Dunia web3 telah membuka banyak peluang baru bagi orang-orang di seluruh dunia. Infrastruktur perdagangan baru yang terdesentralisasi telah terbuka. Selama beberapa tahun terakhir, keadaan normal baru telah meningkat di mana tidak ada seorang pun yang tidak dapat mengakses alat keuangan dan investasi hanya karena tempat tinggal atau kelas sosialnya. Namun, beberapa bagian dunia web3 memiliki perbedaan besar antara apa yang dijanjikan dan apa yang kami dapatkan. 

Kekecewaan Web3 Gaming 

Game Web3 adalah proposisi yang menarik. Setiap gamer pasti pernah merasakan sakitnya menghabiskan uang hasil jerih payahnya untuk hal-hal yang bukan miliknya. Anda telah memainkan game selama bertahun-tahun, mengumpulkan kekayaan dalam game, dan barang langka… tetapi Anda tidak memilikinya. Itu semua adalah milik pengembang, dan Anda diizinkan menggunakannya sesuka mereka. Jadi, mengapa game web3 tidak keren!? Maksudmu aku bisa dengan bebas menjual +5 Pedang Keangkeran yang aku rampas itu? Daftarkan aku! 

Bagaimanapun, itulah yang diberitahukan kepada kami. 

Kenyataannya kurang bermanfaat. Game Web3 biasanya memberi kita satu jenis token yang dapat kita tukarkan… jika kita mampu. Startup game yang sangat membutuhkan lebih banyak uang untuk para eksekutifnya telah mencetak NFT secara berlebihan, mengunci aset di balik biaya jembatan yang berputar-putar dan mahal, biaya mint, atau sama sekali tidak memberikan jalan untuk menjual di luar platform. 

Rasanya seperti kami ditipu. Pahlawan NFT yang Anda giling hingga level maksimal sama bergunanya dengan pedang yang disebutkan di atas ketika game mencetak lebih banyak pedang tersebut daripada pemain yang ada di dalam game. 

Lubang Keserakahan 

Jadi mengapa game web3 tidak berfungsi? Ketamakan. Sederhana. Pakaian game Web3 menjual NFT senilai ribuan dolar bahkan sebelum game diluncurkan. Mereka menghasilkan banyak uang dari hal ini, tetapi sulit untuk berhenti memeras uang dari pelanggan begitu Anda memulai. Pada saat game diluncurkan, uang tersebut telah terbuang sia-sia… mereka perlu mendapatkan lebih banyak uang untuk mengembangkan game liveops yang benar-benar dapat menampung pemain. Namun orang-orang ini tidak benar-benar berkecimpung dalam bisnis game… mereka berada dalam bisnis yang menghasilkan uang. Jadi, mereka menjual lebih banyak barang yang tidak akan pernah berarti apa pun yang berharga di tangan pemain. Mereka membanjiri pasar dan berbohong tentang populasi pemainnya – jangan salah paham, perusahaan game selalu berbohong tentang DAU mereka, namun perusahaan-perusahaan ini membawanya ke tingkat yang benar-benar baru. Yang tersisa adalah skenario 'rumah selalu menang'. Ironisnya, situasi yang sama yang awalnya menjadi landasan bagi game web3. Jika seorang pemain menghasilkan sedikit uang kembali dari sebuah permainan, itu berarti lebih sedikit pendapatan yang dihasilkan perusahaan… itu tidak akan berhasil.  


Jalan lurus

Ada beberapa contoh permainan yang layak untuk menghasilkan uang di luar sana, namun semuanya mengalami dilema dasar yang sama – saya menyebutnya 'sesuatu untuk ketiadaan'. Sebagian besar game ini merasa satu-satunya cara mereka dapat menarik pemain dari game web2 yang jauh lebih menyenangkan di luar sana adalah dengan menjanjikan penghasilan pasif saat bermain. 

Namun tidak semua orang bisa menjadi kaya hanya dengan bermain game beberapa jam sehari. Saat Anda meningkatkan populasi pemain yang lebih besar, janji sus UA ini berubah menjadi hak. Mereka telah memainkan permainan Anda… kenapa mereka belum kaya!? 

Ini adalah bagian 'untuk apa-apa' yang menyebabkan masalah ini. Bagaimana sebuah ekosistem dapat memberikan lebih banyak manfaat kepada setiap pemain dibandingkan dengan apa yang mereka berikan? Itu bukanlah cara kerja bisnis. Tentu saja, mereka dapat sedikit memalsukan “nilai” dengan harga token yang fluktuatif, tetapi seseorang harus mengambil keputusan pendek setiap kali uang ditukarkan. 

Jadi sekarang Anda memiliki permainan yang penghasilannya dibatasi oleh kepemilikan NFT, namun penghasilannya tidak akan pernah sama dengan biaya NFT. Lalu ada permainan di mana setiap orang mendapat sepersekian sen setiap hari… sejujurnya cukup untuk menghina sebagian besar orang. 

Namun ada satu opsi yang tampaknya berhasil, jika saja ekosistem p2e yang ada di luar sana mau berkomitmen – game kompetitif. Daripada memberikan uang sepeser pun per bulan kepada setiap pemain, mengapa tidak memberikan hadiah besar kepada pemain terbaik. Bermain game adalah tentang kompetisi, bukan? Mari kita kembalikan kegembiraan saat menang, ditambah dengan imbalan nyata. 

Sejujurnya, satu-satunya platform web3 yang menurut saya mengambil sikap yang tepat dalam hal ini adalah Funtico. Platform Funtico memang memiliki hadiah harian untuk pemegang NFT, tetapi mereka juga mengadakan turnamen BESAR setiap bulannya. Pemain dapat membeli tiket ke turnamen, tetapi mereka juga bisa mendapatkannya melalui keterlibatan dengan permainan Funtico. 


Bergabunglah dengan Turnamen Funtico

Turnamen pertama mereka menampilkan hadiah senilai $100k+, dan mereka telah berkomitmen untuk mengadakan kompetisi sebesar ini setiap bulan. Nah, itu bermanfaat. Sejujurnya, saya akan merasa lebih baik jika kalah dalam kompetisi dan tidak mendapatkan imbalan dibandingkan mendapatkan kripto senilai $0,03 selama sebulan penuh bermain game. Setidaknya ada kegembiraan dan peluang memenangkan hadiah nyata. 


Kegembiraan untuk Semua, Hadiah untuk yang Terbaik 

Mendapatkan imbalan tentu terasa lebih baik jika Anda benar-benar mendapatkannya, namun bukan berarti harus bersusah payah dan bekerja. Permainan kompetitif meningkatkan putaran permainan secara keseluruhan. Berlatih, tingkatkan, dapatkan imbalan. Katakanlah saya finis di peringkat 10 dalam sebuah turnamen yang menghasilkan peringkat 8 besar. Itu tidak menurunkan motivasi saya sebagai seorang gamer… yang membuat saya ingin bermain lebih keras! Bandingkan dengan mendapatkan token $0,00007 dari bermain selama sehari. Salah satunya terasa menyenangkan, dan salah satunya membuat saya ingin keluar dari permainan.  Game seharusnya tidak menjanjikan keuntungan. Game adalah tentang kesenangan. Namun, permainan juga tentang kemenangan. Menggabungkan mekanisme ini adalah desain game yang bagus. Ingin memberi penghargaan kepada pemain, memberi penghargaan kepada pemenang. Ciptakan tujuan yang aspiratif untuk pemain. Mungkin mereka belum cukup baik untuk menang, tapi hal itu bisa berubah dengan kegigihan dan latihan. 

INILAH sebabnya saya bersemangat melihat ke mana Funtico membawa hal ini. Kami telah melihat terlalu banyak ekosistem game web3 berubah menjadi kota hantu yang menyalurkan uang ke kantong para pendirinya. Mereka telah merencanakan hal ini agar para pemain mengetahui apa yang mereka hadapi sejak awal – permainan yang menyenangkan, dengan kompetisi yang sangat berinsentif. 

Tapi jangan percaya kata-kataku begitu saja. Coba lihat mereka dan lihat apakah Anda memiliki apa yang diperlukan untuk mendominasi turnamen berikutnya. Hadiah $100k+ siap diperebutkan setiap bulan… jika itu tidak layak untuk dilihat, saya tidak tahu apa itu. 

Penafian: Informasi yang diberikan dalam artikel ini bukan merupakan permohonan investasi, atau dimaksudkan sebagai nasihat investasi, nasihat keuangan, atau nasihat perdagangan.

DIPONSORKAN!!!