Alcune persone non hanno ancora capito quale potente arma sia un visore per realtà virtuale per influenzare il cervello.
L'ARMA

Gli occhiali per realtà virtuale influenzano direttamente il cervello perché ingannano i sensi facendogli percepire un mondo virtuale come reale. Ciò si ottiene combinando immagini 3D, audio surround e tracciamento del movimento.
Le 🔸immagini 3D🔸 sono generate da due schermi che proiettano immagini leggermente diverse per ciascun occhio. Ciò crea l'illusione di profondità e prospettiva di cui il cervello ha bisogno per percepire un mondo reale.
🔸Suono surround🔸 circonda l'utente con il suono, contribuendo a creare una sensazione di immersione.
🔸Motion Tracking🔸 traccia la posizione e il movimento della testa e del corpo dell'utente. Ciò consente al mondo virtuale di muoversi con l'utente, aumentando la sensazione di realismo.
Quando il cervello percepisce questo mondo virtuale come reale, attiva gli stessi circuiti neurali che si attivano quando si sperimenta il mondo reale.
Ciò può causare una serie di effetti psicologici, come:
🔸Senso di immersione🔸: L'utente si sente come se fosse realmente presente nel mondo virtuale.
🔸Senso di presenza🔸: L'utente si sente come se fosse lui o lei a sperimentare il mondo virtuale.
🔸Senso dell'emozione🔸: L'utente sperimenta emozioni simili a quelle che proverebbe nel mondo reale.
Questi effetti possono essere positivi o negativi, a seconda del contenuto del mondo virtuale. Ad esempio, un gioco di realtà virtuale che sia emozionante o spaventoso può provocare un’intensa risposta emotiva.
Oltre a questi effetti psicologici, gli occhiali per realtà virtuale possono avere anche un impatto fisico sul cervello. Ad esempio, l’uso prolungato di occhiali per realtà virtuale può causare affaticamento degli occhi, mal di testa e vertigini.
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⚠️ Sapevi che esistono studi che hanno dimostrato che l'uso di occhiali per realtà virtuale può causare cambiamenti nell'attività cerebrale, come una diminuzione dell'attività nella corteccia prefrontale, responsabile dell'attenzione, della pianificazione e del controllo degli impulsi? ⚠️
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Questo perché la realtà virtuale richiede che il cervello si concentri su un singolo compito, il che può sovraccaricare questa regione del cervello. Le persone che utilizzano visori per realtà virtuale potrebbero avere più difficoltà a concentrarsi sulle attività del mondo reale o potrebbero avere maggiori probabilità di prendere decisioni impulsive. E questo riguardo alle decisioni impulsive...
💥 CATTURA POTENTE LA MIA ATTENZIONE 💥
Se gli occhiali sono in grado di influenzare il processo decisionale impulsivo, potrebbero essere un’arma efficace per fare il lavaggio del cervello a diverse persone o gruppi al fine di convincerli in modo estremo a commettere un atto criminale? È risaputo che i gruppi terroristici utilizzano tecniche di indottrinamento e controllo attraverso tecniche di persuasione coercitiva. E se lo applicassimo al controllo governativo su un’intera città?
Ma non trattarmi da matto, queste non sono cospirazioni e poiché mi piace sempre raggiungere il mio lettore, qui consiglierò diversi di questi studi che interpretano esattamente ciò di cui sto parlando:
"L'impatto della realtà virtuale sull'attività della corteccia prefrontale: uno studio fMRI" (Nature Neuroscience, 2016)
"Gli effetti della realtà virtuale sul controllo cognitivo: uno studio fMRI" (PLOS ONE, 2017)
"L'impatto della realtà virtuale sulla connettività cerebrale: uno studio fMRI" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)
"Gli effetti della realtà virtuale sull'attenzione: uno studio fMRI" (Scientific Reports, 2020)
(Se non trovi nessuno degli studi, puoi chiedermelo nei commenti)
Con questo, possiamo renderci conto che anche il settore sanitario, medici, neurochirurghi, neurologi, psicologi, psichiatri e altre professioni correlate, dovranno evolversi per affrontare questa nuova realtà che presto ci troveremo ad affrontare.
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COSA SUCCEDE SE IL GOVERNO LA VEDE UN'ARMA

A seconda del luogo da cui stai leggendo, ciò è più o meno probabile, ma non irragionevole. Sarà dovuto alle eccentricità viste nelle mani dei governi.
Sappiamo che siamo sempre più controllati da #IA , videosorveglianza, controlli di identità e biometria... Bene, qui puoi avere una nuova idea.
Cosa accadrebbe se un #gobierno incoraggiasse l’acquisto di beni e servizi illimitati attraverso piattaforme virtuali simulate? Ciò potrebbe portare a un aumento del consumo eccessivo e del debito in forma fiat o #criptomonedas quando sarà il momento. Sembrava che qualcosa di simile fosse accaduto nell'era del mattone, quando gli appartamenti venivano "regalati" e poi arrivava quello che veniva. Debiti, crisi, sfratti...
Un governo, una setta o un gruppo terroristico potrebbe utilizzare la realtà virtuale per creare un ambiente virtuale in cui le persone possano impegnarsi in attività violente o aggressive. Ciò potrebbe portare ad un aumento della violenza e della criminalità. Se l'influenza di alcuni videogiochi ha questo aumento della violenza nei bambini e negli adolescenti che avviene anche sotto forma di massacri nelle scuole e nelle università, immaginatelo.
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COME GLI SPETTATORI INFLUENZANO I BAMBINI

I bambini sono terreno puro. In tutti gli aspetti. Sono nel loro periodo di apprendimento, individualmente e collettivamente. Crescita, sviluppo delle capacità fisiche e cognitive. E qui gli scopi possono giocare un ruolo fondamentale sia nel bene che nel male.
Effetti positivi delle cuffie sui bambini
Apprendimento: creare ambienti di apprendimento coinvolgenti che possano essere molto attraenti per i bambini, aiutandoli in modo più efficace e divertente.
Sviluppo sociale: possono essere utilizzati dai bambini per interagire con altri bambini in tutto il mondo, estendendo le abilità sociali anche ad altre culture.
Rilassamento: possiamo creare ambienti rilassanti che possono aiutare i bambini a ridurre lo stress e l'ansia in situazioni di crisi.
Effetti negativi delle cuffie sui bambini
In questo caso ti do un nuovo compito e cioè dare un'occhiata a questi studi:
"Pediatrics" nel 2022 ha scoperto che i bambini che indossavano visori VR per più di 2 ore al giorno avevano un rischio maggiore di sviluppare affaticamento degli occhi, mal di testa e vertigini.
"Child Development" nel 2021 ha scoperto che i bambini che utilizzavano visori VR con contenuti violenti potevano sviluppare comportamenti molto più aggressivi.
"Frontiers in Psychology" nel 2020 ha accusato che le cuffie potrebbero influenzare negativamente l'empatia sviluppata dai bambini.
E cosa ne pensano i genitori di tutti questi ragazzi e ragazze?
Ebbene, in uno dei più grandi sondaggi condotti su questi argomenti con 3.613 genitori riguardo al loro atteggiamento nei confronti della realtà virtuale, si è giunti alle seguenti conclusioni:
Sebbene gli effetti a lungo termine della realtà virtuale sulla salute dei bambini e sullo sviluppo del cervello non siano chiari, il 60% dei genitori è almeno un po’ preoccupato per gli effetti negativi sulla salute.
Molti genitori credono che la realtà virtuale abbia una promessa educativa. Il 62% dei genitori ritiene che la realtà virtuale fornirà esperienze educative ai propri figli.
Tuttavia, solo il 22% ha riferito che i propri figli hanno utilizzato la realtà virtuale per l’apprendimento. Uno schiacciante 76% dei bambini che hanno utilizzato la realtà virtuale hanno giocato ai videogiochi. La realtà virtuale ha il potenziale per essere uno strumento efficace per promuovere l’empatia tra i bambini, ma la maggior parte dei genitori è scettica.
Il 62% dei genitori non si aspetta che i bambini entrino in empatia con gli altri mentre usano la realtà virtuale
Nel complesso, i risultati hanno dimostrato che la realtà virtuale può avere un’influenza enorme sui bambini.
Jeremy Bailenson, professore di comunicazione a Stanford e coautore del rapporto che ha fondato lo Stanford Virtual Human Interaction Lab nel 2003. “#VR è senza dubbio il mezzo più potente della storia, e la ricerca sui suoi effetti sui bambini è ancora in corso. solo nascente
In uno studio del 2009, Bailenson ha scoperto che quando i bambini delle scuole elementari si vedevano nuotare con le orche in un ambiente #virtual , molti credevano che l'esperienza fantastica fosse avvenuta nella vita reale. Questa ricerca è stata condotta con Kathryn Segovia, allora dottoranda che lavorava in laboratorio
(ora dirige l'apprendimento e la progettazione presso la D. School di Stanford)
Basandosi su questa ricerca c’è uno studio del 2017 condotto da Bailenson con Jakki Bailey in cui hanno scoperto che i personaggi dei media nella realtà virtuale possono avere più influenza sui bambini piccoli rispetto ai personaggi della televisione o dei computer.
Bailenson raccomanda alle persone di prendere precauzioni. Nel sondaggio, l'11% dei genitori ha riferito che i propri figli di età compresa tra 8 e 17 anni hanno avuto vertigini, il 10% ha avuto mal di testa e il 13% ha urtato un oggetto.
Si consiglia di monitorare attentamente e con moderazione la realtà virtuale: si consigliano incrementi da 5 a 10 minuti per i bambini piccoli e 20 minuti per i bambini più grandi e i giovani adulti.

È una controversia continua su come vengono utilizzati i nuovi #tecnologías per i più piccoli di casa. Attualmente in #videojuegos è presente pubblicità subliminale per influenzarli nei loro acquisti futuri, ma di questo parlerò in uno dei miei prossimi articoli. Non lo lascerò senza lasciarti un piccolo indizio:

Ci vediamo al prossimo!

