Riset itu tidak mudah, teman-teman dipersilakan untuk like dulu baru membaca

Pertama ringkasannya:

SecondLive akan menempati posisi hub pusat di ekosistem BSC masa depan.

Mengapa kamu mengatakan itu? Pasalnya proyek ini memberikan tempat penting (skenario konsumsi) bagi sejumlah besar emiten NFT di BSC.

Penerbit NFT pihak ketiga bekerja sama dengan Secondlive untuk menerbitkan NFT, dan pengguna C-end membeli dan menyimpan NFT untuk berpartisipasi dalam aktivitas luar angkasa (hiburan (konser), AMA, jejaring sosial). Pandangan lebih luas, pihak proyek dapat menyediakan saluran untuk mengubah NFT menjadi SBT (bukti jiwa) sebelum dimulainya aktivitas hiburan. Pengguna akan menghancurkan NFT yang dibeli dan menahan SBT untuk berpartisipasi dalam aktivitas memungkinkan pengguna untuk mendapatkan lebih banyak hak VIP Berganda.

Pihak ketiga menerbitkan NFT (tiket, hak, dan kepentingan) - pengguna menikmati hiburan - pihak proyek mendapat untung - terus mengembangkan lebih banyak bisnis ekonomi virtual. Berikut ini roda gila bisnis lengkap dengan kasus penggunaan nyata.

Menyediakan skenario konsumsi aktual untuk NFT dan membangun ekonomi hiburan virtual yang sehat dan efektif merupakan arah pengembangan penting Metaverse.

Saat ini Secondlive telah menjalin hubungan kerjasama dengan 24 pihak proyek brand.

Dilihat dari jumlah proyek pihak ketiga yang bekerja sama, keragaman ruang Live yang ada, jumlah orang yang berinteraksi dengannya, dan laporan mingguan BSC, SecondLive telah menerima sejumlah besar investasi sumber daya dari Binance. Proyek ini beroperasi dengan baik dan berkembang dengan mantap, sehingga patut mendapat perhatian khusus. Akan ada peluang untuk masuk ke Binance IEO di masa depan.

Kegiatan penting yang sedang diadakan: Bersama dengan Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task, BurgerCities untuk mengadakan ruang bertema Piala Dunia, di mana Anda dapat menonton siaran langsung pertandingan Piala Dunia di ruang tersebut, dan Anda juga dapat memprediksi permainan yang akan berbagi kumpulan hadiah US$55.000.

1 Pengenalan Proyek

1.1 Pendahuluan

SecondLive adalah proyek sosial metaverse yang dipimpin oleh Binance Labs yang memungkinkan siapa saja membuat ruang virtual 3D dan menyediakan tempat hiburan dan infrastruktur jaringan sosial untuk acara virtual online berskala besar.

1.2 Informasi dasar

Waktu pendirian proyek: 2021.7

Kategori: Sosial

Simbol token: $LIVE (tata kelola), $BEAN (fungsionalitas)

Situasi penggalangan dana: Pembiayaan putaran awal, jumlah pembiayaan tidak diungkapkan.

2 Detail proyek

2.1 Produk

2.2.1 Ruang

Luar angkasa adalah landasan ekologi metaverse SecondLive. Ini adalah adegan 3D terbuka yang menampung semua kemungkinan aktivitas hiburan digital seperti AMA, pesta, permainan, ruang pameran, toko merek, pameran, siaran langsung, konser, dll.

Ruang tersebut dibagi menjadi tiga kategori. Kategori pertama adalah paviliun yang dirancang secara resmi, yaitu ruang khusus yang disesuaikan untuk proyek tertentu atau acara berskala besar. Kategori kedua adalah ruang NFT yang dirilis secara resmi, di mana pengguna dapat berpartisipasi dalam penambangan dan aktivitas terbatas. Kategori ketiga adalah adegan luar angkasa yang dibuat oleh pencipta dan seniman menggunakan Unity dan paket pengeditan yang disediakan secara resmi.

2.2.2 Pasar

Pasar perdagangan NFT resmi dapat memperdagangkan barang virtual apa pun yang dibuat pada protokol, termasuk namun tidak terbatas pada: ruang, avatar, aksesori karakter (pakaian, sepatu, rambut, anting-anting), hewan peliharaan, dll. (Saat ini tidak dibuka untuk umum, hanya mendukung produk NFT di ekosistem SecondLive)

2.2.3 Sistem tugas & sistem acara (Mainkan untuk mendapatkan & Acara)

Sistem play-to-earn adalah penghubung penting antara proyek dan pemain. Selain tugas interaktif harian yang dirilis secara resmi, proyek pihak ketiga juga diizinkan untuk mengajukan hak penggunaan acara dan ruang. Pihak proyek memulai sebuah acara, dan pengguna memasuki ruang untuk berpartisipasi dalam aktivitas acara dan menerima insentif ($BEAN, NFT, token pihak ketiga).

Saat ini $LIVE tidak dijual. Pemain dapat memperoleh $BEAN dengan menyelesaikan tugas setiap minggu dan berpartisipasi dalam aktivitas proyek pihak ketiga. Dengan memasukkan $BEAN ke dalam kumpulan kontribusi resmi, Anda bisa mendapatkan setidaknya 6 $LIVE seminggu.

Tutorial detailnya cukup panjang, dan saya telah membuat panduan interaktif terpisah tentang membelai rambut. Silakan klik avatar penulis untuk melihatnya.

2.2.4 Alat Pembuat

Ini terdiri dari alat pengeditan ruang, alat dekorasi ruang, dan alat pengeditan avatar. Alat ini dapat digunakan secara bebas, tetapi untuk mengunggah ke SecondLive, Anda harus mengajukan permohonan ke tim untuk mendapatkan daftar putih pembuat konten (.

Dokumentasi resmi memiliki tutorial mendetail, jadi saya tidak akan membahas detailnya di sini. Dilihat dari dokumentasinya, ini relatif bersahabat dengan pemain biasa dan memiliki ambang batas yang rendah.

Setelah pencipta menyelesaikan desain gambar (avatar, kepala 3D, pakaian dan aksesoris) dan desain ruang, serta mendapat pengakuan resmi, ia dapat menjual produknya di pasar. (Ada kasus pakaian dan aksesori NFT yang sukses, tetapi desain ruang belum muncul. Saat ini, pendapatan pembuat konten sebagian besar berasal dari kompetisi desain resmi)

2.2 Tim (tidak diungkapkan)

2.3 Dana

Pada tanggal 3 November 2021, SecondLive menyelesaikan putaran awal pembiayaan, yang diselesaikan bersama oleh program dana pertumbuhan BSC sebesar US$1 miliar dan modal ventura dan inkubator Binance Labs Binance, dengan penilaian sebesar US$30 juta. Peserta investasi lainnya: ArkStream Capital, Bullet Labs, GBV Capital, LucidBlue Ventures, Magic Ventures, Multiplex Ventures, Old Fashion Research, Pow Rise Capital, SEJO Asset, dan Yuanyuzhou Ventures. (Jumlah pembiayaan belum diungkapkan)

Mempertimbangkan frekuensi paparan resmi dan publisitas proyek di BSC, ini dapat dianggap sebagai proyek utama Departemen Binance, dan seharusnya tidak ada masalah dengan dana operasional.

2.4 Data bisnis (data sosial, jumlah pengguna interaktif)

  • twitter: 365.000 pengikut.

  • perselisihan: 200.000 anggota.

  • telegram: 70.000+ anggota

  • Alamat unik untuk interaksi satu hari pada data November: 5K

  • Alamat unik untuk interaksi data bulanan di bulan November: 16K

2.5 Model ekonomi

Sistem ekonomi SecondLive terdiri dari dua token: token tata kelola $LIVE dan token fungsional $BEAN.

Token tata kelola $LIVE (belum dijual ke publik), dengan total pasokan satu miliar, digunakan untuk tata kelola DAO dan saat ini tidak ada kegunaan lain. Saat ini, 100.000 $LIVE airdrop diberikan kepada pengguna kumpulan janji $BEAN setiap minggunya.

Rencana alokasi tentatif untuk $LIVE:

  • Sponsor dan konsultan, 25%, 250.000.000, dikunci selama dua tahun, dirilis setiap tiga bulan.

  • Penjualan umum, 5%, 50.000.000, segera dibuka.

  • Konstruksi ekologis, 15%, 150.000.000, dikunci selama tiga tahun, dirilis setiap tiga bulan.

  • 20% dari tim, 200.000.000, dikunci selama tiga tahun, dilepaskan setiap enam bulan.

  • Insentif masyarakat sebesar 35%, 350.000.000, akan diberikan secara bertahap dalam waktu sepuluh tahun.

Token fungsional $BEAN tidak memiliki batas atas total pasokan dan saat ini digunakan untuk memberi insentif kepada pengguna agar berinteraksi dengan protokol. Metode keluarannya termasuk namun tidak terbatas pada bermain mini-game, mengadakan ruang yang dirilis secara resmi, berbagai tugas tertentu, dan insentif interaktif dari kegiatan yang diprakarsai oleh kurator pihak ketiga.

Saat ini, desain model ekonomi belum selesai, dan hal di atas hanya sebagai referensi.

Berikut saran dan pemikiran penulis:

Ada berbagai skenario konsumsi untuk $BEAN. Artis dan pencipta menggunakan $BEAN untuk membuat dan mencetak NFT. Pengguna menggunakan $BEAN untuk membeli NFT dan menikmati pengalaman hiburan. Setiap skenario konsumsi diklasifikasikan ke dalam kategori dan pajak transaksi terpisah (misalnya, 10 %) dirumuskan Pajak secara otomatis memasuki kumpulan janji $BEAN yang ditutup melalui protokol sesuai dengan alamat interaktif selama transaksi. Pejabat SecondLive mencari alamat yang berpartisipasi untuk pajak transaksi setiap minggu dan mengirimkan $LIVE ke pembuat dan pengguna secara proporsional.

Pada saat yang sama, kumpulan kontribusi publik $LIVE dengan periode penguncian panjang disediakan untuk mendapatkan $BEAN. Pendapatan $BEAN dapat ditarik kapan saja untuk mengurangi biaya konsumsi pengguna. Hal ini dapat memberikan inflasi yang baik bagi sirkulasi ekonomi ekologis.

Dalam desain ini, $BEAN berfungsi sebagai mata uang utama untuk aktivitas metaverse, dan $LIVE berfungsi sebagai token tata kelola dan aset penghasil bunga dengan kandungan emas lebih tinggi.

2.6 Jalan Menuju Terobosan

Penulis yakin bahwa ada sekitar tiga titik penting. Salah satunya adalah dukungan teknis dasar yang matang, menggunakan NFT sebagai pembawa untuk mewujudkan penerapan praktis berbagai NFT.

  • Distributor film mengizinkan pemutaran berbayar di SecondLive dan memegang NFT sebagai voucher menonton film. Pengguna dapat berbagi film dan acara TV dengan teman di ruang mereka sendiri.

  • Untuk NFT jenis musik, selain hak untuk memutar dan mengumpulkan lagu itu sendiri, SecondLive juga harus mendukung efek khusus lagu di tingkat bawah. Sama seperti konser virtual DeadMau5 di MANA, efek khusus dari seluruh ruang berubah seiring ritme musik. Pengguna dapat dengan mudah menyesuaikan kebutuhan hiburan yang dipersonalisasi melalui modul di ruang mereka sendiri.

    Penulis percaya bahwa keuntungan terbesar hiburan digital Metaverse dibandingkan kehidupan nyata offline adalah pengalaman hiburan pribadi yang gratis, kaya, dan mudah disesuaikan.

Kedua, pembentukan kembali konsep konsumsi pengguna. Tentu saja, tidak mungkin bagi pengguna untuk memenuhi kebutuhan fisik sebenarnya, seperti nafsu makan, melalui Internet. Alam Semesta Yuan lebih mewakili peningkatan somatosensori pada tingkat spiritual. **Bayangkan sebuah adegan di mana pencipta ruang bar virtual bekerja sama dengan seniman untuk membuat koktail dengan efek khusus cantik yang terlihat seperti karya seni. Koktail ini menghabiskan sejumlah $Bean untuk dilemparkan, dan pengguna menghabiskan $BEAN untuk membeli koktail NFT dan pengalaman Pengalaman impian yang dirancang dengan teknologi digital (menunjukkan proses produksi dalam bentuk seni dan memberikan manfaat VIP lainnya kepada peminum). Pada akhirnya, cocktail tersebut masuk ke dompet pengguna sebagai SBT dan dapat menjadi koleksi digital yang ditampilkan di ruang pribadinya. Ini juga dapat menjadi topik perbincangan sosial di Metaverse dan indikator pertimbangan untuk program loyalitas berikutnya.

Ketiga, dengan kematangan fasilitas perangkat keras VR, kuncinya adalah apakah SecondLive dapat sangat kompatibel dengan berbagai perangkat VR di masa depan dan memberikan pengalaman yang lancar dan nyaman kepada pengguna.

3 pengembangan

3.1 Sejarah perkembangan:

Pada tanggal 1 September 2021, kami bekerja sama dengan Binance untuk menyediakan tempat virtual online berskala besar (MVB Exhibition Hall) untuk acara ulang tahun pertama BSC.

Pada tanggal 7 September 2021, kami mencapai kerja sama dengan infrastruktur lapisan2 pembayaran privasi transparan Suterusu.

Pada 19 September 2021, ia mencapai kerja sama dengan Treasureland, platform penerbitan dan perdagangan NFT multi-rantai, dan menciptakan ruang eksklusif untuknya.

Pada tanggal 21 September 2021, kami mencapai kerja sama dengan infrastruktur blockchain open source NULS, dan Secondlive akan membuat ruang eksklusif untuk itu.

Pada tanggal 22 September 2021, kami menjalin kerja sama dengan Channels, sebuah platform peminjaman LP.

Pada tanggal 28 September 2021, kami menjalin kerja sama dengan IDO NFT dan platform inkubasi Gamefi YooShi dan menciptakan ruang eksklusif untuknya.

Pada tanggal 25 September 2021, kami menjalin kerja sama dengan jaringan sertifikat data Web3 Project Galaxy dan membuat ruang eksklusif untuknya.

Pada tanggal 2 Oktober 2021, kami menjalin kerja sama dengan platform ekonomi game digital Cocos-BCX dan menciptakan ruang eksklusif untuknya.

Pada 14 Oktober 2021, Secondlive meluncurkan gelombang pertama dari 1.000 ruang virtual pribadi terbatas.

Pada tanggal 3 November 2021, SecondLive menyelesaikan putaran awal pembiayaan dengan penilaian sebesar US$30 juta, yang diselesaikan bersama oleh dana pertumbuhan BSC sebesar US$1 miliar dan Binance Labs. (Jumlah pembiayaan tidak diketahui).

Pada tanggal 1 Januari 2022, SecondLive dan BSC mengadakan perayaan Natal di MVB Pavilion, mengirimkan token dan NFT senilai US$150,000.

Pada 19 Januari 2022, Secondlive akan merilis ruang virtual 200 pulau edisi terbatas.

Pada 13 April 2022, tercapai kerja sama strategis dengan Metaverse AI, sebuah platform idola virtual AI.

Pada tanggal 15 April 2022, konser virtual Metaverse pertama diadakan bersama dengan komunitas musik NFT Innocent Cats dan superstar hip-hop Eropa dan Amerika Quavo 52 ribu pemirsa.

Pada 12 Mei 2022, Secondlive akan meluncurkan 300 ruang virtual MIX edisi terbatas.

Pada tanggal 2 Mei 2022, disponsori bersama oleh Cocos-BCX dan BinaryX, festival musik elektronik Grandtheft akan disiarkan langsung di tempat konser.

Pada tanggal 2 Juni 2022, alat pengeditan karakter Alat Pengeditan Avatar diluncurkan.

Pada tanggal 14 Juni 2022, akan diadakan kompetisi desain seragam bersama dengan Cocos-BCX, Meta Apes, BetFury, BurgerCities, TopGoal, NFTb, Thetan Arena, Baryon Network, Element, LEND, MillionWinner, dan Zebec.

Pada 12 Juli 2022, 1211 x Jayson Atienza meluncurkan 2.000 set sepatu Cyberboot edisi terbatas yang dapat dikenakan di SecondLive.

Pada tanggal 10 Agustus 2022 akan dibuka ruang galeri seni swasta serba guna.

Pada tanggal 18 Agustus 2022, versi lengkap alat pembuat SecondLive Creator Program diluncurkan, termasuk alat pengeditan ruang, alat dekorasi ruang, dan alat pengeditan avatar.

Pada tanggal 23 Agustus 2022, aset NFT pakaian pribadi pertama yang dibuat oleh pencipta komunitas Multi (ID Twitter: @ Multidesign9) diluncurkan di pasar.

Pada tanggal 24 Oktober 2022, ruang aktivitas bertema Halloween diluncurkan. Pemain dapat memilih kostum tema dan menerima permen dengan berpartisipasi dalam aktivitas tersebut.

Pada tanggal 15 November 2022, SecondLive akan bekerja sama dengan Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task, dan BurgerCities untuk menjadi tuan rumah tempat bertema Piala Dunia Permainan piala di luar angkasa, dan Anda juga dapat memprediksi permainan untuk berbagi kumpulan hadiah US$55.000.

Pada tanggal 26 November 2022, SecondLive akan bekerja sama dengan artis Metaverse Miso untuk membuat konser online idola virtual dua dimensi.

3.2 Daftar acara virtual penting SecondLive sebelumnya:

Pada tanggal 31 Agustus 2021, perayaan ulang tahun BSC diadakan di SecondLive, dan ruang BSC DeFi Pavilion diluncurkan bersama. Selama perayaan tersebut, total 30+ proyek DEFI, NFT, dan Gamefi di jaringan BSC berpartisipasi dalam pembukaan ruang pameran dan mengadakan kegiatan airdrop.

Pada tanggal 7 September 2021, SecondLive bekerja sama dengan Binance untuk menjadi tuan rumah Metaverse Virtual Expo. Hadiah airdrop senilai $15.000 dan 20 NFT SecondLive 3D eksklusif.

Pada tanggal 21 Desember 2021, akan diadakan ruang eksklusif acara Natal bekerja sama dengan BSC.

Pada tanggal 28 Maret 2021, SecondLive sukses menggelar konser virtual Metaverse online pertama bersama superstar hip-hop Eropa dan Amerika QuavoYRN (3,81 juta pengikut di Twitter). Partisipasi puncak dalam satu ruang melebihi 5 ribu penonton.

Pada 11 Juli 2022, SecondLive Central Activity Plaza akan diluncurkan, dan akan menjadi stasiun transfer ruang angkasa dalam sistem metaverse SL.

Kegiatan penting yang sedang berlangsung:

Pada tanggal 15 November 2022, SecondLive akan bekerja sama dengan Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task, dan BurgerCities untuk menyelenggarakan ruang bertema Piala Dunia Permainan piala di luar angkasa, dan Anda juga dapat memprediksi permainan untuk berbagi kumpulan hadiah US$55.000.

Pada tanggal 26 November 2021, SecondLive berkolaborasi dengan artis Metaverse Miso untuk membuat konser online idola virtual dua dimensi. Satu pada tanggal 26 November pukul 14:00 UTC dan yang lainnya pada tanggal 27 November pukul 3:00 UTC. Pada saat itu, Anda bisa menerima permen airdrop dalam jumlah besar dengan menonton pertunjukannya.