Moderator: Pertama, tolong beri pengenalan diri singkat kepada Leo Wang. Dengan latar belakang apa Anda sebaiknya memilih jalur CreatorFi untuk Web3?
Leo: Halo semuanya, nama saya Leo Wang. Nama proyek kami adalah Hibiki Run. Hibiki adalah nama Jepang. Teman-teman yang mungkin suka minum atau pernah tinggal di Jepang pasti tahu kalau ada Whisky bernama Hibiki. Nama dalam bahasa Jepang artinya : Bunyi, gema, artinya bunyi. Secara keseluruhan menurut kami nama ini sangat mengesankan. Saat kami memulai proyek ini, kami memiliki ide inti, yaitu mengubahnya menjadi proyek game dengan ekosistem musik. Saya adalah pendiri dan CEO proyek ini. Saya pergi ke Kanada untuk bersekolah di sekolah menengah dan universitas pada tahun 2007. Saya belajar di Universitas Toronto untuk gelar sarjana saya. Saya belajar jurusan ganda di bidang teknik komputer dan keuangan bisnis, jadi saya punya latar belakang teknis tertentu. Beberapa tahun yang lalu, saya juga sudah lama bekerja di perusahaan teknologi besar, dan pernah mengikuti kamp pelatihan pemula yang diakui industri seperti IBM, AMD, dan Amazon. Setelah saya keluar, saya pergi ke beberapa perusahaan inovasi ilmu pengetahuan dan teknologi, seperti PingCAP, yang merupakan teman lama dan saingan lama Ant Financial, dan ada juga perusahaan lain yang tidak akan saya sebutkan satu per satu. Selama proses ini, saya fokus pada sistem terdistribusi dan database.
Dipengaruhi oleh epidemi pada tahun 2000, hampir tidak ada interaksi sosial, yang memberi saya lebih banyak waktu untuk fokus pada pemikiran mandiri dan ingin melakukan sesuatu yang berharga. Saya pertama kali menarik diri dari dua proyek kewirausahaan web2 yang saya pimpin, dan kemudian mengabdikan diri pada konsep web3. Kami memulai Hibiki sekitar akhir tahun 2021, dan sekarang kami memiliki tim beranggotakan 16 orang yang tersebar di beberapa benua. Penelitian dan pengembangan dan desain dilakukan di Amerika Utara, dengan komunitas dan operasi di Inggris dan Jepang. Mengapa kami memilih web3 dan ekonomi kreator atau CreatorFi? Pada saat itu, melihat keseluruhan web3, setiap sektor masih menjadi hot spot, termasuk GameFi, SocialFi, CreatFi, NFT, dll. Setelah riset pasar, analisis, dan brainstorming yang tak terhitung jumlahnya, kami merasa bahwa gameifikasi dan pembuat NFT adalah yang paling penting. Ini adalah titik kombinasi yang baik, dan belum pernah ada proyek serupa di pasar. Kami percaya bahwa hal ini dapat membawa beberapa eksternalitas positif pada proyek selain tokennomics dan beberapa skenario konsumsi. Kami akhirnya memilih untuk menggunakan headphone sebagai aset digital yang relatif universal dan mengintegrasikan konsep musik. Tujuan utama kami adalah menciptakan produk musik gaming dan gaya hidup yang dapat diterima oleh semua orang.
Moderator: Hibiki menghadirkan budaya gashapon yang populer di komunitas Jepang ke dalam WEB3. Bisakah Leo memberi tahu kami tentang budaya gashapon?
Leo: Jika Anda pernah tinggal di Jepang, Anda akan menemukan banyak mesin gashapon di terminal bus, stasiun kereta bawah tanah, dan berbagai tempat. Sebagai alat hiburan yang cocok untuk segala usia, gashapon telah lama mengusung beberapa IP Jepang dan beberapa budaya mereka sendiri. Berapa pun usianya, mereka semua tertarik bermain gashapon dan mengoleksinya. Salah satu jalur permainan inti yang dibuat oleh Hibiki adalah mewujudkan koleksi aset digital terbaik oleh pengguna melalui mendengarkan musik dan bermain game yang dapat menghubungkan pencipta dan pemain kolektor dengan sempurna. Kami membayangkan bahwa di masa depan, selain mendistribusikan properti game, Gacha juga akan dapat mengambil lebih banyak landasan peluncuran kreator dan beberapa konten kreatif eksternal mereka. Ini adalah keputusan berdasarkan pemahaman dan penelitian mendalam terhadap budaya Jepang. Visi kami adalah mengimpor konten kreator terkait musik melalui budaya berkarakteristik Jepang.
Moderator: Izinkan Leo memperkenalkan kepada Anda kemajuan produk Hibiki Run, kecepatan pengembangan, metode partisipasi pengguna, dan apakah AIGC telah disertakan dalam perencanaan produk.
Leo: Sebelum menjawab pertanyaan ini, saya ingin kembali ke ekonomi kreator yang baru saja saya sebutkan. Tim kami juga telah melakukan studi yang relatif mendalam mengenai budaya kreator. Untuk keseluruhan ekonomi kreator, Jepang memiliki hampir 13 miliar keluaran nilai kreatif setiap tahunnya. Namun, skala NFT di Jepang masih relatif kecil , mungkin hanya ada 1,4 miliar. Dari perspektif konten kreatif dan budaya NFT secara keseluruhan, rangkaian budaya tradisional Jepang dan konten dua dimensi dari Karate hingga Dragon ball, Godzilla, dll. memiliki dampak yang lebih besar pada desain dan pengaruh keseluruhan NFT Punk telah digunakan di Jepang beberapa elemen. Kami telah melihat pasar web3 Jepang yang relatif besar dan potensial, dan berdasarkan pemikiran ini kami telah memperkenalkan topik ekonomi kreator.
Kembali ke perkembangan produk Hibiki, Hibiki resmi dikembangkan pada Februari 2022. Sejauh ini, kami telah menjalani pemolesan produk dan pengembangan komunitas selama setahun. Saya juga telah melihat banyak pengguna kami di sini. Jika ada di antara mereka yang berpartisipasi dalam Uji Alfa Beta proyek kami tahun lalu, mereka akan mengetahui bahwa produk kami telah dipoles sejak lama. Dengan tidak adanya penerbitan mata uang saat ini, jumlah pengguna terdaftar produk kami telah melebihi 100.000. Kelompok pengguna utama tentu saja tersebar di Jepang, dan kelompok yang relatif besar berada di wilayah berbahasa Rusia, dan akhirnya Eropa dan Amerika Utara. . Pada pertengahan Januari tahun ini, produk kami mendarat di mainnet Polygon, dan saat ini tersedia untuk diunduh di Apple store dan Google play. Tim Litbang Hibiki semuanya adalah teman tepercaya dan mantan kolega saya, dan mereka semua memiliki pengalaman yang kaya di pabrik besar. Dalam hal ritme pembangunan, kami telah menerapkan proses pembangunan yang sangat efisien. Mengenai metode partisipasi pengguna, saya baru saja mengatakan bahwa kami akan membuat model Play to Collect, yaitu pengalaman bermain game dan jalur pengumpulan dengan bermain game dan mendengarkan musik. Kata Play sebenarnya adalah sebuah plesetan, termasuk Play music dan Play the game. Ia berharap dapat menggunakan beberapa metode gamifikasi untuk memungkinkan pemain membuka playlist dan menjelajahi musik dengan membuka headphone. Beberapa permainan dan musik utama kami akan terhubung ke beberapa platform besar. Pertama-tama kami akan meluncurkan beberapa streaming musik di produk untuk memungkinkan pengguna mendapatkan pengalaman musik. Tahap selanjutnya adalah memasuki bagian mesin gashapon kami. Pengguna mendapatkan token dengan mendengarkan musik. Token ini dapat digunakan untuk memainkan mesin gashapon, sehingga memperoleh beberapa konten dari pembuat eksternal dan alat peraga permainan kami sendiri mesin gashapon menjadi alat gamifikasi. Terakhir, ada Kumpulkan. Saat pengguna atau pemain mengumpulkan beberapa aset NFT, mereka dapat menjaminkan aset inti ini untuk mendapatkan token tata kelola kami. Ini adalah proses Putar untuk Mengumpulkan yang lengkap. Tentu saja, kami pasti akan membuat tahap Free to Play terlebih dahulu, sehingga pengguna tanpa pengalaman web3 dapat memasuki game dan merasakannya dengan cara yang sederhana, mencapai ambang batas nol.
Moderator: Leo, tolong beri tahu kami secara singkat. Jika kita berbicara tentang benchmarking produk Web2, produk Web2 manakah yang mirip dengan Hibiki? Selain itu, apakah konten musik di platform ini sebagian besar didasarkan pada artis-artis pendatang baru, atau apakah mereka artis-artis yang lebih populer dan mapan dalam skala tertentu?
Leo: Produk web2 benchmark kami lebih fokus pada platform yang menghargai pencipta, seperti koleksi digital atau platform kreasi digital seperti Pixiv dan Patreon. Perbedaan inti antara Web3 dan Web2 adalah Web3 akan memiliki siklus Ekonomi Sirkular, yang akan membawa perubahan kualitatif dalam hubungan produksi. Di Web3, sesuai dengan tuntutan setiap orang yang berbeda, apakah Anda seorang pencipta atau kolektor, Anda bisa mendapatkan insentif tertentu. Baik melihat platform musik Web2 atau Web3, saya pribadi merasa koleksi musik tidak diterima oleh kebanyakan orang. Pertama-tama, pengembangan NFT sendiri sebagian besar masih didasarkan pada gambar. Ini mewakili Status Sosial Anda. Apakah gambar tersebut dapat digunakan dan dihargai atau tidak, sangatlah intuitif. Kedua, musik itu sendiri masih merupakan hal yang relatif khusus, namun saya pribadi merasa bahwa dalam bidang ini, jika kita dapat membuat koleksi musik lebih menarik melalui hubungan produksi tertentu, ini mungkin merupakan titik terang yang besar. Salah satu sorotan utama kami dalam musik adalah memungkinkan artis merancang produk NFT yang mewakili playlist mereka sendiri, seperti headphone. Pengguna dapat membuka playlist artis dengan membeli NFT yang sesuai dan mewujudkan proses pengalaman musik melalui koleksi. Kedepannya, kami akan menghubungkan berbagai platform untuk memungkinkan beberapa artis long tail atau artis independen memusatkan lagu mereka di platform kami dan menyajikannya dalam bentuk aset digital Mari kita bicara tentang Audius yang saat ini kami docking, platform musik Jepang yang kami docking saat ini disebut Sound Desert, dan kami juga akan melakukan docking dengan beberapa platform web3 lainnya di masa mendatang.
Moderator: Apakah AIGC sudah menyertakan rencana produk ini?
LEO: Kami mungkin meluncurkan AIGC pada kuartal pertama tahun depan. Dalam rencana masa depan kami, kami ingin Hibiki menjadi merek hiburan gaya hidup di bawah syair Hibiki. Kami akan menjadikan AIGC sebagai pemain tambahan di bawah struktur syair Hibiki alat untuk pencipta. Investor kami Yi Lu adalah pendiri Weibo dan salah satu AI KOL teratas di kalangan berbahasa Mandarin. Dia juga merupakan konsultan untuk produk kami. Dia memberi kami banyak bimbingan dan saran tentang AI. Ada beberapa alasan mengapa kami belum giat mempromosikan AIGC pada tahap ini. Pertama, skenario konsumsi AIGC saat ini masih relatif terbatas. Umumnya, fungsi AIGC digunakan di tingkat proyek atau tim wirausaha untuk pemodelan dan rendering, serta untuk konsumsi hilir . Pasar sebenarnya tidak berjalan dengan baik. Kedua, AIGC memainkan peran tambahan dalam bentuk produk kami. AIGC hanya meningkatkan produktivitas penciptaan dan tidak akan menumbangkan aset inti kami. AIGC tidak dapat menggantikan kekayaan intelektual dan hak cipta yang diciptakan oleh seniman independen. Kedepannya, pengguna masih dapat membuat beberapa kreasi atau koleksi sekunder berdasarkan pembelian koleksi digital artis. Terakhir, karena model sementara AIGC relatif sederhana, misalnya, model di Midjourney dan Stable Diffusion tidak terlalu kaya pada tahap ini, maka kita dapat menggunakan Bootstrap untuk memulai dengan dingin konten ekonomi kreator pada tahap selanjutnya sebelum membuat aplikasi AIGC yang lebih besar.
Moderator: Kebutuhan inti apa yang dapat dipenuhi oleh Hibiki Run kepada pengguna?
LEO: Berbicara tentang kebutuhan inti, kami perlu melakukan analisis mendalam terhadap potret pengguna di produk kami. Produk kami telah mengalami perubahan bentuk produk yang relatif besar sejak penelitian dan pengembangan hingga saat ini, dan juga telah mengalami perubahan pasar makro yang relatif lama. Sejauh ini, secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga kelompok pengguna yang berbeda. Yang pertama adalah Pedagang Spekulatif yang dimiliki setiap proyek, kebutuhan mereka relatif sederhana, yaitu bagaimana menerapkan aturan main secara paling langsung dan cara sederhana. Ini juga merupakan grup Crypto bro paling awal yang datang ke komunitas Bootstrap kami dan dapat membantu kami berpromosi secara mandiri. Kelompok kedua adalah mereka yang menyukai atau pernah mempelajari GameFi secara profesional. Kelompok ini sebagian besar terkonsentrasi di Jepang. Mereka memiliki penelitian mendalam tentang GameFi, kreasi, dan permainan. Mereka dapat membantu kami mengirimkan beberapa dokumen teknis, twitter, dan mempelajari rumus matematika. Tunggu, ini grup Web3 yang lebih asli. Ada juga kelompok kolektor yang sangat tertarik dengan musik dan koleksi digital, termasuk penggemar yang dibawakan oleh artis-artis tersebut. Kelompok pengguna jenis ini lebih menyukai Web2. Ini adalah tiga kelompok yang sangat berbeda, atau tidak saling tumpang tindih.
Kami telah menyempurnakan produk sejauh ini, dengan fokus pada beberapa arah umum. Salah satunya adalah model token game, yang melibatkan keseimbangan game; yang lainnya adalah pengalaman game secara keseluruhan, yang mencakup visual, kelancaran, efek suara, dan animasi , masuk dan keluar. Kecepatan emas, dll., ini adalah hal-hal yang akan diperhatikan oleh pemain inti Web3. Lalu ada kontennya seperti apa yang akan dihasilkan oleh mesin gashapon, bagaimana menghadirkan ekonomi kreator melalui metode permainan yang baik, dan bagaimana membuatnya lebih seru dan menyenangkan. Konsep produk kami adalah memungkinkan ketiga jenis pengguna ini menemukan zona nyaman di komunitas kami. Jika pengguna ingin mendapatkan apa yang mereka inginkan dalam produk kami, tentu saja titik permintaan ini memerlukan periode iterasi yang panjang. Pertama-tama kita harus memiliki mekanisme anti-cheat back-end yang kuat dan kokoh jenis kecerdikan yang Focus selalu mengoptimalkan pengalaman visual.
Pengguna awal yang berpartisipasi dalam Alpha harus mengetahui bahwa UI UX kami telah diulang selama lusinan versi. Kami menyimpannya dalam cache sedikit demi sedikit dan menggunakan beberapa algoritme untuk membagi lagu berkualitas tinggi ke dalam kategori musik bergenre berbeda dan mendorongnya ke pengguna dapat menjelajahi konten yang berbeda setiap hari. Untuk pengguna awal, kami memasukkan total 10.000 pasang headphone Genesis ke dalam mesin gashapon kami, dan kemudian mendistribusikan 25 hingga 50 pasang sebagai pengundian setiap hari. Selama Anda bersikeras menggunakan produk kami setiap hari, Anda memiliki peluang besar untuk mendapatkan beberapa aset game inti dan token masa depan. Aktivitas tersebut belum berhenti, dan itulah beberapa manfaat yang dapat kami berikan kepada pengguna. Moderator: Dibandingkan dengan produk Web2 dan produk pesaing Web3, seperti Sounds.XYZ, apa saja keunggulan dan inovasi produk Hibiki Run?
Leo: Dalam hal musik, kami telah melakukan benchmarking dan mempelajari beberapa produk pesaing, seperti Spotify. Dari segi pengalaman bermusik, jika saat ini ada proyek yang ingin menumbangkan Web2, baik dari segi hak cipta, model distribusi, atau pengalaman musik, menurut saya itu tidak realistis. Keberadaannya sangat berharga. Web2 telah menjadi begitu besar karena pengalamannya telah dipoles selama bertahun-tahun. Distribusi tradisionalnya dan perlindungan hak cipta artis sangatlah berharga.
Setelah melakukan riset mendalam, saya merasa keunggulan Web3 mungkin lebih tercermin pada arahan seniman independen. Menurut penelitian saya, ada sekitar 70.000 seniman independen yang terdaftar di Jepang. Namun, fokus lalu lintas mereka pada platform Web2 tradisional mungkin hanya 1% atau 5% dari IP besar tersebut. Ruang hidup bagi seniman independen sangat sempit diantaranya mempunyai pengalaman sebagai DJ klub malam, penyanyi penyanyi, dll. Bagian dari pengalaman mereka inilah yang sangat bisa menunjang kelangsungan hidup bulanan mereka. Keunggulan Spotify adalah mempromosikan beberapa hal trendi yang dipimpin oleh IP besar kepada publik, termasuk YouTube dan Tiktok yang memiliki algoritma serupa. Hibiki berharap agar seniman independen atau seni jangka panjang ini memiliki poin manfaat unik mereka sendiri, seperti melalui Token, distribusi NFT mereka sendiri, atau periferal mereka sendiri, dll. Posisi Hibiki dalam hal konten eksternal adalah seni ekor panjang. Kami berharap para seniman ini dapat memperoleh lebih banyak eksposur melalui platform kami dan mengembalikan nilai seni. Kami berharap dapat menjadikan diri kami sebagai pemimpin pasar artis independen yang sangat unik. Jika Anda memperhatikan trek musiknya, Anda harus tahu bahwa Sounds.XYZ menerima pembiayaan Seri A sebesar 20 juta dua hari lalu, dan investor mereka Future Money juga merupakan investor di Hibiki. Faktanya, dari segi Musik NFT, promosinya masih tergolong niche. Karena yang benar-benar tahu cara berinvestasi di musik pada dasarnya adalah kelompok yang lebih profesional di industri musik, atau beberapa investor yang berinvestasi di musik secara mandiri. Kedengarannya. Misalnya, Suara. Mereka menggunakan konsep Web3 yang relatif bagus, dan beberapa infrasnya juga sangat bagus dan dapat mendukung keseluruhan matriks operasi.
Sorotan dari Hibiki adalah hal yang lebih universal, menggunakan mode permainan sederhana untuk menjalankan kampanye koleksi musik digital. Di masa depan, kami juga akan menggunakan beberapa metode AIGC untuk memungkinkan pengguna membuat kreasi kedua untuk karya yang mereka beli, sehingga memperkaya seluruh pengalaman koleksi pengguna. Melalui mode permainan ini, lebih banyak orang dapat menerima dan menjangkau, yang merupakan positioning unik dari Hibiki.
Moderator: Bagaimana Hibiki Run mendukung kepentingan pencipta? Bisakah Anda mengungkapkan data operasi proyek saat ini, seperti skala kerjasama artis dan data pasar NFT?
LEO: Mendukung pendapatan para pencipta sebenarnya berarti mengetahui apa yang diinginkan para seniman independen. Sebagai pencipta, mereka lebih peduli tentang berapa banyak pendapatan yang dapat mereka peroleh melalui penjualan primer, dan mereka mungkin juga berpikir bahwa pasar akan mengakui karya mereka. Pada level ini, kami akan menambahkan penjualan tingkat pertama pada produk kami di masa mendatang agar kreator independen dapat memasuki platform kami. Produk kami baru diluncurkan pada bulan Januari, dan memakan waktu sekitar tujuh bulan. Dari tingkat produk, data operasional saat ini menunjukkan bahwa kami memiliki 100.000 pengguna terdaftar. Salah satu arahan utama saat ini adalah bekerja sama dengan artis di platform Web3, memobilisasi sumber daya musik di dalamnya, membiarkan artis menaruh aset digitalnya bersama kami, dan bersama-sama mendukung musik artis independen. Kerja sama kami dengan seniman independen baru saja dimulai, dan saat ini kami bekerja sama dengan empat hingga lima seniman independen. Kedepannya, selain Audius, kami juga akan menjalin kerja sama yang mendalam dengan Sound Desert, platform musik milik NTT docomo, sebuah perusahaan telekomunikasi yang relatif besar di Jepang. Setelah acara ini selesai, kami akan meningkatkan upaya kami. Selain Jepang, kami juga mungkin mengundang beberapa artis dari Taiwan atau Asia Tenggara untuk bergabung dengan platform kami.
Moderator: Silakan perkenalkan Leo pada model ekonomi token ganda Hibiki Run, peran yang mereka mainkan dalam sistem ekonomi, dan rencana IEO.
Leo: Seharusnya tiga token, karena produk kami sendiri model dual-token, kami menyebutnya HUT (Hibiki utility token), dan HBK adalah Hibiki Token, Govern token, dan token lainnya adalah matic, itulah yang kami gunakan Token Native dari jaringan utama Polyon, baru pada tahap ini HUT dan HBK kami belum resmi diterbitkan. IEO kemungkinan akan dilaksanakan pada akhir Agustus tahun ini, dan listing akan dilakukan di beberapa bursa pada pertengahan September. Token IEO kami adalah HUT, Fungsinya menggunakan fungsi dalam game dan musik untuk membantu dunia game Anda, seperti mengupgrade headphone, mengisi daya headphone, dan memainkan konsumsi gashapon. HBK akan memiliki fungsi berbeda di tahapan yang berbeda. Pada tahap pertama, beberapa game inti akan dibuka secara bertahap, seperti Mint dan Remix. Di masa depan, lebih banyak skenario konsumsi akan ditambahkan ke seluruh ekosistem Hibiki, seperti beberapa penggunaan AIGC, pembuatan kedua beberapa barang koleksi, dll. Rangkaian hal ini akan dilampirkan ke HBK. Kedepannya kami juga akan mendukung HBK dalam pembelian dan penjualan aset core game, kemudian akan ada Integrasi Multi-Chain yang akan direncanakan dan dilaksanakan kedepannya. Alasan inti mengapa kami ingin mengeluarkan token game pertama pada saat ini adalah karena kami ingin menggunakan nilai token ini untuk mempromosikan ekonomi kreator yang kami lakukan. Karena tanpa aset token, membangun kemitraan inti masih akan sulit. Atas dasar ini, kami merasa pasar sedang membaik dan ini saat yang tepat.
Token tata kelola akan dicantumkan tahun depan, dan kami akan melakukan sinkronisasi secara berkala dengan komunitas, jadi saya harap semua orang memperhatikan Hibiki Run kami. Akan ada Obrolan Pendiri (AMA dan dialog pendiri) setiap bulan lebih banyak saran.
Interaksi penonton:
Pertanyaan: Hibiki Run telah memulai pembangunan komunitas pada Q2 tahun 2022. Saya ingin bertanya kepada Leo apakah ada hasil dalam pembangunan komunitas, atau seperti apa situasi saat ini.
Leo: Kami memiliki beberapa mitra berbeda di tim kami. Alex adalah salah satu mitra inti kami dan dia adalah anggota operasi komunitas kami. Kami melakukan pembangunan komunitas pada Q2 tahun lalu. Kami tidak melakukan banyak promosi pada saat itu, tetapi sejumlah besar pengguna awal OG Jepang memasuki komunitas kami, yang meletakkan dasar yang kuat bagi kami untuk mempromosikan pasar Jepang. Kami sekarang memiliki beberapa grup yang relatif besar di Discord. Salah satunya mencakup Rusia, Turki, Uzakhstan, Ukraina, dll. di wilayah berbahasa Rusia. Ini adalah beberapa grup spekulasi mata uang OG yang saat ini tumbuh lebih cepat; Eropa dan Amerika Utara, serta beberapa komunitas Asia Tenggara seperti Filipina, Thailand, dan India. Secara keseluruhan, komposisi komunitas kami saat ini adalah 40% pengguna Jepang, 30%-40% pengguna berbahasa Rusia, dan 20% kelompok pengguna Amerika Utara dan Eropa.
Pertanyaan: Akankah kita mempromosikan beberapa kegiatan yang lebih menarik di komunitas selanjutnya?
Leo: Faktanya, kami telah melakukan beberapa kegiatan yang sangat menarik sejak kami berada di komunitas tahun lalu, termasuk desain tema musik untuk Hibiki, desain efek suara untuk mesin gashapon, dll. Kami juga baru-baru ini membuat spanduk Hibiki dan desain Hibiki A untuk jalankan spanduk. Diharapkan juga dalam satu hingga dua minggu ke depan, kami akan bekerja sama dengan platform NFG untuk melakukan beberapa aktivitas hadiah, seperti berpartisipasi dalam AMA untuk menghasilkan beberapa avatar atau gambar komunitas yang menarik untuk pengguna, dan melakukan isu tentang kombinasi avatar dan headphone dll. Kami telah merancang versi Seri PFP Hibiki, namun belum dirilis. Saat ini, anggota komunitas kami masih terjebak dalam status quo dalam menggunakan headphone sebagai avatar. Kami berharap kali ini kami dapat menggunakan metode yang lebih menyenangkan ini untuk memungkinkan semua orang memasuki komunitas kami dan melakukan interaksi.

