Kata Pengantar: Tinjauan pasar game global dan prospek masa depan untuk game blockchain

1. Tinjauan pasar game global

Pada tahun 2021, jumlah pemain di seluruh dunia akan mencapai 3 miliar, dan pendapatan pasar game global akan mencapai US$175,8 miliar, turun 1,1% dari tahun ke tahun. Perubahan di pasar PC dan konsol menjadi alasan utama penurunan ini, dengan pendapatan tahunan turun masing-masing sebesar 2,8% dan 8,9% dibandingkan tahun lalu. Pasar game di masa depan akan semakin terbentuk kembali karena dampak pasca-epidemi. Meskipun pendapatan pasar game global secara keseluruhan sedikit menurun, dilihat dari pertumbuhan jumlah pemain game global (seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah), jumlah pemain game terus meningkat sejak tahun 2015. Menurut prediksi konservatif: pada tahun 2024, jumlah pemain game global akan mempertahankan tingkat pertumbuhan yang stabil.

1. Distribusi pemain

Meskipun konsumsi game para pemain dari Eropa dan Amerika Serikat menyumbang 40% dari total pendapatan pasar game, sebagian besar pemain di pasar game global berlokasi di kawasan Asia-Pasifik (seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah) , terhitung sekitar 55% dari total jumlah pemain global, dan dalam jumlah yang sangat besar Mempertahankan tingkat pertumbuhan tahun-ke-tahun yang tinggi (4,8%) dalam skala besar juga mengakibatkan penekanan kami pada game dan game blockchain di wilayah Asia-Pasifik.

2. Tinjauan perkembangan pasar permainan berantai

1. Jumlah proyek permainan berantai Pada April 2022, di antara 10.000 proyek teratas dalam nilai pasar blockchain, proyek permainan berantai telah berjumlah 1.457. Jika Perjudian (perjudian) juga dibagi menjadi permainan, proporsi proyek di bidang permainan akan menjadi 1.457. Rasionya akan mencapai 30%, menjadi ladang terbesar.

Dari Mei 2021 hingga Mei 2022, jumlah keseluruhan permainan berantai meningkat dari 7S7 menjadi 1.479, meningkat sebesar 95,4%. Tingkat pertumbuhan ini melambat pada kuartal pertama tahun 2022, dan permainan berantai baru diluncurkan pada kuartal pertama . Gambar berikut menunjukkan statistik jumlah permainan berantai untuk setiap rantai: Rantai Ethereum masih menjadi rantai publik dengan permainan berantai terbanyak, dengan jumlahnya mencapai 500, namun tingkat pertumbuhannya telah melambat secara signifikan, dengan hanya 16 permainan berantai yang ditambahkan pada kuartal pertama tahun 2022. Jumlah game berantai BNB tumbuh paling cepat, meningkat dari 332 game berantai menjadi 448 pada kuartal pertama tahun 2022. Selain itu, Polygon dan WAX juga mengalami pertumbuhan yang mengesankan dalam jumlah permainan berantai.

2. Nilai pasar permainan rantai dan investasi serta pembiayaan proyek

Jumlah total pembiayaan permainan berantai pada tahun 2021 adalah 4 miliar dolar AS, dan pada kuartal pertama tahun 2022 saja, modal ventura dan investor telah menginvestasikan 2,53 miliar dalam permainan blockchain dan proyek infrastruktur terkait. Menurut prediksi saat ini, investasi dalam permainan berantai dan proyek Yuanverse akan mencapai US$10 miliar pada tahun 2022. Terlihat bahwa bidang permainan berantai mendapat dukungan dan perhatian dari dana.

Menurut statistik lebih lanjut, dari Januari 2021 hingga April 2022, di antara 30 subkategori teratas blockchain, jumlah proyek game yang menerima pembiayaan adalah 305, yang mencerminkan bahwa lembaga modal ventura secara aktif menerapkan bidang game blockchain.

3. Status pencatatan token di bursa terpusat

Menurut data yang disediakan oleh DeGame, di antara 7 bursa terpusat yang dilacak, total 157 proyek terdaftar pada kuartal pertama tahun 2022, dimana 28 di antaranya adalah proyek GameFi, terhitung 17.8% dari total.

4. Analisis data on-chain

Dari Januari hingga Oktober 2021, proporsi jumlah dompet aktif dalam permainan berantai terhadap jumlah dompet aktif dalam rantai telah mencapai pertumbuhan pesat dan terobosan besar. Momentum pertumbuhan proporsi dompet aktif dalam permainan berantai terus berlanjut setelah tercapai puncaknya pada bulan Oktober 2021. Pada kuartal pertama tahun 2022, lebih dari setengah jumlah total dompet aktif di rantai akan menjadi dompet aktif untuk permainan berantai (terhitung sekitar 55%).

5. Analisis jumlah pemain, frekuensi transaksi, dan volume transaksi game blockchain

Terlihat mulai tahun 2021, jumlah pemain chain game, jumlah transaksi dalam chain, dan volume transaksi mulai melonjak. Jumlah pemain game berantai meningkat dari 80.000 pada awal April 2021 menjadi 1,33 juta pada Oktober tahun itu. Pada November 2021, total 1,049 jenis game telah diterapkan secara online di seluruh jaringan. Pada April 2022, terdapat 1,457 proyek game di antara 10,000 proyek blockchain teratas berdasarkan nilai pasar. Pada 1 Oktober 2021, jumlah pengguna game mencapai 1,23 juta, dan volume transaksi harian mencapai 543 juta dolar AS, menjadi rekor tertinggi baru untuk volume transaksi hari itu. Total nilai pasar permainan berantai juga telah melampaui 100 miliar dolar AS hanya dalam satu tahun.

3. Situasi Saat Ini dari Permainan Rantai Tersegmentasi

Menurut statistik DeGame, pada kuartal pertama tahun 2022, kinerja pasar GameFi adalah sebagai berikut:

>Volume transaksi: $6,322 miliar, dimana Hlarmony menempati 48,58%, Ronin menempati 26,85%, dan BNB menempati 14,25%

>Jumlah total pemain: dipertahankan pada 1,2 juta, tidak ada penambahan atau kerugian baru yang jelas

>Game berantai yang baru ditambahkan: 242 model, jumlah game berantai terbesar di rantai ETH, tetapi pangsa pasar keseluruhan game berantai ETH di GameFi tidak ideal

> Distribusi pemain: Tiga rantai publik terbesar adalah: WAX (28,28%), Hive (28,55%).

>Distribusi volume transaksi: Tiga rantai publik dengan volume transaksi terbesar dalam permainan blockchain adalah WAX ​​(77.7%), HIVE (11.99%), dan BSC (2.01%).

Gambar berikut menunjukkan distribusi transaksi berantai publik dalam permainan berantai:

Berikut sebaran volume perdagangan chain game:

>Volume perdagangan lilin memanfaatkan Pinchu, terutama disumbangkan oleh Alien World (47,55%) dan Farmers World (44,97%)

>Volume transaksi di Hive didominasi oleh Splinterlands, mencakup 99,55% volume transaksi.

>Volume perdagangan di Ronin sepenuhnya dikontribusikan oleh Axie Infinity. Ada banyak chain head game BSC (BNB), dan volume perdagangan didistribusikan lebih merata: Bomb Crypto (29.2%), NFT Farmer (10.38%), The Crypto You (8,42%), Kehidupan Kedua (8,22%), Permainan Dunia X (6,9%)

>Meskipun setengah dari pemain di rantai Polygon terkonsentrasi pada Pahlawan Pertahanan Gila, volume transaksi juga relatif merata: Petani Bunga Matahari (27,83%), Pahlawan Pertahanan Gila (23,6%),

>Pegaxy (22,34%), Arc8 oleh GAMEE(18,48%)

>Rantai Avalanch didominasi oleh Crabada, yang berada dalam posisi terdepan mutlak, dengan jumlah pemain mencapai 70,81% dan volume transaksi mencapai 98,29%.

>Permainan berantai ETH memiliki proporsi yang genap dan terbagi rata. Sebaran volume transaksi adalah: Mirandus (35.9%), Decentraland (5.86%), Farm Land by Pixels (5.47%)

4. Prospek Masa Depan Pasar Permainan Rantai

Meskipun era "permainan berantai 1.0" telah memudar, kami terkejut menemukan bahwa jumlah pemain dan jumlah transaksi dalam rantai masih mempertahankan tren peningkatan. Dengan inovasi berkelanjutan dari teknologi blockchain, dan lingkungan pengembangan unik "open source, composability" yang dibawa oleh teknologi blockchain ke bidang manufaktur game. Kami memiliki alasan untuk percaya bahwa era baru game blockchain akan segera dimulai. Semakin banyak raksasa game yang akan membanjiri pasar dan menghadirkan game berkualitas AAA kepada para pemain, memungkinkan game blockchain berevolusi secara bertahap dari model tradisional "Play to Earn". ke " Solusi yang lebih baik untuk "Bermain untuk Bersenang-senang + Bermain untuk Menghasilkan".

Selain itu, dari sudut pandang data, pertumbuhan dan stabilitas pemain game berantai dan tren peningkatan volume transaksi game berantai mencerminkan antusiasme dan kemakmuran pasar game berantai dari lonjakan proyek permainan berantai dan antusiasme pertukaran dan modal untuk permainan berantai, Perhatian tersebut mencerminkan bahwa masih banyak ruang untuk pertumbuhan dan inovasi dalam permainan berantai di masa depan. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk melakukan penelitian tentang pasar game regional dan pengembangan game blockchain di wilayah tersebut, dan berkomitmen untuk mengeksplorasi karakteristik regional dari game/game berantai, serta ruang pengembangan di masa depan.