Ini adalah artikel utama yang saya terbitkan di edisi teknologi surat kabar The Paper pada 13 Juli.
Terus memantau kebijakan regulasi kripto di Amerika Serikat dan memberikan konten yang lebih baik.
Twitter saya: @curiousjoe5
“Sam (CEO OpenAI Sam Altman) datang ke China pada tahun 2015, saat itu istilah Web3.0 belum muncul, dan apa yang kami diskusikan adalah seperti apa generasi berikutnya dari internet, dengan fokus utama pada kecerdasan buatan dan blockchain.” Baru-baru ini, pendiri Nano Labs, Kong Jianping, yang juga merupakan direktur Hong Kong Cyberport Management Company Limited,回忆时在接受澎湃科技(www.thepaper.cn)专访时表示。
Dan sekarang, 'pengaruh kecerdasan buatan tidak perlu dijelaskan, terutama dengan perkembangan cepat dalam enam bulan terakhir.' Menurut Kong Jianping, kecerdasan buatan ditambah blockchain adalah internet generasi berikutnya yang sebenarnya, karena keduanya adalah teknologi yang memiliki potensi besar untuk mengubah permainan. Selain itu, dengan perkembangan produktivitas kecerdasan buatan, entitas di dunia nyata dapat memperoleh perluasan tak terbatas di metaverse. Namun, saat ini, metaverse menghadapi dua jenis masalah: pertama, terlalu banyak kelemahan platform, yang membatasi pertumbuhan jumlah pengguna; kedua, ada tantangan di tingkat infrastruktur, yaitu dalam hal jumlah pengguna yang bersamaan dan biaya penggunaan.
Dalam wawancara, Kong Jianping terus menekankan bagaimana mendorong pengembangan metaverse dan Web3.0 dari sisi infrastruktur. Selama lebih dari sepuluh tahun terakhir, ia terus berwirausaha di jalur Web3.0. Setelah lulus dari universitas, ia bekerja di industri semikonduktor, dan setelah terpapar cryptocurrency pada tahun 2012, ia mulai terjun ke bidang ini, pertama kali berinvestasi di perusahaan desain chip di bidang cryptocurrency, Jianan Technology, dan menjabat sebagai ketua bersama perusahaan tersebut, kemudian berinvestasi di 'City of Ninth' yang terdaftar di pasar saham AS, membantu perusahaannya bertransformasi ke industri blockchain. Tahun lalu, perusahaan yang ia dirikan, Zhejiang Haowei Technology Co., Ltd., terdaftar di pasar saham AS.
Dari 'teori ember' ke 'memperpanjang papan panjang'
Penggerak Teknologi: Ketika orang berbicara tentang definisi Web3.0, mereka biasanya akan menginterpretasikannya dalam urutan dari Web1.0 ke Web3.0, contohnya: Web1.0 hanya dapat dibaca, Web2.0 adalah baca + tulis, Web3.0 adalah baca + tulis + memiliki. Definisi yang Anda berikan adalah 'Web3.0 adalah kecerdasan buatan ditambah blockchain,' dapatkah Anda menjelaskannya dari sudut pandang Anda?
Kong Jianping: Asal mula topik ini dapat ditelusuri kembali ke tahun 2015. Saat itu, CEO OpenAI, Sam Altman, masih menjadi ketua YC (Y Combinator). Sam datang ke China pada tahun 2015, saat istilah Web3.0 belum muncul. Kami mendiskusikan apa yang akan terjadi dengan generasi berikutnya dari internet, dengan fokus utama pada kecerdasan buatan dan blockchain. Untuk industri kami, Web3.0 dalam arti sempit mungkin merujuk pada blockchain, tetapi saya pikir lebih banyak orang akan memahaminya sebagai generasi berikutnya dari internet.
Saya yakin bahwa generasi berikutnya dari internet pasti akan dibangun di atas jaringan kecerdasan buatan berbasis blockchain. Kecerdasan buatan ditambah blockchain adalah internet generasi berikutnya yang sebenarnya, karena keduanya adalah teknologi yang memiliki potensi untuk mengubah permainan. Kekuatan kecerdasan buatan sudah jelas, terutama dengan perkembangan cepat dalam enam bulan terakhir. Ini menunjukkan bahwa ia dapat secara signifikan meningkatkan produktivitas pengguna, sehingga perkembangannya bisa sangat cepat.
Kemudian, mengapa harus membahas blockchain? Karena kami menyadari bahwa perkembangan perusahaan internet di era Web2.0 harus sesuai dengan prinsip 'teori ember', yaitu Anda harus terus-menerus melengkapi kelemahan di dalamnya saat mendirikan perusahaan, sehingga untuk melengkapi kelemahan, perusahaan membutuhkan semakin banyak karyawan. Atau bergantung pada ekosistem perusahaan besar, perlu masuk ke dalam ekosistem perusahaan besar untuk bisa bertahan dengan lebih baik.
Namun, untuk generasi berikutnya dari internet, kami percaya bahwa ini adalah proses memperpanjang papan panjang, di mana perusahaan kecil juga dapat bertahan dan berkembang. Perusahaan kecil dengan beberapa orang sangat umum di bidang Web3.0. Di jalur Web3.0, kita dapat melihat perusahaan dengan hanya 10 orang bisa mendapatkan valuasi lebih dari satu miliar dolar, sedangkan perusahaan dengan seratus orang juga bisa mencapai valuasi lebih dari seratus miliar dolar. Ini hampir tidak mungkin di era internet sebelumnya. Karena infrastruktur dasar blockchain telah dibangun dengan baik, Anda dapat mengembangkan bisnis Anda di atas semua fasilitas publik ini. Anda hanya perlu fokus pada bagian yang Anda kuasai untuk mencapai perkembangan yang baik.
Penggerak Teknologi: Apa yang membuat Anda memutuskan untuk All In Web3.0?
Kong Jianping: Saat itu, kami melihat bahwa inovasi teknologi Web3.0 di tingkat dasar telah memberikan peningkatan yang signifikan dibandingkan dengan model tradisional. Selain itu, kami mengamati bahwa cara perkembangan ekosistem yang memperpanjang papan panjang ini, kecepatannya mungkin akan melampaui model masa lalu. Karena ini mengurangi ambang masuk untuk berwirausaha, membuat lebih banyak orang dapat memulai bisnis di sini, dan melepaskan nilai wirausaha yang lebih besar serta efek jaringan pengguna.
Penggerak Teknologi: Tolong jelaskan lebih rinci tentang arah utama investasi Anda.
Kong Jianping: Kami sangat fokus pada infrastruktur Web3.0, kami percaya bahwa di bidang ini masih banyak peluang.
Pada awalnya, Jianan Technology terutama membuat chip komputasi Bitcoin, tetapi saat itu tidak terlibat dalam chip komputasi Ethereum, sebenarnya saya percaya ini adalah bidang yang harus dimasuki. Dan tidak hanya Ethereum, kami juga memperhatikan perkembangan seluruh jaringan komputasi, ini adalah arah yang berharga, karena kami percaya komputasi mungkin akan mengalami beberapa perubahan besar.
Pertama, chip mungkin akan berkembang menuju sirkuit terpadu untuk aplikasi khusus (ASIC). Faktanya, ini telah terbukti di bidang blockchain, dan kami mengharapkan perubahan serupa juga akan terjadi di bidang kecerdasan buatan.
Kedua, seluruh komputasi awan mungkin akan mengalami transisi dari CPU ke GPU, lalu ke sirkuit terpadu untuk aplikasi khusus (ASIC). Alasannya adalah baik kecerdasan buatan maupun metaverse memerlukan GPU untuk melakukan perhitungan, sehingga seluruh arsitektur komputasi awan akan dibangun kembali.
Dengan menambahkan logika dan cara berpikir dasar blockchain, kami percaya bahwa ada banyak hal yang dapat dilakukan dan dapat mengubah permainan di bidang ini, sehingga kami memilih untuk berpartisipasi di bidang ini. Perusahaan kami akan mencakup bagian perangkat keras chip dan bagian jaringan komputasi, dengan lebih banyak produk dan platform teknologi yang diluncurkan seputar ekosistem Web3.0 metaverse.
Perlu melakukan lebih banyak pekerjaan di tingkat dasar
Penggerak Teknologi: Menurut Anda, metaverse seharusnya seperti apa?
Kong Jianping: Semua orang berbicara tentang metaverse, di sini saya percaya bahwa bentuknya dapat dibagi menjadi tiga jenis: yang pertama adalah kembaran digital, yaitu menggandakan dunia nyata di metaverse; yang kedua adalah kombinasi antara dunia nyata dan virtual, realitas tertambah (AR); yang ketiga adalah digital native, yaitu menciptakan beberapa dunia yang tidak ada di dunia nyata dalam metaverse.
Dalam satu atau dua tahun terakhir, kami telah melihat perusahaan besar di dalam dan luar negeri, serta pemerintah, bersama-sama mendorong pengembangan metaverse, tetapi produk yang benar-benar disruptif dan revolusioner belum muncul. Alasannya adalah bahwa pengembangan metaverse masih berada pada tahap teori ember, terhambat oleh beberapa bidang yang lemah, seperti jumlah perangkat VR (realitas virtual), kebutuhan performa komputasi, dan jaringan komputasi, semuanya masih mengalami bottleneck. Faktor-faktor ini menyebabkan jumlah pengguna tidak dapat tumbuh dengan cepat, dan ambang masuk terlalu tinggi.
Oleh karena itu, kami percaya bahwa untuk benar-benar mewujudkan pengembangan metaverse, mungkin perlu melakukan lebih banyak pekerjaan di tingkat dasar, seperti menyelesaikan masalah komputasi berskala besar. Target kami adalah agar banyak pengguna yang masuk ke metaverse secara bersamaan tidak merasakan lag, sambil mengurangi biaya operasional metaverse. Jika tidak, jika perusahaan rintisan menghabiskan terlalu banyak sumber daya komputasi, mereka mungkin tidak mampu menanggung biaya tersebut. Ini adalah bagian yang perlu diubah di tingkat dasar.
Selain itu, pintu masuk juga perlu diubah. Saya percaya kita perlu menciptakan kebutuhan mendesak dan daya tarik pengguna di kalangan generasi muda, lalu secara bertahap memperluas audiens. Secara umum, generasi muda dan skenario baru lebih mudah menerima teknologi baru. Misalnya, Alipay pada awalnya digunakan di lingkungan e-commerce baru, dimulai oleh generasi muda, ketika Alipay belum memiliki berbagai skenario pembayaran offline. Saat itu, skala populasi pengguna masih belum cukup besar, dan tidak mungkin melakukan pembayaran di skenario offline. Selain itu, infrastruktur jaringan pada saat itu juga merupakan faktor pembatas. Jadi saya percaya bahwa arah pengembangan metaverse harus挖出一些有潜力的点,dari infrastruktur dasar hingga pintu masuk pengguna, semuanya perlu diubah sesuai.
Penggerak Teknologi: Menyoroti apa yang telah Anda sebutkan sebelumnya, Anda pernah mengatakan: 'Sekarang banyak orang mungkin berusaha memindahkan dunia tradisional ke metaverse, ini adalah pemikiran dengan stok, tetapi saya percaya inovasi metaverse yang asli akan lebih banyak,' dapatkah Anda menjelaskan secara detail apa saja yang dimaksud dengan 'inovasi metaverse yang asli'?
Kong Jianping: Misalnya, memindahkan dunia nyata ke metaverse ini sama dengan pola pikir yang kita miliki ketika komputer diciptakan, di mana kita memprediksi bahwa hanya diperlukan lima komputer di seluruh dunia. Pola pikir ini memiliki batasan tertentu. Dengan perkembangan produktivitas kecerdasan buatan, entitas di dunia nyata dapat memperoleh perluasan tak terbatas di metaverse. Misalnya, di dunia nyata, setiap individu hanya memiliki satu diri, tetapi di metaverse, setiap individu dapat memiliki banyak diri dalam bentuk Avatar.
Sekarang ada beberapa aplikasi yang memungkinkan kecerdasan buatan untuk berkomunikasi satu sama lain, bahkan dapat beroperasi tanpa intervensi manusia, sesuatu yang tidak terbayangkan di dunia sebelumnya. Dalam hal ini, avatar Anda dan avatar saya dapat berkomunikasi di metaverse. Di malam hari, manusia perlu tidur, tetapi avatar di metaverse tidak perlu.
Kepadatan pengetahuan manusia adalah terbatas, tetapi kecerdasan buatan seperti ChatGPT telah meningkatkan kepadatan pengetahuan manusia ke tingkat yang lebih tinggi. Orang biasa tidak mungkin memiliki kepadatan pengetahuan seperti itu. Jika Anda menggabungkan elemen dunia asli dengan ChatGPT di metaverse, maka apa yang Anda ciptakan di metaverse pasti jauh melebihi diri Anda di dunia nyata.
Penggerak Teknologi: Ketika orang membahas metaverse, mereka akan menyebut istilah 'kekuatan komputasi terdistribusi,' Haowei Technology selalu menyebutkan kekuatan rendering terdistribusi ketika menyebut iPollo (merek Web3.0 dari Haowei Technology), lalu apa itu kekuatan rendering terdistribusi, dan apa bedanya dengan kekuatan komputasi terdistribusi?
Kong Jianping: Kami memiliki dua lapisan posisi, yang pertama adalah lapisan dasar, yaitu menyelesaikan masalah bagaimana menggunakan kekuatan komputasi dengan biaya lebih rendah, serta memanfaatkan kekuatan komputasi yang tidak terpakai dengan lebih baik, karena metaverse dan kecerdasan buatan tidak terlepas dari kekuatan komputasi. Tujuan kami adalah memungkinkan orang untuk menggunakan kekuatan komputasi dengan biaya lebih rendah di seluruh dunia, menyelesaikan masalah perhitungan kecerdasan buatan dan perhitungan metaverse.
Tujuan kedua adalah memanfaatkan logika papan panjang Web3.0, sehingga berbagai teknologi di platform iPollo saling berfungsi sebagai lapisan Layer2, yaitu saling menjadi infrastruktur. Misalnya, ketika seorang pemuda yang kaya akan pemikiran inovatif merancang sebuah model 3D, pertama-tama, ia dapat menggunakan teknologi OpenAI dan Stable Diffusion untuk menghasilkan model tersebut. Kemudian, ia dapat langsung menghubungkannya dengan Web3.0 agar model ini memiliki kehidupan atau kemampuan kecerdasan buatan. Ia juga dapat menghubungkannya dengan kamera AR, sehingga model ini dapat berinteraksi dalam realitas dengan augmented reality. Demikian pula, model ini juga dapat masuk ke metaverse yang dikembangkan oleh proyek tertentu, menjadi alat atau karakter utama di dalamnya. Dengan cara ini, bahkan tim yang terdiri dari satu orang pun dapat berwirausaha dalam ekosistem metaverse, jumlah anggota tim bukanlah syarat yang diperlukan.
Penggerak Teknologi: iPollo Pineapple Metaverse (jaringan kekuatan komputasi yang fleksibel dari Haowei Technology, menyediakan layanan kekuatan rendering metaverse) menyelesaikan verifikasi rendering waktu nyata besar-besaran untuk 15.000 avatar pada bulan Desember 2022, dan juga mendirikan pusat pencetakan 3D metaverse pertama, dapatkah Anda menjelaskan lebih lanjut tentang hal ini?
Kong Jianping: Di masa lalu, kami menemukan bahwa banyak proyek metaverse mengalami masalah kinerja ketika menghadapi puluhan hingga ratusan pengguna secara bersamaan. Masalah lain adalah bahwa biaya operasional proyek ini sangat tinggi per jam. Untuk mengatasi masalah ini, kami memulai dari sudut pandang teknologi dan berhasil mengatasi masalah dengan 15.000 pengguna secara bersamaan dan masalah lainnya. Target iPollo adalah mengurangi biaya operasional hingga 100 kali dan mencapai tujuan ini melalui perhitungan waktu nyata.
Optimisasi penjadwalan sumber daya komputasi hanya mengurangi biaya pada tingkat pertama. Namun, jika ingin mengurangi biaya komputasi seluruh jaringan hingga 100 kali, mungkin perlu untuk mendekonstruksi cara dan metode komputasi pada dimensi yang lebih tinggi. Kemudian, biarkan pengguna beroperasi berdasarkan cara dan metode komputasi baru ini, sehingga biaya tersebut akan lebih rendah dibandingkan menggunakan sumber daya komputasi secara langsung.
Kami memutuskan untuk membangun pusat pencetakan 3D metaverse, terutama karena kami melihat bahwa jumlah aset metaverse di masa depan akan semakin banyak, yang akan membawa banyak permintaan pencetakan. Namun, perangkat dan teknologi pencetakan yang ada di dunia saat ini tidak dapat memenuhi permintaan ini, sehingga kami memilih untuk bekerja sama dengan produsen printer untuk bersama-sama membangun pusat pencetakan 3D ini yang mengubah dunia virtual menjadi nyata.
Dengan perkembangan teknologi kecerdasan buatan, sekarang kecerdasan buatan dapat membantu menghasilkan model 3D, dan di masa depan mungkin dapat menghasilkan model 3D yang lebih halus. Beberapa tahun kemudian, orang mungkin tidak lagi menginginkan patung biasa, karena itu statis. Anda akan membutuhkan mainan digital yang Anda sukai, yang memiliki berbagai fungsi AI di belakangnya, dapat berinteraksi dengan Anda, dan akan menjadi bagian dari kehidupan emosional Anda.
Oleh karena itu, kami percaya perlu untuk menyelesaikan masalah ini dari tingkat infrastruktur.
Penggerak Teknologi: Anda sebelumnya telah menyebutkan beberapa hal, tetapi saya masih berharap Anda dapat merangkum. Di saat AI sedang populer, tampaknya ketertarikan terhadap metaverse telah menurun dibandingkan satu tahun yang lalu. Menurut Anda, masalah apa yang masih ada dalam pengembangan metaverse saat ini? Bagaimana prospeknya?
Kong Jianping: Menurut saya, masalah yang dihadapi metaverse saat ini dapat dibagi menjadi dua kategori. Kategori pertama adalah terlalu banyak kelemahan platform, yang membatasi pertumbuhan jumlah penggunanya; masalah kedua ada di tingkat infrastruktur, yaitu tantangan dalam hal jumlah pengguna yang bersamaan dan biaya penggunaan. Meskipun demikian, saya percaya kita semua aktif menyelesaikan masalah ini. Melihat ke depan tiga tahun ke depan, saya memperkirakan akan ada terobosan besar serta perkembangan pengguna.
Empat tahap Web3.0
Penggerak Teknologi: Anda pernah membahas tahap perkembangan Web3.0 saat mengajar siswa, bisa berbagi lebih lanjut di sini?
Kong Jianping: Untuk pengembangan industri Web3.0, saya percaya ada 4 tahap.
Tahap pertama adalah tahap blockchain yang dipimpin oleh Bitcoin, di mana bidang yang dapat diakses di industri mungkin hanya sekitar 5 hingga 10.
Tahap kedua adalah era aplikasi keuangan yang dipimpin oleh Ethereum. Tahap ini tidak hanya mencakup bidang-bidang sebelumnya seperti mesin penambangan, perdagangan mineral, dan chip, tetapi juga mencakup berbagai aplikasi baru, sehingga area di mana pengembang dapat berpartisipasi mungkin telah berkembang menjadi ratusan atau bahkan ribuan kategori. Dalam ekosistem besar ini, tim yang berusaha untuk memulai bisnis mungkin mencapai puluhan ribu, termasuk tim yang relevan dalam arti luas, di mana yang benar-benar terlibat secara mendalam mungkin juga mencapai puluhan ribu.
Tahap ketiga adalah era Web3.0 asli.
Tahap keempat adalah era industri Web3.0. Saya membaginya menjadi Web3.0 asli dan Web3.0 industri, karena begitu sebuah konsep menjadi populer, banyak perusahaan yang memiliki sumber daya ingin bergabung, mempertimbangkan bagaimana menggabungkannya. Namun, peserta asli dan peserta industri adalah kelompok yang berbeda, dan sering kali mereka tidak dapat mencapai konsensus. Pihak industri merasa bahwa teknologi yang tidak terintegrasi dengan industri tidak memiliki nilai, sementara pihak asli merasa bahwa mereka sudah melakukan dengan baik dan industri tidak dapat terintegrasi dengan baik. Sebenarnya, kedua belah pihak tidak salah, hanya saja melihat masalah dari sudut pandang mereka sendiri. Ketika jumlah pengguna masih sedikit, hanya permainan asli yang dapat dipromosikan. Hanya ketika jumlah pengguna mencapai skala tertentu, seperti 1 miliar atau 2 miliar, industri dapat lebih mudah terintegrasi dan dipromosikan secara besar-besaran. Oleh karena itu, saya membaginya menjadi 4 tahap ini, dua tahap pertama lebih condong ke keuangan, sementara dua tahap terakhir lebih condong ke teknologi.
Penggerak Teknologi: Kita sekarang berada di tahap mana?
Kong Jianping: Saya percaya bahwa keadaan saat ini adalah bahwa tahap kedua mendominasi, sementara Web3.0 asli perlahan-lahan muncul. Beberapa orang berusaha untuk melakukan integrasi, tetapi sulit untuk membentuk kasus aplikasi skala besar. Seperti penerbitan NFT (token non-fungible) sebelumnya, itu bisa ada sebagai bahan pemasaran, tetapi dalam hal keberlanjutan mungkin relatif lemah. Sementara NFT asli di luar negeri, meskipun mengalami beberapa pasang surut, seluruh jalur masih terus ada.
Penggerak Teknologi: Jadi banyak orang melakukan pekerjaan untuk mempopulerkan Web3.0, perlu lebih banyak orang yang memahami dan berpartisipasi dalam Web3.0.
Kong Jianping: Ini adalah masalah konversi pengguna. Konversi pengguna memerlukan syarat tertentu. Semua orang ingin mengarahkan pengguna dari Web2.0 ke Web3.0, ini bukan keputusan dari satu orang atau satu proyek, tetapi ditentukan oleh keuntungan industri. Keuntungan industri ini mungkin muncul dalam beberapa situasi.
Salah satu adalah efek kekayaan. Orang-orang berinvestasi dalam saham dan cryptocurrency karena melihat orang lain mendapatkan uang, efek kekayaan ini menarik semua orang untuk melakukan konversi pengguna. Ini satu sisi, seperti di pasar bearish saat ini, banyak promosi tidak ada gunanya. Ketika kondisi pasar baik, mereka secara alami akan berpartisipasi, ini adalah konversi efek kekayaan.
Jenis kedua adalah peningkatan efisiensi pengguna, seperti ChatGPT yang dapat meningkatkan efisiensi penggunaan pengguna seratus kali lipat, serta dapat mendorong konversi pengguna.
Kategori ketiga adalah secara signifikan mengurangi biaya penggunaan, yang juga dapat mendorong konversi pengguna. Saya percaya bahwa konversi pengguna harus memenuhi setidaknya salah satu dari tiga kondisi ini, dan bukan hanya karena Anda memiliki pengguna, Anda dapat mencapai konversi.
Penggerak Teknologi: Anda pernah menyebutkan tiga hukum metaverse, dapatkah Anda berbagi lebih lanjut di sini?
Kong Jianping: Tiga hukum metaverse yang saya tulis pada tahun 2021 hanyalah pemikiran saya sendiri, dan saya berharap untuk berdiskusi lebih banyak dengan semua orang. Pemikiran saya adalah, jika kita menganggap era revolusi industri sebagai ruang dua dimensi, era internet sebagai ruang tiga dimensi, dan era metaverse di masa depan sebagai ruang empat dimensi, Anda akan menemukan satu ciri, yaitu semakin tinggi dimensi, semakin cepat kecepatan perkembangan.
Pada era revolusi industri, sebuah perusahaan membutuhkan puluhan tahun untuk berkembang menjadi unicorn. Di era internet, waktu pengembangan dipersingkat menjadi belasan tahun, sementara di era internet seluler hanya membutuhkan beberapa tahun. Sekarang, di era metaverse, mungkin hanya memerlukan beberapa bulan bagi sebuah perusahaan untuk tumbuh. Oleh karena itu, saya merasa bahwa dengan peningkatan dimensi, kecepatan perkembangan telah mengalami perubahan besar.
Di antara ini, poin pertama adalah nilai metaverse sebanding dengan kubus jumlah pengguna. Di era internet, nilai pengguna sebanding dengan kuadrat jumlah pengguna, tetapi saya percaya di metaverse yang lebih tinggi dimensinya, setidaknya sebanding dengan kubus jumlah pengguna, ini seharusnya menjadi efek jaringan di industri ini.
Poin kedua adalah nilai jaringan metaverse adalah jumlah nilai di setiap lapisan yang dijumlahkan. Di era Web2.0, hubungan antar perusahaan adalah hubungan monopoli yang kompetitif, di mana semua pihak relatif tertutup; sedangkan di metaverse Web3.0 lebih merupakan hubungan terbuka, sehingga di tingkat metaverse, nilai seharusnya adalah jumlah nilai jaringan di setiap lapisan yang dijumlahkan, bukan hubungan yang saling bersaing.
Pandangan ketiga adalah pengguna marginal di metaverse juga dapat memperoleh nilai yang sesuai. Dulu, mungkin Anda adalah pengguna Taobao, Anda berbelanja di Taobao, atau Anda membeli nama domain .com, tetapi Anda tidak dapat menikmati keuntungan dari pertumbuhan perusahaan-perusahaan ini.
Namun, sekarang, jika Anda membeli produk seperti BAYC (merek NFT bernama 'Bored Ape'), sebagai salah satu konsumen e-commerce digital awal, proyek tersebut juga memberikan Anda airdrop Token. Dalam situasi ini, setiap pengguna dapat menikmati peningkatan nilai jaringan, yang tidak ada di masa lalu. Oleh karena itu, berdasarkan pandangan ini, saya pikir ada tiga hukum di atas. Silakan semua orang berikan kritik.
(Penulis Curiousjoe, seorang peneliti lintas disiplin dalam politik internasional dan cryptocurrency.)