I. Pendahuluan

Amerika Serikat adalah salah satu pasar game terbesar di dunia. Menurut statistik Alltopeverything tentang sepuluh perusahaan game paling menguntungkan di dunia pada tahun 2021, lima perusahaan game yang terpilih berasal dari Amerika Serikat. Selain itu, menurut statistik terbaru dari Newzoo, pasar game AS akan menduduki peringkat kedua terbesar di dunia pada tahun 2022 (sekitar US$47,6 miliar), kedua setelah pasar game Tiongkok (US$50,2 miliar). Pasar game konsol dan game konsol di Amerika Serikat sangat dipengaruhi oleh rantai pasokan selama epidemi, menyebabkan penjualan game secara keseluruhan menurun secara signifikan pada tahun 2021. Meskipun lebih rendah dibandingkan pasar game Tiongkok dalam hal populasi dan ukuran pasar game, pasar game A.S. menunjukkan momentum pertumbuhan yang lebih kuat. Pada saat yang sama, sikap yang menggembirakan dan kebijakan yang longgar terhadap bidang-bidang yang sedang berkembang juga berkontribusi pada aktivasi bertahap pasar game blockchain AS. Artikel ini akan memperkenalkan secara singkat pasar game tradisional AS dan pasar game blockchain.

2. Tinjauan Pasar Game AS

(1) Ukuran dan status global pasar game AS: populasi pemainnya kecil, namun pasar game besar dan berkembang pesat

Menurut laporan statistik Newzoo tahun 2021 mengenai pemain global, jumlah total pemain global adalah sekitar 3 miliar, dan jumlah pemain game di AS adalah sekitar 212 juta, yang berarti hanya 7% dari pemain global. Dalam hal ukuran pasar, pasar game AS menyumbang 24% dari pangsa pasar game.

Pada tahun 2022, Newzoo memperkirakan jumlah pemain global akan meningkat menjadi sekitar 3,198 miliar, dan distribusi pemain global hampir tidak berubah. Jumlah pemain AS akan meningkat menjadi 219 juta, yang masih merupakan 7% dari pemain global. Dalam hal ukuran pasar, pasar game AS akan mengalami pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 20,42% dan diperkirakan mencakup 26% pasar game global, meningkat sebesar 8,33% dari tahun 2021 (dari 24% menjadi 26% ). Pasar game AS memiliki struktur yang unik, dengan game konsol, game konsol, dan game seluler membagi pangsa pasar secara merata. Oleh karena itu, kami berspekulasi bahwa ekspektasi pertumbuhan pasar yang signifikan secara keseluruhan ini mungkin disebabkan oleh perlambatan dampak epidemi, yang telah meningkatkan penjualan game konsol dan game konsol.

Perlu dicatat bahwa statistik Newzoo mengenai ukuran pasar game hanya melibatkan belanja konsumen dalam game, tidak termasuk pendapatan dari konsol, periferal, perangkat keras, iklan, dll. Karena struktur pasar game AS berbeda dari struktur pasar lainnya, lebih dari sepertiga konsumsi disumbangkan oleh konsol (periferal) dan game terkait. Oleh karena itu, statistik ini meremehkan pangsa relatif pasar game AS di dunia hingga batas tertentu cakupan. Perlu disebutkan bahwa di antara 10 besar keuntungan perusahaan game global pada tahun 2022 berdasarkan statistik data publik, 5 produsen game berasal dari Amerika Serikat, masing-masing berada di peringkat 2, 5, 6, 7, dan 8. Catatan: Statistik ini mencakup pendapatan host, periferal, dan iklan.

(2) Struktur pasar game AS: Strukturnya berbeda dengan pasar game global, dengan game konsol/perangkat sebagai tulang punggungnya.

Menurut statistik Newzoo, game seluler akan menguasai 51% pangsa pasar game global pada tahun 2022 (terutama dari pasar Asia-Pasifik), dan pangsa pasar game konsol hanya akan sebesar 27% (terutama dari pasar Amerika Utara).

Dari perspektif pasar game konsol global, pengguna di pasar Amerika Utara berjumlah 38,2%, sedangkan pengguna di Jepang dan Tiongkok daratan berjumlah kurang dari 10% dari total pengguna global, masing-masing sebesar 6,6% dan 2,0%. Meskipun Eropa menempati urutan pertama dalam jumlah pengguna game konsol, ukuran pasarnya menempati urutan kedua dengan pangsa pasar sebesar 33,1%. Sebaliknya, pangsa pasar game konsol di Amerika Utara (45,4%) adalah 12,3 poin persentase lebih tinggi dibandingkan di Eropa. . Pasar ketiga untuk game konsol adalah Jepang, dengan pangsa pasar 10,7%; pangsa pasar Tiongkok daratan kurang dari 1%.

Pasar game domestik di Amerika Serikat memiliki komposisi uniknya sendiri, dan game konsol merupakan kontributor utama penjualan di pasar game domestik di Amerika Serikat. Di pasar perangkat lunak game AS pada tahun 2017, penjualan perangkat lunak game konsol menyumbang 45%, penjualan perangkat lunak game seluler menyumbang 32%, dan penjualan perangkat lunak game komputer menyumbang 23%. Dengan maraknya game seluler, komponen pasar game AS secara bertahap mengalami perubahan tertentu, dan diperkirakan akan membentuk situasi tiga kaki di masa depan.
Pada akhir tahun 2020, 75% rumah tangga Amerika memiliki konsol game rumahan, dan 73% pemain memiliki konsol game mereka sendiri. Terlihat bahwa konsol game dasar memiliki tingkat jangkauan yang sangat tinggi di antara pemain, dan konsol/perangkat Amerika game adalah tulang punggung pasar game Amerika.

(3) Gambaran umum pemain game lokal di Amerika Serikat: Game ini memiliki cakupan yang tinggi dan telah membentuk budaya. Pemain lebih menyukai game berkualitas tinggi dengan kesenangan dan pemecahan teka-teki yang tinggi.

1>Tingkat penetrasi game di Amerika Serikat

Di antara 214 juta pemain di Amerika Serikat pada tahun 2020, jumlah pemain dewasa adalah sekitar 76%. Pada saat yang sama, jenis kelamin pemain relatif terbagi rata antara pria dan wanita. Di Amerika Serikat, bermain game adalah aktivitas nasional yang cocok untuk hampir semua kelompok umur. Tingkat penetrasi game di Amerika mencapai 70%.

Kuesioner survei pasar menunjukkan bahwa permainan menghabiskan lebih banyak waktu luang di kalangan anak muda (10-35 tahun) dibandingkan bentuk hiburan elektronik lainnya; bagi orang Amerika berusia 36-50 tahun, waktu yang dihabiskan untuk bermain game bahkan setara dengan waktu yang dihabiskan untuk menonton program TV; Meskipun bagi orang Amerika berusia 51-65 tahun, ketika memilih metode hiburan, mereka masih mengalokasikan 12% waktunya untuk bermain game. Hal ini menunjukkan bahwa game memiliki pasar yang besar dan kemampuan beradaptasi yang tinggi di Amerika Serikat, dan game telah menjadi tren utama di Amerika Dalam budaya ini, sebagian besar pemain memberikan umpan balik emosional yang positif terhadap permainan.

2>Preferensi permainan pemain

Dibandingkan dengan pemain global, pemain Amerika jelas lebih menghargai kesenangan dan dekripsi permainan.

Game konsol yang disukai pemain Amerika:

Game seluler yang disukai oleh pemain Amerika:

Preferensi pemain Amerika terhadap jenis game seluler terkait dengan platform. SensorTower menghitung perbandingan data game antara iOS dan Google Play pada tahun 2022 dan 2021. Statistik ini terutama mencakup unduhan dan pendapatan game. Menurut statistik, pemain iOS lebih menyukai olahraga (pengunduhan meningkat sebesar 14,3% tahun-ke-tahun), menembak (pengunduhan meningkat sebesar 13% tahun-ke-tahun), permainan strategi (pengunduhan meningkat sebesar 10% tahun-ke-tahun), namun game arcade (pengunduhan menurun sebesar 5,3% tahun-ke-tahun), permainan meja (pengunduhan menurun sebesar 10,6% tahun-ke-tahun) dan permainan strategi (naik sebesar 10% tahun-ke-tahun) tumbuh lebih signifikan unduhan game arcade dan game meja turun secara signifikan dari tahun ke tahun, pendapatannya meningkat dari tahun ke tahun. Mungkin karena efek samping.

Volume unduhan dan pendapatan game Google Play pada tahun 2022 hampir semuanya mengalami koreksi tajam dibandingkan tahun 2021. Hanya game aksi yang masih mengalami pertumbuhan volume unduhan. Dalam hal pendapatan game, hanya game arcade yang mengalami sedikit pertumbuhan dari tahun ke tahun (0,4%), sedangkan pendapatan jenis game lainnya mengalami penurunan yang signifikan dibandingkan tahun 2021.

3. Ekologi permainan berantai Amerika

Tren perkembangan pasar game AS

Dari perspektif sejarah, dari tahun 2014 hingga 2020, pendapatan bidang game di AS terus tumbuh, namun tingkat pertumbuhannya secara bertahap melambat. Pada saat yang sama, para petualang Amerika mulai fokus pada game ketika bidang game mengalami stagflasi bidang permainan.

Gambar di bawah menunjukkan lima raksasa game teratas di Amerika Serikat pada tahun 2021 dan pandangan serta tata letak mereka di bidang game blockchain. Kita dapat menyimpulkan bahwa raksasa game di Amerika pada dasarnya terbuka terhadap game blockchain. Di antara mereka, Microsoft dan Epic Games membuat kemajuan lebih cepat. Microsoft dan Take-Two Interactive telah memilih untuk berinvestasi di bidang game blockchain; telah memilih untuk lebih mempublikasikan game untuk perusahaan radikal dan mencari mitra dalam ekosistem game blockchain. EA memilih untuk secara aktif memeriksa sikap menunggu dan melihat. Pada saat yang sama, Activision Blizzard memiliki sikap yang lebih ambivalen terhadap bidang NFT dan blockchain dan juga berada dalam kondisi menunggu dan melihat.

Empat. Ilustrasi Ekologi Game Blockchain Amerika

1.Infrastruktur permainan rantai

(1)Kuat:

Forte adalah platform game blockchain yang mendukung interoperabilitas multi-rantai dan bertujuan untuk membangun serangkaian teknologi, alat, dan layanan lengkap untuk pengembang, komunitas, dan pemain, yang mencakup pembuatan pasar, kepatuhan, pengembangan alat, layanan pemain, dan pengembangan game dan ekonomi desain model dan siklus hidup penuh lainnya untuk menghilangkan hambatan apa pun dalam menggabungkan teknologi blockchain dengan game. Dengan menggunakan rangkaian solusi lengkap Forte, pengembang tidak perlu menjadi ahli di bidang ekonomi, teknologi blockchain, dan kepatuhan, namun dapat fokus pada pengalaman pemain yang lebih baik. Forte telah memiliki lebih dari 200 karyawan dan 40+ mitra pengembangan game, dengan lebih dari 15 juta mitra gamer. Karyawannya berasal dari perusahaan industri seperti Unity, ngmoco, Riot Games, Electronic Arts, Sony, dan Rockstar Games. Pada akhir tahun 2020, lebih dari 20 proyek game diintegrasikan ke dalam Forte, mencakup berbagai jenis permainan seperti kompetitif, role-playing, simulasi, strategi, dan olahraga.
Forte telah mendapatkan lebih dari $900 juta pendanaan besar-besaran dalam dua putaran pendanaan pada tahun 2021. Selain raksasa di dunia kripto seperti a16z, Solana Ventures, Polygon Studios, Cosmos, dan Animoca Brands, investor termasuk penerbit game/media tradisional termasuk Sea Capital, Big Bets, Overwolf, Playstudios, zVentures, dan Warner Music Group/Big penerbit.


(2)Pembiayaan Roco:
Informasi token: $Roco
Nilai pasar sirkulasi: $1,61 juta
Total kapitalisasi pasar: $9,32 juta
Alamat penyimpanan koin: 10.735

Roco adalah platform GameFi terdesentralisasi di Avalanche yang dirancang untuk menyediakan layanan blockchain kepada pengembang game, pembuat konten, dan komunitas pemain. Menyediakan layanan NFT untuk mengelola, mendistribusikan, dan memperdagangkan item virtual; membuat kumpulan Staking dan Farming; menyediakan platform ID0/IG0; menyediakan SDK sumber terbuka, API, add-on game, aplikasi manajemen item virtual, dan layanan platform sistem pembayaran.
Pada bulan September 2021, Roco Finance mengumumkan penyelesaian pembiayaan sebesar US$3,6 juta dari putaran awal dan penempatan swasta, dengan investor termasuk Alameda Research, Huobi Capital, Avalaunch, X21 Digital, dll.

2. Platform permainan rantai & kotak permainan

(1)Permainan Gala

Situs web resmi: https://games.gala.com/
Informasi token: $Gala
Nilai pasar sirkulasi: $185.781.609
Total kapitalisasi pasar: $1.231.565.752
Sirkulasi: 15%
Alamat penyimpanan koin: 188.9K
Sebagai platform game, Gala Games mengintegrasikan berbagai jenis game dan menyediakan layanan ekologi terpadu untuk memberdayakan game. Layanan ekologisnya meliputi: sistem login akun terpadu, pasar perdagangan NFT bawaan, dan mekanisme operasi layanan terdesentralisasi (pengguna dapat membeli node untuk berkontribusi ke server game dan menerima hadiah). Gala Games saat ini menjalankan lebih dari 16.000 node pengguna.
Gala Games saat ini bekerja sama dan bersama-sama meluncurkan 14 game yang sebagian besar masih dalam pengembangan. Game yang saat ini online adalah Town Star.

(2)Kegembiraan
Joyride adalah pengembang game yang telah merilis game kasual gratis di Facebook dan App Store dan berada di peringkat sepuluh besar game yang paling banyak diunduh. Joyride telah mengumpulkan lebih dari 300 juta pemain di seluruh dunia. Untuk pengembangan game Web3, Joyride memilih menjadi platform koleksi game kasual dan menerima investasi dari Coinbase, Bitkraft, Animoca Brands, dan OKX Blockchain Ventures. Saat ini, lima permainan olahraga kasual, tenis meja, serta catur dan kartu telah diluncurkan, dan sisanya masih dalam pengembangan. Token universal game ini belum tersedia.

3. Studio Permainan Blockchain

Lab Yuga:
Yuga Labs didirikan pada tahun 2021. Karyanya yang terkenal di dunia adalah seri Bored Ape Yacht Club, karena keberhasilan karyanya telah menarik perhatian permodalan. Sejauh ini, Yuga Labs telah menyelesaikan pembiayaan sebesar US$450 juta dan valuasinya telah meningkat mencapai 4 miliar dolar AS, lembaga yang berpartisipasi termasuk a16z, Animoca Brands, FTX, dll. Yuga Labs meluncurkan token Ape pada Maret 2022 dan mulai membuat game Metaverse Otherside sendiri pada saat yang bersamaan.

Game Kekuatan Hidup:
Studio game blockchain yang didirikan pada bulan Desember 2021 menyelesaikan putaran pendanaan awal sebesar US$5 juta pada tanggal 22 Maret 2022, dipimpin oleh CMT Digital Ventures. Saat ini belum ada produk game yang online. Pada Q4 2022, Sidra versi beta akan online.
Situs web resmi: https://lifeforce.games/

NarSunStudios:
Sebuah perusahaan game NFT kecil yang berlokasi di San Francisco berkomitmen untuk menggabungkan game tradisional dengan NFT dan teknologi kontrak pintar untuk transformasi berantai. Situs web resmi: https://www.narsunstudios.com/

Studio Game Metaverse:
Metaverse Game Studio, didirikan di Miami pada tahun 2020, menyelesaikan pembiayaan sebesar US$10 juta pada Maret 2022, yang diselesaikan oleh Ancient8 dan 10 institusi lainnya. Metaverse GameStudio saat ini sedang bersiap untuk memodifikasi game Web2 Angelic secara berantai, dan telah memulai proses pembuatan NFT. Angelic: Game RPG berbasis giliran bergaya fiksi ilmiah kelam, kini tersedia di Steam. Game blockchain baru ini dipimpin oleh Animoca Brand, Pantera, dan Everyrealm.
Situs web resmi: https://www.metaversegamesstudio.io/

Permainan Laguna:
Sebuah perusahaan game blockchain yang didirikan di San Francisco pada tahun 2019, telah menyelesaikan putaran pendanaan awal sebesar US$5 juta pada bulan Oktober 2021, dipimpin oleh Bitkraft Ventures, Delphi Digital, Infinity Ventures Crypto, dan institusi lainnya. Game pertama Cyrpto Unicorns telah diterbitkan, yaitu game pengembangan kartu.
Situs web resmi: https://laguna.games/

Hiburan Ember:
Pengembang game arcade yang didirikan di Seattle pada tahun 2011 ini bersama-sama meluncurkan game MMORPG survival The Walking Dead: Empires bersama Gala Games yang masih dalam tahap pengembangan.
Situs web resmi: http://ember-entertainment.com/

Pabrik Kong Fu:
Pengembang game film dan televisi yang didirikan di Los Angeles pada tahun 2002 ini telah bekerja sama dengan Gala Games meluncurkan game strategi kartu Legends Reborn yang masih dalam tahap pengembangan.
Situs web resmi: https://www.kungfufactory.com/

Pertandingan Putaran 2:
Pengembang game yang menerbitkan game aksi di Steam ini telah bermitra dengan Gala Games untuk meluncurkan game menara Fortitude yang masih dalam pengembangan.

Hiburan Drifter:
Pengembang game kecil yang didirikan di Seattle, meluncurkan game aksi Gun Heart, Lies Beneath, Robo Recall, dan Rise of the Gunters di platform Steam. Saat ini bekerja sama dengan Gala Games untuk meluncurkan game menembak orang ketiga Superior, yang saat ini sedang dalam pengujian awal.
Situs web resmi: https://drifter.games/

Interaktif Pekerja:
Pengembang game yang didirikan di Negara Bagian New York, bekerja sama dengan IP Web2 ternama seperti Disney dan Pepsi dan menerbitkan game. Sebagian besar gaya gamenya adalah game aksi kasual. Game blockchain koleksi bertema petualangan Mines of Dalarnia akan dirilis pada tahun 2022.
Situs web resmi: https://drifter.games/

4. Permainan rantai berfungsi
Kotak Pasir:
Informasi token: $Sand
Nilai pasar sirkulasi: $866,3 juta
Total kapitalisasi pasar: $1,7 miliar
Alamat penyimpanan koin: 263.8K
Situs web resmi: https://www.sandbox.game/en/
Total volume transaksi NFT: 157,233ETH
Harga dasar tanah: 1.11ETH
Alamat yang dimiliki secara independen: 17%
Dunia virtual terdesentralisasi berdasarkan Ethereum, pembuat konten dapat membuat aset piksel 3D dan mengimpornya ke dalam game dalam bentuk NFT. Tanah dalam game adalah sebidang tanah yang pemain dapat beli menggunakan $Sand, lalu membuat dan mengedit plot tersebut. Pemain dapat dengan bebas menjaminkan dan menyewakan aset tanahnya untuk memperoleh pendapatan Pasir.
Sebagai salah satu proyek tertua di dunia virtual terdesentralisasi, Sandbox telah menerima banyak bantuan modal dan perhatian lalu lintas. Sandbox tidak hanya berinvestasi dan bekerja sama dengan ibu kota terkemuka Web3 seperti Animoca Brands, Polygon Studios, dll., tetapi juga menarik perhatian. sejumlah besar modal tradisional seperti Soft Bank, HSBC berinvestasi. Dalam hal kerjasama, brand ternama seperti Adidas, Playboy dan selebritis sosial Snoop Dogg semuanya aktif membeli real estate dan bekerja sama di The Sandbox.
Sebagai dunia virtual terbuka, konten dan game yang dapat dibuat pengguna, serta nilai komersial dunia metaverse, menjadi alasan mengapa The Sandbox patut mendapat perhatian.

Terdesentralisasi:
Informasi token: $Mana
Nilai pasar sirkulasi: $687,2 juta
Total kapitalisasi pasar: $831,3 juta
Alamat penyimpanan koin: 330.6K
Situs web resmi: https://decentraland.org/
Total volume transaksi NFT: 102,967 ETH
Harga dasar NFT: 3,999 Mana
Alamat yang dimiliki secara independen: 8%
Juga sebagai proyek tingkat veteran di dunia virtual yang terdesentralisasi, Decentraland memberi pengguna pengalaman menjelajah, menjelajah, berkreasi, memiliki, dan berinteraksi di dunia virtual. Di Decentraland, tanah adalah pembawa nilai dari semua kreasi dan inovasi. Ciri yang jelas adalah bahwa bidang tanah saling berhubungan erat. Lahan baru harus terhubung dengan bidang tanah yang sudah ada, sehingga memudahkan pembuat konten untuk menggunakan korelasi untuk membangun bisnis bahwa bagian-bagiannya terorganisir erat dan saling bergema, dan juga memfasilitasi eksplorasi pengguna akhir di dunia virtual. Sebagai mata uang universal di Decentraland, $Mana dapat digunakan sebagai mata uang untuk hampir semua transaksi, seperti pembayaran tanah, perlengkapan karakter pengguna, senjata, barang koleksi, dan aktivitas hiburan. Pengguna dapat mengumpulkan pameran museum, koleksi digital musik, dan lainnya di pasar. Demikian pula, nilai komersial yang terkandung dalam Decentraland sangat tinggi, sehingga disukai oleh para ibu kota dan selebritis. Selain itu, sejumlah besar pengusaha dan pengembang proyek mengadakan aktivitas di plot Decentraland agar pengguna dapat berpartisipasi.

Dataran Tinggi:
Belum ada informasi tentang token
Situs web resmi: https://www.upland.me/
Sebagai game terkait real estat metaverse, Upland diterapkan di rantai Eos. Upland menggunakan replika peta asli Amerika untuk memungkinkan pemain membeli real estat, membangun, menciptakan, dan mengembangkan nilai komersial real estat di dunia virtual. Dari segi kualitas gambar, Upland lebih fokus pada pemulihan pemandangan nyata dan memberikan pengalaman interaktif yang lebih nyaman dan santai kepada pengguna. Upland memiliki 24,2 ribu pengguna aktif dan belum mengeluarkan token.

Tanah pecah-pecah:
Informasi token: $SPS
Nilai pasar sirkulasi: $26,3 juta
Total kapitalisasi pasar: $92,1 juta
Situs web resmi: https://splinterlands.com/
Splinterlands adalah permainan strategi kartu koleksi. Pemain dapat membuat dek mereka sendiri. Setiap kartu bertindak sebagai NFT independen dengan atribut, kelangkaan, kemampuan, dan karakteristik lainnya. Setiap dek berisi 6 kartu, berpartisipasi dalam permainan 2-3 menit dapatkan peringkat dan hadiah berikutnya. Pengguna aktif SplinterLands telah dipertahankan sekitar 200.000 untuk waktu yang lama karena desain kartunya yang dapat diubah dan digabungkan serta mekanisme permainan yang sempurna.

Sisi lain:
Situs web resmi: https://otherside.xyz/
Proyek ruang dan permainan metaverse yang dikembangkan bersama oleh Yuga Labs, perusahaan induk dari Bored Ape, dan Animoca Brands. Harga publik dari real estate "Otherdeed" dalam game ini adalah 305 $Ape. Mereka yang memiliki plot metaverse akan memiliki kesempatan untuk menerima airdrop dari makhluk kosmik "Koda". Sebagai proyek Metaverse terkenal, para pemain sangat antusias dengan lelang tanahnya. Game ini akan diluncurkan pada Q1-Q2 tahun 2023.

Kripto Unicorn:
Informasi token: $RBW
Nilai pasar sirkulasi: $5,9 juta
Total kapitalisasi pasar: $46,8 juta
Situs web resmi: https://www.cryptounicorns.fun/
Crypto Unicorn adalah game koleksi dan pelatihan hewan peliharaan digital yang diproduksi oleh Laguna Games. Pemain harus mendapatkan Unicorn NFT dan Land NFT untuk memainkan game tersebut. Di dalam game, pemain dapat memproduksi material untuk membudidayakan hewan peliharaan unicorn di Land. Unicorn dapat berpartisipasi dalam Jousting (kompetisi), Racing (kompetisi balap), dan Team RPG Battle, serta melakukan lebih banyak aktivitas seiring berkembangnya komunitas. Dari awal tahun 2022 hingga Mei, volume perdagangan kumulatif Unicorn dan Land NFT melebihi 37 juta dolar AS. Namun seiring menurunnya popularitas, jumlah pemain aktif saat ini hanya sekitar 750 saja.

Tambang Dalarina:
Informasi token: $DAR
Nilai pasar sirkulasi: $26,7 juta
Total kapitalisasi pasar: $102,7 juta
Game aksi-petualangan yang dikembangkan oleh Workinman Interactive. Pemain dapat menambang dan menggabungkan item dalam game (seperti mineral, relik langka, dll.) sambil menjelajahi level yang semakin sulit untuk meningkatkan peralatan dan keterampilan mereka. Pada saat yang sama, dalam proses menambang sumber daya, pemain harus mengalahkan monster yang ditemui di level berbeda.
Ada tiga aset NFT dalam game, tanah (yang dapat disewakan untuk penambangan), sumber daya petualangan (yang dapat ditukarkan oleh pemain dan dapat digunakan untuk peningkatan peralatan), dan peralatan (yang memberikan berkah atribut kepada pemain dan membantu mereka menerobos. tingkat yang lebih sulit). Token Dar berfungsi sebagai mata uang bagi pemain untuk berdagang di pasar bawaan. Token Dar juga memiliki fungsi staking untuk menghasilkan keuntungan dan hak untuk mengatur permainan.

Gumulan Trik:
Situs web resmi: https://www.onjoyride.com/games/trickshot-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Sebuah permainan tenis meja dari Joyride Studio. Pemain dapat berkompetisi dalam mode mencocokkan dan menyelesaikan tugas harian untuk mendapatkan hadiah. Sebagai game kompetitif kasual, tingkat retensi pemain aktif relatif tinggi, yaitu sekitar 6.000.

Juara Tenis:
Situs web resmi: https://www.onjoyride.com/games/tennis-champs
Ini adalah permainan tenis kompetitif milik Joyride Studio. Pemain dapat memperoleh hadiah melalui pertempuran, pertandingan peringkat, menyelesaikan tugas harian, dll. Fitur permainannya sederhana dan mudah dimainkan.

Serangan Solitaire:
Situs web resmi: https://www.onjoyride.com/games/solitaire-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Game kompetitif kasual poker Joyride. Pemain dapat dengan cepat memasuki permainan melalui pencocokan dan menang melalui keterampilan. Belum ada token yang diterbitkan, dan hadiah akan diselesaikan dalam mata uang yang sah.

Bintang Kota:
Informasi token: $Town
Nilai pasar sirkulasi: $5,2 juta
Total kapitalisasi pasar: $19,1 juta
Alamat penyimpanan koin: 16.1K
Situs web resmi: https://app.gala.games/games/town-star/
Town Star merupakan game pertama yang diluncurkan di platform Gala Games, merupakan game manajemen pertanian. Pemain dapat menanam, mengumpulkan, membangun, dan menjual di tanah (pertanian) miliknya sendiri, sehingga membentuk sistem ekonomi yang dinamis. Town Star meluncurkan token Town-nya sendiri untuk berfungsi sebagai media transaksi NFT langka, hadiah peringkat, dan hadiah untuk pengguna node Gala Games.

Seperti malaikat:
Belum online, belum ada informasi token
Situs web resmi: https://www.angelicthegame.com/
Game modifikasi berantai di bawah Metaverse Studio, game aksi RPG dengan gaya fiksi ilmiah kelam. Versi Web2 telah diluncurkan di Steam, dan ChainChange versi game blockchain masih dalam pengembangan.

Menggertakkan:
Situs web resmi: https://grit.game/
Belum online, belum ada informasi token
Dibuat oleh Epic Games bekerja sama dengan Gala Games dan akan tersedia di platform mereka. Grit adalah game berantai penembak orang ketiga. Epic Games lebih memperhatikan kualitas gambar dan pengalaman bermain game. Game ini telah diluncurkan di Steam, dan versi game berantai masih dalam pengembangan.

Luar biasa:
Situs web resmi: https://mirandus.game/
Belum online, belum ada informasi token
Sebuah game RPG petualangan yang diproduksi oleh Gala Games, pemain dapat mengalahkan monster liar dan menjelajahi sumber daya di lingkungan yang berbeda. Saat ini masih dalam pengembangan.

Ekspedisi Terakhir:
Situs web resmi: https://lasexpedition.game/
Belum online, belum ada informasi token
Game tembak-menembak orang pertama yang dikembangkan oleh Gala Games. Adegan permainannya mirip dengan "Halo".

Tank Laba-laba:
Situs web resmi: https://www.spidertanks.game/
Pengembang game Gamedia bekerja sama dengan Gala Games untuk meluncurkan game pertarungan tank. Pemain dapat terlibat dalam pertempuran PVP di berbagai adegan peta, dan pemain yang bertahan pada akhirnya adalah pemenangnya. Berbagai bagian tank dan keterampilan uniknya memberi pemain pengalaman bermain yang beragam dan menyenangkan. Sekarang online dan tersedia untuk dicoba oleh pemain secara gratis.

Unggul:
Situs web resmi: https://superior.game/
Belum online, belum ada informasi token
Ini adalah game menembak orang ketiga yang diproduksi bersama oleh pengembang game Drifter dan Gala Games. Pemain dapat memilih karakter berbeda untuk berpartisipasi dalam pertempuran. Saat ini tidak online.

Orang Mati Berjalan: Kerajaan:
Situs web resmi: https://twdempires.game/
Belum online, belum ada informasi token
Game bertahan hidup yang dikembangkan oleh Ember Entertainment dan diterbitkan oleh Gala Games. Misi pemain adalah bertahan hidup di dunia yang dipenuhi zombie, mengumpulkan perbekalan, dan menjalin sekutu. Permainan ini belum online.

Arena Juara:
Situs web resmi: https://app.gala.games/games/champions-arena
Belum ada informasi token
Permainan kartu berbasis giliran yang dikembangkan oleh studio game One Universe dan diluncurkan di platform Gala Games. Pemain dapat mengumpulkan berbagai kartu dalam permainan, mencocokkan deck, dan bertarung dengan pemain lain untuk mendapatkan hadiah. Saat ini online.

Ketabahan:
Situs web resmi: https://app.gala.games/games/fortitude
Belum online, belum ada informasi token
Ini adalah game SLG menara pertahanan yang dikembangkan oleh Round2 dan akan diluncurkan di platform Gala Games. Pemain dapat melatih pasukannya sendiri untuk mempertahankan kampnya sendiri atau menyerang kamp orang lain.

Penghancuran Kota:
Situs web resmi: https://app.gala.games/games/town-crush
Belum online, belum ada informasi token
Diproduksi oleh Gala Games, ini adalah game puzzle mencocokkan 3 bertema elemen Town Star.

Paradoks Abadi:
Situs web resmi: https://eternal-paradox.game/
Belum online, belum ada informasi token
Ini adalah permainan bermain peran berbasis giliran yang diproduksi oleh produsen game Swiss Ndream. Pemain dapat mengumpulkan karakter berbeda untuk membentuk tim ekspedisi mereka sendiri dan mendapatkan hadiah selama eksplorasi dan pertempuran. Akan diluncurkan di platform Gala Games dan masih dalam tahap pengembangan.

Galactica Bintang Pertempuran:
Situs web resmi: https://games.gala.com/games/bsgeternity
Belum online, belum ada informasi token
Game strategi bertema pesawat luar angkasa yang dibuat oleh produsen game Revolving Games akan dirilis di Gala Games.

Gema Kekaisaran:
Situs web resmi: https://games.gala.com/games/echoes-of-empire
Belum online, belum ada informasi token
Ini adalah game strategi bertema fiksi ilmiah yang diterbitkan oleh produsen game Ion Games. Pemain akan merekrut berbagai pahlawan di dunia masa depan dan membangun planet mereka sendiri. Game ini sedang dalam pengembangan dan akan diluncurkan di Gala Games.

Legenda Terlahir Kembali: Zaman Kesempatan:
Situs web resmi: https://www.legendsreborn.game/
Belum online, belum ada informasi token
Game pertarungan kartu yang diterbitkan oleh produsen game Kong Fu Factory. Pemain dapat mengumpulkan berbagai kartu, meningkatkannya, menggabungkan deck, bertarung, dan mendapatkan hadiah. Game ini sedang dalam pengembangan dan akan diluncurkan di Gala Games.

Warisan:
Situs web resmi: https://playlegacy.game/
Belum online, belum ada informasi token
Ini adalah game simulasi manajemen kota yang dikembangkan oleh pengembang game 22cans. Pemain dapat membeli tanah mereka sendiri, membuat produk sendiri, mengelola kota mereka sendiri, dan mendapatkan keuntungan melalui operasi dan penjualan. Game ini masih dalam pengembangan dan akan diluncurkan di Gala Games.

Bintang Blok:
Situs web resmi: https://www.blockstars.gg/
Belum online, belum ada informasi token
Sebuah game bertema musik yang dibangun di Solana, pemain dapat membuat musik mereka sendiri dan menjadikannya populer di dunia game melalui manajemen.

Perampok Kripto:
Situs web resmi: https://www.cryptoraiders.gg/
Ini adalah game eksplorasi bawah tanah bergaya piksel yang diterapkan di rantai Polygon. Pemain dapat menjelajahi berbagai level dan mengumpulkan material untuk memperkuat peralatan mereka. Pemain perlu membeli karakter NFT untuk memulai permainan. Harga dasar karakter NFT saat ini adalah 0,004ETH.

5. Aliansi permainan & agregasi informasi

Aliansi Permainan Blockchain
Situs web resmi: https://www.blockchaingamealliance.org/
Blockchain Game Alliance adalah asosiasi GameFi internasional yang didedikasikan untuk mempromosikan integrasi teknologi blockchain dalam industri game. Anggota Blockchain Game Alliance dapat berbagi informasi proyek GameFi. Ada hampir seratus sponsor, termasuk Animoca Brands, Ubisoft, Near, Fantom, Polkadot dan banyak tim GameFi.

lima. ringkasan

1. Dari perspektif ukuran pasar, pasar game AS saat ini merupakan pasar game terbesar kedua di dunia. Pasar game AS diperkirakan akan menghasilkan pendapatan sebesar US$48,4 miliar pada tahun 2022, yang mencakup 26% pangsa pasar global. dengan peningkatan year-on-year sebesar 8,33% dibandingkan tahun 2021. . Perlu dicatat bahwa statistik Newzoo mengenai ukuran pasar tidak termasuk pendapatan dari konsol, periferal, perangkat keras, dll., yang sampai batas tertentu meremehkan ukuran pasar game AS. Dengan pangsa pasar yang begitu tinggi, masih dapat menciptakan pertumbuhan yang tinggi (kedua di dunia) karena dampak epidemi pada rantai pasokan telah melambat, dan konsol/perangkat game AS akan mengalami peningkatan yang signifikan Amerika Serikat. Tulang punggung pasar game. Dilihat dari skala pemain game, jumlah pemain di Amerika Serikat adalah 219 juta, yang hanya 7% dari jumlah pemain global. Oleh karena itu, alasan mengapa skala pasar game Amerika begitu besar adalah Selain konsumsi game lokal yang sangat tinggi (ARPPU menempati peringkat kedua di dunia, kedua setelah pemain Jepang), penjualan global mahakarya game Amerika mungkin merupakan faktor yang lebih penting. ,

2. Struktur pasar game AS berbeda dari tren umum pasar game global. Game konsol/perangkat masih menjadi kekuatan inti pasar game AS. Pada saat yang sama, Amerika Serikat menguasai setengahnya (48%). ) dari pangsa pasar global game konsol/perangkat. Oleh karena itu, pasar game AS sangat dipengaruhi oleh rantai pasokan epidemi.

3. Sikap pemain terhadap game juga merupakan salah satu faktor yang berkontribusi terhadap keberhasilan pasar game AS. Tingkat penetrasi game di Amerika mencapai 70%. Distribusi gender pemain relatif merata juga merupakan bagian tak terpisahkan dari kehidupan santai masyarakat Amerika berusia 10-65 tahun. Permainan perangkat telah menjadi permainan populer di Amerika Serikat, dengan 73% pemain Amerika memiliki konsol permainan mereka sendiri. Dari segi jenis permainan, di antara permainan konsol/perangkat, pemain Amerika menyukai permainan puzzle, aksi, dan olahraga; untuk pemain game seluler, mereka menyukai permainan olahraga, menembak, dan strategi. Selain itu, jumlah pemain game iOS dan kelengketannya lebih tinggi dibandingkan game Google Play.

4. Bidang permainan blockchain telah menjadi area yang lebih memprihatinkan bagi produsen permainan Amerika setelah tingkat pertumbuhan pasar permainan Amerika secara bertahap melambat dunia juga berpartisipasi pada tingkat yang berbeda-beda dan menunggu dan melihat lapangan.

5. Raksasa game tradisional Amerika telah tertarik pada bidang game blockchain. Bahkan tiga dari lima perusahaan game teratas dalam hal pendapatan game memiliki rencana untuk game blockchain: Microsoft dan Take-Two Interactive telah memilih untuk berinvestasi di studio game blockchain. Epic Games telah memilih untuk bermitra dengan Gala Games untuk mengembangkan game blockchainnya sendiri, Grit.

6. Dalam hal jenis permainan blockchain, pengembang permainan blockchain Amerika masih lebih memilih untuk mengembangkan permainan real estate virtual terbuka. Setelah mengalami proyek fenomenal The SandBox dan Decentraland, studio permainan besar dan kecil masih lebih memilih jenis permainan ini. Di sisi lain, dll. Game pembuatan lahan virtual dan manajemen simulasi terbuka mencakup lebih dari 33% jenis game dalam statistik kami.

7. Fitur lain dari ekosistem game berantai Amerika adalah platform game dan proyek agregatornya relatif matang. Dengan mengambil contoh Gala Games dan Joyride, Gala Games secara aktif bekerja sama dengan studio game Web2 dan Web3 untuk memungkinkan platformnya mencakup berbagai jenis game. ; Joyride memiliki rangkaian permainan kasual yang relatif lengkap.

8. Dalam dua tahun terakhir, studio game blockchain bermunculan di Amerika Serikat, dan para pengusaha sangat antusias. Ini juga merupakan karakteristik ekosistem game blockchain Amerika. Banyak game yang masih dalam tahap pengembangan, jadi game berantai di Amerika Serikat masih dalam tahap awal, dan masa depan patut dinantikan.

referensi:

  1. Newzoo, Laporan Pasar Game Global 2021, https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports_CN/2021_FREE_Global_Games_Market_Report_CN.pdf?utm_campaign=GGMR 2021&utm_medium=email&_hsmi=138414493&_hsenc=p2ANqtz-85Vp9f4d5UE99Ho HRQBqRqt3J-DMwM316Fdcp0EXtn2vWY1StCuE9WBieG79QIFW8B4a7P7cipE4rAFOMSNoo73bmXlg&utm_content=138414493&utm_source=hs_automation

  2. Newzoo, Laporan Pasar Game Global 2022,