Korea Selatan (Bagian 1): Tindakan raksasa permainan tradisional

1. Pasar game Korea dan proses pengembangan game blockchain

1. Mengapa memilih pasar game Korea?

Nilai pasar industri game Korea saat ini menempati peringkat keempat dunia, dengan tiga besar adalah Amerika Serikat, Tiongkok, dan Jepang. Namun, sebagai asal mula budaya dan industri e-sports, Korea Selatan memiliki lingkungan unik untuk pengembangan game. Kemakmuran dunia game di Korea Selatan tidak terlepas dari antusiasme warga dan pemainnya terhadap game yang kami sebut sebagai bonus nilai budaya. Selain itu, infrastruktur game Korea Selatan: seperti kafe internet, koneksi jaringan berkecepatan tinggi dan stabil, serta industri manufaktur ponsel yang berkembang. Poin-poin di atas merupakan katalis untuk pengembangan game. Beberapa game dengan partisipasi warga tertinggi antara lain League of Legends, Overwatch, FIFA Online, dll.

2. Tinjauan Umum Industri Game Korea

Menurut ringkasan Buku Putih Game Korea 2019, ukuran pasar game domestik Korea terus tumbuh dari tahun 2009 hingga 2018. Kecuali sedikit penurunan pada tahun 2013 (penurunan tahunan sebesar 0,3%), pasar ini terus mempertahankan momentum pertumbuhan yang berkelanjutan sejak saat itu.

Pasar game seluler melampaui game PC untuk pertama kalinya pada tahun 2017. Pada tahun 2018, penjualan game seluler mencapai 665,58 miliar won, menyumbang 46,6% dari total pendapatan industri game. Penjualan game PC mencapai 502,36 miliar won, menyumbang 35,1% dari total pendapatan.

Pendapatan penjualan game konsol mencapai 528,5 miliar won, menyumbang 3,7% dari total pendapatan penjualan industri game, naik dari 2,8% pada tahun 2017. Menurut riset pasar, sekitar 50% warga Korea Selatan bermain game di ponsel mereka.

Sebagai negara asal esports, Korea Selatan memiliki kehadiran yang unik dan signifikan di sektor game: tim esports dan siaran langsung. Hal ini sedikit berbeda dari game tradisional, dan merupakan tren di sektor game tingkat lanjut.

3. Pandangan dari permainan tradisional ke permainan blockchain

Dengan pesatnya perkembangan teknologi dan aplikasi blockchain serta maraknya permainan blockchain, dan berdasarkan bukti kuat yang didukung data yang disebutkan di atas, kami mulai mengalihkan perhatian kepada raksasa manufaktur permainan lokal dan kemajuan mereka dalam memasuki blockchain.

Kami memberi peringkat sepuluh perusahaan game Korea teratas pada awal tahun 2022 berdasarkan empat kriteria, beserta perkembangan dan prospek mereka terhadap blockchain:

1. Pendanaan

  1. Peluang Pasar

  2. Inovasi layanan atau produk

  3. Potensi Pertumbuhan/Skalabilitas

2. 10 Perusahaan Game Teratas Korea Selatan dan Perkembangan Bidang Blockchain

1. Ilustrasi keseluruhan

2. Detail Proyek

• Nexon Korea: Kapitalisasi pasar: 27 miliar

Didirikan pada tahun 1994, Nexon Co., Ltd. adalah perusahaan operator gim komputer Jepang yang dikendalikan oleh NXC Korea Selatan. Pengembangan gim grup ini sebagian besar dilakukan oleh kantor pusat grup sebelumnya, Nexon Korea, dan anak perusahaannya meliputi Nexon America Inc., Boolean Games

(1) Bisnis utama: game kompetitif, game RPG online

(2) Karya representatif: Dungeon Fighter, KartRider, MapleStory dan game online lainnya

(3) Pengembangan bidang blockchain:

iAcquired $100 juta dalam BTC

i. Perusahaan induk mengumumkan pada akhir tahun 2021 bahwa mereka akan menerima pembayaran mata uang kripto untuk aset dalam game di masa mendatang

ii Game Blockchain yang belum diumumkan

• NCSoft: Kapitalisasi pasar: 20 miliar

Embusoft adalah perusahaan game daring asal Korea Selatan yang didirikan pada 11 Maret 1997, yang berspesialisasi dalam permainan peran daring multipemain masif (MMORPG). Berkantor pusat di Seoul, perusahaan ini memiliki anak perusahaan dan usaha patungan di Amerika Serikat, Eropa, dan beberapa negara lain di Asia. Perusahaan ini juga memiliki waralaba bisbol profesional Korea, NC Dinos.

(1) Bisnis utama: game RPG

(2) Karya representatif: seri game (Lineage), seri game (Blade & Soul), (Aion) dan (Guild Wars)

Perusahaan game tersebut sedang dalam fase kemunduran, setelah kehilangan nilai pasar sebesar $3,7 miliar tahun lalu.

(3) Pengembangan blockchain

Game MMORPG berbasis NFT akan diluncurkan pada tahun 2022

• Netmarble: Kapitalisasi pasar $10 miliar

Netmarble adalah perusahaan pengembang dan penerbit gim video yang didirikan pada tahun 2000 oleh Fang Junma. Berkantor pusat di Seoul, Korea Selatan, perusahaan ini mempekerjakan lebih dari 5.000 orang. Pada tahun 2004, perusahaan ini menjalin kemitraan dengan CJE&M dan menjadi anak perusahaannya.

(1) Bisnis utama: game seluler, seri Marvel, game kompetitif

(2) Karya representatif: (Marvel Apocalypse), seri (The Seven Deadly Sins), (The King of Fighters: All-Stars), (Seven Knights)

(3) Pengembangan blockchain

Pada tahun 2022, diumumkan bahwa mereka akan mendirikan platform gimnya sendiri, MBX, untuk meluncurkan 6 gim P2E. Platform MBX akan berbasis kunci Klaytn, dan $MBX akan menjadi token platform MBX.

•Kraftoon Game Union: Kapitalisasi pasar 9 miliar, Bluehole Studio Korea Selatan kemudian mengubah namanya menjadi Kraftoon

Berkantor pusat di Bundang-gu, Seongnam, perusahaan ini dinamai KRAFTON dan sebelumnya dikenal sebagai Bluchole. Didirikan pada Maret 2007 oleh Chang Byunggyu di Seoul, perusahaan ini dikenal karena mengembangkan TERA, PUBG: Battlegrounds, dan NEW STATE MOBILE melalui anak perusahaannya, PUBG Studios.

1) Bisnis utama: game online RPG

(2) Karya representatif: (PUBG) (PlayerUnknown's Battlegrounds), (Terra) (War of the Gods), (Eyelon) (Loyian)

(3) Rencana pengembangan Blockchain

i. Pada bulan Maret 2022, kami mencapai kesepakatan kerja sama dengan Solana Lab dan memutuskan untuk menggunakan Solana sebagai platform untuk pengembangan game blockchain selanjutnya.

ii. Berpartisipasi dalam investasi di proyek game blockchain Korea seperti (KlayDice)

Pearl Abyss: Kapitalisasi pasar: $3,2 miliar

JinAbs adalah pengembang dan penerbit permainan video Korea Selatan yang didirikan pada tahun 2010.

Perusahaan ini dikenal dengan game role-playing online multipemain masif lintas platform (Black Desert) dan dunia terbuka yang akan datang

Dikenal dengan game aksi-petualangan (Red Desert)

(1) Bisnis utama: Game RPG daring multipemain masif dan game pertarungan.

(2) Karya representatif: (Pasir Hitam), (Gurun Merah), (Arena Bayangan) (EVE Online)

(3) Rencana pengembangan Blockchain

Telah mulai mengembangkan BlackSpace Engine, NFT dan Metaverse Engine

• Gameevil Comezus: Kapitalisasi pasar $2 miliar, terdaftar di pasar saham AS

Com2uS Holdings adalah perusahaan publik yang berbasis di Seoul, Korea Selatan dan Torrance, California, yang mengembangkan dan menerbitkan gim video untuk perangkat seluler. Pada 4 Oktober 2013, perusahaan ini mengakuisisi salah satu pesaing utamanya, Com2us.

Gameevil sendiri memiliki lebih dari 50% unduhan seluler, dan mengakuisisi pesaingnya Come2us pada tahun 2013.

(1) Bisnis utama: game petualangan RPG, game mandiri

(2) Karya representatif: seri (Zenonia), seri (Baseball Star Dream), dan mahakarya Come2us (Summoners War) (sekitar 100 juta unduhan)

(3) Pengembangan Blockchain

i. Berkolaborasi dengan Terra Ecosystem untuk membangun ekosistem gim masa depan di Terra Chain. Rencana C2X akan menerbitkan NFT dan token di masa mendatang.

ii. Berkolaborasi dengan TIKITAKA CrOP, RPGRepublic Co. Ltd, dan DAERISOFT.

iii. Berinvestasi $28 juta di bursa Korea Coinone

iv. Membuat versi blockchain dari permainan tradisional (Summoners War), sebuah permainan strategi berbasis kartu.

Akan diluncurkan pada tahun 2022

• Gravity: Kapitalisasi pasar sebesar $1,2 miliar, terdaftar di pasar saham AS

Gravity Co., Ltd. adalah perusahaan video game Korea Selatan yang didirikan pada tahun 2000.

Terutama digunakan untuk pengembangan game role-playing online multipemain masif (Ragnarok Online)

(1) Bisnis utama: Game RPG online multipemain masif

(2) Karya representatif: seri (Ragnarok) (Ragnarok Online)

(3) Pengembangan blockchain

Kami telah menjalin kerja sama dengan studio blockchain Amerika OnBuff untuk memproduksi versi blockchain dari game ini (Ragnarok Online). Game ini diluncurkan pada 27 April 2022, dengan lebih dari 1 juta unduhan dan lebih dari 700.000 pengguna terdaftar.

•Webzen: Kapitalisasi pasar: $1,2 miliar

Netsoul, nama lengkap Netsoul Global Digital Technology Co., Ltd. adalah perusahaan video game Korea Selatan yang didirikan pada tahun 2000. Karya representatifnya meliputi game online (Miracle)

(1) Bisnis utama: permainan peran skala besar, permainan aksi, permainan seluler

(2) Karya representatif: seri (Miracle MU)

(3) Pengembangan Blockchain

Pada Desember 2021, diumumkan bahwa mereka akan mulai mengembangkan skenario NFT, VR, dan metaverse. Belum ada berita tentang game blockchain.

• Smilegate: Kapitalisasi pasar $1 miliar

Didirikan di Korea Selatan pada tahun 2002, perusahaan ini adalah pencipta CrossFire, game FPS daring teratas dunia dengan lebih dari 6 juta pemain di seluruh dunia.

Produk terkenal termasuk seri game online (Legend)

(1) Bisnis utama: Game RPG online skala besar multipemain, game aksi online

(2) Karya representatif: (CrossFire), (Lost Ark)

(3) Pengembangan Blockchain

Saya melakukan ICO pada tahun 2018. Bekerja sama dengan rantai publik Korea ICX

ii. Revisi dan kerja sama game blockchain selanjutnya akan dilakukan pada tahun 2022.

• Doubleu Games: Kapitalisasi pasar $1 miliar

Didirikan pada tahun 2012, terutama memproduksi berbagai permainan kasino

(1) Bisnis utama: game online sosial, game kasino, game kasual

(2) 代表作: (Casino Slot Games), (Double U Bingo), (Double U Casino)

(3) Pengembangan Blockchain

Berinvestasi $1,5 juta di Epic Games