Parliamo di vivere in un mondo virtuale e stiamo ancora scoprendo nuovi mondi reali. Sono molte le somiglianze con gli “altri mondi” che il #metaverso concepisce eppure nessuno si è fermato a pensare all'astrologia e all'astronomia. Ma tutti questi mondi possono intersecarsi? Lo vediamo

Oltre al libro di Stephenson, esistono altre possibili fonti per il termine "metaverso". Ad esempio, il termine "universo parallelo" è stato usato per descrivere un mondo alternativo che esiste contemporaneamente al nostro universo. Il termine "obiettivo" è spesso usato per riferirsi a qualcosa che è oltre o oltre. In questo senso, il metaverso potrebbe essere interpretato come un universo alternativo che esiste oltre il nostro universo fisico.

Sappiamo che più una persona si allontana dal pianeta Terra, più lentamente invecchia. Questo perché la gravità influenza il tempo. Man mano che ci allontaniamo da un oggetto massiccio, il tempo passa più velocemente. Ad esempio, un orologio in orbita attorno alla Terra manterrà il tempo più velocemente di un orologio che si trova sulla superficie della Terra.

Riesci a immaginare che nel metaverso il tuo personaggio possa invecchiare? Parliamo di avere il nostro avatar ma non ci fermiamo a riflettere se lo vogliamo iperrealistico, un adolescente, un adulto, un vecchio... Dovremmo essere in grado di scegliere in quale stato ci troviamo? L'avatar dovrebbe invecchiare naturalmente? Dovrebbe seguire le regole del tempo del nostro pianeta? Immagina di poter creare un avatar iperrealistico a cui devi indicare l'età esatta e tutto il tempo che passi nel Metaverso incide anche sulla vecchiaia dell'avatar. Sarebbe questo il modo affidabile per avere il nostro avatar?

E se, anche dal nostro mondo reale con la tecnologia olografica, potessimo schierare il nostro gemello digitale e parlargli? E se, mentre siamo disconnessi, potesse funzionare con vita propria secondo parametri stabiliti da noi stessi grazie all’intelligenza artificiale? Due mondi totalmente interconnessi, #phygital nel suo massimo splendore.

Ma torniamo ancora alle stelle, dove il metaverso potrebbe essere utilizzato per studiare l'impatto dei corpi celesti sulla vita umana creando modelli tridimensionali di pianeti e stelle. Ad esempio, uno scienziato potrebbe creare un modello tridimensionale di un pianeta di cui è possibile esplorare la superficie, l'interno e l'atmosfera. Questo modello potrebbe essere utilizzato per studiare gli effetti della gravità, della temperatura e della composizione chimica del pianeta sulla vita umana.

Potremmo anche creare ambienti virtuali che simulano diverse condizioni astronomiche. Questi ambienti potrebbero essere utilizzati per studiare gli effetti della radiazione solare, delle tempeste spaziali e di altri fenomeni astronomici.

Più nello specifico, fornendo una conclusione di esempi avremmo questi 3 punti:

  • Un team di scienziati potrebbe creare un ambiente virtuale in cui i partecipanti possano sperimentare gli effetti della gravità lunare. Questo ambiente potrebbe essere utilizzato per studiare come la gravità lunare influenza il movimento, il sonno e il comportamento umano.

  • Un gruppo di ricercatori potrebbe creare un ambiente virtuale in cui i partecipanti possono esplorare la superficie di un pianeta extrasolare. Questo ambiente potrebbe essere utilizzato per studiare l’abitabilità di altri mondi e i possibili effetti della vita extraterrestre sulla vita umana.

  • Un museo potrebbe creare un ambiente virtuale che simula un antico osservatorio astronomico. Questo ambiente potrebbe essere utilizzato per educare il pubblico sulla storia dell'astronomia e sul suo impatto sulla cultura umana.

Ma ovviamente tutto questo ha un costo e deve essere definito, per cui sono stato costretto a chiedere aiuto personalmente al #IA , soprattutto nell'area del budget in modo che possiamo avere un'idea di quanto potrebbe costarci. Quanto ci costerà simulare una tale bestialità e di che tipo di attrezzatura tecnica avremmo bisogno per sviluppare tutti questi ambienti simulati che ci avvicinano un po' alle stelle.

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DISPOSITIVI NECESSARI PER LA SIMULAZIONE AMBIENTALE

  • Tecnologia tattile: i dispositivi tattili possono generare sensazioni tattili, come vibrazioni, calore e freddo. Questo potrebbe essere usato per simulare la gravità, la temperatura e altri effetti atmosferici nel metaverso.

  • Realtà Aumentata (AR): Il #AR può sovrapporre oggetti virtuali al mondo reale. Questo potrebbe essere utilizzato per creare ambienti astronomici realistici che gli utenti possono esplorare.

  • Mixed Reality (MR): MR combina #RV e AR per creare ambienti. Questo potrebbe essere utilizzato per creare simulazioni astronomiche che consentano agli utenti di interagire con oggetti virtuali e reali.

Ad esempio, si potrebbe utilizzare un dispositivo tattile per simulare la sensazione di camminare sulla superficie della Luna. L’AR potrebbe essere utilizzata per creare un ambiente virtuale che mostri la superficie lunare con dettagli realistici. E la MR potrebbe essere utilizzata per creare una simulazione che consenta agli utenti di interagire con oggetti virtuali, come rover lunari o stazioni spaziali.

E qui, con l'aiuto dell'intelligenza artificiale, ho potuto creare una simulazione di progetto di base che mi permettesse di farmi un'idea dei dispositivi necessari e del loro costo, nonché del budget totale approssimativo.

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PROGETTO DALL'INIZIO ALLA FINE + BUDGET

Fase 1: Ricerca e pianificazione. In questa fase verranno raccolte informazioni sulla superficie lunare, sugli effetti della gravità e della temperatura e su altre condizioni astronomiche che si desidera simulare. Verrebbe inoltre progettata l'esperienza dell'utente, compresi obiettivi di apprendimento, tipi di attività e interazioni con i dispositivi.

  • Fase 2: sviluppo delle infrastrutture. In questa fase verranno sviluppati modelli 3D della superficie lunare, dispositivi fisici e infrastrutture virtuali.

  • Fase 3: test e valutazione. In questa fase, l'esperienza dell'utente verrebbe testata con un gruppo di utenti target per ottenere feedback e apportare miglioramenti.

  • Fase 4: Lancio. In questa fase l'esperienza dell'utente verrebbe resa pubblica.

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2. Tipo di dispositivi richiesti e costi approssimativi

I dispositivi necessari per l'esperienza includerebbero:

Cuffie VR

Controlli di movimento

Dispositivi tattili
  • Altri dispositivi: altri dispositivi che potrebbero essere utilizzati per migliorare l'esperienza includono cuffie, microfoni e sensori di movimento.

Il costo totale dei dispositivi sarebbe di circa 2.000-6.000 euro per utente.

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3. Tipo di infrastruttura fisica richiesta

L’infrastruttura fisica necessaria per l’esperienza includerebbe:

  • Spazio: sarebbe necessario uno spazio adeguato affinché gli utenti possano sperimentare la simulazione. La dimensione dello spazio dipenderà dal numero di utenti a cui desideri partecipare.

  • Connessione Internet: per trasmettere i dati della simulazione sarebbe necessaria una connessione Internet ad alta velocità. Simulazione con un elevato livello di dettaglio: sarebbe necessaria una connessione da 1 Gbps o superiore per trasmettere immagini e dati di movimento con un elevato livello di dettaglio.

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4. Tipo di infrastruttura virtuale richiesta

L’infrastruttura virtuale necessaria per l’esperienza includerebbe:

  • Software: sarebbe necessario un software per creare ed eseguire gli ambienti virtuali. Il software potrebbe essere sviluppato internamente o acquistato da un fornitore di terze parti. Sono molte le aziende che potrebbero creare il software necessario per la simulazione di una visita lunare. Queste aziende includono:

  • Aziende di videogiochi: le aziende di videogiochi hanno una vasta esperienza nello sviluppo di ambienti virtuali coinvolgenti. Alcune società di videogiochi che potrebbero essere interessate a questo progetto includono: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)

  • Aziende di realtà virtuale e aumentata: le aziende di realtà virtuale e aumentata hanno competenze specifiche nello sviluppo di tecnologie per creare esperienze coinvolgenti. Alcune aziende di realtà virtuale e aumentata che potrebbero essere interessate a questo progetto includono: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)

  • Società di simulazione: le società di simulazione hanno esperienza nello sviluppo di software per creare ambienti virtuali per applicazioni di formazione e coaching. Alcune società di simulazione che potrebbero essere interessate a questo progetto includono: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)

  • Servizi cloud: sarebbero necessari servizi cloud per archiviare ed elaborare i dati della simulazione. Tra le aziende potremmo trovare Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure o Google Cloud Platform (GCP).

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5. Che tipo di attrezzatura tecnica avremmo bisogno, specificando anche ciascuno dei profili

L'attrezzatura tecnica necessaria per il progetto includerebbe:

Architetto di sistemi

Sviluppatori di software

Progettisti dell'esperienza utente

Tester o tester

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6. Costo totale del progetto

Il costo totale del progetto dipenderà da una serie di fattori, tra cui il numero di utenti a cui vuoi partecipare, la tipologia di dispositivi e l'infrastruttura fisica e virtuale richiesta.

Il costo stimato per un progetto di questo tipo sarebbe compreso tra 1 e 2 milioni di euro.

Naturalmente, questo è solo un progetto concettuale. Sarebbero necessarie ulteriori ricerche e pianificazione per determinare i dettagli specifici dell’esperienza.

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Devo anche dire dopo aver scritto l'articolo su "The Peripheral" che le idee vanno ben oltre ciò che mi insegna l'intelligenza artificiale. E potremmo avere il nostro vero gemello per compiere questi viaggi con equipaggio e attraverso la connessione neurale potremmo gestirli senza rischi per la nostra vita, ad esempio in un lancio. Questo sarebbe qualcosa di simile alle connessioni nei film Avatar o Matrix in cui avviene un trasferimento cosciente.

Questo trasferimento cosciente è noto come "mind uploading" e in questo modo si cerca di mappare la coscienza di un individuo su un diverso substrato fisico, come un computer o un robot. Se ciò venisse raggiunto, sarebbe possibile trasferire la coscienza di una persona in un nuovo corpo, o anche in un corpo artificiale.

Nel caso in cui ti sembri molto interessante, ti porto 3 persone che stanno facendo molte ricerche su tutto questo:

Ray Kurzweil

Michio Kaku

Max Di Più

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Ma questo non finisce qui perché c’è di più, soprattutto in astrologia. Come sappiamo, il metaverso non si limita ai mondi virtuali. Vengono così introdotte altre tecnologie come AI, blockchain, IoT...

Bene, grazie in questo caso all'intelligenza artificiale, abbiamo progressi piuttosto sorprendenti come:

  • Un algoritmo di intelligenza artificiale sviluppato dagli scienziati dell’Università di Stanford può prevedere il futuro con una precisione del 70%. L'algoritmo utilizza dati storici e tendenze attuali per prevedere eventi futuri.

  • Un gruppo di astrologi ha creato una nuova applicazione che predice il futuro. L'app utilizza i dati dell'astrologia e dell'astronomia per prevedere eventi futuri, come condizioni meteorologiche, elezioni e mercati finanziari.

Vorrei fornirvi i collegamenti a questi studi, ma sono classificati e sono nelle prime fasi di sviluppo.

Sapendo questo, possiamo giungere alla conclusione che la tecnologia sta muovendo il mondo a passi da gigante.

Ci vediamo nel prossimo articolo