Le discussioni sul "Metaverso" si fanno sempre più accese, i relativi titoli azionari si stanno espandendo vertiginosamente sul mercato dei capitali. Anche molti giganti di Internet si stanno attrezzando, gareggiando per essere i primi a lanciare prodotti, dichiarare strategie e creare dipartimenti. , libri e tutorial vengono lanciati. Fuori dal forno. Spesso ricevo anche domande da alcuni amici: cos'è il Metaverso?
Proviamo a rispondere alle domande più comuni in quest’area in modo conciso per aiutare tutti a comprendere rapidamente i dettagli del “Metaverso”.
1. Cos’è esattamente il “Metaverso”?
Un insegnante ha scherzato dicendo che quando un nuovo concetto emerge per la prima volta, può generalmente essere descritto da tre "nuvole": confusione, opinioni contrastanti e confusione. Lo stesso può valere per il "metaverso": attualmente esistono due definizioni generalmente accettate:
Wikipedia:
Metaverse si riferisce a un futuro ambiente virtuale tridimensionale online persistente e decentralizzato. Questo ambiente virtuale potrà entrare nel mondo virtuale artificiale attraverso occhiali per realtà virtuale, occhiali per realtà aumentata, telefoni cellulari, personal computer e console di gioco elettroniche. Il Metaverso esiste già in qualche forma limitata in piattaforme come VRChat o in giochi come Second Life. Il Metaverso ha chiari casi d'uso nei giochi per computer, negli affari, nell'istruzione, nella vendita al dettaglio e nel settore immobiliare. La più grande limitazione all’adozione di massa del Metaverso deriva dalle attuali limitazioni tecniche dei dispositivi e dei sensori necessari per interagire con ambienti virtuali in tempo reale.
Centro di ricerca sui nuovi media dell'Università di Tsinghua:
Il Metaverso è una nuova applicazione Internet e forma sociale che integra tecnologie virtuali e reali ed è creata integrando molteplici nuove tecnologie. Fornisce un'esperienza coinvolgente basata sulla tecnologia della realtà estesa, genera uno specchio del mondo reale basato sulla tecnologia dei gemelli digitali e costruisce un sistema economico basato sulla tecnologia blockchain, integrando strettamente il mondo virtuale e il mondo reale nel sistema economico, nel sistema sociale e nel sistema identitario e consentendo a ciascun utente di produrre contenuti e modificare il mondo.
In poche parole, lo riduco ai seguenti quattro punti:
Il Metaverso è uno spazio virtuale (diverso dal mondo fisico della nostra vita quotidiana);
Sebbene virtuale, fornisce un'esperienza immersiva ed è immersiva (diversa dalle interfacce di visualizzazione bidimensionali e tridimensionali dei computer);
Permette inoltre alle persone di interagire, socializzare, lavorare, fare affari e, soprattutto, "guadagnare soldi" (se vai a lavorare come al solito durante il giorno e usi "Metaverse" quando torni dal lavoro, è semplicemente un puro gioco online);
In termini di modalità di interazione, riconoscimento dell’identità, ecc., è correlato e diverso dal mondo reale (altrimenti sarebbe solo una versione tridimensionale di WeChat).
Naturalmente, questo è ancora un concetto in costante sviluppo ed evoluzione, e anche la sua connotazione continua ad arricchirsi e cambiare.
2. Cosa non è il “Metaverso”?
Se pensiamo che il "metaverso" diventerà una direzione importante per il futuro sviluppo sociale e tecnologico, allora qual è la differenza tra esso e alcuni altri concetti, o cosa no?
"Metaverse" non è un gioco online
Giochi come "Minecraft" e "Second Life" hanno creato da tempo modelli per la creazione di contenuti e l'interazione sociale nei giochi, e ce ne sono molti che supportano AR (realtà aumentata), VR (realtà virtuale) e MR (giochi di realtà mista). (come i "Pokémon" un tempo popolari), ma non soddisfano pienamente i requisiti del "Metaverso":
Pubblico limitato, soprattutto giovani
Assegnazione del compito: la sceneggiatura è scritta
Non ha nulla a che fare con la vita reale: la cosa più importante è che non può funzionare, fare affari o fare soldi, il che significa che deve trattarsi di uno scenario di utilizzo a bassa frequenza.
Il “Metaverso” è molto più che una semplice realtà virtuale
In generale, ciò che chiamiamo "realtà virtuale" si riferisce alla simulazione, alla simulazione e persino al controllo della realtà. Lo sviluppo di tecnologie VR, AR e MR correlate (collettivamente denominate "XR") ne ha consentito l'utilizzo in ambito scientifico. ricerca (come comprendere la struttura del corpo umano), design industriale (come progettare strutture meccaniche), vendite commerciali (come sperimentare layout di case), interazione sociale (come riunioni online), gemelli digitali (come gestione urbana) , ecc. Ci sono notizie recenti secondo cui Apple Lancerà anche i propri occhiali VR nei prossimi anni.
Tuttavia, la "realtà virtuale" è più un mezzo tecnico. È una parte importante e persino l'ingresso nel metaverso, ma non è sufficiente a coprire tutti i livelli del metaverso.
3. Quali cambiamenti ci porterà il trend di sviluppo del “Metaverso”?
Come accennato in precedenza, si può dire che il Metaverso sia la fase successiva dello sviluppo di Internet. Potrebbe apportare enormi cambiamenti alle nostre vite, al lavoro e persino alla società nel suo insieme:
Le persone possono trasferire una grande quantità di lavoro (soprattutto legato alla collaborazione) nel metaverso e raggiungere davvero l'obiettivo di "avere amici intimi nel mare ed essere vicini lontani come il mondo"! Rappresentanti in quest’area sono Horizon Workrooms lanciato da Facebook e Mesh di Microsoft;
Molte operazioni sociali esistenti subiranno cambiamenti corrispondenti, come il commercio, il settore immobiliare, l'istruzione, lo shopping, ecc. Le persone possono completare tutti gli acquisti e le esperienze direttamente online. Tuttavia, ciò potrebbe essere negativo per alcuni settori, come quello immobiliare diminuire;
Come "guadagnare soldi" nel "Metaverso"? Ciò richiede la progettazione di nuovi modelli economici e strumenti finanziari. Ci sono stati alcuni tentativi in questo settore, come "GameFi" e NFT.
Come possono comunicare tra loro i “metaversi” di settori, campi e regioni diversi? In futuro potrebbero apparire più "universi paralleli" e la comunicazione e l'interazione tra loro diventeranno un requisito importante.
Le persone possono prendere l'iniziativa o essere costrette a trascorrere sempre più tempo nel "metaverso". Secondo me tutto deve essere invertito. In futuro forse “offline” diventerà un prodotto di lusso.
4. Quali condizioni sono necessarie per la costruzione e l'attuazione del "Metaverso"?
Costruire un vero “metaverso” richiede un gran numero di condizioni tecniche, tra cui:
Realtà virtuale per portali (occhiali XR, guanti, dispositivi IoT) e interfacce cervello-computer (Tesla ha proposto prodotti correlati);
Enorme potenza di calcolo per il calcolo ad alta velocità (motore di gioco, potenza di cloud computing, intelligenza artificiale/NPC);
Sicurezza delle informazioni e tecnologia blockchain utilizzata per realizzare l'autenticazione dell'identità e le transazioni in ambienti virtuali (in particolare NFT, scriverò un altro articolo "Comprendere NFT in tre minuti" nel prossimo futuro).
Ma, cosa ancora più importante, gli esseri umani devono anche formulare una serie di regole, come ad esempio:
Regole di governance: come supervisionare e prendere decisioni;
Regole sociali: come interagire e comunicare;
Regole aziendali: come guadagnare e spendere soldi;
Regole tecniche: come sperimentare e partecipare;
Regole sui contenuti: come creare e costruire;
Regole di sicurezza: come autenticare l'identità e proteggere la privacy.
5. Sul mercato sono emerse molte aziende focalizzate sul concetto di "metaverso". Cosa fanno?
Attualmente, le principali attività delle imprese legate al Metaverso possono essere suddivise nelle seguenti categorie:
costruire infrastrutture
Occhiali VR, guanti sensoriali, ecc.
Sviluppare la piattaforma Metaverse
Assistere nella creazione di contenuti
Promuovere la collaborazione sociale
Creare una scena di “fusione di virtualità e realtà”
Le aziende e i prodotti rappresentativi includono:
Facebook/Meta: applicazione interattiva di livello aziendale "Horizon Workrooms"
Epic Games/Zhongqingbao, ecc.: giochi online, esperienza online
Tencent/Discord: social network su Internet
Microsoft: giochi, realtà aumentata, servizi aziendali
Tuttavia, in questa fase iniziale, è davvero degno di un’attenta analisi per determinare quali prodotti sono veramente umani e migliorano l’efficienza, e quali sono solo punti caldi e accaparratori di traffico.
6. Da dove viene il “Metaverso”?
Diamo un’occhiata alla sequenza temporale del concetto di “Metaverso”:
Nel 1990, il signor Qian Xuesen menzionò nella sua lettera la visione futura dello sviluppo della tecnologia della realtà virtuale in termini di "combinazione di realtà e realtà" e propose il concetto di "regno spirituale", che si può dire essere il creatore del " concetto di metaverso".
Nel 1992, Neal Stephenson propose per la prima volta il termine "Metaverso" nel romanzo di fantascienza "Avalanche". È una città virtuale dove è possibile acquistare terreni e su di essi sviluppare edifici. Gli utenti del Metaverso possono accedere e interagire tra loro o con i client software tramite occhiali VR personali di alta qualità o tramite occhiali VR pubblici di alta qualità.
Dal 2000 al 2020: diventano popolari diversi giochi online multiplayer che creano mondi virtuali, tra cui rappresentativi sono “My World” di Microsoft e “Second Life” sviluppati da Linden Lab.
Dal 1999 al 2003: esce la trilogia del film "The Matrix", che descrive un futuro oscuro in cui i corpi umani sopravvivono attraverso soluzioni nutritive, mentre i loro spiriti sono intrappolati in un metaverso chiamato Matrix. La macchina intelligente "matrix" utilizza il corpo umano come fonte di energia distraendo l'attenzione umana.
Il romanzo di fantascienza del 2011 "Ready Player One" e il film con lo stesso nome descrivono un mondo nel 2045 avvolto dalla crisi energetica e dal riscaldamento globale, che causano diffusi problemi sociali e stagnazione economica. Il modo in cui la maggior parte delle persone fugge dalla realtà è entrare nel metaverso chiamato "OASIS" attraverso occhiali VR e guanti cablati. OASIS è sia un gioco online multigiocatore di massa che una società virtuale.
È infatti "inaffidabile" utilizzare romanzi, racconti o opere cinematografiche e televisive per analizzare fenomeni e tendenze, perché appartengono alla categoria del "discorso" e non dei fatti. Tuttavia, queste opere di fantascienza hanno giocato un ruolo estremamente critico nella nascita e nell'evoluzione dell'attuale concetto lungimirante del "Metaverso", quindi le uso come indice del tempo.
Quest'anno, Facebook ha pubblicato un lungo video, annunciando la sua completa trasformazione nel Metaverso e cambiando il suo nome in Meta, creando un nuovo concetto e mercato per l'industria di Internet sempre più coinvolta e anche per il più ampio mercato degli affari e per il campo dell'opinione pubblica. Successivamente, Microsoft, Epic Games, Tencent e altre società tecnologiche hanno iniziato a farsi coinvolgere.
7. Perché il "Metaverso" è diventato così popolare quest'anno?
Quanto sopra ha parlato della storia dello sviluppo del Metaverso negli ultimi anni, quindi perché è diventato improvvisamente "popolare" quest'anno? Ecco alcune delle mie analisi:
abilità migliorata
Lo sviluppo dell’universo cloud richiede molte condizioni tecniche, tra cui AI, XR, rete ad alta velocità, blockchain, ecc. Queste tecnologie hanno fatto grandi progressi negli ultimi anni e alcuni casi di implementazione concreta.
esportazione di capitali
Guardandosi intorno, l'intelligenza artificiale, l'e-commerce, i social network, i brevi video, l'O2O e altri campi sono entrati in una fase di "involuzione". Non fraintendetemi, queste industrie si stanno sviluppando molto bene, ma una volta che entrano nella fase di valutazione dei risultati effettivi, lo spazio per l’immaginazione nella fase iniziale è notevolmente ridotto. Dov’è il prossimo “punto di crescita emergente” che aumenterà di dieci o cento volte? Il capitale è alla ricerca di rendimenti elevati e anche le aziende tecnologiche esistenti temono di perdere la prossima ondata di tendenze e si stanno impegnando su larga scala.
Ma qui, quello a cui penso spesso è il famoso detto di K.K.: in materia di innovazione, il ruolo del “denaro” è sopravvalutato.
Crediamo tutti che l’innovazione possa essere raggiunta solo investendo ingenti somme di denaro, ma se così fosse, tutti i risultati dell’innovazione non sarebbero monopolizzati dalle grandi aziende, e non è così.
Sviluppo epidemico
Dallo scorso anno, l’epidemia di COVID-19 ha accelerato la migrazione di molti settori e imprese dall’offline all’online. Dal momento che sempre più lavoro e interazioni possono essere completati online e sempre più affari possono essere svolti in remoto, è possibile vivere, lavorare e divertirsi in un altro spazio virtuale completamente diverso? Questa sottile idea promuove oggettivamente l'arrivo accelerato del "Metaverso".
8. Quali opportunità e valori ha il “Metaverso” per individui o aziende?
Infine, cosa significa per i singoli individui o per le aziende la proposta e il trend di sviluppo del “metaverso”? Possiamo cogliere le opportunità ed evitare possibili bolle e trappole?
Nell'industria di Internet e nell'opinione pubblica di oggi, il "Metaverso" è quasi diventato un argomento scottante. Forse però dovremo stare attenti a non seguire alcuni punti caldi. Qualcuno ricorda ancora il piano Libra proposto da Facebook? La quantità di calore, traffico e discussione che suscitò in quel momento era senza precedenti e molto attesa, ma almeno per ora è diventato un prodotto di breve durata (ora ribattezzato Diem).
Quindi, per il Metaverso, il mio consiglio è:
Per le imprese, è possibile prestare attenzione agli scenari di “combinazione tra virtuale e reale” per vedere come combinarlo con il proprio business esistente, e affidarsi davvero al “vento dell'est” del Metaverso per migliorare l'esperienza del cliente e creare valore industriale;
Per gli investitori, prestare attenzione a identificare i primi rumori e le bolle di qualsiasi concetto tecnologico e trovare aziende che potrebbero avere un potenziale a lungo termine nella costruzione e nei servizi di infrastrutture, come la fornitura di motori, potenza di calcolo e servizi sottostanti per il Metaverso;
Per i singoli individui, potresti anche "tenere gli occhi aperti", abbracciare i cambiamenti e allo stesso tempo leggere articoli e documenti analitici più approfonditi per evitare di lasciarti ingannare da alcune esagerazioni temporanee. La legge di Amara dice: per le cose nuove, tendiamo a sopravvalutare il suo impatto a breve termine e a sottostimare quello a lungo termine. Lo stesso vale per il "Metaverso".
