Hari ini kita akan berbicara tentang proyek yang sedang hangat saat ini, yaitu Animal Crossing di blockchain - My Neighbor Alice. Proyek ini telah meroket sebesar 50% dalam satu hari, dan nilai pasarnya saat ini telah mencapai 160 juta dolar AS. Sebenarnya proyek ini sudah dikerjakan sejak lama. Pertama kali diluncurkan di launchpool di Binance pada tahun 2021. Sudah 3 tahun sejak game ini diluncurkan, jadi melejit karena a game berantai, semua game di dalamnya NFT mengalami lonjakan. Mari kita analisa situasi game ini hari ini.

satu. Deskripsi latar belakang

"My Neighbor Alice" adalah game membangun multipemain yang terinspirasi oleh "Animal Crossing" Nintendo yang menjadi hit setelah dirilis tahun lalu. (Pada akhir Maret 2023, dalam laporan keuangan yang dirilis oleh Nintendo, "Animal Crossing" telah terjual total 41,59 juta kopi di seluruh dunia, menempati peringkat kedua dalam daftar penjualan game Nintendo Switch, kedua setelah Mario Kart, menurut a 200 Dihitung dalam blok, penjualannya juga mencapai 8 miliar).

Gameplay "My Neighbor Alice" mirip dengan Animal Crossing. Di dalam game, pemain dapat mendesain karakter mereka sendiri, membangun rumah, mendekorasi pulau mereka sendiri, dan berinteraksi dengan teman dan karakter non-pemain (NPC) lainnya. Niat dan visi awal tim desain untuk ALice adalah menciptakan "ruang kedua" bagi semua pemain, memungkinkan mereka bersantai dan menikmati permainan sambil memanfaatkan waktu dan energi yang diinvestasikan.​

dua. Perkenalan

Alice's World - gugusan pulau besar yang terletak di Kepulauan Rumelenda. Ini adalah tempat di mana hewan dan manusia berbagi ruang, berteman, dan bekerja sama. Siapapun dapat bergabung dengan komunitas dengan membeli sebidang tanah dan melakukan berbagai aktivitas seperti memancing, menangkap serangga, dan beternak lebah. Alice berbagi kepulauan dengan teman-temannya - Bjorn si beruang, Bob si peternak lebah, Ivan si pedagang, dan José si pembuat kapal. Dengan berinteraksi dengan tetangga dan membantu Alice menyelesaikan tugas dan aktivitas sehari-harinya, pemain bisa mendapatkan hadiah yang bisa ditukarkan dengan item dalam game yang bisa mereka gunakan di tanah mereka.

Setelah membeli tanah, pemain dapat mendesain dan mendekorasi propertinya agar unik dan istimewa. Untuk melakukan ini, pengguna dapat mencoba mengubah lanskap, menggunakan aset dalam game seperti NFT dalam bentuk vegetasi, furnitur, bangunan atau hewan, melakukan aktivitas sehari-hari, dan berpartisipasi dalam kompetisi dan tugas untuk menerima lebih banyak hadiah.

My Neighbor Alice adalah upaya pertama untuk membuat aplikasi yang benar-benar publik dengan plot menarik yang dapat menarik pemain biasa, penggemar blockchain, dan ahli DeFi. Ini memiliki antarmuka yang mudah dan intuitif serta berbagai fitur untuk dijelajahi. Di My Neighbor Alice, pengguna dapat memutuskan sejauh mana mereka ingin berpartisipasi dalam fitur desentralisasi dan DeFi game.​

tiga. Dasar-dasar permainan

Saat ini, game memerlukan pengunduhan klien, dan persyaratan konfigurasi minimum adalah:

Sistem operasi: Windows 7 atau lebih tinggi

Prosesor: Intel i5-6400/Ryzen 5 1600

Memori: RAM 8 GB

Kartu Grafis: Nvidia 1050/AMD RX 560

DirectX: Versi 11

Penyimpanan: Ruang tersedia 6 GB

Untuk masuk, Anda memerlukan sebidang tanah. Saat ini Anda dapat membeli tanah di pasarnya. Harga dasar tanah saat ini adalah 250 ALICE (625 dolar AS, dihitung sebagai 1 Alice = 2,5 dolar AS). Jika menurut Anda tanah lebih mahal, Anda juga bisa bermain dengan cara semangat leluhur.​

Saat ini harga pet relatif mahal, paling rendah 500 Alice, dan masih ada item lain seperti dekorasi tanah dan dekorasi karakter seperti baju, sepatu, dll.​

Empat. Gameplay inti dari game ini:

Tanah: Dalam permainan, Kepulauan Lummelunda terdiri dari enam pulau yang masing-masing memiliki karakteristiknya sendiri, termasuk Pulau Kepingan Salju, Dataran Abad Pertengahan, Peristirahatan Alam, dan Lummestad Kota, Pantai Berpasir, Pulau Terendam, pemain dapat membeli tanah virtual dari Alice atau di pasar. Persediaan tanah dalam game ini terbatas, dan setiap bidang tanah disajikan dalam bentuk token NFT.

Pasar Perdagangan: Pemain dapat membeli dan menjual tanah dan barang-barang lainnya dalam permainan, seperti rumah, pagar, hewan, dan tumbuhan, di pasar.

Karakter: Karakter yang dihasilkan oleh pemain sesuai dengan preferensinya sendiri, yang dapat berinteraksi dengan pemain atau NPC lain.

Aset permainan: termasuk rumah, hewan, tumbuhan, dekorasi, dll, yang dapat diperdagangkan.

Mekanisme insentif: Dalam permainan, pemain akan dapat menyelesaikan beberapa aktivitas atau tugas timbal balik, dan pemain yang menyelesaikannya dengan baik akan menerima hadiah.

Forum on-chain: Forum terdesentralisasi tempat pengguna dapat mendiskusikan aktivitas game, menentukan jadwal pemungutan suara, menjalin pertemanan, dll.

lima. Inti permainan

-Bagian Belakang: Chromia

Lapisan pertama dari proyek ini adalah infrastruktur backend game. Proyek ini dibangun berdasarkan ide dasar bahwa proyek ini akan berjalan secara eksklusif pada platform Chromia.

Backend adalah database blockchain relasional Chromia yang digunakan dengan Unity untuk mengoperasikan akun, transfer token, data relasional, kemajuan pengguna, dll. Ini bertujuan untuk mengikuti perkembangan pemutaran lintas rantai dan berinteraksi dengan NFT. Fitur database unik Chromia memungkinkan logika backend yang kompleks dilakukan langsung di blockchain tanpa menghabiskan terlalu banyak waktu pengembangan.

-Ujung depan: Persatuan

Lapisan kedua dari proyek ini adalah klien, yang dikembangkan menggunakan Unity. Bagian terpenting dari ini adalah sistem pembangunan prosedural. Ini penting karena harus menyenangkan, terasa nyaman, dan bersaing dengan game membangun lainnya yang ada di pasaran.

-Ekonomi permainan

Bidang ketiga dari proyek ini adalah infrastruktur ekonomi. Lelang "Properti/bidang tanah", transaksi aset, transaksi token, dll.

-Integrasi: ERC20 dan Steam

Token ALICE akan dapat ditransfer antara ERC20 dan token Chromia asli. Jembatan ini dikembangkan oleh Chromia di luar proyek ini. Steam Market dan penjualan di dalamnya akan terhubung ke Chromia.

-Tata Kelola DAO

Proyek ini tidak hanya akan membuat permainan, tetapi juga mengkodekan organisasi otonom terdesentralisasi yang disebut Dewan Komunitas. Tim mengidentifikasi ChromaWay sebagai mitra awal.​

enam. tim

CEO Anna Norrevik

Dia memiliki pengalaman industri game selama 7 tahun, termasuk 5 tahun di Paradox Interactive. Pemimpin tim bertanggung jawab atas 7 ekspansi, termasuk proyek game terbesar di Paradox, Crusader Kings 3 (terdiri dari lebih dari 20 orang). Mencapai 91/100 di Metacritic. Memperoleh gelar sarjana di bidang Bisnis dan Ekonomi dari KTH Stockholm School of Economics and Computer Science.

Lenny Pettersson CMO

Pengalaman 15+ tahun di industri media dan hiburan. Turner telah menjadi Manajer Pemasaran Senior untuk Wilayah Nordik dan Baltik di WarnerMedia selama lebih dari 8 tahun. Pengalaman luas dalam meluncurkan IP asli untuk merek Cartoon Network dan General Entertainment di berbagai negara. Kepala Pemasaran CNN Nordik dan Baltik. Gelar Master di bidang Bisnis dan Ekonomi dari Universitas Uppsala.

delapan. Ekonomi token

Token asli proyek ini, Alice, diterbitkan di Ethereum. Jumlah totalnya adalah 100 juta, dengan 67.913.333 yang beredar saat ini, dengan tingkat peredaran 68%. Perbandingan harga saat ini adalah 2,5 dolar AS, dan harga puncaknya adalah $44.0747 (15-03-2021), jadi meskipun meningkat sebesar 50 % dalam sehari, secara keseluruhan masih di bawah. Posisi, mari kita lihat pembagian token, penjualan token 21%, ekosistem 16%, cadangan dana 20%, tim 15%, bermain untuk mendapatkan 8%, komunitas 15% . , insentif pengguna 5%.​

Kesimpulannya, proyek ini adalah meniru game paling top di web2. Menurut saya ini adalah cara yang sangat baik untuk mengikuti strategi, karena game semacam ini telah terbukti memiliki pasar, dan kemudian memiliki basis pengguna, dan telah direproduksi menjadi Di blockchain, ini adalah konsep yang sangat bagus untuk memungkinkan pengguna bermain untuk mendapatkan penghasilan. Namun ketika saya memeriksa game tersebut, data penggemar di platform sosialnya relatif rata-rata. Hanya ada lebih dari 10.000 orang di Twitter dan beberapa ribu orang di Discrod saat ini, di mana token tata kelola Alice? Di Ethereum, NFT lain ada di BSC, yang juga memerlukan lintas rantai. Mungkinkah mata uang tersebut diterbitkan terlalu dini di awal, dan kemudian menemukan saham besar Binance diterbitkan di Binance Chain, apakah pengalaman pengguna akan lebih baik? Hebat, tetapi masalah lainnya adalah game dengan pengalaman lambat seperti ini tidak cocok untuk dimainkan untuk menghasilkan uang (pendapat pribadi). itu terlebih dahulu, dan baru setelah itu mereka dapat pergi jika mereka menganggapnya menyenangkan. Silakan, pastikan untuk tidak bermain untuk mendapatkan penghasilan.

#内容挖矿