I giochi a catena hanno più paura del FUD di qualsiasi altra traccia.
La sceneggiatura e il BUG hanno dato un duro colpo a Bigtime: non ci sono veri giocatori, solo speculatori in cerca di profitto.
Non c'è molta differenza tra Bigtime e i giochi RMT e RWT tradizionali. I giochi RMT tradizionali come plug-in, robot di script e bug esistono anche in Bigtime. Il problema è che Gioca per guadagnare è una proposizione falsa. C'è solo Guadagna e no Play Play Al contrario, allungherà il percorso di Earn, e il modello economico sottostante e la forte centralizzazione non potranno che rimediare.
In futuro potrebbero sorgere problemi come la frode e la fiducia centralizzata. Bigtime deve spostare la sua attenzione dall'economia del gioco all'economia della comunità. In effetti, si può vedere anche da Warframe che è difficile per i giochi a catena e i giochi RWT raggiungere un scala di giocatori di grandi dimensioni.
Altrimenti la fiducia tra la community e il gioco crollerà: dopo la massiccia produzione di token degli ultimi giorni il problema non potrà più essere risolto tirando le fila e, se continua, le cose non potranno che peggiorare.
Estendere il ciclo di restituzione non risolverà il problema, al contrario, è più importante trasformare TIME da token di output del gioco a token di consenso della comunità simile a ETH.
La sceneggiatura e il BUG hanno dato un duro colpo a Bigtime: non ci sono veri giocatori, solo speculatori in cerca di profitto.
Non c'è molta differenza tra Bigtime e i giochi RMT e RWT tradizionali. I giochi RMT tradizionali come plug-in, robot di script e bug esistono anche in Bigtime. Il problema è che Gioca per guadagnare è una proposizione falsa. C'è solo Guadagna e no Play Play Al contrario, allungherà il percorso di Earn, e il modello economico sottostante e la forte centralizzazione non potranno che rimediare.
In futuro potrebbero sorgere problemi come la frode e la fiducia centralizzata. Bigtime deve spostare la sua attenzione dall'economia del gioco all'economia della comunità. In effetti, si può vedere anche da Warframe che è difficile per i giochi a catena e i giochi RWT raggiungere un scala di giocatori di grandi dimensioni.
Altrimenti la fiducia tra la community e il gioco crollerà: dopo la massiccia produzione di token degli ultimi giorni il problema non potrà più essere risolto tirando le fila e, se continua, le cose non potranno che peggiorare.
Estendere il ciclo di restituzione non risolverà il problema, al contrario, è più importante trasformare TIME da token di output del gioco a token di consenso della comunità simile a ETH.