Si parla molto dei progetti Metaverse, tuttavia le luci e le ombre che appaiono su queste piattaforme a volte confondono completamente il consumatore.

Da quando abbiamo creato Ready for Metaverse mi sono reso conto che le promesse non mantenute erano una delle regole stabilite dai creatori della piattaforma di #Metaverso. Abbiamo deciso di generare la piattaforma per testare i progetti, presentarli agli utenti e dare loro un equilibrio il più oggettivo possibile su ciascuno di essi. Conto centinaia di persone a cui ho dato consulenza pubblicamente e privatamente sulla fattibilità di questi progetti a lungo termine. Oggi ho deciso di aprire un po’ più pubblicamente l’ala della mia competenza. Non farò nomi, ma chiarendo alcune vicissitudini generali, vi renderete presto conto se avete fatto una scelta buona o cattiva, spesso con un investimento economico preventivo.
Leggi questa domanda, ma non rispondere fino alla fine dell'articolo:
Ti penti dei progetti in cui hai riposto la tua fiducia?
LA TECNOLOGIA È immatura

I dispositivi generatori #metaversos completi e funzionanti sono costosi. Non sono disponibili per la massa critica di utenti. Ma questo non si ferma qui, questo è l'aspetto più banale. La realtà è che oltre ad essere inaccessibile in molti casi a causa del prezzo, lo è anche a causa di limitazioni tecnologiche:
🚨 Risoluzione e qualità dell'immagine: gli attuali dispositivi VR e AR hanno una risoluzione limitata, rendendo difficile creare un mondo virtuale iperrealistico. Inoltre, il suo utilizzo per lunghi periodi di tempo può causare diversi problemi fisici come vertigini, visione offuscata o nausea.
🚨 Tracciamento: il tracciamento dei dispositivi VR e AR è ancora imperfetto, il che può causare problemi di immersione e coordinazione. A volte su Oculus Quest 2 il tracciamento veniva perso o presentava bug.
🚨Volume: Sì, non dirmi di no. Sono grandi, abbastanza grandi. A volte fastidioso, pesante o addirittura ingombrante. Forse hai provato attività fisiche con gli occhiali. Come stai sudando con loro addosso?
🚨 Software: sebbene i progressi siano sempre più significativi, l'esperienza è superiore in un videogioco ULTRA che in qualsiasi mondo virtuale che i tuoi occhiali possano supportare. Ha dei limiti, è normale, ma siamo realisti visto che gli occhiali di questi progetti sono tutt'altro che realistici.
MANCANZA DI INTEROPERABILITÀ

Tutti spazzano a casa, come al solito. La famosa interoperabilità di cui tutti parlano non esiste. Alcuni non vogliono condividere, altri no e altri ancora sono aperti ma non sono interessanti per gli altri.
🔸 Interoperabilità nel Metaverso (World Economic Forum) 🔸
👉 https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf
Quello che vi lascio qui sopra è il rapporto sull'interoperabilità in collaborazione con Accenture del World Economic Forum dove spiegherà in modo molto efficace i vantaggi dell'interoperabilità. Ma ricorda, oggi non esiste. Ci sono collaborazioni, che non è la stessa cosa dell'interoperabilità, ma wow, collaborazioni ci sono sempre state anche nei videogiochi, non è una novità.
Cosa succede con questo? Che sulla piattaforma che gestisci vieni venduto nel senso di avere asset digitali “di proprietà”. Non importa se c'è l'integrazione in #blockchain che hai un portafoglio e credi che ti appartengano. È un miraggio. Se non è compatibile con un'altra piattaforma, dove pensi di portarli?
Moriranno nel tuo portafoglio insieme alla piattaforma il giorno in cui deciderà di chiudere. I giocatori di videogiochi lo sanno bene: in ogni versione del gioco spendono e spendono e quando il gioco finisce, gli Oggetti, le acquisizioni o i progressi muoiono con loro.
Buuuut, alcuni stanno imparando da questo. I giocatori cominciano a lamentarsi moltissimo del fatto che i loro progressi e gli acquisti non vengono salvati e possono continuare a giocare con le mimetiche delle loro armi, ad esempio in Call of Duty. E in questo...
Activision l'ha visto arrivare
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II E CALL OF DUTY: MODERN WARFARE III. TRASFERIMENTO CONTENUTI: RISPOSTA ALLE VOSTRE DOMANDE
👉 https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward
Se vai al link vedrai che il contenuto di MWII sarà compatibile con alcune eccezioni in MWIII, ma non viceversa. Tuttavia, se in seguito acquisterai MWII, avrai quel contenuto disponibile in MWIII. Buona mossa, giusto? I giocatori sono contenti. Tuttavia, dovresti sempre essere cauto. Leggi il messaggio in fondo all'articolo:

Cosa avevi creduto? Non ti appartengono affatto. È semplicemente a tua disposizione per continuare il tuo viaggio (sulla nostra piattaforma) e nient'altro che sulla nostra piattaforma. Dimentica l'interoperabilità, genera risparmi con le tue risorse o salvale per ricordare momenti tra 10 anni. Dimentichiamolo e andiamo avanti.
PROBLEMI DI SICUREZZA

Le nuove piattaforme appositamente integrate nella blockchain non sono in alcun modo invulnerabili. Questo è il caso di $SAND
I criminali informatici hanno utilizzato il phishing per introdurre malware e rubare così i dati degli utenti della piattaforma.
Innanzitutto, hanno inviato e-mail false che sembravano provenire da The Sandbox. Queste e-mail contenevano collegamenti a siti Web falsi infettati da malware. Quando gli utenti cliccavano sui link, il malware veniva scaricato sui loro dispositivi e rubava i loro dati personali.
I dati rubati includevano nomi, indirizzi e-mail, numeri di telefono, indirizzi IP e in alcuni casi anche password. I criminali informatici potrebbero utilizzare queste informazioni per effettuare acquisti fraudolenti, accedere a conti bancari o persino impersonare vittime nel mondo reale.
Si stima che abbia colpito più di 100.000 utenti.
Teniamo presente che queste piattaforme, molte delle quali totalmente indipendenti, possono subire attacchi e fughe di dati ovunque senza un buon sistema di sicurezza informatica. Sapevi che la sicurezza informatica è la cosa più costosa per un'azienda e che solitamente è l'ultima cosa su cui investire?
Anche il cyberbullismo è uno dei problemi principali della nostra nuova vita. E questo ovviamente ha avuto i suoi casi nel "metaverso"
Raccomanderò la lettura di questo articolo: Cyberbullismo nel Metaverso e il caso di Nina Jane
E per quanto riguarda la sicurezza, non vi parlerò di investire con criptovalute o denaro fiat in questo tipo di piattaforme, perché qui tutti, ma proprio tutti, ci rimetterebbero. I giorni, le settimane, i mesi e gli anni ci mostrano oggi che le perdite dei detentori, fedeli credenti di questi metaversi, sono perdite catastrofiche. E no, non sto parlando dei trader. Stiamo parlando di persone che non operano sugli scambi. Stiamo parlando di persone normali che volevano solo avere un investimento o un terreno in formato #NFT perché le promesse dei progetti erano ridicolmente fantasiose.
Dal mio punto di vista, né eticamente né moralmente queste azioni da parte dei team di sviluppo sono giustificate. Molti di questi hanno insegnato prospettive opache sul vero sviluppo delle piattaforme. Si basano su piccoli trailer e video di ciò che avrebbe potuto essere e non è mai stato fino ad oggi. I cambiamenti di rotta sono stati fatti al volo dopo essersi impegnati su alcuni punti vitali per molti utenti e investitori che se così non fosse stato fin dall'inizio forse l'utente ci avrebbe pensato due volte.
Se guardiamo i dati sugli utili dall'emissione del #tokens , che in fondo è la nuova forma di finanziamento per i piccoli studi, i risultati non sono molto incoraggianti e non si basano solo ed esclusivamente sul sentiment del mercato:
$SAND 🔻-66% l'anno scorso / 🔻 -96,50% da ATH
$MANA 🔻-58% l'anno scorso / 🔻-95% dal ATH
Bloktopia 🔻 -59% l'anno scorso / 🔻 -99,25% dal ATH
Somnium Space 🔻 -54% l'anno scorso / 🔻-97,5% dal ATH
Anello Esterno🔻 -29,8% l'anno scorso / 🔻 -98% da ATH
Gamium 🔻-48% l'anno scorso / 🔻-96,66% dal ATH
Over The Reality🔻-69,3% l'anno scorso / 🔻-93,98% da ATH
Vittoria VR 🔻 -47,3% l'anno scorso / 🔻 -99% da ATH
Star Atlas 🔻 -67% l'anno scorso / 🔻-99,34% da ATH
Erdome 🔻 -71,6% l'anno scorso / 🔻-99,28% da ATH
PROBLEMI DI SCALABILITÀ

Scendendo la spiegazione al livello utente, i metaversi sono ambienti virtuali che richiedono una grande quantità di risorse per funzionare, come potenza di elaborazione, archiviazione e larghezza di banda. Quando sono presenti molti utenti nella stessa scena, la richiesta di queste risorse può essere troppo elevata per essere gestita dai server, il che può causare problemi come ritardi (elevata latenza), interruzioni della connessione o persino l'impossibilità di entrare in una scena tentativi (tentativi infiniti)
Esistono numerosi fattori che contribuiscono alla mancanza di scalabilità nei metaversi, tra cui:
🔰La tecnologia🔰 non è preparata a sostenere il carico di un metaverso con milioni di utenti contemporaneamente. Evidenze attualmente visibili e pubbliche

Scavengers Playtest 4.100 giocatori
👉 https://www.youtube.com/watch?v=OYodPyhJQsU
Qui vi mostro il test utente pubblico contemporaneamente in un videogioco. E stiamo parlando di un videogioco già morto. Ora aggiungi tecnologie ad alto requisito come la realtà virtuale. Dice che uno stadio di calcio può ospitare 80.000 persone o fino a 100.000 o da 10.000 a 20.000 in alcuni festival musicali. Sembra che per ora siamo un po' lontani dal fatto che la tecnologia ci permetta di fare determinate esperienze contemporaneamente.
🔰L'architettura🔰 Gli attuali metaversi sono progettati per essere centralizzati, il che significa che tutto il carico ricade su pochi server. Questo perché è più economico, molto più semplice da gestire, con un unico punto di controllo su dati e risorse, oltre alla loro manutenzione e aggiornamento. D’altro canto, è anche molto più semplice controllare quando si tratta di garantire che il marchio e i prodotti o servizi che offre siano realizzati in un certo modo. Allo stesso tempo, attaccare un metaverso centralizzato è molto più semplice perché ha un unico punto di attacco, mentre quelli decentralizzati possono distribuire le proprie informazioni in ognuno di essi ed è più complesso attaccarli tutti, anche se a volte non è strettamente necessario per ottenere determinate informazioni.
Attualmente, il cloud computing offre flessibilità e scalabilità, essendo in grado di adattare i continui cambiamenti di un progetto in modo agile ma costoso. Anche Kubernetes svolge un buon ruolo, consentendo la scalabilità automatica, il bilanciamento del carico o l’ottimizzazione delle risorse.
MANCANZA DI CONTENUTI E ADOZIONE

Oltre ai problemi menzionati in precedenza, aggiungiamo il fatto della mancanza di contenuti nei mondi virtuali, il loro aspetto più vicino ai videogiochi delle prime console per videogiochi, nonché la mancanza di utenti in questi mondi. Se è vero che su piattaforme come Decentraland sono sorti diversi eventi, si è trattato di piccole ondate di brevissima durata, che hanno riunito piccoli gruppi di "metanerd" che volevano ottenere una ricompensa o sfogliare la mappa solo per pochi minuti in ricerca di qualcosa di nuovo.
Al momento della stesura di questo articolo, la piattaforma Decentraland ospita tra i 200 e i 300 utenti connessi. Puoi visualizzarlo qui:
👉 https://status.decentraland.org/metrics
Ora, se sei un utente o un brand, ritieni vantaggioso investire un solo centesimo in questo tipo di piattaforme? Sicuramente no, e se così fosse, forse detta azione avrebbe una componente speculativa.
Sulla piattaforma rivale, The Sandbox presenta la triste cifra di 100 interazioni nelle ultime 24 ore tramite wallet. Puoi anche visualizzare queste informazioni qui: https://dappradar.com/dapp/the-sandbox
Questo significa che il metaverso è morto? No, per niente. Questo articolo si propone fin dall'inizio di dare una visione di uno dei pezzi del puzzle che compongono l'ecosistema del metaverso. Limitare il suo concetto a mondi virtuali interattivi o videogiochi integrati nella blockchain sarebbe ipocrita da parte mia.
Vi parlerò di blockchain e di dove si sta dirigendo l’interesse per il metaverso nella mia prossima edizione. In esso introdurrò gli attuali meccanismi che i brand stanno mettendo in atto per raggiungere bambini, adolescenti e adulti attraverso alcuni videogiochi che ormai secondo alcuni tecnologi sembrano diventare metaversi. La blockchain è stata un peso per gli sviluppatori e i creatori di piattaforme, nonché per il consumatore che, a causa dell'attrito che la blockchain genera in un utente comune inesperto, diventa riluttante a partecipare a progetti che hanno a che fare con criptovalute o NFT. Ma ne parleremo più avanti nel prossimo articolo.
Spero che tu abbia trovato questo articolo interessante e, naturalmente, sei invitato a partecipare nei commenti.
Grazie mille e alla prossima edizione.


