtà virtuale (VR): si tratta di un'esperienza immersiva che richiede l'uso di un visore. Esistono giochi VR che trasportano gli utenti in mondi diversi e corsi di formazione ambientati nel mondo reale.
Realtà aumentata (RA): questa tecnologia sfrutta il mondo reale per creare e applicare la tecnologia di simulazione al computer alla vista. Un esempio concreto è quello di un rivenditore che utilizza la realtà aumentata per descrivere l'aspetto di un nuovo divano nel soggiorno di un cliente.
Realtà mista (MR): questo termine descrive una visione del mondo reale a cui si aggiungono oggetti virtuali che hanno l'aspetto e il comportamento di oggetti reali. In questo modo gli utenti possono interagire sia con oggetti virtuali che reali.
Multiverso: questo termine si riferisce solitamente alla definizione generale di molti universi separati che operano indipendentemente l'uno dall'altro. Grazie alle tecnologie attuali, come: la tecnologia Internet, i social network Facebook, Minecraft, Instagram, Twitch, Roblox, Fortnite, Discord e tutti gli altri social media e giochi virtuali dove le persone possono socializzare, divertirsi e fare acquisti. In teoria, il Metaverso potrebbe riunire tutti questi multiversi in un unico posto e offrire nuove esperienze agli utenti.
Blogosfera: la blogosfera è composta da tutti i blog e dalle relative connessioni. Il termine implica che un blog esista come comunità interconnessa (o come insieme di comunità interconnesse) o come servizio di social networking in cui gli scrittori comuni possono esprimere le proprie opinioni.
La terraformazione è il processo ipotetico di modifica intenzionale dell'atmosfera, della temperatura, della topografia della superficie o dell'ecologia di un pianeta, di una luna o di un altro corpo celeste per farlo assomigliare all'ambiente terrestre e renderlo abitabile per la vita, come la Terra.
Conclusione
Credo che il mondo virtuale abbia ancora molta strada da fare prima di riuscire a penetrare ogni angolo della vita di tutti. A causa dei numerosi ostacoli legali e hardware, il Metaverso è ancora solo un concetto futuro e non un periodo di boom. Tuttavia, non possiamo negare il potenziale di investimento dei grandi attori, il che indica che l'universo virtuale potrebbe trasformarsi in un'industria da mille miliardi di dollari in futuro. Uno spazio dedicato agli affari, all'intrattenimento e al commercio, il posto ideale in cui lavorare e guadagnare denaro.
